Returnal, סקירת גרסת המחשב לפלייסטיישן בלעדית

מה קורה כשאתה לוקח צוות פיתוח מוכשר אך עצמאי ונותן לו את המשאבים ליצור משהו חשוב? התשובה לשאלה זו היא בדיוק Returnal. שוחרר ב-PS5 בשנת 2021, היריות המרהיב והמאתגר מביתHousemarqueעדיין עומדת היום כאחת האקסקלוסיביות של הדור החדש והמעניינות ביותר לפלייסטיישן, אבל הדברים היו יכולים להתנהל אחרת.

האולפן הפיני, מחבר עד אז של יריות מצוינים כמו Resogun, Alienation ו-Nex Machina, היה למעשה צריךלהכריז על נטישת ז'אנר משחקי הווידאו הזהבשל המשוב המוגבל שהתקבל. אז ההתערבות של סוני הייתה הקלאסית ביותר מבין דלתות הזזה; אבל כישרון ואומץ לא חסרו אצל הארי קרוגר ועמיתיו, שניצלו את ההזדמנות כדי להוכיח את ערכם, עד כדי כך שהם זכו להיכנס לאולפני פלייסטיישן.

בקיצור, זה סיפור המורכב מהזדמנות ומחויבות, ניסיון וקורט מזל, שהתרחש מאחורי הקלעים של הפרויקט השאפתני הזה, שאחרי כמעט שנתיים מוכן להוביל אפילו את בעלי הפלטפורמה Windows במסע מרתק אך קטלני לעבר כוכב הלכת אטרופוס ותעלומות המוח האנושי: נספר לכם על כך בסקירה חוזרת למחשב.

היסטוריה: השיבה הנצחית

חזרה, לגיבורה סלין היה יום רע

ההִיסטוֹרִיָהמ-Returnal הוא זה של סלין ואסוס, אסטרונאוטית שחוקרת את היקום מטעם תאגיד ASTRA, אבל נתפסת לא מוכנה בזמן שהיא רודפת אחרי אות מוכר באופן מוזר על סיפון החללית שלה, הליוס, ובסופו של דבר מתרסקת על כוכב הלכת אטרופוס. כשהיא לא מסוגלת לעזוב שוב, האישה מבינה עד מהרה שיש משהו מאוד מוזר במקום הזה.

זה לא רק על היצורים המפלצתיים והקטלניים שמאכלסים אותו, לא: יש מעין שדה שעוטף את כדור הארץ, לוכד את אלה שעל פניולולאת זמןש"מתגלגל אחורה" בכל פעם שהאורח מת. האם יש דרך לברוח? סלין לא בטוחה, אבל לוותר היא לא אופציה: אקדח ביד, האסטרונאוט מחליט לגלות את האמת על אטרופוס ואת האות הזה בדרך היחידה לכאורה האפשרית, כלומר על ידי לחימה.

המגזר הנרטיבי של חזרה,מסתורי ומרמז, המופיע במובנים מסוימים, חושף פרטים חדשים על הגיבורה ועל האפוס שלה כשאנחנו מצליחים להתקדם יותר לתוך הקמפיין, ולספר להם דרך קבצי אודיו שהשאירה סלין עצמה בניסיון כושל קודם (נושא, אה, שחוזר על עצמו בכותרת Housemarque ) או בהקשר של רצפי חלומות הדומים מאוד להזיות.

עם זאת, ההתעוררות מהסיוט הזה נראית בלתי אפשרית: בין אם הגיבורה תפקח את עיניה או לא, סביבהכוכב הלכת משתנה ומתפתח, משבש את הפריסות של ההגדרות השונות שלו בניסיון להפתיע אותנו אבל גם נותן לנו זמן להתבונן בעולם המוזר הזה, במלכודותיו הנוראות ובאווירה המתוחה והכבדה שמלווה אותנו בכל צעד.

