Castlevania הוא אחד מאותם כותרים שעשו את ההיסטוריה של משחקי הווידאו, ללא ספק. הסדרה נולדה ב-1986, כמעט בו זמנית בארקייד ובנינטנדו פמיקום, ורכבה על גל המוצרים מבוססי האימה כמו Ghost'n'Goblins. גיבור המשחק הוא סיימון בלמונט, צאצא אחרון למשפחה שצדה ערפדים במשך דורות: חמוש בשוט רב עוצמה, עליו לפלס את דרכו בין המוני שדים ומתים כדי להגיע לעימות עם הרוזן דרקולה, שבכל מאה שנים הוא קם מאפרו בזכות תלמידיו. בעשרים ושתיים השנים שחלפו מאז אותו פרק ראשון, סדרת Castlevania התפתחה, מבלי לנטוש את מכניקת הדו-ממד המקורית. המבנה הליניארי של ההתחלה פינה את מקומו אפילו לשלבים מורכבים של חקר, שהופכים את התרחישים לחידות עצומות שיש לפתור באמצעות רכישת מיומנויות חדשות.Castlevania: אריה של צער, שיצא ב-2003 עבור GameBoy Advance, עוקב אחר הקו הזה.
במשחק מופיע סומה קרוז, תלמיד שמגלה שקיבל כוחות על אנושיים בעקבות מותו של דרקולה, ומוצא את עצמו נאלץ להגן על עצמו מפני מי שירצה לקחת אותם ממנו בכוח. ביום כמו כל יום אחר, סומה מועבר באופן מסתורי לטירה ענקית בטרנסילבניה, וכאן עליו להתמודד עם אויביו: מפלצות מכל הסוגים, שדים מעופפים, שלדים מונפשים, זומבים, עטלפים ועוד. הדמות יכולה לבצע קפיצות עוצמתיות ויש לה נשק להגן על עצמו, אותו ניתן להפעיל על ידי לחיצה על כפתור 5 המבנה זהה לזה שנראה בגרסת GBA, וכולל אפשרויות שדרוג רבות עבור Soma: אם כפתור הפונקציה הנכון הוא. הדרוש לצפייה במפה של האזור, עם ציון הקטעים שכבר ביקר בהם, השמאלי מאפשר לנו לגשת לתפריט שבו נוכל לנהל את האובייקטים, הכוחות והיכולות של הדמות. על ידי חיסול אויבים, מופיעים נשקים חדשים, הגנות חדשות ועוד, שניתן לצייד אותם באמצעות המסך הזה. הוכנס גם קטע המוקדש ל"נשמות" (מופעל באמצעות כפתור 7), כלומר כוחות מיוחדים המאפשרים לסומה לקפוץ גבוה יותר או להישאר באוויר זמן רב יותר, ללכת במים, לנוע במהירות וכו'. לבסוף, לא חסרים כלי נשק מיוחדים (כפתור 9), המושלכים לעתים קרובות, אשר מגבירים את היכולות ההתקפיות שלנו מטווח רחוק. היריבים איתם נתמודד נעים ותוקפים לפי דפוסים פשוטים למדי, אבל הם באמת רבים ומועשרים בנוכחותם של בוסים גדולים ורעים, שיש להתמודד איתם על פי אסטרטגיה אחרת בכל פעם.
אנו עומדים בפני המרה די מדויקת, גם אם הרמות אליהן מגיע Glu עם Shadowalker שונות מאוד, במיוחד מבחינת אנימציה. ככל הנראה צוות הפיתוח נאלץ לעשות פשרות כדי להפוך את Aria of Sorrow לשימוש גם בטלפונים ניידים פחות חזקים, ומכאן הקיצוצים שנעשו. עם זאת, אם האיכות המוחלטת אינה ברמות הגבוהות ביותר, לא ניתן לומר את אותו הדבר על הכמות: המשחק מפתיע עבור מספר התרחישים, עבור יישומם, עבור נוכחות של גלילה פרלקסה בשלוש רמות ועל המספר הגדול מאוד של מפלצות ויצורים להתמודד. במובן הזה, אנחנו הרבה מעל הממוצע בכל מה שקשור למשחקים ניידים, כולל Shadowalker עצמו (המשמש כאסמכתא מסיבות ברורות). ברור שגודל המיקומים מאלץ אותנו לסבול טעינה תכופה, אבל ההמתנה אף פעם לא נמשכת יותר מכמה שניות. מערכת הבקרה ממש פשוטה ומיידית, כאשר הדמות נעה וקופצת באמצעות הג'ויסטיק, בעוד כפתורי המקלדת הנומריים אחראים על תקיפה, הפעלת נשמות וקסם.
מסקנות
Aria of Sorrow הוא אחד מהפרקים של Castlevania שבהם אתה צריך לפתור חידות רבות כדי להיות מסוגל להמשיך בין השלבים: זהו תכונה מעניינת, שמוסיפה עומק מסוים לחוויה, אך יש לה מעט מאוד קשר למובייל. משחק כמו שצריך, מאופיין לרוב במפגשים קצרים ומאולתרים. ההמרה הזו, שנוצרה על ידי The Code Monkeys, היא הכל חוץ מ: משחק בעל חומר נהדר, שחייבים ליהנות ממנו בזמנים הנכונים ושלא ייכשל לערב גם את מעריצי הסדרה וגם את מי שלא מכיר אותה. הגרפיקה לא זורחת באיכות, אבל היא מתהדרת בכמות של ספרייטים ותרחישים שבאמת נדיר למצוא במשחק וידאו נייד (זה עדיין המרה מ-GameBoy Advance, אחרי הכל). בסופו של דבר, מוצר מצוין לקחת בחשבון במיוחד אם אתה רוצה משחק פעולה מלא בעומק.
מִקצוֹעָן
נֶגֶד
יתרונות: משחק מעולה גרפיקה עשירה המרה מצוינת חסרונות: יש לשחק בצורה רגועה אנימציה רחוקה מלהיות נוזלית בעיות בסאונד בחלק מהטרמינלים