משביע רצון, הסקירה של יצירת המופת הלוגיסטית מאת Coffe Stain Studios

לְבָסוֹףהסקירה משביעת רצון, אירוע שחיכינו לו חמש שנים. זה היה 2019 כאשר המשחק הזה, תוצאה של ההכנסות יוצאות הדופן של סדרת Goat Simulator, הופיע לראשונה בגישה מוקדמת בחנות המשחקים Epic. הודות לאיכויותיו הוא הפך מיד להצלחה מתונה, אך רק בשנה שלאחר מכן, עם הגעתו ל-Steam, התפוצצה הפופולריות שלו. עם זאת, מה שאתם עומדים לקרוא הוא לא רק סיפור של רעיון גדול והצלחה כלכלית: הפיתוח של Satisfactory בלט מעל הכל ביחסים שהצוות יצר עם הקהל שלו וכיצד זה השפיע בהכרח על ההיריון שלו.

בנה וחייך

למי שעדיין לא מכיר אותו, Satisfactory הוא משחק שבודק את המשתמשים שלו על ידי דחיפה אליהםלבנות קווי ייצור מורכבים יותר ויותר. זכור את הפנטסטיפקטוריו, אבל ביום חמישי ועם כמה הבדלים מהותיים למשחקיות, כמו היעדר החלק של הגנת המגדל למשל.

המקדח הנייד מבית Satisfactory, בן לוויה בלתי נמנע בשעות המשחק הראשונות

אם מתאר זאת כך, המשחק של Coffee Stain Studios עשוי להיראות מרגש כמו גיליון אלקטרוני של אקסל, וכאן נכנס החלק הטוב ביותר: Satisfactory מתרחש בעולם זר שמחכה לחקור אותו,יש לו הומור מעולהבנוסף, זה יכניס לידיים שלך כלים מגוונים וחזקים יותר ויותר. אין לזלזל בגרפיקה הצבעונית שלו כמו גם ברמה הטכנית המעולה שהושגה גם הודות ליישום המתמשך של Unreal Engine 5. מפעלים בנויים, זה נכון, אבל זה נעשה בהקשר של מדע בדיוני ובהשוואה לגרסת הגישה הצפוי גם על ידי רדיפה אחר עלילה אמיתית. אבל אל תצפו לקטעים או לשירותים אחרים מהאחרונים שאין להם שום קשר למה שהוא גולת הכותרת האמיתית של המשחק: המשחק המופלא שלו.

חותמת את כרטיס הזמן

אנחנו במשחקעובדי Ficsit Inc., חברה מסתורית שאחרי מספר ניסיונות סוף סוף מצליחה לשלוח את העובד הראשון שלה לכוכב עתיר משאבים זה.

וכשתגדל ותבנה את הג'יגה-פקטורי הראשון שלך... הרכבת!

ברגע שאנחנו נוחתים, תקועים בקפסולה קטנה שבהמשך נצטרך למחזר כדי לבנות את המודול הראשון של הבסיס החדש שלנו מחוץ לעולם, המשחק מתחיל. ואיזה משחק. דעו שסיפקיקטור כבר היה יוצא דופן לפני ארבע שנים, כשגם אם לא הושלם זה יכול לקחת לכם 500 שעות כהרף עין, אבל עכשיו אחרי עוד ארבע שנים של התפתחות אנחנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עםמוצר אפי בלשון המעטה.

בתחילה יהיה לנו רק אזמל ומוצא משאבים בסיסיים, לכן נצטרך לעשות הכל ביד כמו הגמדים של מוריה, לתת צורה לבסיס שלנו על ידי צבירת החומרים הדרושים הראשונים, בקרוב נפתח את החולצים האוטומטיים הראשונים: למעשה. מקדחים ניידים עם ביצועים גרועים עם זאת, אתה יכול לעשות את העבודה הקשה ביותר בעצמך. יש להמיר את הברזל הגולמי למטילים לשימוש, גם את זה נצטרך לעשות ביד באמצעות שולחן העבודה במודול הבסיסי הגדול והמאובזר כעת.