מבנה: Roguelike גזעי

שיבה, הדמות שלנו בנקודת ההתחלה, התרסקות ההליוס

המִבְנֶהof Returnal שואבת בצורה משכנעת מז'אנר ה-roguelike, תוך הצגת אלמנטים מסוימים שניתן לשמר בין ניסיון אחד למשנהו, ולכן מביאים את משחק Housemarque בצורה מדויקת יותר למסלול ההפקותרוגלייט: היבט יסודי לתת להתקדמות משמעות מלאה ולהפיק ממנה את הסיפוק הנכון.

בכל פעם שאתה מת אתה צריך להתחיל מחדש, זה נכון, אבל מיומנויות ספציפיות, שדרוגים וחפצים נשארים לרשותנו, בנוסף לאפשרות להשתמש בטלפורטציה כדי להגיע במהירות לאזורים שכבר חקרנו, מבלי שנצטרך להביס את הבוסים הקשים שחסמו שוב את הגישה.

השיבה וההצצות הסוגסטיות שלה, אלו הבורחות מכללי השיטה הפרוצדורלית

כמו בכל נוכל,אלמנט המזל קיים ולעיתים הוא השולט: תלוי בכלי הנשק והשדרוגים שאנו מוצאים במהלך משחק, זה עשוי להיות מורכב יותר או פחות ללא קשר ליכולת האישית שלנו להתמודד עם האיומים ולחסל את האויבים הרבים שיישלחו נגדנו, תוך איבוד המינימום האפשרי של שלמות. החליפה, כלומר, האנרגיה החיונית שלנו.

יש גם גורם נוסף המיוצג על ידי ניסיון והיכרות עם מה שקורה סביב סלין: לפני שנוכל להגיע לסוף המסע הזה, נצטרך להיות סבלנייםלשים בצד עשרות ועשרות ניסיונות כושלים, אשר עם זאת יוכיח שימוש אפילו רק כדי ללמד אותנו משהו על אטרופוס.

גם גרסת ה-PC של Returnal כוללת מיד את היכולתלהשעות מחזורלחדש את זה מאוחר יותר, שחסר בהשקה ל-PS5, מה שהופך את החוויה לקצת פחות אכזרית מהבכורה, כמו גם מגדל סיזיפוס והמצב שיתוף פעולה, אשר עם זאת תומך רק במשחק צולב בין משתמשי Steam ו-Epic Games Store.

משחק: פחד ותיעוב

חזרה, חושך ואור מתמזגים במהלך הקרבות

Ilמשחקיותשל Returnal הוא טירוף מוחלט: מערכת יריות מגוף שלישי דינמית בצורה יוצאת דופן, המזניקה אותנו לזירות קשות יותר ויותר, מוקפות באויבים שינסו לחסל אותנו בכל דרך ובוודאי יצליחו במטרה שלהם אם נישאר בשקט, לפרש את היורה של המשחק מכניקה בצורה סטטית במקום להשתמש ב-גישת ריצה ואקדח עם השלכות גיהנום של כדוריםשדמיינו המפתחים.

"תירה ותירה, תירה וסובב, מה שאתה רוצה יתגשם" בקמפיין של הפלייסטיישן הבלעדי, שעושה שימוש פנומנלי גם במשוב ההפטי שמספק המחשב האישי במחשב האישיבקר DualSenseוההתנגדות המשתנה של ההדקים, האחרונים קשורים באופן מהותי למשחק היריות שכן מצב הירי של הנשק המצויד תלוי בלחץ של ההדק השמאלי. אם אתה מעדיף את השילוב הקלאסיעכבר ומקלדתעם זאת, לא תהיה לך בעיה להשתמש בו.

חזרה, קרב בוס התמודד בשיתוף פעולה

לגביכלי נשק, נמצא בדרך אקדחים שונים, מצוידים ברמות ותוספות שונות, ונוכל להתמחות בשימוש בהם לשיפור הסטטיסטיקה שלהם ולכן יעילותם, בשילוב עם כמות עצומה של שדרוגים, טפילים (כן) ו חומרים מתכלים שהם יתנו לנו איזשהו יתרון, גם אם הוא נועד כמעט תמיד להיעלם במקרה של תבוסה.

