ביקורת: ג'ייד אימפריה

תירה בהם, איזו תשוקה

כדי להעביר את האלטר אגו שלנו ואת שאר הצוות ממקום אחד למקום אחר באימפריית הירקן, יהיה צורך להתחמש במפות היקרות של הרוחות, וכמובן, כלי טיס המסוגל לטוס ובו בזמן לתת קרב לכל הרעים שיפריעו לנו למסע. האם Bioware יכולה פשוט להראות את התנועה הודות להנפשה של חץ על המפה? כמובן שלא, וזהואימפריית הג'יידזה הופך ל-Shoot'em Up גלילה אנכית, עם עליות כוח ואויבים בכל פינה. השחקן יוכל גם לשחזר שלבים פתוחים מתי שירצה, כמו גם להיות חופשי לדלג על מפגשים כאלה בתוך המשחק.

אבירי אימפריית הירקן

ההצלחה שהושגה עםמלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנהBioware הרוויחה את זה בצדק בכך שהיא גם הרכיבה עלילה אמינה לגמרי בקנה אחד עם האפוס של LucasArts. בכל מקרה, בטח לא היה קל להישאר בתוך הדפוסים הנוקשים שהכתיב עולם מלחמת הכוכבים ולמרות זאת ליצור עלילה מרתקת. בזהאימפריית הג'יידהבעיה לא התעוררה באופן הגיוני, והסופטקו הקנדי הצליח לנדוד לכל פינה במיתולוגיה המזרחית, ולתת דרור לכל אותם מקורות שתמיד ייחדו אותו. לאחר בחירת הדמות מבין אלה הזמינים, נגלה, למעשה, שהאלטר אגו שלנו הוא מעין אחד נבחר להגנה על העולם, האחרון בשושלת חשובה של נזירים. ברור שבשורות הפתיחה לא ניתן לנו שום מידע על הסיבות לכבוד הזה כלפינו, וגם לא על המשימה המפרכת שמכבידה על הגב שלנו. העלילה הנרטיבית מתגלה עד מהרה כנושאת כהלכה, אם כי ללא שיאים מוגזמים של מקוריות, בדיוק כאשר מתברר עד כמה העבודה שנעשתה מבחינת קו העלילה עומדת לשירות המוסר, שכסימן מסחרי של Bioware קיים גם בכותר הזה . למעשה, יהיו אינספור הזדמנויות להוכיח שאתה טוב, ולכן חסידי הדרך של היד הפתוחה, או רעים וחסידי האגרוף הסגור. האינטראקציה עם ה-NPCs הרבים תהווה את נקודת המשען של המשחק, או ליתר דיוק של החלק הזה של המשחק שמטרתו לבנות את הדמות איתה לשוטט ברחבי אימפריית הירקן. שורות הטקסט הרבות יובילו לדיאלוגים מפותחים כראוי, שאליהם השחקן יצטרך לשייך את התשובות הנאותות לו ביותר. למי שמשחק יש את הזכות קודם כל לבחור אם להקשיב או לא להאזין לסיפור של האדם שמולו, אפשרות שתשמח את מעריצי הדילוגים הנלהבים, רק כדי להפסיד חלק ניכר מהמשימות הצדדיות. למעשה, על ידי דיבור עם ה-NPC, יופעלו משימות ראשיות ומשניות, שבנוסף להענקת תגמולים חומריים תהיה השפעה על המוסר של האלטר אגו של האדם, וכתוצאה מכך, על מערכת היחסים שלו עם הדמויות שנתקל בהן. עזרה לסוחר, למשל, יכולה להוביל אותו לתת לנו הנחות על הסחורה הנמכרת, או ללכת בדרך מוסרית אחת במקום אחר יכולה לשכנע אמן אומנויות לחימה ללמד אותנו את הסגנון שלו. לאותן פעולות יש משקל מאוד ספציפי על המשך המשחק, תמיד נשארות על מנגנון הטוב/רע היקר כל כך ל-Bioware. רק חבל על חוסר מעש מסוים מצד המקודדים, שעשו מעט כדי לחדש את מושג המוסר שכבר נהנה בוKotOR.

