אגדות פוקימון: זא יכול להיות המהפכה שהייתי צריך

במהלךPokémon מציגסוף סוף הייתה לנו הזדמנות לראות בפעולהאגדות פוקימון: זא, הפרק החדש שפותח על ידי Game Freaks. בדומה לאגדות הקודמות, הוא מציע תערובת של מכניקה שונה מהסדרה הראשית, בדיוק מסורה לפעולה.

הרושם הראשוני שלילראות את הטריילר ... מעורב. הגרפיקה, בואו נודה בזה, היא עדיין לא ברמות שזכיינית כמו פוקימון ראויה ובהחלט אינך יכול להאשים את נינטנדו מתג, מכיוון שיש משחקים שהוחזרו מחדש על ידי הדורות הקודמים שנראים תוצאות גבוהות יותר ("הם נראים" מכיוון שהמשחק עדיין לא בידינו, אז אתה נותן לו סיכוי, קדימה).

בשלב זה, לעומת זאת, בהחלטהאם פוקימון ראוי או לאאני לא מוצא את עצמי מחליט לפי הצד הטכני, שעבורו יש לי בכנות אפילו הרבה סבלנות. הבעיה שלי עם פוקימון היא שאני חובב הדורות הראשונים, שהתרחק מסיבות שונות מהסדרה, תוך כדי פלישות מעת לעת, במיוחד ב- Switch.

אגדות פוקימון: ZA, עם זאת, מסקרן אותי ובדומה לאגדות הקודמות אך בצורה אינטנסיבית עוד יותר - קורע אותי מהפה "אבל לפחות הם מנסים". ברור שאני מדבר על החידושים שלמערכת לחימהו

קרבות אגדות פוקימון: ZA

אגדות פוקימון: זאמניח בצד את המשמרות הקלאסיות לטובת גישה בזמן אמתו ההבדלים אינם מעטים בכלל, אם כי במצגת הם גרמו להם להפריע מול עיניהם של השחקנים כאילו היו משהו משני (ממש 30 שניות המוקדשות לקטע זה).

קוֹדֶם כֹּל,הפוקימון לא נמצא בנקודה קבועהבמהלך ההתנגשות, אך עברו יחד עם הדמות שלנו, המאפשרת לנו למקם את עצמנו מחדש כדי להימנע מתקיפות אויב ולהיות באזור חיובי במהלך המעבר שלנו, שכעת יש לו גם רדיוס פעולה ואולי לא יגיע לאויב אם אנחנו רחוקים מדי.

להיות בזמן אמת,מהלכים מסוימים דורשים את העיתוי הנכוןו הטריילר אינו מבהיר אותו לחלוטין, אך ניתן לראות פוקימון שמשתמש בהגנה והרושם הוא שמשך המהלך מוגבל: מעין מצעד שישמש ברגע הנכון (גם אם אני מאמין שהמשחק בדרך כלל מתיר מאוד).

יש לי רגשות מנוגדים על צ'יקוריטה

זה לא נגמר, למהלכים ישזמן טעינהו זוהי תוצאה ברורה, בהתחשב בכך שאחרת ניתן להשתמש בהתקפות מסוימות מסוימות, אך מדובר באלמנט נוסף שיעשיר אסטרטגיות לחימה חדשות. אנו יכולים גם לשנות את היצור שלנו בזמן אמת, תמיד כדי להימנע מהסתיים באמצע מהלך חזק מדי, ומחליף מישהו שיש לו התנגדות לאלמנט האויב.

נביןעד כמה רלוונטי רלוונטי למעשה ליכולת הידנית של השחקןאו אם היצירה נועדה להיות קלה ונגישה מאוד, ובכך טריוויאליזציה של האסטרטגיות הפוטנציאליות (רמת קושי אינה ניתנת להעלות על הדעת, פריק משחק? אה?), אך באופן עקרוני זה משהו חדש ועשוי להיות מעניין.

יש גם מגה -תמציות שנראים כדרך לסיים את העימותים במהירות

בָּרוּרזה עושה הרבה נשמות(ואני אומר את זה במובן טוב), מכיוון שאתה בעצם על המגרש לתת פקודות לפוקימון שלך, עוזר להם להתחמק מהמהלכים ולשחק על בסיס החללים, כל האלמנטים שאינם קיימים במערכת הלחימה הקלאסית.

עם זאת, בלי קשר לכל דבר, זה משהו חדשהוא יכול לגרום לי לרצות לפנות שוב למשחק פוקימון, אחרי בואו נלך, גרסה מחודשת של יהלום/פנינה וחרב/מגן לא הצליחו לשכנע אותי, עד כדי כך שגורם לי להתעלם מארצ'וס וסקרלט/סגול.

פוקימון לא יכול (ואסור) להיות הסדרה שאהבתי בילדות. הבעיה היא שהתפתחות מוגבלת כמו הפרקים האחרונים תמיד היו שונים מכדי להעריך אותם, ודומים מדי להחזיר אותי. אנו מקווים ש- ZA יכול. אני מתגעגע ליהנות עם פוקימון.

זהו מערכת עריכה שנכתבה על ידי חבר הצוות העריכה ואינו בהכרח מייצג את קו העריכה Multiplayer.it.