חווית השיבה, לעומת זאת, תהיה קטנה ללא הסביבה העוינת המאפיינת אותה, המורכבת ממנהיצורים מפלצתיים וקטלנייםשלא יכשלו לכוון אותנו עם הקליעים שלהם, ממלאים את המסך בגלובוסים כחולים, אדומים או ירוקים בזמן שאנחנו מנסים לנצל את הקפיצה, הדיפה של הגיבור ואולי החרב האטרופית כדי להתחמק מהתקפות ולהטביע את שלנו, בין אם הן קצרות -חי או למרחקים ארוכים. במובן הזה החמישהבּוֹסהם ממלאים תפקיד מהותי, עם השלבים השונים שלהם ודפוסי ההתקפה המורכבים שיש לשנן.

יישום טכני וגרסת PC

בשיבה, סלין פותחת באש על נחיל של מל"טים

ברמה הטכנית, Returnal מסמנת שינוי קצב מאוד ברור עבור Housemarque, שכאמור מצאה את עצמה מתמודדת לראשונה עם פרויקט רחב היקף ולא פספסה את המטרה, כדי להישאר על הנושא. האטמוספרות המקושרות להגדרות השונות, ההתייחסויות הברורות לאימה הקוסמית לאבקראפטיאנית והעיצוב של התרחישים ושל האויבים משכנעים ביותר, וכך גםמערכת סאונד סוחפתשל החוויה, שבמחשב תומך בטכנולוגיית Dolby Atmos.

אם אתה זוכר, גרסת ה-PS5 של המשחק השתמשה בחלקפתרונות יוצאי דופןבמונחים של רזולוציה ואפקטים על מנת לשמור על יציבות לרוב של 60 פריימים לשנייה, מה שהופך את הגרפיקה ל-1080p בפועל, אשר שוחזרו לאחר מכן ב-1440p והוגדלו ל-2160p, תוך שימוש במעקב אחר קרניים רק כדי לשפר את מערכת התאורה והשלושה- דינמיקה מימדית של אודיו.

חזרה, המלכודות של מסגרת חדשה

לכן היינו סקרנים מאוד להבין איך המשחק יתנהג במחשב האישי, ואנחנו חייבים לומר שעדיין יש לנו כמה ספקות לגביאזהרות ותקלות מסתוריותשנראה כאילו קשורים במיוחד לשימוש ב-RTX 3070: בתחילה הכרטיס אינו מזוהה על ידי המערכת, אשר עם זאת מציגה את האפשרויות הסטנדרטיות ומאפשרת לשחק בקלות ב-4K, עם כל ההגדרות במקסימום, ניקוד... 147 פריימים לשנייה?

למרות חוסר האמונה, היינו מוכנים לזרוק את עצמנו בהתלהבות לבניית אנדרטה לאולפני Climax, הצוות שביצע את ההמרה, כאשר התעורר ספק, שנפתר מאוחר יותר עם לכידת וידאו: ככל הנראה האפשרויות אמרו 2160p, אבל במציאות המשחק רץ ב-720p בלבד. לאחר שחזרנו את הערכים האמיתיים, חזרנו לקרקע בחזית הביצועים, למרות המציאהמערכת שלמה וניתנת להרחבה באמת.

ניהול החזרות ורפלקס, זמין בשתי גרסאות

גרסת המחשב של Returnal מאפשרת לך לשנות אתהַחְלָטָהוסנכרון אנכי, הגדרת מגבלה אפשרית עבורקצב פריימים, תומך בצגים רחבים במיוחד (21:9 אך גם 32:9) ומצויד בארבעה קביעות מוגדרות מראש עיקריות (Epic, Max, Med ו-Min) אשר עם זאת ניתן להתאים אישית על ידי התאמת הפריטים הבודדים: אופטימיזציה של מסך (מרזולוציה דינמית ל-scaler ידני , מ-DLSS ל-FSR, דרך VRS ו-NIS) ואיכות תאורה, צללים, חסימת סביבה, צללים בעקבות קרניים, השתקפויות (מרחב מסך או מעקב אחר קרניים), דגמים, טקסטורות, ערפל נפח, חלקיקי, אנטי-aliasing, עומק שדה, גרגירי סרט, פריחה ו-HDR.

