כאשר ההמתנה מסתיימת ...
ג'ורג'יה, שנת 2004: ההפיכה האוקיאנוס השקט שהביאה את המיליארדר קומביין נוקולדזה לפיקוד אחד הסובייטים העשירים והטכנולוגיים ביותר, יכולה רק לדאוג למנהיגים הגבוהים של ה- NSA, במיוחד לאחר היעלמותם של שני סוכנים אמריקאים שהוחלפו בפשע מקומי.
אנו נשלחים לעקבותיהם, בתפקיד סם פישר הוותיק, הסוכן הבכיר של ה- NSA ובמיוחד מהדרק השלישי של החלק הניסוי החדש, במטרה הספציפית לאסוף מידע מטעם הדוד סם, בחיפוש אחר השלדים בשטח של ניקולאדזה ושישיו ישירות בשטח, שם טכניקות מחשב מודרניות לא יכולות להגיע אליהם.
שמי פישר. סם פישר.
אם אנו רוצים לשקול פעולה טקטית כחידוש המהותי היחיד אליו היינו עדים לשנים האחרונות בעולם משחקי הווידיאו, אז לא ניתן לראות את תא הספלינטר כי כאחת מהפסגות הגבוהות ביותר שהושגה על ידי המגמה, מה שמנהן כותרות כמו גנב, Deus Ex ו- Metal Gear Solid, מייצג ומייצג את אחד הנושאים הטובים ביותר לטובת משחק יחיד -Prop.
חוויית התא של ספרינטר מבוססת היטב על שני עמודים חזקים: הראשון הוא משחק בוגר ומשכנע משכנע, שמושך ידיים מלאות מהטובות שהציע לנו את הז'אנר בשנים האחרונות ובמקביל עיבד מחדש ומכניס אלמנטים חדשים שמגדירים השראה הוא מעט; השנייה היא, כביכול, "החבילה" בה אנו מוצגים בפנינו, כלומר לא רק הגרפיקה, אלא כל הגדרת הבמה, העיצוב של הרמות, כיוון ההפסקות המונפשות והרצפים התסריטיים: הכל מכוון למרהיב, להפוך את המשחק לדומה לסרט.
אם מקס פיין עולה בראש, אתה מכה במרכז. אבל אם האחרון היה המקבילה של משחק הווידיאו לסרטי האקשן של ג'ון וו, (אקדחים, יונים וכי "במגע המטריצה" שלא יכול להיות חסר), האווירה שאתה נושם בתא של ספלינטר היא של הדמויות והמצבים שהעניקו את ההצלחה של ספריו של טום קלנסי ו (Guardacaso) של הסרטים שהועברו על ידי השראה.
פעולת המשחק היא אפוא תמיד מציאותית לחלוטין וגם המחווה הגבורה ביותר שנעשתה על ידי הדמות שלנו אינה רק מתקבלת על הדעת, אלא שהיא מרגשת עוד יותר מכיוון שתפיסת הסכנה שלנו מודגשת מאוד בהשוואה למה שהרגיל אותנו שנים של יורה על סמך הרעיון המנוגע כעת של "Carnage".
שמי פישר. סם פישר.
יתרה מזאת, אם מקס פיין נראה שם קצר (כפי שסביר להניח שהוא), אני מבטיח לך ש- Splinter Cell יחזיק אותך יותר ממספיק, לא רק למספר המשימות המדהים הכלול, אלא גם ומעל הכל בגלל הקושי שלהם והצורך המהותי לשחק אותה במינונים קטנים.
ואז לנסות לסיים את זה בנשימה אחת היא הדרך הטובה ביותר לשלול את עצמך את ההנאה לגלות את הרקע של פרשת טאסלו אחרי היצירה, לצד המידע המקוטע שהתקבל מהממונים על מה שנאסוף בשמם מטיל ספק באויבים וגונב את ההתאמה האלקטרונית שלהם.
