ראשו של שובב הכלב חשף מהו המשחק היחיד שהצלחתו הוא הרגיש מיד בטוח

במהלך נאום שנערך בפסגת DIC ראש הכלב שובב,ניל דרוקמן, דיווח שהוא מעולם לא היה בטוח בהצלחת המשחקים עליהם עבד אלא במקרה אחד: בקריירה שלו בקבוצה היה אפוא רק משחק אחד עליו הוא היה בטוח בהצלחה וזהUncharted 2: בקרב הגנביםו

הפרק השני של הסדרה המפורסמת של Uncharted העניק אפוא ביטחון ניכר לדרוקמן, עד כדי כך שהוא נשאר המקרה היחיד בו המעצב היה בטוח בעובדה שהכותרת הייתה מבססת את עצמה, במהלך כל מסלול הפיתוח.

"בכל שאר הפרויקטים שבהם הייתי בראש, ברגעים רבים הייתה לי הוודאות שלא היינו יכולים לחברה.להתגבר על התחושה הזו", חה שפיגאטו דרוקמן.

"התהליך" שהכלב השובב עוקב אחר התפתחות

דרוקמן דיווח כי היקף ומשרעת הפרויקטים יכולים להביא את היזמים לחרדה, תוך התחשבות גם בצורך לארגן את הצוות ואת התקציבים הגדולים. "יש הרבה לחץ", הסביר, אבל "אין נוסחה להצלחה. לעולם לא תוכל להבטיח הצלחה. כל מה שאתה יכול לעשות זה לעקוב אחר האינסטינקט שלך, לעקוב אחר עצת הצוות Eסמוך על התהליך".

ניל דרוקמן

"תהליך" זה יהיה הדרך בה האולפנים עובדים יחד ומעריכים רעיונות וכן מנסים את הפרויקטים ועיבד אותם מחדש מספר פעמים: "אנו יודעים שהרעיון הראשון שלנו הוא אף פעם לא הטוב ביותר. אנחנו צריכים להגיע לשביעית כדי להשיג משהו מעניין, משהו ייחודי. הפעמים הראשונות זה לעתים קרובות משהו שכבר נראה," אמר.

"ככה אתה מתחיל לחפור יותר לעומק. אנחנו יודעים שנצטרך לזרוק את העבודה. זה חלק מהתהליך שלנו. לפעמים זה יכול להיות מתסכל עבור אנשים, עבור חברי הצוות, לעצמנו. אבל אם אנחנו חזור על זה מספר פעמים, כך חורגים מהספקות, שתמיד יהיו שם תמיד ".

לדברי דרוקמן, יתר על כן, יהיה אחד כזהמפת דרכיםזה חיוני לתהליך העבודה: למרות באופן אישי אינך אוהב לדבוק בתוכנית נוקשה, היא גם דיווחה שלמעשה יש צורך, אפילו עבור הצוות. דרוקמן אמר כי "זה לא דבר אחד שמעסיק אותי רק אלא כל הכלב השובב: אנחנו פרפקציוניסטים, בלי מפת דרכים היינו ממשיכים לנסות ולנסות שוב".

הבמאי עוסק בימים אלה במשחק החדש של Naughty Dog,אינטרגלקטי: הנביא הכופרו