Rollerdrome, סקירת ניסוי מעניין לפלייסטיישן ולמחשב האישי

זה 2030 ותאגיד מגה גלובלי המכונה Matterhorn שולט ומנהל את כל הכלכלה ביד ברזל. כדי להבטיח שהאוכלוסייה לא תבין את המצב, החברה הזו יצרה את ה-Rollerdrome, מופע ספורט אלים מאוד שבו הספורטאים הטובים ביותר נלחמים כדי לצאת בחיים מזירות עמוסות ביריבים חמושים לחלוטין. גלדיאטורים מודרניים שבמקום מרכבות וגלדיות משתמשים בגלגיליות, רובים ומשגרי רקטות.

זהו הסקירת Rollerdrome, המאמץ החדש של Roll7 (אתם זוכרים את OlliOlli המהנה והחמודה? זה הם, אבל קצת יותר מגעיל), גם אם זה אולי נראה כמו המשך לקלאסיקה כמו Rollerblade או Running Man.

מה זה רולרדרום

הסגנון של Rollerdrome הוא ייחודי

אם היינו רוצים לסווג את Rollerdrome היינו יכולים לומר שזה אחדיריות בזירה מגוף שלישישבו המשימה העיקרית של הגיימר היא לעבור רמות מלאות באויבים ללא פגע על ידי ציון הניקוד הגבוה ביותר האפשרי.

הקלאסיציון גבוהניתן להשיג זאת על ידי הרג סדרתי של יריבים, מה שמשפר את מכפיל הנקודות שלך, ועל ידי החלקה בסגנון סביב זירות עמוסות ברמפות, חצי צינורות ומעקות. נאמנה לספינת הדגל שלהם - סדרת OlliOlli היא זו שהביאה אותם לקדמת הבמה - רול7 החליטה לתבל את הנוסחה שלה בכך שהיא מספקת לקארה חסן, גיבורת המשחק, מחליקים איתם תוכל להאיץ ברחבי הזירות.

עם זאת, לא מדובר בסלסול חזותי או סיפורי פשוט: כדי להיות מסוגל להצליח ברולרדרום עליך קודם לשלוט בתנועות של קארה, כדי לשמור עליה בחיים, אך גם להיות מסוגל לבצעטריקים ואבולוציות, חיוני לטעינה מחדש של ארבעת התותחים שתוכנן על ידי Roll7. כלי הנשק המיוחדים הללו, למעשה, נטענים אוטומטית עם יריות רק על ידי ביצוע אחיזה, סלטות או ריצות קיר. כל זאת בזמן שכדורי עופרת ועוד ישרוקו מסביבך.

למרבה המזל זה גם אפשרילהאט את הזמןכדי להיות מסוגל לכוון במצבים המתוחים ביותר, מרכיב כמעט בסיסי, בהתחשב בכך שירי באוויר תוך כדי סלטה ואחרי התחמקות הוא אירוע יומיומי.

קשה, אבל עם הטריק

דברים ברולרדרום בקרוב יהפכו מורכבים יותר

ניהול האבולוציות אינו תובעני כפי שיכול להיות במשחקי הסקייט הטובים ביותר, אך הוא עדיין מסקרן מספיק כדי להפוך אתמשחק מאוד טכניולפעמים די מורכב. למרות פריסת פקודות סטנדרטית לז'אנר ותוספת של כמה כפתורים לאחיזה וסלטות, מספר הכניסות שיש לנהל בו זמנית הוא המכשול האמיתי שיש להתגבר עליו.

מההתחלה יהיה לנו את כל האפשרויותמהלכים ויכולותשל קארה חסן, מלבד כלי הנשק החזקים ביותר, שייפתחו במהלך המערכה, ולכן השליטה בכל המשתנים הללו תיתן תחושה של התקדמות. אחרי שנתקלת בטנקים, טילים מונחים וטלפורטציה של אויבים, יהיה כיף לחזור ולבדוק את עצמך בזירות הראשונות כדי לגלות איך בינתיים שלטת במכניקה של שילובים, התחמקויות והיכולת לנצל את הרמות לקפוץ גבוה, טען מחדש את הנשק שלך או הימלט מיריות האויב.

הקטעים של רולרדרום פשוטים, אבל עשויים היטב

הקשוחים והטהורים יוכלו לנסות לטפס בדירוג הרולדרום (אפילו באינטרנט) בכוחות עצמם, האחרים יוכלו להחליט להפעיל קצת עזרה נוספת כדי לאפשר לקארה להציל את עורה ולהכניס מפתח לגלגלים של המטרהורן. אֵלֶהעֶזרָההם נעים בין ניהול מתירני יותר של ההתקדמות בסיפור, ביטול דרישות המינימום לגישה לפרק הבא, ועד הפיכת הגיבור לאלמוות, כדי לחסל את כולם בלי הרבה מאמץ.