רק - אך לעולם לא לחלוטין, עם מיטב עמוד השדרה של ינקי תמיד בקשר איתנו - בשדה הקרב, אנו מצוידים בממצאים העדכניים ביותר של טכנולוגיה צבאית (ממצלמות סיבים אופטיים ועד מיקרופונים כיווניים) וכלי נשק קטלניים ומתקדמים יותר, ובכל זאת זה אף פעם לא במקרה להיות בטוח בעצמנו. בכל רגע אנו הולכים על סף תער, טעות מינימלית והאויב יבחין בנוכחותנו, אנו ללא כל תמיכה רפואית ולוגיסטית ובקושי יש לנו תחמושת מספיק כדי לפתור את האירועים הבלתי צפויים, קל וחומר לשכור מלחמה בודדה.
הנשק היחיד בידינו האפקטיביים באמת הוא אפוא שיקול דעתו, היכולת יוצאת הדופן שלא להבחין בזכות אימונים שהפכו אותנו לרוחות רפאים אמיתיות, מסוגל להסתיר אותנו כמה צעדים מהסנטינל מבלי שיש לו רמז קל ביותר לנוכחותנו הנסתרת.
אל תשאיר עקבות או עדים, זו הדרך שלנו לשחק. תזוז ולהתנהג כאילו לא קיים.
כמו שתי טיפות מים?
כיצד להתחיל בחינה רווחית של איכות ההמרה? אולי החל מהנקודות הנפוצות, בהתחשב בכך שבמשך מאוחר יותר יהיה לנו מספיק זמן להתמסר להבדלים, חיוביים ושליליים כאחד.
עכשיו, מה הם חולקים את גרסת ה- Xbox והמחשב ברמה הטכנית גרידא? ראשית עם הצליל, הראוי לכבוד ולברק, מכיוון שהם יידעו כמה כבר ניסו את המשחק, הן למוזיקה (מעוררת, לאפולשניומתאים לחלוטין לסיטואציות השונות שכן הם משתנים ביעילות לפי רמת הסכנה בה אנו מוצאים את עצמנו) ועל ההשפעות, שאנו יכולים להזכיר מעט מאוד אם לא את הריאליזם שלהם שאין לערעור.
לבסוף, המיקום ללא דופי, לא רק לדיבוב של המאסטר, אשר סופר את התערבותם של 30 אנשי מקצוע (כולל לוקה וורד, קולו של קיאנו ריבס, ראסל קרואו ופירס ברוסנן וכו '), אלא מעל לכל איכות התרגום וההתאמה, לפעם אחת למקור.
מבחן מצוין על ידי המעבר המקומי (WHOהWHOמצא את הראיונות שלנו).
כמו שתי טיפות מים?
מה ההמרה למחשב מהמקור לקונסולית מבדילה במקום זאת?
ראשית, הגרפיקה, שם השאלה מתחילה להיות עדינה.
כפי שהוא ברור במחשב האישי, למשחק יש אפשרות לגלם בהחלטות הדמיוניות ביותר בהתאם לזמינות החומרה של המשתמש, בניגוד לקונסולות, הקשורות לתקן הטלוויזיה. העניין הוא שהרזולוציה הגבוהה וההגדרה הגדולה יותר של המסך נוטים להדגיש ליקויים קטנים וחוסר פגמים של המנוע (מרקמים מעט "מתיחה", תוך כדי קווי מתאר של הצללים, ניירות מצולעים), אשר במידה רבה נותרו לגמרי לא מנוגדת על מסכי הטלוויזיה הנפוצים, עם התוצאה שהמשחק הוא בדרך כלל פחות מנוגדי XBOX.
זה ברובו של רשמים שמעוררים גם הם על ידי היותם קרובים יותר לסרטון, אך ישנם גם הבדלים אסתטיים בעלי אופי יותר כימות.
כשהוא לוקח את המשחק ב- Athlon 1800+ עם 1 ג'יגה של זיכרון DDR וספח GeForce TI 4600, Splinter Cell הבין למעשה נזילות ומהירות, אך בכל הנוגע לתאורה דינאמית, כמה פגמים היו ניכרים לא בדיוק בשיא החומרה הקיימת.
