הבריחה מטרקוב מצאה את עצמה גיבורה של משל יוצא דופן, בשוק תחרותי מאוד כמו זה של יריות מגוף ראשון. האחראי ל"וירוס" שהוביל להתפשטות יריות החילוץ - ז'אנר שמשום מקום זכה לפופולריות דומה לזו של Battle Royals ויורים טקטיים - טרקוב, לעומת זאת, מעולם לא מצא את עצמו מתמודד עם תחרות אמיתית, למרות הניסיונות בחיקוי היו רבים, ובמקרים מסוימים, אפילו שאפתניים מאוד.
לאחרונה, דור חדש של יריות חילוץ, המושרשים חזק במערכת האקולוגית של המחשב האישי, ניסה לערער את המלוכה המוחלטת של טרקוב, התקועה כעת בשלב העדין ביותר של מחזור חייו. שניים מהתובעים הללו, באופן מעניין, מגיעים מסין ושניהם מתייחסים אליהםטנסנט, גם אם פותח על ידי מחקרים שונים: הראשון הואכוח דלתא, יורה מאוד מדובר, שיכלול מצב תיקו, עם הרבה פוטנציאל.
השני הוא Arena Breakout: Infinite, פרויקט שנוצר עבור מכשירים ניידים, אך לאחרונה נכנס למאבק על כס המלכות של טרקוב לאחר ההשקה במחשב.ניסינו את זה כשעונה 1 הגיעה, כדי לגלות כיצד הוא משתלב בפנורמה החדשה של יריות חילוץ. האם יהיה לו מה שנדרש כדי לשלוח את היורה של ניקיטה בויאנוב לפרישה?
יורה למיצוי מי ורדים
אם בקרב יורי החילוץ יש הרבה פרויקטים שנכשלו, הסיבה לכך נעוצה במורשת המאוד מסורבלת שהותיר בריחה מטרקוב, יורה שהטיל סטנדרטים מדויקים על כל הקטגוריה, וממנה נפרד הציבור מאז ומתמיד. עם קושי. מסיבה זו, כמעט כל אלה ששיחקנו בשנים האחרונות ניסו להיות דומים ככל האפשר לכותר Battlestate Games, אך לא הצליחו למצוא את האישיות שלהם בתהליך.
זירה פריצת: אינסופית, מנקודת מבט זו, עושה את הדבר היחיד שיורה חילוץ יכול לעשותהיא שואלת כמעט את כל המרכיבים שלה מעמיתה הרוסי הלא נוח, ממכניקת משחק ועד ממשקים, ועד למערכות משחק שלמות. עם זאת, היא עושה זאת על ידי התמקדות חזקה בנושא, זה של נגישות, שהרחיק מגוון רחב של גיימרים מטרקוב, שנמשך על ידי מודל המיצוי, אך אינו מסוגל לעכל את הנשמה ההארדקור העמוק האופיינית למוצרים אלה.
הכותר שפותח על ידי Morefun Studios מבוסס עלאותה לולאת משחקשל כל יורה חילוץ - אתה נכנס לזירה על ידי הכנסת הציוד שלך למשחק, שיאבד במקרה של מוות, במטרה לחסל שחקנים אחרים ולחלץ את השלל שלהם על ידי הגעה לאחת היציאות - אבל עושה הכל כדי לא להיות עוין ודוחה כמו עמיתיו האחרים. למעשה, ישנם אלמנטים רבים של עיצוב משחק שנוצרו מתוך כוונה בלבד להפוך את החוויה לנגישה יותר, החל מהתנהגות כלי הנשק, שהיא מאוד צפויה וקל לשלוט בו מההתחלה, ועד למפת המשחק, שעליה המהדורות של כל רמה, האזורים החמים ביותר שלה ויעדי המשימה הפעילים.
לא רק זה, Arena Breakout: Infinite כולל אמערכת דירוגמה שמאפשר לשחקנים להשתתף במשחקים מאוזנים לפי הרמה אליה הגיעו. תשכחו מלהיכנס לזירה עם אקדח ואפוד ברמה אחת, כדי לפגוש המוני זאבים חמושים עד לשיניים ומוכנים לצוד אתכם: המפות הראשונות שזמינות לשחקנים חדשים לא מלחיצות בכלל, הסרבנים (כלומר החיילים העוינים ש לפטרל אותם) הם מאוד פחות קטלניים, ואתה אפילו מזווג עם חוליה של חיילים אחרים אם אתה מתחיל לעשות שידוכים לבד.
כמובן, כדי לשאוף לבזול טוב יותר, יהיה צורך בשלב מסוים להתמודד עם חלקיריבים מנוסים יותרבמפות המוקדשות לשחקנים מתקדמים, אולם ברור ש- Arena Breakout: Infinite מתפתח בעקבות התקדמות אורגנית יותר ומסוגל להיות פחות דוחה כלפי חדשים.
מודל עסקי
מלבד הנגישות הדיסקרטית שלו, Arena Breakout: Infinite מוגדר כיורה חילוץ un tipico, ממש דומה ל-Escape from Tarkov ולאחרים שהגיעו לשוק עד שלב זה.
בנוסף לממשק המשחק, הזהה באמת לזה של עמיתו הרוסי, אנו מוצאים את אותה מערכת טיפול רפואית - עם שפע של חפצים שכל אחד מהם מוקדש לטיפול בפצעים שונים - אך גם זהיםסוללת בעלי חנויותאשר בתפריטים עוסקים במכירת חפצים לשחקנים, כמו גם הקצאת משימות שימושיות להגדלת רמות מהר יותר. הרגע בילינו כמה שעות בחברת Arena Breakout: Infinite, ולמרות שיש לו מעט מאוד הצעות חדשות, אנחנו חייבים להודות שמצאנו שהוא די סולידי ומשווה למשחקי חילוץ אחרים בשוק, גם בגלל שהוא עוקב הרבה מהחוויות האחרות האלה.