מעלית חלל

לאחר השלמת בניית המטה שלנו, שיכלול מעתה מזל"ט גדול שנצטרך לשלוח ל-Ficsit עם כל מטרה שהושגה ודירה מאובזרת בכל הנוחות כולל PC עםמיני-משחק ממכר יותר מ-Satisfactory עצמו, החברה האהובה שלנו תאלץ אותנו לבנות מעלית חלל חריגה שדרכה נשלח לאחר מכן מסה של חומרים וחפצים למה שייקרא פרויקט האסיפה. הרכבה של מה, כרגע אנחנו לא יודעים.

יש כאלה שמשחקים את Satisfactory שמשתגעים לגמרי ויוצרים מפעלים כאלה, כמו צלחת ספגטי

המשחק גדל במורכבות באמצעות תשעה שלבים, אשר בתורם מחולקים למספר יעדים, אשר לאחר שהושגו, יאפשרו לנו לפתוח מכונות חדשות, רכיבים חדשים, גאדג'טים חדשים. להתקדמות זו נוספים ארבעת השלבים הנדרשים במעלית החלל, הקשה מכולם בהתחשב בכך שהם דורשים משלוח של מספר רב מאוד של חומרים. הצעד הראשון דורש אלף חתיכות של מתכת מתכת חכמה, אלף של מבנה רב תכליתי ומאה חיווט אוטומטי; כדי ליצור אלף יריעות אינטליגנטיות אתה צריך אלף לוחות מחוזקים ואלף רוטורים; כדי ליצור אלף לוחות מחוזקים, יש צורך בששת אלפים לוחות ברזל וכשנים עשר אלף מסמרים. נעצור כאן כדי למנוע דימום מהאף, אבל אתה צריך להבין את העיקר.

גרעיני משחק

המטרה היא אפוא להציב מקדחה, לחבר אותה באמצעות מסוע למפעל יציקה אשר בתורה יחובר לבנאי. פשוט עד שתצטרכו להוציא חפצים שונים מאותו משאב, ואז תתחילו להציב מפצלים שמחלקים את המסוע למספר מסועים, שבסופו של דבר יגיעו לשני בונים שונים.

הכל בסדר עד ששני אובייקטים שונים, אולי אפילו נבנו על ידי מכונות רחוקות, יישלחו למרכיב שיחבר אותם יחד כדי ליצור שליש מורכב עוד יותר. אבל רגע, למה כולםהמכונות הנחוצות יופעלו על ידי צורה כלשהי של אנרגיה: בהתחלה עץ מברשת פשוט לשריפת, ואז הביומסה בעלת הביצועים הגבוהים יותר, ולבסוף הדלק הביולוגי המוצק והעמיד. אבל בקרוב כל זה לא יספיק, ואתה תצטרך להתמודד עם בנייה של משהו מורכב יותר כמו פחם או אפילו תחנות כוח גרעיניות. הסיבה לכך היא שבינתיים קומץ המכונות שלך יהפכו למפעל קטן אך חרוץ; אולי כבר תבנו שני קילומטרים משם או רק אחד אבל עצום וכבר מכוסה ומקושט בקפידה הודות לאלמנטים הקוסמטיים שניתן לפתוח מחנות AWESOME, ומשלוח את הכרטיסים שהתקבלו דרך מתמר AWESOME שאליו יכולים לזרום כל המשאבים העודפים .

אוברקלוק של חילזון

יש גם מפרק נוסף שכדאי לזכור אם אתה רוצה להתקדם במשחק ולמטב את המפעלים הבנויים למקסימום: המודול שמאפשר לךלמד את כל מה שאנו מוצאים על ידי חקר המפה הגדולה והשמנהdi משביע רצון.

