מסביב ל-Assassin's Creed Shadows אתה יכול לנשום את האווירה המאובקת המלווה את ההליכה האלמותית של סנג'ורו ביצירת המופת של אקירה קורוסאווה, אתגר הסמוראי. זה לא רק האפוס של דו-קרב הקטאנה והתפאורה היפנית של הפרק החדש של אחת הסאגות המפורסמות בעולם משחקי הווידאו שתואמות, אלא גם נקודות המשיכה של הרגע: הסמוראי בגילומו של טושירו מיפונה נמצא ב- כניעת הרוזנים, ברגע המכריע שיקבע אם סופו יהיה בשלולית דם במקום שאול, או שמא, באקסטזה של הקרב,שוב יצליח להציל את עצמו ממצב נואש. Assassin's Creed Shadows מזכיר את הסצנה האחרונה של יצירת מופת בקולנוע: קרב חשוב, כנגד כל הסיכויים. עם הקטאנה. ביפן.
בסצנה של הסרט, טושירו מיפונה, בעל קליפה וזעם שאין שני לו, מצליח להיפטר מאויביו ולהחזיר את השקט בכפר. זה הכי קלאסי מביןגִלוּי הַקְלָפִיםבין גיבור לאנטגוניסטים ומסתיים בתצוגה יוצאת דופן של טכניקה של גיבור הסמוראי. לא רק החרב שלו היא בלתי מנוצחת, אלא גם הלב שלו,הרצון שלו לשרוד. בדיוק בתקווה למצוא את אותו הכוח ניגשנו אל Assassin's Creed Shadows, מתוך אמונה בלבה החזק ובזעם המסוגל לבטל מצב קשה.
ארבע שעות לאחר מכן, לאחר שחקרנו את הנחות היסוד של סיפור הנקמה הזה המתרחש באחת התקופות המרתקות בהיסטוריה היפנית, קיבלנו מושג די ברור כיצד נושבת הרוח לאורך הרחובות בהם טייל יאסקה, עבד לשעבר וכיום סמוראי. (או ikkitousen,שאלה עדיין פתוחה), ונאו, שינובי, יורש המתנקשים.
שתי נשמות, שני סיפורים
Assassin's Creed Shadows מתרחש בסוף תקופת סנגוקו, בעיצומה של אזוצ'י-מומויאמה,אחד מרגעי המהפך הגדול ביותר עבור יפן, הממוקם בערך בין סוף המאה ה-15 לתחילת המאה ה-16 שמה של תקופה זו נובע משתי טירות השייכות לשתיים מהדמויות החשובות ביותר בהיסטוריה היפנית: טויוטומי הידיושי ואודה נובונגה.נובונאגה הוא אחד המרכיבים העיקריים של תחילת המשחק; השני הם הפורטוגלים, ובמיוחד, המיסיונרים הנוצרים, שלאחר הגעתו של פרנסיס חאווייר, הכומר הראשון שנחת ביפן, החלו להפיץ את אמונתם ברחבי המדינה. ילידים רבים, בעיקר בקרב האיכרים והעניים ביותר, נמשכו לנצרות, דוקטרינה שהבטיחה להם, בממלכת השמים, מעמד גבוה אף יותר מזה של הדאימיו, האדונים הפיאודליים. הפורטוגלים, או ליתר דיוק הנוצרים, ממלאים תפקיד מכריע בסיפור הזה, כיאיתם מגיע דיוגו, שלימים יירשם להיסטוריה בתור יאסקה.
אנחנו מתחילים את המבחן שלנו בנעליו של העבד הזה בשירותו של הישוע האיטלקי אלסנדרו ואליגנו. לא יותר משומר ראש, הוא עוקב בשקט אחרי שני אבות שביקשו האזנה עם לורד נובונאגה. דיוגו הוא דמות יוצאת דופן בהחלט ביפן של סוף המאה ה-16. הולך בנעליו ברחובות המובילים לארמון, או אפילו מאוחר יותר, כשהוא מתקבל כחבר שלם בקהילה, אנשים רגילים מתבוננים בו בסקרנות - כשזה הולך טוב - אבל, לרוב, בפחד . הוא מתנשא מעל כל מי שמולו, גבוה יותר, גדול יותר, כמעט מאיים בתנועותיו, הזריזות באופן מפתיע לגבר בסדר גודל שלו. זה בלתי נמנע שהוא זה שמושך את תשומת ליבו של נובונאגה סאן, שמחסל במהירות את שני הכוהנים, ובתמורה לרשות להתנצר באופן חופשי בשטחיו, מבקש בעלות על דיוגו.