זוהי מתיחה לעשות אתמשחק שכולם יכולים ליהנות ממנו, מבלי לבזבז את האיזון (למעלה) שמצא Roll7. למחוננים ביותר או למי שמחפש אתגר יהיו את כל הכלים לשלוט בתנועות של קארה ובמשחקיות של Rollerdrome, לאחרים יהיה סלע להיאחז בו כדי לא להיכנע לתסכול.

ברגע שתגיע לסוף הקמפיין הקצר (עם זאת, מספר השעות הכולל תלוי במידה רבה במיומנות שלך ובעזרים המופעלים) לא רק שהמצב BloodThirst יבוטל, אלא שהמפתחים מבטיחים תוכן לאחר ההשקה לשמור אותו תמיד לרענן את ההצעה.

סגנון רטרו

גם עיצוב הרמה של רולרדרום הופך למורכב יותר

מה שמדהים מיד ברולרדרום הוא שלהסגנון גרפי רטרו. המפתחים האנגלים, למעשה, השיגו את האפקט הנופי ביותר האפשרי תוך שמירה על המפרט הטכני הנדרש נמוך מאוד. אם ב-PlayStation 4 ו-PS5 למשחק לא צריכה להיות בעיה לרוץ במהירות של 60 פריימים לשנייה, במחשב ה-PC המטרה הזו מושגת די בקלות גם בתצורות בנות כמה שנים או לא מיועדות למשחקים, כמו AMD Ryzen 7 PRO 4750U משמש לבדיקה.

כפי שאמרנו, הכל בזכותכיוון אמנותיבהתחשב בכך שאם מנתחים אותם בקפדנות רבה יותר, רולרדרום אינו נס של טכניקה: דגמי האויב זהים זה לזה, הם כמעט נייחים ואינם צריכים להשוויץ מי יודע איזה סוג של בינה מלאכותית, בהתחשב בכך שיש להם יחידה אחת. סט של מהלכים ומכוון אך ורק קארה. מצד שני, הגיבורה מציגה תנועות רבות ושונות, מונפשות וקולחות היטב, למעט לפעמים כאשר המערכת מאלצת את האנימציה "לחבר" אותה למעקה או מדף.

אֲנִיבקרותהם בדרך כלל די מדויקים ומגיבים. העובדה שקארה על גלגיליות ותמיד ממשיכה ישר הופכת את שינוי הכיוון והפנייה במיצר לפעמים לקצת מורכבת, ותמיד יש סיכון להיתקע באיזו פינה או עם אויבים גדולים יותר. זה קורה לעתים רחוקות, אבל בעיצומו של הבלבול זה יכול להיות מעידה קטלנית.

העטיפה של Rollerdrome

מניף אתעיצוב ברמה: זירות מסוימות מהנות ומורכבות מספיק כדי להבטיח מהירות בתנועות, קפיצות ואבולוציות, בעוד שאחרות אנונימיות יותר. יתר על כן, לא השתגענו מהרעיון של לשים תהומות במרכז של כמה רמות, בהתחשב בכך שלדעתנו הם מוסיפים מעט, בהתחשב בכך שהם לא מפריעים לא את השילובים ולא את המשחקים. היינו רוצים גם קצת יותר גיוון: סוגי האויבים תמיד זהים ומתנהגים בצורה סטנדרטית, היינו מעדיפים גם לחימה יותר לא שגרתית.

מסקנות

Rollerdrome הוא משחק מהנה, מאוד טכני ומאתגר. מצויד בבימוי אמנותי ברמה גבוהה ובמשחק די פשוט לגישה, אבל מאוד מורכב לשלוט בו כראוי, העבודה של Roll7 מוגדרת כניסוי נעים למלא איתו את החלק האחרון של הקיץ. קצת יותר גיוון באויבים, ברמות ובמצבים, בליווי תוכן נוסף, יכול היה לעזור לפרויקט להמריא שלעת עתה מוגדר כניסוי נעים, בתקווה שרול7 ירחיב אותו בחודשים הקרובים .

מִקצוֹעָן

  • משחק טכני ומהנה
  • סגנון לחסוך
  • קל להתחיל, קשה לשלוט

נֶגֶד

  • מגוון קטן של אויבים ומצבים
  • שליטה לא תמיד מושלמת