סולו שניתן לשחק בצורה מושלמת, Satisfactory מציע גם מרובה משתתפים יוצא דופן

זה לא פרוצדורלי, אז זה יהיה אותו דבר בכל משחק, אבל יש לו ביומות שונות (הבחירה באיזו להתחיל זה כמו לבחור את הקושי), סודות רבים וכמות גדולה של דברים שאתה יכול לאסוף, ללמוד ולנצל בתור נָחוּץ. חלזונות ססגוניים המאפשרים לך לבצע אובר-clock מכונות, מזון באופן טבעי לשחזור אנרגיה, טכנולוגיות חייזרים מסתוריות ואפילו טורפים מסוכנים כמו יצורים מתוקים שיש להשגיח עליהם. הם כחמישים קמ"ר שבהם יש מערות ארוכות ומפותלות, מישורים רכים, יערות פרא, מדבריות שרופים ועוד הרבה הרבה יותר.

כדי לכסות את החלל הזה אתה צריך אאמצעי תחבורה, והמשחק מספק קנוניים ובלתי צפויים כאחד: ב-Saisfactory תמצאו כרכרות דיונות וטיונות חלל מוכנים לכל דבר כמו גם פלטפורמות מקפצות, צינורות דואר פניאומטיים אליהם תוכלו להחליק ולנסוע כמו טילים לאורך קילומטרים, משאיות גדולות ואפילו רכבות . ניתן גם לבצע אוטומטיות של משאיות ורכבות כדי להעביר סחורות בין מפעלים שונים, ולספק עזרה קונקרטית הרבה יותר מאשר תנועה אישית פשוטה. יש גם את Jetpack, שימושי מאוד לבנייה מזווית טובה.

ארבעה או יותר

שתי התכונות שעושות את ההבדל בין משחק מייגע למשחק מטריף הן ההדרגתיות יוצאת הדופן שבה Satisfactory מציגה את כל זה לשחקן, והאפשרות לפתוח פרויקטים חדשים לבניית הסחורה המורכבת ביותר תוך שימוש בחומרים חלופיים לאלו הנדרשים לפי הנוסחה המקורית.

יש גם מיני-משחק ב-Satisfactory, והוא יותר ממכר מ-Satisfactory עצמו

הסוד השני של Satisfactory הוא שבין דבר אחד הוא גם מספק לך המון כלים להתעסקות, לבד או בחברה בהתחשב בעובדה שהמשחקתומך רשמית במשחק מרובה משתתפים עבור עד ארבעה שחקנים; בהתחשב בעובדה שאנחנו במחשב ואנחנו יכולים לעשות כרצוננו, עם זאת אפשר להעלות את הגבול הזה כל עוד החומרה של האדם המארח את המשחק יכולה להתמודד עם זה. זה פחות או יותר במונחים רחבים הוא משביע רצון: משחק מורכב שאפילו ילד יכול להבין, משחק עמוק שיודע להתבדח ולא לקחת את עצמו יותר מדי ברצינות. השלמת כותרת כזו היא כנראה לא משימה עבור כולם, אבל אפילו לשחק במשך שלושים או ארבעים שעות, או כל עוד הראש שלך יכול להחזיק לפני שאתה שוקע בדיאגרמות זרימה דמיוניות ופרפקציוניזם מתמטי, הוא אתגר בעל יכולת להעניק סיפוק שאין שני לו .

תקרית ספגטי

יש כאלה שרוצים שהכל יהיה מסודר ויוצרים מפעלים מושלמים עד המילימטר, ויש כאלה שמתמכרים לכאוס המבוקר ששחקנים משביעי רצון מכנים אותו.גישת ספגטי.

זה כבר היה טוב לפני כן, אבל עם Unreal Engine 5 הגרפיקה של Satisfactory השתפרה עוד יותר

המשחק הזה יציע לך מאות יעדים, מטרות, פרויקטים, אבל איך לפתור את החידות המדוברות יהיה תלוי בך. זה נימוק טהור, ניתוח, לוגיסטיקה והשחקן לא נענש בשום צורה. משביע רצון, עכשיו בוא נגיד את זה בלי להכות מסביב, זה כןיצירת מופת שיודעת היטב להציע מידה מסוימת של אתגרולכן מבטל או כמעט מבטל את המגבלות הפוגעות בדרך כלל בסוג מסוים של חוויה. לדוגמה, במשך זמן מה ובעקבות באג, המפתחים החליטו להסיר התנגשויות בין אובייקטים בנויים שעדיין יהיו להם צרכים ספציפיים למקם אך לא יזרקו עוד התקפי זעם אם הם ימצאו את עצמם חופפים מעט לקיר, או אלמנטים אחרים שכבר קיימים. בתרחיש; צעד נוסף באותו כיוון הוא האפשרות לחסל כל מבנה מבלי לאבד את החומרים ששימשו לבנייתו, כדי להיות מסוגל להתנסות ללא היסוס או ליישר אותו מבלי לזרוק קללות. אם יש עונש, זה העונש שהוטל על מותו של הדמות שלך עם אובדן המלאי (אך לא החפצים החשובים ביותר) שעם זאת ניתן לשחזר ברגע שאתה חוזר לפעולה.