שישה חודשים לאחר מכן,דיוגו הפך ליאסקה, סמוראי בשירות אדונו נובונאגה. הכוח והלהט שלו משמשים את הדאימיו כדי לכבוש את מחוז איגה, ולראשונה יש לנו הזדמנות להשתמש בכישוריו בקרב. יאסקה הוא, כפי שמגדיר אותו נובונאגה עצמו, "צבא אחד", כלומר אדם ששווה כמו צבא שלם. הכוח הפיזי שלו נותן לו יתרון לאין שיעור בקרב יד ביד עם סמוראים אחרים, שינובי, שודדים או כל מי שעומד מולו.
זו ההזדמנות הראשונה לנסות מערכת לחימה שמזכירה בבירור את זו של Assassin's Creeds האחרים, אבל עם כמה וריאציות מעניינות. אפשר לסתור את המכות של היריבים, המסומנים על ידי ניצוץ כחול על הלהב, ואז להמשיך בהתקפת נגד. לפעמים, התקפות הן חלק משילוב שיש לחסום לחלוטין לפני שמגיבים. פעמים אחרות, את המכה אי אפשר לפרגן (זה קורה לעתים קרובות יותר עם נאו מאשר עם יאסקה, למען האמת, אבל נחזור לזה) ויש רק להתחמק ממנה.עם נשק ביד, יאסקה הוא פלא: יכול לטעון כל התקפה בשילוב כדי לשבור את השמירה של האויב או להנחית מכת הרג. במקרים אלו הוא מבצע הוצאות להורג מרהיבות, מרים את יריבו ומעיף אותו כמו בובת סמרטוטים. בנוסף, היכולות שלו מאפשרות לו לבעוט אויבים, לשלוח אותם מטרים מעופפים. לא קשה להבין מדוע נובונאגה רצה אותו לצדו.
במחוז איגה, בניסיון להתנגד לתקיפה של נובונאגה, יש גם נאו ואביו. קצת כמו בסרט ראשומון, גם הוא מאת קורוסאווה, נקודת המבט שלנו משתנה לפתע, ואנחנו מוצאים את עצמנו מתבוננים בסיטואציה מהצד של המדוכאים. נאו היא שינובי עם משימה: למנוע מנובונגה לשים את ידיו על חזה שאביה נשבע להגן עליו בחייו. הרגעים הראשונים של נאו, לאחר הוריקן האנרגיה שנקרא יאסוקה, הם מנוכרים.נאו חייבת להימנע מעימות ישיר בכל מחיר: כלי הנשק שלה לא יכולים לחדור לשריון של היריב, ומשקלה, קומתה וחוזקה אינם מאפשרים לה לחטוף יותר מכמה מכות לפני שהיא תסיים על הקרקע, מתה.
בגלל זה, נאו התאמנה להיות צל.בה אנו מוצאים את כל הכישורים המאפיינים את המתנקשים של שאר הפרקים: עין הנשר, הלהב הנסתר וכישורי טיפוס יוצאי דופן. לאלה מתווספות כמה יכולות חדשות לגמרי: נאו יכולה להשיק וו חבטה כדי להגיע לגגות הרחוקים ביותר או להיצמד לענפי עצים. או שהוא יכול לשכב שטוח על הקרקע ולהשתטח על הקרקע, ולהפוך כמעט בלתי נראה. בנוסף, יש לו גישה לשורה שלמה של כלים טקטיים, כמו שוריקן, קונאי ופצצות עשן. מה שחסר לו זה הניסיון שלו, בשל גילו הצעיר. וכך, למרות האומץ שלה, הפרולוג מסתיים בטוויסט אינטנסיבי שבו היא הגיבורה ואשר מניח את היסודות לנקמתה.