דוגמה לכך היא שהמעבר ההדרגתי בין האזורים המוצלים לאלה של האור: באורות תאים וצללים של סד מחושבים בזמן אמת (הייתי מוסיף היטב) אבל זה במקרה משתתף ב"טיפולים "הטיפוסי שנגרם כתוצאה מהחלפה פתאומית של מרקם עם גוונים שונים.
לדוגמה, זה יכול לקרות שחלק ממדי הגיבור, שנכנס פעם לפתע באזור צל, עובר לפתע מאפור לשחור: ההבדל בדרגה כל כך מודגש לא כדי להימלט מעין מדוקדקת והוא מעצבן אם הוא משולב עם שאר האלמנטים של הסצינה, שעוברים מהאור לחושך הרבה יותר מתוק.
אלה באופן טבעי פרטים על רלוונטיות נסיבתית בלבד, אך העדויות של חלקן הצדיקו את שחרורו של טלאי ראשון שכבר שיפר בעקביות את האיכות הוויזואלית של המשחק.
הכוח הוא כלום (ללא שליטה)
בואו נעבור למה שיהיה הכי קרוב לרוב השחקנים, כלומר מה שהשתנה בתחום מערכת הבקרה ולכן יכולת המשחק.
ההמרה של כותרת מחשב לקונסולה היא בדרך כלל תהליך עדין בהתחשב בחוסר העכבר, במיוחד במקרה של FPS ופעולה שלישית -אדם (אנו טסים מעל הפרקים הלא נעימים של RTs כפופים לחוק הג'ויפד הבלתי גמיש).
במקרה של תא ספרינטר, המצב הוא הפוך: שייך לז'אנר מולד במיוחד למקלדת העכבר+, אך לאפונה היה לידותיו בקונסולות.
זה בהחלט לא רצה אותנו ספקנים ומשתמשי מחשב מסורתיים, ובכל זאת מערכת הבקרה הוכיחה כבלתי נלאה לחלוטין, במיוחד מכיוון שלעיתים רחוקות המשחק דורש את הדיוק המיידי של העכבר במהלך השקעים.
מערכת בקרה כל כך טובה ומכוילת היטב על הפוטנציאל של הדור האחרון של ג'ויפד, שיבוא אותה במחשב אישי עורר (ומעורר) יותר מכמה נבולים.
דוגמה: כמו בכל פעולה שמכבדת את עצמה, הגיבור מתגאה בשתי תנועות תנועה שונות, התואמות את הגזע וההליכה - במקרה של ספרינטר תא - מופרז ושקט.
ובכן בקונסולה הם תואמים שתי דרגות שונות של "לחץ" של המקל האנלוגי (החידוש הטוב ביותר של השנים האחרונות בתחום ציוד היקפי למשחק, מלבד רטט וקוויסקוויל של רדמה כזו), המאפשרת לך לשלוט בתנועות עם מחווה מהירה וטבעית אחת.
במחשב האישי העניין מסובך לא מעט בהתחשב בכך שהאופי הדיגיטלי של המפתחות של הקייבורד החזקה שלנו מרמז על שני מצבים בלבד, כלומר, הפעלה/כיבוי או נלחץ/לא נלחץ. לפיכך יש מפתח נוסף כי או לא מפעיל את "הגזע".
ומה הבעיה שאתה אומר? אחרי הכל, זה מה שעשינו במשך שנים בכל ה- FPS, או ליתר דיוק, שאיננו עושים זאת * מכיוון שרוב המוחלט של המקרים, ראש השור נחתך עם "ריצה תמיד" נחמדה.