בעיות ופתרונות

מערכת הבנייה היא רב-תכליתית ביותר והפכה אפילו יותר בגרסה 1.0 זו הודות לסדרת אפשרויות שיקלו על השימוש בכל פונקציית מיקום. עם זאת, מדי פעם, אתה צריך להילחם עם כמה יותר מדי מוזרויות, אשר, עם זאת, ניתן לעקוף פשוט עם ניסיון (ואולי עם כמה תיקונים).

המפעל הראשון שלנו בגרסה 1.0... איך אנחנו אוהבים את זה!

בנייה בגוף ראשון היא למעשה קצת לא נוחה בהתחלה, אבל זה חלק מהמשחק ואפשר להתגבר על התצוגה המוגבלת על ידי שימוש בסולמות ובמצבים מוגבהים, או כמה כלים מתקדמים כמו חבילת הסילון שכבר סיפרנו לכם על ואשר למעשה מספק תצוגה דומה מאוד לזו של משחק מלמעלה למטה. אם יש משהו ב-Satisfactory שמפריע לכם, זה פשוט אומר שעדיין לא מצאתם את הפתרון הנכון לפתרון הבעיה אבל הוא קיים, ומחכה שתגלו אותה. עוד הדגמה עד כמה החוויה הייתה מחושבת וכיצד הנוסחה שוכללה כמעט לשלמות בשנים האחרונות של פיתוח. כך אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם משחק שלוכד אותך בקלות כמעט מסוכנת ושלא נותן לך ללכת כל כך בקלות, והופך למעין אובססיה נעימה ומרגיעה באופן פרדוקסלי. משביע רצון הוא אינטליגנטי, שובה לב, דינאמי, רוחבי,מבטיח מאות אם לא אלפי שעות של כיףוזה עולה פחות מארבעים יורו. זוהי תעשיית המשחקים בת-קיימא, המפיקה את המרב מהתכונות הייחודיות שלה, ואנחנו אוהבים אותה.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

אנחנו מוצאים את עצמנו מול משחק מיוחד, שנוצר על ידי צוות שקודם כל הצליח ליצור מערכת יחסים שימושית ותמיד פרואקטיבית עם הקהל שלו וזה, אבל לא רק זה, אפשר לשביעי רצון להפוך לפלא שהוא היום. ניקה כמעט מכל הבאגים, יפה יותר מבחינה גרפית, אפילו עם עלילה, סוף סוף מושלם מכל נקודת מבט, משחק ה-Coffee Stain מאשר את כל האיכויות של גישה מוקדמת ומוסיף עוד מפולת שתלווה אותה. יש לו אפילו פסקול מצוין, הוא גם מרובה משתתפים, הוא מתורגם לאיטלקית, אין לו מיקרוטרנסאקציות והוא עולה חצי ממה שרואים מסביב. משביע רצון הוא משחק חיוני ותוכל למצוא אותו גם ב-Steam וגם ב-Epic Games Store.

מִקצוֹעָן

  • משחק מדהים
  • יש כל כך הרבה מה לשחק, כל כך הרבה מה לגלות, כל כך הרבה לבנות, כל כך הרבה מה לחקור...
  • מוצק טכנית, מעולה אמנותית

נֶגֶד

  • לפעמים צינורות ורצועות מסוע פועלים
  • לא כולם יצליחו לעמוד בעומס ההנמקות הדרוש כדי להגיע לסוף המשחק, אבל אם בינתיים נהנית, למי אכפת?