Himeji וטירת האנפה הלבנה
Himeji היא עיירה נהדרת לא רחוק מקיוטו, עדיין מפורסמת בכל העולם בזכות שתי אטרקציות: טירת האנפה הלבנה והגנים שלה, קוקו-אן. טירת האנפה הלבנה, המכונה כך בשל צבעה העז, חולשת על כל העיירה ונבנתה על הר Himeyama. בצל המבנה הנפלא הזה, שהוכרז כעת כאתר מורשת עולמית על ידי אונסק"ו, מתחיל החלק השני של המבחן שלנו. מפגש מתקדם, שכן יכולנו לבחור אם להשתמש ב-Yasuke או Naoe ושניהם היו מצוידים בציוד מכובד וגישה ליכולות רבות. אולם לפני שנוכל ליישם אותם בפועל, אנו עדים לרנגאקאי, או אירוע חברתי של קריאה קולקטיבית של שירה בעל פה בין Kuroda Kanbei san ו-Ukita Naoie san. זה מצב קוצני: קאנביי מנסה לכרות ברית עם אוקיטה, וכדי להימנע מהתקפה מצד האחרון,מחזיק את בנו, Hideie, כבן ערובה. אירוע לא כל כך יוצא דופן ביפן הפיאודלית, שאולי כבר ראיתם בסדרת הטלוויזיה שוגון.
לאחר הטקס, והאירוע הבלתי צפוי הבלתי נמנע שקוטע אותו, Assassin's Creed Shadows נותן לנו חופש מלא לנוע ברחובות הימאג'י ובמחוז חרימה, במטרה למצוא את האחראי לפיגוע שאירע במהלך הרנגאקאי. וכמובן, כדי להציל את Ukita Hideie הקטנה, שנחטפה במהלך הכאוס של הקרב.
זו ההזדמנות האמיתית הראשונה שיש לנו ליהנות משחזור התפאורה, בלי הלחץ המיידי של העלילה שדוחף אותנו להמשיך. מה שמאפשר לנו, סוף סוף, לטייל ולהתפעל מההיבט שהכי פגע בנו במבחן הזה של Assassin's Creed Shadows:השחזור של הסביבה היפנית.
בעודנו צועדים ברחובות הימאג'י, אנו רואים מרחוק גברים ונשים כפופים לשתילת אורז, הרוח מצליפה את הבלאחים בכרי הדשא, העלים זזים ופריחת הדובדבן מתנופפת באוויר לפני שהם מתיישבים על הקרקע. גשרי עץ לכה אדומים וטוריים מנצנצים באור השמש; הבמבוק שולט, גבוה מאוד. הכל מאוד יפה, אבל גם בהחלט אותנטי. התרופה בליצור תפאורה שהיא גם פואטית וגם ארצית, עם האשפה על האדמה, השלוליות המטשטשות את האדמה, כלבים וחתולים משוטטים והסימנים הברורים של עוני איכרים מדויקים מאוד. אנחנו רחוקים, למשל, מהייצוג ההוליוודי המפואר, אך בעליל האידיאלי יותר, של יפןרוח רפאים של צושימה.
נאו, הצל; יאסקה, הלוחם
אבל נאו ויאסקה בבירור לא שם כדי להתפעל מהרוח הנושבת בין העצים ולכן אנו נעים במהירות כדי לאתר את האשם בהתקפת הרנגאקאי. קודם כל, בואו נכיר אתהבדלים עצומים שמפרידים בין שני הגיבורים, שמגלמות שתי דרכים הפוכות, אך משלימות, לחוות את צללי Assassin's Creed. נאו הוא מרכזי בחקירה, מכיוון שהוא יכול להשתמש בוו האחיזה כדי להגיע לנקודות הגבוהות ביותר של המפה וליזום את הסנכרון הקלאסי ביותר. יאסקה, להיפך, כבד, מביך, אל תחשוב שאתה יכול לרוץ איתו על הגגות. הוא בחור שמסתובב ברחובות, בגודלו המרשים, נהנה מהמבטים המבועתים של האנשים שהוא חולף על פניו.
