אובסידיאן מרוצה ממכירות מושבעות, הבמאי רוצה להרחיב את העולם

בתוך המאמר בלומברג על פיתוחמוּשׁבָּעשיקול כלול גם על התקדמות המשחק עכשיו כשהוא יצא לשוק, עםאובסידיאן שככל הנראה מרוצה ממכירותהושג עד כה בבמאי שרוצה להיות מסוגלהרחב עוד יותר את העולם שנוצרו

המאמר, שנכתב על ידי ג'ייסון שרייר על ידי איסוף עדויות בתוך הצוות, מזכיר את העובדה ש- Avowed היה במרכז בראשית מורכבת במקצת, שנדרשה כשש שנות פיתוח עם שתי אתרים מחדש הכוללים שנדרשו להתחיל שוב מההתחלה.

מתוך ניתוח זה בניתוח מעמד למדנו את זהבהתחלה נאלץ להיות סוג של Skyrim עם מרובי משתתפיםאבל אז הפיתוח התחיל מאפס והמשחק קיבל צורה שונה בהחלט.

עתיד למוצא?

בסופו של דבר אנו קוראים במאמר, ההמתנה נפרעה. "השחקנים בירכו באופן חיובי על המשחק והחברה מרוצה מהמכירות שהושגו עד כה", מדווח בלומברג, אם כי עדיין אין מספרים מדויקים התומכים באישור.

העבודה הייתה מורכבת במקצת, אך שימשה להמשך הצוות על ידי התמודדות עם קשיים שונים: "שיעורים רבים שלמדנוכשבנינו Avowed, באופן אידיאלי היינו לומדים אותם בקנה מידה מופחת עם ייצור מקדים אמיתי ", הסבירה קארי פאטל, מנהלת המשחק.

באשר לבניית העולם, אחד ההפעלה מחדש שהושמעו לפרויקט הוביל למעבר מעולם פתוח לתפאורה פתוחה מחוברת זה לזה: "כבר ידענו מהעולמות החיצוניים שיכולנו לבנות משחק נהדר באמת עםאזורים פתוחיםוזה גם מוסיף יתרונות מסוימים מבחינת האפשרות של תמיסת האזורים בצורה מובחנת ומכוונת יותר, ולספק תחושת התקדמות בזמן שהשחקן עובר מסביבה אחת למשנהו ", דיווח הבמאי.

"עכשיו לאחר שבנינו את העולם הנפלא הזה, ובנינו גם את כוחו של הצוות וזיכרון השרירים סביב התוכן והמשחק של העולם הזה, הייתי רוצה לראות אותנו יותר עם זה," הוסיף והציע שיש יכול להיות שיש התפתחותם של הושב בעתיד.