ריקודים קטלניים

חקור את העולם שלאימפריית הג'יידזה אומר, קודם כל, להיות מוכן להילחם בכל רגע. במובן זה, הבחירה שנעשתה על ידי המפתחים להעדיף קרב מוחלט בזמן אמת במקום לאשר את ההיברידית שנראתה בKotOR. עם סיבה טובה, אפשר להוסיף, בהתחשב בכך שאנחנו מדברים כאן על אומנויות לחימה קטלניות. פד ביד עושה חשק להציע קפה, או אולי אפילו בירה, לכל עובדי Bioware המסוגלים ליצור מערכת לחימה שהיא כוריאוגרפית כמו שהיא יפה לשחק. בדומה לריקודים, למעשה, הדו-קרבים יהיו חדורי הרמוניה וסטייל, גם הודות לאנימציות הנהדרות המפארות את המשתתפים. סגנונות לחימה מאוזנים ומשלימים הופכים עד מהרה לאבן יסוד בפיתוח האלטר אגו של האדם. נוכל להאט את האויב עם סגנון תמיכה ואז להכות אותו במכת חרב פראית, או אולי לאבן אותו בכישוף רב עוצמה לאחר שניקז ממנו את כל ה-Ki שברשותו. שינוי טכניקות לעתים קרובות הוא לא רק אופציונלי, אלא הכרחי, בהתחשב בכך שרוב האויבים מצליחים לחסן לפחות סגנון אחד. הכל סובב סביב הכרת הסגנון בו משתמשים ולדעת להשתמש נכון בנקודות אנרגיה, נקודות קי (קסם) ונקודות ריכוז. האחרון, הכרחי כדי להשתמש בנשק או כדי להאט את הזמן באופן דרסטי, מתגלה עד מהרה כנחוץ כמו Ki ואנרגיה חיונית בדיוק כדי לצאת מהמצבים הקדחתניים ביותר, או, יותר פשוט, להחליף סגנונות כדי לא לצרוך כל הנקודות של זה או אחר. ישנם שילובים רבים, אליהם מתווספת גם האפשרות להפוך לחלק מהאויבים שנתקלו בהם, וכל שחקן יכול לנער הכל כדי ליצור סגנון ייחודי ומותאם אישית.

פד ביד עושה חשק להציע קפה, או אולי אפילו בירה, לכל עובדי Bioware המסוגלים ליצור מערכת לחימה שהיא כוריאוגרפית כמו שהיא יפה לשחק.

ריקודים קטלניים

הערת הכשרון מגיעה גם למחלקת הגרפיקה שהקימה Bioware, שהצליחה במשימה המפרכת לשחזר, תוך כדי שמירה על אמינותה וקסמה, את הרמז לעולם המזרחי המקושר למיתוסים ואגדות. מקומות מסוימים ממש עוצרים את הנשימה מכיוון שהם כל כך יפים, פיוטיים ומרתקים. התאורה, כמו גם השימוש המיומן בצבעים, במובן זה תורמים רבות במתן תרחישים למשחק הראויים לגלויה. הקונסטרוקציות המצולעות של ההגדרות והדמויות טובות, וכך גם המרקמים המוחלים עליהם. חבל על יותר מדי אי ודאות במנוע הגרפי ועל מצלמה שלא תמיד אמינה. התרגום לאיטלקית, לעומת זאת, הוא באיכות טובה, גם אם רק מילה במילה. פסקול ללא לשון הרע וללא שבחים, חבל אם מחשיבים את התפאורה מלאת ההשראה כמו זו שלאימפריית הג'ייד.

הֶעָרָה

אימפריית הג'יידזוהי, קודם כל, הצהרת אהבה ענקית כלפי התרבות המזרחית. קשה, אם לא בלתי אפשרי, לא להיות מוקסם מהשקפות מסוימות, מסיפורים מסוימים ומריבות מסוימות שהוצעו על ידי Bioware. היה צפוי למשהו נוסף מהמוסר האהוב כל כך על הסופטקו הקנדי, שבמקום זאת הגביל את עצמו להציע מחדש במידה רבה את מה שנראה ב-KotOR. זה עובד טוב, כמובן, אבל צעד קדימה בוודאי לא היה מאכזב אותנו. נכון גם שעיקר העבודה, אם מדברים במונחים של חדשנות, נעשתה על מערכת לחימה כיפית לעזאזל, עמוקה ומגוונת. כמה פערים טכניים רבים מדי מערערים, גם אם רק על פני השטח, כותר שמסוגל לפתות כל אחד. מומלץ לכל מעריצי Bioware, אוהבי משחקי RPG מעוצבים בקפידה, אומנויות לחימה ובאופן כללי יותר, משחקים מהנים ומרגשים.