ההבדל הגדול השני בין השניים לא לוקח הרבה זמן להתברר. אחרי שטיפסנו לנקודה די גבוהה, אנחנו מחליטים לחקור מחסן שמור על ידי בחור גדול, שעם הקנבו שלו, רק מחכה שמישהו מספיק טיפש יכנס תחתיו. אנחנו עושים את זה בצורה קצת לא זהירה, עם נאו, שמסתערת עליו מלמעלה, אבל לא מצליחה להוציא אותו עם הלהב הנסתר, בהתחשב בכךחיסול מיידי עדיין קשור לרמת הבריאות והכוח של היריב. מכונאי ה-RPG הזה שהוצג בפרקים האחרונים עדיין לא משגע אותנו, אבל אין לנו הרבה זמן לחשוב על זה, כי הבחור קם ומיד טובח בנו.
נאו לא נועדה להתמודד עם סוג זה של קרב: הנשק שלה, בין אם הם החרב, הטאנטו או אפילו הקוסאריגמה,הם נראים לא יעילים נגד אויבים משוריינים, מסוגל לעמוד בפני כמעט כל המכות שלו. אולי על ידי התעקשות רבה, ועם התקפה אגרסיבית, אפשר יהיה להוציא אותם החוצה, אבל זה אומר להתנגד למכות שלהם שבעיקר בלתי ניתנות לעצירה עבור השינובי המסכנים. לאחר התבוסה הזו, אנחנו מחליטים להתמודד מול אותה יריבה עם יאסקה והמצב משתנה במידה ניכרת.יאסקה יכול לפורר את השריון של היריבים עם כמה זריקות ממוקמות היטב. יש לו יותר אנרגיה, יכול לעמוד בהרבה יותר נזק, ואפילו יכול להסיט את ההתקפות החזקות ביותר ללא בעיות. אם הוא גם מניף קנאבו, החתכים שלו הופכים להרסניים וכל מכה מסתכנת בזריקת אויבים מצד אחד של המסך לצד השני.
שוב מצאנו את עצמנו במצב דומה, ושוב בנעליה של נאו. תהינו אם באמת אין לה דרך להתמודד עם מצבים הדורשים מידה מסוימת של כוח גס. בואו נבהיר:אנחנו אוהבים את הבידול הברור הזה, מאפשרת לאמץ גישה שהיא מאוד טהורה ואינה מאפשרת מקום להכלאה. ל-Naoe ו-Yasuke יש לא רק ציוד שונה ועצי מיומנות נפרדים לחלוטין, אלא גם משימות עיקריות עם קטעים בלעדיים, שתוכננו במיוחד לסגנון המשחק שלהם. עם זאת, כאשר הדברים נעשים עמוסים, לנאו יש גם את המשאבים שלו כדי לא להרים את הדגל הלבן. לְדוּגמָה,יכול לקרוא לבעלי בריתשהם תוקפים מטרה מיועדת, מחסלים אותו, או מסיחים את דעתו עד כדי הפיכת נאו לבלתי נראה ולכן הלהב שיחדור לצלעותיו. במבחן שלנו היו לנו שניים זמינים: האחד היה שינובי קלאסי למדי, השני הפעיל אפקט על האויב, כנראה הרעלה, ואז נשאר על המגרש כדי לעזור לנו להילחם.
ההתקפה על הטירה
החלק האחרון של המבחן שלנו כולל התקפה על טירת Himeji ולמעשה, מייצג את השלב האחרון בסדרת המשימות שבוצעו עד לרגע זה. הגיחה האחרונה הזו הרבה יותר מובנית וארוכה יותר מהקודמות. בניגוד לחקירת המפות והמשימות שעמדו בפניו עד לנקודה זו, שבה ניתן היה לעבור בחופשיות בין יאסקה לנאו, כאן המבחר מוגבל לנקודות ספציפיות, בהן המשחק מבקש מכם לבחור בגישה חמקנית יותר, עם נאו. , או יותר ישיר עם יאסקה. בחרנו להחליף בין שני הגיבורים.
