Avowed היה אמור להיות סוג של Skyrim עם Multiplayer בתחילה, אבל אז הפיתוח החל מאפס

מאמר חדש של בלומברג שופך אור על בראשית המוטרדת למדי שלמוּשׁבָּע, אשר על בסיס מה שדווח הציע בתחילה, כפרויקט ראשוני, כ- RPG עם אלמנטים מרובי משתתפים, משהו דומה למעין מעיןSkyrim Con Multiplayerלפני שההתפתחות הגיעה אזהופעל מחדש מאפס פעמייםו

העבודה על Adeded נמשכה בסך הכלשש שנים, עם הפרויקט שהופקד אז על קארי פאטל על הניסיון הראשון שלו כמנהל המשחק, אחרי כמה שנים כמעצבת ואחראית לאחת ההרחבות שלהעולמות החיצונייםו

ההתחלה הראשונה של העבודות על תאריכים מושבעים בחזרה2018לכן הרבה לפני הטריילר הראשון שפורסם, שכבר הראה משחק שונה למדי ממה שהופיע מאוחר יותר, לפחות מנקודת המבט של אסתטיקה ואווירה.

שש שנים ושתי אתחול מחדש עברו מאז המגרש הראשון

המגרש הראשון כ- RPG פעולה עם אלמנטים מרובי משתתפים מתוארך לתקופה בה אובסידיאן חיפש אליםקונים אפשריים, שאולי מבנה כזה ייראה אטרקטיבי יותר, אם כי פחות בחבלים של הצוות קשור באופן היסטורי למשחקי התפקיד הקלאסי ביותר -משחק.

לאחר הרכישה של מיקרוסופט, הפרויקט, לעומת זאת, עבר סקירה כללית, עם אאתחול מחדש של פרימומה שהסיר באופן משמעותי את האלמנטים המרובי משתתפים כדי להתמקד במכניקה מולד יותר באובסידיאן.

Ilאתחול מחדש שניזה התרחש בשנת 2021 והיה זה שהציב את פאטל שהנהיג את הפרויקט, עם המנהל החדש שהחליט באופן משמעותי שתי וריאציות עיקריות בהשוואה לעיצוב הראשוני של Avowed: העובדה שהחוברת אותו לחיבור לעולם העמודים הנצחיים והחליפה של 'העולם הפתוח צפוי בתחילה עם אזורים גדולים אך נבדלים זה מזה.

ברור שזה כלל שינוי משמעותי בפיתוח, כשהוא עובר מתכנון של עולם יחיד גדול מאוד פתוח לאזורים שונים המחוברים זה לזה ומאופיין בעיצוב מורכב ומנומק יותר, ונפלה לתהליך עדכון שהוביל לצורה המוחלטת של Advow.

המשחק, שהושק ב -18 בפברואר ישירות בקטלוג שלמשחק משחק, קיבל אעדכון גדול ששיפר כמה היבטיםו