הכוח הוא כלום (ללא שליטה)
העניין הוא שב- Splinter Cell, ההבדל בין הליכה לריצה חורג הרבה מעבר לסבלנות או לזמן העומד לרשות הגיימר: ריצה פירושה הרעש רעש ולמשוך תשומת לב מסוכנת, בעוד שעדשות ובעקיפות נוקבות היא הדרך היחידה להתקרב לאויב או לשים לב בזמן מלכודות ומצלמות. לעתים קרובות קורה כי פתאום צריך להיות מופעל כדי להימנע ממשמר לאחר מסע ארוך ואיטי בצללים או להפך כדי לטפל באופן מיידי ולהתקדם שלא נראה לאחר מירוץ שאבד עם חיילי העקבים. הוספת מפתח נוסף ל (רבים) שצפויים שכבר היו (רבים) הייתה כאוטית מדי והפתרון שאומץ על ברירת המחדל היה לנצל את גלגל העכבר כדי לגזור על מהירות הגיבור. פונקציונלי אך לא נוח, במיוחד, שלא לדבר על משתמשים ללא עכבר עם גלילה.
באופן דומה, השימוש בחצים כיווניים לעיתים אינו מדויק בניסיון למקם נכון את הדמות (מצוידת במספר דרגות אוריינטציה) לקפיצה של מילימטר או להיכנס למעבר קרוב, כמו גם הניסיונות הראשונים לשבור את המנעולים עלולים לגרום למשברים היסטריים מתונים.
עם זאת, למערכת הבקרה במחשב האישי יש גם יתרונותיה בלתי ניתנים להכחשה ויקרים מאוד: השימוש בעכבר מאפשר לך להסתכל סביב ביתר קלות ועם טבעיות רבה יותר, שנה כיוון עם תזמון גדול יותר ומכוון באופן טבעי מהר יותר ויתר דיוק, עד כדי כך שההסתברות להתעורר מנצח מקראש אש גדלה באופן דרסטי בהשוואה לנחמות.
בקיצור, לכל מערכת בקרה יש את היתרונות והחסרונות שלה, על השחקן לבחור את המולד ביותר עבורו ואת העצה הטובה ביותר שאנחנו יכולים לתת לך היא לנסות את ההדגמה למשך זמן מה שמשוחרר ברשת.
פסק הדין הסופי
למרות הפגמים הקטנים השונים שנמצאו, אנו יכולים רק להמליץ על ספרינטר תא לכל מי שרוצה להשקיע את כספם במשהו דומה מאוד לסרט טוב, אלא מסוגל לבדר אותך הרבה יותר זמן.
עם זאת, אם אתה צריך למצוא אותך במצב של הצורך לבחור בין מחשב לקונסולה, העצה המפוזרת של החתום, הרחק מכל פייבוריטיזם סטרילי לפלטפורמת משחק זה או אחרת, היא לאמץ את המשחק עבור Xbox או PS2.
באיזון, להמרה זו יש רק אפשרות לא זניחה לחסוך לטעם בכל עת ולא במחסומים. בחירה מאוזנת יותר ותואמת את טעמו של קהל המחשבים.
מִקצוֹעָן
- גרפיקה וצליל ברמות מצוינות
- יכולת משחק ללא תחרות
- עלילה בעומק ומרתק להתגלות
- תובעני בצדק
נֶגֶד
- כמה מתיחות טכניות בהשוואה לגרסת ה- Xbox
- מערכת בקרה שאינה מתאימה למקלדת
כאשר ההמתנה מסתיימת ...
Splinter Cell הוא אחד מאותם כותרות שעבורם כדאי לקנות את ה- Xbox ולאור עובדה זו, נראה כי העיכוב המשמעותי בו ההמרה למחשב הציגה את עצמה למינוי עם מעריציו נראית מוצדקת.
בהתחשב במרחב המדהים יותר שהקדשנו ליישום רוצח זה בדפים שלנו (כמו גם את מרוחקי הפרסום המתמידים המוקדשים אליו), אפילו הקורא הכי פחות קשוב היה צריך לעשות רעיון מדויק למדי של איזה סוג משחק הוא תאי ספל, כך שנראה את המניעה של המניעה כדי להמציא את המניעה כדי להמציא את המונחים, כדי להמציא את המונחים, גרסה, שואלת איזו פלטפורמה המשחק נותן את הטוב ביותר מעצמו.