עם זאת, בהיותו מוצר חופשי לחלוטין להפעלה, Arena Breakout: Infinite יש משהו שאין לרוב יריות הציור האחרות, כלומר סדרה של מיקרוטרנזקציות שסביבן מסתובבת המשחקיות.מודל עסקינבחר על ידי Morefun. קודם כל, אתה יכול להירשם למנוי "עלית" תמורת קצת פחות מ-5 אירו לחודש, מה שמעניק לך יותר שטח מלאי ויותר משבצות מכירות בשוק שחקן-לשחקן.
שום דבר יותר מדילשלם כדי לנצח, אלא שהחנות מציעה גם אפשרות לרכוש כסף משחק בתמורה למטבע אמיתי. נראה שלמערכת אין מגבלות, וזה עלול להוביל לאסימטריות משמעותיות בחוויית המשחק, בהתחשב בכך שיש גם כמהכספות- אותם מכולות המאפשרות לך לשחזר את השלל שבתוכם גם במקרה של מוות - תמיד על בסיס חודשי, שגם מתברר שהם די יקרים (עד בסביבות 10 אירו לחודש).
מה חדש בעונה 1
מודל ה-free to play של Arena Breakout: Infinite קשור אפוא גם לאופי השירות החי שלו, על פי מודל עונתי שיוכל לחדש את היצע המשחקים ככל שיעברו החודשים.
לא במקרה המבחן בשבוע שעבר התמקד מאוד בתכנים שהגיעו עםעונה 1, שתציג בקרוב מפות חדשות ווריאציות של אלו שכבר נכללו במשחק. לדוגמה, חקרנו גרסה של החווה, המפה הראשונית, שקועה בגשם זלעפות, אבל גם הסתכלנו על TV Station, תפאורה חדשה לגמרי בתוך אולפן טלוויזיה, המסוגלת להציע עימותים אלימים, התקרבו לאלה שיש להם את אומץ לחקור את זה.
עונה 1 תציין גם את הגעתה שלכלי נשק חדשים- כולל ה-USAS, ה-HK 416 ושתי גרסאות שונות של וקטור - כמו גם תכונות חדשות, כמו דמויות נשיות ולבסוף מערכות אנטי-צ'יטים יעילות יותר, שזה די קריטי ב-Shooter חופשי למשחק. הצלחת המשחק קשורה קשר הדוק לאיכות התכנים שיוצגו בו בהדרגה, ואולי זה בדיוק האתגר הגדול שעמו יתמודד Arena Breakout: Infinite בעתיד הקרוב. האלטרנטיבה היא דימום איטי של בסיס השחקנים, וזה מה שקרה ליריות החילוץ האחרות שניסו לאסוף את הכתר של טרקוב.
מגזר טכני
מנקודת מבט טכנית, ל- Arena Breakout: Infinite יש את ההון העצום להתחרות בקבוצה של מוצרים אחרים שמעולם לא זרחו מנקודת מבט זו.
היורה לחילוץ מאולפני Morefun הוא אחד הטובים מבין אלה שסיקרנו, על האופן שבו הוא נתמך על ידימגזר טכניסוף סוף עומדים בסטנדרטים של 2024, הן מבחינת איכות חזותית והן בתחום הבינה המלאכותית של הסקאבים, אחת מספינות הדגל של הייצור הסיני. למעשה, לעתים קרובות קשה להבדיל בינם לבין שחקנים אנושיים בשל מידת הבלתי צפויות והטבעיות של התנועות שלהם, בעוד שלמרבה הצער הם לא הולכים לקרקע עם אנימציות משכנעות, היבט שללא ספק האולפן יוכל לעבוד עליו בעתיד .
מצוין עם זאתהתנהגות ותחושה של כלי הנשק, כמו גם התאורה והסאונד, שעושים את עבודתם על פני השטח. כלל לא היה מובן מאליו שהמגזר הטכני כולו באיכות כזו, גם אם הניסיון והמשאבים העומדים לרשות האולפן תחת מטריית Tencent היו יכולים להציע זאת.
Arena Breakout: Infinite משתלב במירוץ להימלט מהמורשת של טרקוב כמתמודד שאין לו שום כוונה להתעלם ממנו, גם אם בניגוד לאחרים הוא בוחר בדרך של המודל החופשי למשחק, אותו אנחנו לא בטוחים שהוא יכול להתאים. עד טוב לקהל הארדקור אופייני למוצרים האלה. עם זאת, בניכוי השיקול הזה, אנחנו לא יכולים להכחיש שהרעיון של יריות מיצוי פחות דוחה ונגיש יותר הוא באמת מעניין, וכך גם העובדה שלכותר שפותח על ידי אולפני Morefun יש איכויות ברורות והוא כיף לשחק, גם אם אולי קצת בעצלתיים מדי הוא עוקב אחר כל התסריט שכבר נקרא במקום אחר. אנחנו סקרנים לגלות אם זה יצליח להתפתח למשהו שיש לו אישיות משלו, בניגוד לכל שאר יריות החילוץ שאנחנו כבר לא שומעים עליהם.
ודאויות
- האינטואיציה של יורה חילוץ נגיש יותר יכולה להיות במקום
- ליבת משחק מוצקה באופן מפתיע
- מתקדם טכנית בהשוואה לשאר הקטגוריה
ספקות
- יותר מדי אלמנטים שהועתקו מהבריחה מטרקוב
- מכונאים שונים נוטים לשלם כדי לנצח