    מִקצוֹעָן:
  • עלילה זהירה, כמו גם ה-NPCs שבתוכה.
  • קרב עמוק ומהנה.
  • מבחינה טכנית של ביצוע מעולה...
    נֶגֶד:
  • ...אם כי עם כמה פערים לא נעימים.
  • אפס חדשנות בתחום המוסר.
  • פסקול חסר השראה.

בוא ברוס לי

יצירת דמות משלך עוברת כמה שלבים בסיסיים. קודם כל אתה צריך להחליט את סוג הלוחם שאתה רוצה ליצור מבין כמה סטריאוטיפים נוכחיים, ואז אתה עובר לשלב הקצאת הנקודות, שמתרחש שוב בכל רמה למעלה. יהיה צורך להקצות נקודות על ידי בחירה במה להגדיל בין אנרגיה פיזית, ריכוז ו-Ki, ואז נעבור להקצאת נקודות לפי סגנון. כאן הבחירות קשות יותר מבחינה לוגית מכיוון שהקולות הנוכחיים רבים יותר, אך לאחר שנמצאו הטכניקות המועדפות, כל בחירה הופכת פחות כואבת. אבני חן שמסוגלות להגדיל את הסטטיסטיקה של הדמות תופסות את המקום ששייך בדרך כלל לציוד בז'אנר המשחקים הזה גם כאן הבחירה חייבת להיות זהירה ולשקף את סוג הלוחם שאתה רוצה להיות.

המדריך הרשמי!

פרסום המדריכים הרשמיים עבור Multiplayer.it ממשיך עם זה שלאימפריית הג'ייד! כל הטריקים והסודות של אפוס Bioware החדש והפנטסטי הזה ב-160 דפי צבע ב-14.90 אירו, שניתן לרכוש בכל חנויות משחקי הווידאו וגם באזור הקניות שלנו.

לחלום להיות כוכב רוק מתברר לפעמים כמזיק. אתה מוצא את עצמך שם, יושב על הספה הנאמנה שלך, מדמיין את עצמך לבוש רק בזוג מכנסי עור ואפוד שחור, רוכב בלימוזינה, ללא ספק מאוכלס יתר על המידה בבנות יפות ונועזות, שיעבירו אותך לאירועים החברתיים ביותר. עד כאן, כל כך טוב. הבעיה מתעוררת בדיוק ברגע בו החלום בהקיץ שלך דוחף אותך, כמו כל כוכב רוק שמכבד את עצמו, לזרוק את עצמך כמו דג לתוך הקהל הנרגש, רק ואז להתעורר בפתאומיות עם הפנים הגדולות שלך מודפסות בבירור על הרצפה בבית. . עם זאת, יש כאלה שבנוסף להגשמת חלומות, גם מצליחים להגשים אותם. זה בדיוק המקרה של ה-softco הקנדית הנודעת Bioware, שאחרי שהקסימה במשך שנים שחקני תפקידים מכל העולם, החליטה להגשים חלום שנשמר במגירה במשך שנים: משחק RPG במזרח, עם קרב. מבוסס על אומנויות לחימה ולוחמים עם מהלכים מהירים בזק, כולם מתובלים במיתוסים ואגדות האופייניות לתרבות המזרחית. המזל מספר שהיוצרים של יצירות מופת רבות,שער בלדורהבלילות חורף לעולםמעל לכל, סוף סוף מצאו את המשאבים הדרושים להשלמת הפרויקט החשוב הזה:אימפריית הג'ייד. לאחר הופעת הבכורה המוצלחת ב-Xbox עםמלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה, Bioware צוללת חזרה לקונסולת מיקרוסופט בניסיון לחזור על הצלחת הבכורה שלה.