זה היה כבר ב-1998 כאשר RPG אקשן מעניין מאוד בשם Parasite Eve הופיע ב-PSX שהוצא כעת. תוך זמן קצר מאוד, בזכות מכניקת המשחק וגיבורה, איה ברה הצליחה לכבוש את הרוב המכריע של הציבור ובמקביל גם הבטיחה סרט המשך. אחרי שנים רבות, המעריצים יוכלו סוף סוף לשחק שוב את איה בקונסולה הביתית הניידת של סוני. המשחק מסיר מיד ספקות, ומאשר את התחושות (והחששות של חלקם) שכבר היו לנו במבחנים הקודמים שלנו: חלק האקשן גובר על ה-RPG, אבל בואו נמשיך לפי הסדר.
כפי שהוזכר לעיל, העלילה מציגה תמיד את המעוותים כגיבורים, צורות חייזריות שעולות מישות לא מזוהה בשם "בבל", פולשת לעיר ניו יורק, הורסת והורגת את כל מה שבא מולן. ברור שה-CTI (Counter Twisted Investigation) בראשות דוקטור נכנס לתמונה. הייד בור, שיחד עם הצוות שלו יצטרך למגר את האיום המסוכן הזה. לשם כך, הוא יצטרך להשתמש בסוכנת המיוחדת איה בריאה, שעם זאת, בעקבות תאונה, איבדה את זיכרונה ואת זכרה מכל קרבות העבר שלה, וכתוצאה מכך נשמרת במעצר ותחת השגחה בתוך המטה. שיעזור לה יהיה תלוניוס קריין, גם הוא סוכן מיוחד, שייתן לה תמיכה ברדיו בשטח. זה הרקע שמאחוריו יתקיימו אירועי "היום הולדת ה-3". לאחר שסיימנו לתאר את הסיפור ניגשנו ישר לשחק. הרמה הראשונה שכותרתה פרק 0 אפשרה לנו להכיר את פקדי המשחק. מהרגעים הראשונים של המשחק התגובה של איה לפקודות נראתה לנו מספיק טובה, עם המקל האנלוגי אפשר להזיז את הגיבור בזמן שהמקשים השונים משמשים לירי, בחירת נשקים וחיפוי; עמוד השדרה במקום משמש כדי לנעול את האויב ולהשתמש ב-overdrive. האחרון שאנחנו יכולים לומר בבטחה הוא הלב האמיתי של המשחק.
הודות לטכניקה ספציפית, הגיבורה שלנו יכולה להשתלט על גופותיהם של חברינו לשטח, כמו הצבא המחויב להדוף את גל החייזרים איתנו.
במהלך קרבות אש, השימוש בחיילים אלו ישתנה די מהר משתי סיבות: ראשית מכיוון שחלקם לא ימוצבו באופן אקראי בסביבת המשחק, אך ייהנו מעמדות אסטרטגיות מהן נוכל לקבל תצוגות טובות יותר להרוג אויבים, שנית כי באופן כללי המשחק יספק מעט מאוד תחמושת ואחרי שמיצינו אותה נצטרך לעבור לדמות אחרת כדי שנוכל להמשיך לשטוף את האומללים בכדורים; כאילו זה לא מספיק, אוברדרייב יכול לשמש גם על אויבים: ברגע שהם מתים אנחנו יכולים להשתלט עליהם ולגרום להם להתפוצץ, ולגרום נזק לאויבים האחרים סביבם. במהלך קרבות, על ידי שימוש מושכל בכיסויים ובכוח של איה ולקיחת פחות פגיעות, אפשר להטעין סרגל שלאחר מילוי מלא ישלח את איה למצב "שחרור": במהלך השניות הספורות הללו אפשר להסב נזק גדול יותר לאויבים ויש להם התנגדות גדולה יותר; יתר על כן, לשימוש ב-Overdrive על אויב יהיו השפעות הרסניות. במהלך הפגישה שלנו זכינו לפגוש גם בוס, שלמרבה הצער, הוא אותו אחד עליו סיפרנו לכם במאמר הקודם שלנו שתוכלו למצוא כאן.
מעבר לאקשן
כפי שאולי ניחשתם בקלות, הכותר קיבל את התכונות האופייניות של משחקי פעולה, אולם חלק ה-RPG שהבדיל את סדרת Parasite Eve מכותרים אחרים בשוק עדיין קיים איכשהו. בסוף כל רמה ישנו תפריט המאפשר לנו להתאים אישית את יכולות הדמות שלנו באמצעות מערכת מעניינת: הודות לנקודות שנרכשו ברמות השונות ניתן לשנות את ה-DNA של איה ובעקבות כך לשפר כמה מהפרמטרים שלה כמו סיבולת, כוח אש, משך ורדיוס הילוך יתר; יתרה מכך, ככל שנעלה את הגיבור שלנו ברמה - בסגנון RPG אמיתי - חלקים נוספים של DNA ייפתחו, אשר מסיבות ברורות של זמן, לא הצלחנו לצפות בהם. אחרון חביב, תהיה גם אפשרות להתאים אישית את הארסנל של איה על ידי רכישת סוגים חדשים של כלי נשק, מכל הסוגים, להם היא תצטרך כדי להמשיך את ההרפתקה בצורה שלווה יותר. אנו מסיימים את המאמר בדיבור על הצד הטכני של המשחק. בהתאם להפקות האחרונות שלה, Square Enix מציעה לשחקנים מגזר טכני של עומק מוחלט עם דגם מצולע של הדמויות וההגדרות שהן מהטובות ביותר בקונסולה הניידת של סוני.
האינטראקציה עם הסביבה טובה באותה מידה בזכות חפצים רבים לתפוס מחסה מאחוריהם ומספר לא מבוטל של חביות וכדומה שנוכל לפוצץ כדי להחליש את האויבים. כמו תמיד, גם סרטי הגרפיקה הממוחשבת עשויים בצורה מופתית והמוזיקה עצמה, למרות שאינה בולטת במקוריות שלה, תמיד פונקציונלית למצב שבו הנגן שקוע. אזכור נפרד מגיע לדיבוב האנגלי, שלהפקה המיועדת לקונסולה ניידת הוא באמת מצוין. בהתחשב בכל הדברים, אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם סדרה שבגלגול החדש הזה מעוותת עוד יותר, אך עדיין מוכיחה שהיא מהנה ממה שהצלחנו לבדוק. רמת קושי גבוהה, הכוח של אוברדרייב ומגוון טוב של אויבים בוודאי ישמחו את כל אותם שחקנים שרוצים תחרות בתוך משחק וידאו, תכונה שעם זאת יכולה לגרום למי שמתקרב למשחק בפעם הראשונה לעקם את האף. מינוי לסקירה שלנו לפסק דין סופי בנוגע להחזרתה של הסוכנת איה בריאה.