לכן התחלנו עם נאו, שנראתה כמו הבחירה המתאימה ביותר למשימת הסתננות. המשחק ביקש מאיתנו לחסל את השינובי החבוי בטירה, מחופשים לגברים ונשים של המגרש. זה איפשר לנו לנצל עוד אחת מהתכונות של Assassin's Creed Shadows זה שימושי לחקירה וזיהוי מטרות. בניגוד לפרקים הקודמים,הגיבורים שלנו כבר לא יכולים לסמוך על עזרתו של הבז, והמערכת בהחלט חסרה יותר אינדיקציות מדויקות, מגבילים את עצמם להצעות כלליות על מיקום מטרות. כדי לפצות על החוסר הזה, יש מערכת של תצפיות שניתן למקם על פני המפה ועובדות קצת כמו מכ"ם, ומציעות אינדיקציות היכן לחקור. מדובר בגימיק מעניין, שמשאיר לשחקן את הבחירה כמה לעסוק באופן אישי בזיהוי המטרות ועד כמה להסתמך על המערכת במקום. השתמשנו בזקיפים כדי לשטוף את היריבים ואז, בקטע התגנבות מספק למדי, הצלחנו לחסל אותם בזה אחר זה.
לכן החלטנו להמשיך בתפקיד יאסקה, שברור שלא היה עדין במיוחד, פרץ לאמצע חצר הטירה וחיסל את ההתנגדות האחרונה עם פטיש. לחלק האחרון של המשימה, חזרנו שוב לנאוכדי לבדוק אם המשחק שמר על עקביות למרות שינויים תכופים בדמות.
למעשה, הדברים נעשו מוזרים מהר, והגיעו לשיאם בחלק האחרון, כאשר אתה בוחר מול מי להתמודד מול הבוס של הרמה, משתי סיבות. הראשון מקושר למשחקיות: כל עוד הקטעים שומרים על הבחנה ברורה בין גישת ההתגנבות לגישה הישירה הכל עובד, אבלכשזה מגיע לקרב הבוס הפער בין נאו ליאסקה ברור. הסמוראי מסוגל להרוס את היריב בקלות יתרה, בעוד נאו נאבקת הרבה יותר. הדבר הנוסף שהותיר אותנו מבולבלים קשור לנרטיב, כאשר שתי הדמויות מתאחדות ונפרדות ללא הרף, גם מול נסיבות שבהן הן צריכות להתאחד, ויוצרות דיאלוגים מעורפלים ולא הגיוניים במיוחד. ביטויים כמו: "צריך רק אחד מאיתנו להוציא אותו" אינם במקום, וכך גם הרגעים שבהם אחד משני הגיבורים נוטש את השני במצב קריטי רק בגלל שהמשחק דורש שתהיה רק דמות אחת במצב הזה. במצבים אלו, נשמת "משחק הווידאו" של Assassin's Creed Shadows מגיחה ובסופו של דבר מערערת קוהרנטיות נרטיבית שהופכת לפתע סוריאליסטית מדי.
בסוף המבחן שלנו אנחנו עדיין סקרנים להרים כמה מהצללים שנשענים על צללי Assassin's Creed הזה. תוך ארבע שעות הערכנו את האישיות המהורהרת שלו לפעמים - שמשתלבת בצורה מושלמת עם התפאורה היפנית הנהדרת - אבל היינו עדים גם לכמה רגעים שהיו פחות מעודנים, לפעמים אפילו באנטיתזה גלויה עם החן ותשומת הלב שעולים מהשחזור ההיסטורי ומהכתיבה של השאר. אנחנו מאוד אוהבים את ההפרדה הברורה בין שני הגיבורים, אבל לפעמים היא לא מאוזנת ומולידת סוגריים נרטיביים לא יעילים. גישת ההתגנבות של נאו, למרות שהתחדשה על ידי אפשרויות חדשות, עדיין קשורה למכניקת RPG שאנחנו לא לגמרי אוהבים, בעוד שהגישה הפיזית יותר של יאסקה מסקרנת, אבל אנחנו תוהים אם מערכת הלחימה עמוקה מספיק כדי לשמור על הקצב בטווח הארוך. . השיפוט הסופי שלנו עוד צריך לחכות, אבל נכון שהשעות הללו העניקו לנו, ללא צל של ספק, כמה רגעים של יופי.
ודאויות
- התפאורה היפנית מעוצבת בקפידה ובאהבה
- שני הגיבורים מציעים גישות שונות לחלוטין
- הסיפור מסקרן ונוגע באירועים היסטוריים בחן ובדיוק
ספקות
- חילופי הדברים בין שני הגיבורים מולידה דינמיקה לא מציאותית
- האם מערכת הלחימה תצליח להתפתח?
- האיזון בין שתי הדמויות רחוק מלהיות מושלם