בקיצור, יש לנו מגוון רחב של אפשרויות לכוונן את החוויה ולהגדיל אותה לתצורות שונות, ואז לבדוק הכל באמצעותאמת מידה פנימית מעולה, המחלק את הבדיקות על סמך המצבים המתעוררים במהלך הקמפיין ומציין עבור כל פריט את מידת המחויבות של ה-CPU וה-GPU, כמו גם ברור את סך הפריימים לשנייה. אפילו אחוז הרזולוציה בפועל בהשוואה לתפוקה מתגלה בנוכחות טכנולוגיות מדרגיות.

חזרה, רצף לחימה

נטו של שני תיקונים גדולים (אחד 2 GB ואחד 3 GB) שפורסמו במהלך הבדיקה שלנו של Returnal, בהיעדר מנהלי התקנים של NVIDIA מותאמים למשחק ועם הספקות שסיפרנו לכם עליהם בתחילת הפסקה, אנו יכולים לומר ש נעשה אעבודת הסבה נהדרת, שבאופן דומה למה שנאמר בסקירת Dead Space למחשבנראה כמו הגרסה טובה יותר של הכותרת Housemarque, מסוגל לדחוף בצורה משכנעת יותר על רזולוציה, קצב פריימים ואפקטים בהתאם לחומרה שברשותך.

במקרה שלנו, עם ה-RTX 3070 הנ"ל, מעבד Intel Core i5 13500, 16 ג'יגה-בייט של זיכרון RAM DDR5 ו-SSD, באמצעות הקביעה המוגדרת מראש Epic אתה צריך לבחור1440p עם DLSS על "מאוזן" כדי לקבל יציבות של 60 פריימים לשנייה, אם כי ברגעים מסוימים נתון לגמגום ברור. במשחק כל כך מורכב ותזזיתי יש צורך להתייחס לעודף ביצועים נדיב כדי להתמודד עם הסיקוונסים הצפופים ביותר, אבל על ידי מעבר ל-Max Preset נראה שאפשר לשחק טוב גם ב-4K עם DLSS על איזון: לא רע לאמצע -טווח כרטיס מסך של שנה שעברה.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: Intel Core i5 13500
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA RTX 3070
  • זיכרון: 16GB RAM
  • מערכת הפעלה: Windows 11

דרישות מינימום

  • מעבד: Intel Core i5 6400, AMD Ryzen 5 1500X
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GTX 1060, AMD RX 580
  • זיכרון: 16GB RAM
  • אחסון: נדרש שטח אחסון של 60 GB
  • מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט

דרישות מומלצות

  • מעבד: Intel Core i7 8700, AMD Ryzen 7 2700X
  • סרטון סכימה: NVIDIA RTX 2070, AMD RX 6700 XT
  • זיכרון: 16GB RAM
  • אחסון: נדרש שטח אחסון של 60 GB
  • מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, Epic Games Store

פרצו 59.99 €

Returnal מציגה את עצמה כחוויית יריות מרתקת ומשכנעת לחלוטין גם במחשב האישי, הודות לנוכחות של כל הפיצ'רים שנוספו במהלך הבנייה ב-PS5, אפקטים מופרזים יותר ברמה ויזואלית אך גם ובעיקר מגוון רחב של התאמות ( להשלים עם אמת מידה פנימית כדי לבדוק אותם מעת לעת) המאפשרים לך להגדיל את המשחק על תצורות שונות, בגבולות האפשריים, ולמצוא את הפשרה הטובה ביותר להתמודד עם הסכנות הקטלניות של אטרופוס מבלי למות עקב ירידה פתאומית בקצב הפריימים.

מִקצוֹעָן

  • משחק מהיר, מאתגר ומרהיב
  • תרחישים מרתקים ככל שהם ערמומיים, אווירה נהדרת
  • גרסת מחשב מעולה ויזואלית, מוצקה וניתנת להרחבה

נֶגֶד

  • מתסכל באופן בלתי נמנע
  • למערכת הפרוצדורלית יש מגבלות ידועות
  • כמה תקלות קטנות לתקן במחשב