RAGE 2זוהי מערבולת של רגשות מנוגדים, כפי שננסה להסביר בקטע זהסְקִירָה: תמהיל שאחרי הכל היה סביר לצפות בהתחשב בכך ששתי צוותים שונים פיתחו את המשחק, id Software ו-Avalanche Studios. מחברי DOOM הגבילו את עצמם לפיקוח על הפרויקט, אך השפעתם החיובית ניכרת במונחים של פעולת היורה, המציעה רצפים מרהיבים ביותר, כלי נשק מלאי אישיות, יכולות מיוחדות והדינמיות האופיינית לבית הספר שלהם. עם זאת, מה יש מסביב למצויןמשחק יריותשל הכותרת שהופקה על ידי Bethesda, בוא נגיד את זה מיד, משאיר טעם רע בפה. גישת העולם הפתוח שאומצה מייצגת החמצה סנסציונית מסדרה שלמה של סיבות, ומה שאמור היה להיות מפה שאולי לא הייתה ענקית אבל מלאה בתוכן בעצם התבררה כהרבה פחות מרגשת ממה שקיווינו. אתם יכולים גם לדמיין את ההפתעה שלנו כשהשלמנו את המשימה האחרונה של הקמפיין ולממשק Steam נותרו רק עשר שעות משחק, מה שמותיר אותנו לחסדי משחק קצה מבוזבז בעצם, עם מעט מה להציע מעבר לכמה תחנות שעדיין צריך לכבוש וכמה שיירות שיודחו. מה השתבש? בואו ננסה להבין את זה.
סיפור ודמויות
קטעי הפתיחה של RAGE 2 צולעים במידה ניכרת מבחינת הבימוי והנרטיב, ולמרות זאתזה לא המוקד של המשחקזה נכון גם זהמִגרָשׁלמרות בנאלי, ניתן לספר זאת במינימום מאמץ. ההשפעה היא למען האמת מכוערת ומשאירה נבוכה לגבי האיכות הכללית של ההפקה, גם הודות לכמה תקלות הקשורות לדיאלוגים של דמויות המשנה; אבל למרבה המזל דברים משתפרים די מהר. כפי שכבר דווח, ההִיסטוֹרִיָהמתרחש שלושים שנה לאחר אירועי המקורזַעַםואפשר לבחור את המגדר מההתחלהגיבור, ווקר, רק כדי להוזיל למתקפה פתאומית של הרשות המתחדשת על העיר וינלנד. הדמות שלנו משתלטת על השריון של הריינג'ר האחרון של השממה כאשר האחרון נקרע לגזרים בהתנגשות עם מוטנט ענק, אבל בשלב מסוים הוא יוצא מכלל פעולה ולא מרצה עד להריגתו של פרוולי, הזקן. אישה מפקדת שגידלה אותו, בידיו של גנרל הסייבורג הרשע מרטין קרוס.
נחוש לנקום ולהרוס את הרשות אחת ולתמיד, ווקר הולך לחפש שלוש דמויות שיכולות לתמוך בו במשימה הקשה הזו: ג'ון מרשל, שחוזר מהפרק הראשון מיושן אך עדיין קרבי, הודות לרשת של מרגלים להפוך אותו למשאב חשוב; לוסום הגר, זורק כנף מיומן אך מעל הכל ראש עיריית וולספרינג, מודע לכמה מגעים בין הרשות לבין אחת מיריבותיה הפוליטיות; ולבסוף דוקטור אנטון קוואסיר, מדען שבעבר מרד בגנרל קרוס ועזר לייסד את מסדר הסיירים. העלילה אינה מהפכנית, לפי הנחות היסוד, אבל גםדִבּוּבבאִיטַלְקִיתיש פגמים: ככל הנראה ההקלטות נעשו "בחושך", כלומר, השחקנים לא הצליחו לראות את ההקשר שלדיאלוגים, וזה ערער עוד יותר את הביצועים של רגעים מסוימים. הפרשנות של הגיבור נראתה לרוב לא במקום והחילופי דברים נראו מבלבלים, אבל כשאנחנו עוברים למונולוגים הדברים משתפרים באופן מהותי ואיכות הקאסט של שחקני הקול שנבחרו לרגל המאורע עולה על הפרק.
עולם פתוח וכלי רכב
החקירה שלמַפָּהשל RAGE 2 חופשי לחלוטין מההתחלה, ללא גבולות או מחסומים. אחרי ההתחלה אנחנו מטפסים על רכב ברירת המחדל של הגיבור, רכב משוריין בשם פיניקס ומצויד בבינה מלאכותית קורצת ("חם לי מדי!", הוא קורא כשאנחנו מחממים את המקלע). זהו הרכב הניתן לשדרוג היחיד מבין השש-עשר שניתן לפתוח על-ידי מציאתם סביב התרחישים ולקחתם למקלט בטוח לפחות פעם אחת, ולאחר מכן אחזור אליהם בעת הצורך על-ידי הוצאה של כמה דולרים. ה'עולם פתוחהוא מחולק לשישה אזורים שיכולים להציג נופים שונים לחלוטין: ברוב המקרים מדובר באדמות שוממות עם כמה יישובים מעת לעת, אבל יש גם הרים, ביצות, יערות ואדמות נטושות של הציוויליזציה הקודמת. ישנן שתי ערים שניתן לבקר בהן וכמה מיקומים קטנים, ובצומת זה עולה בראש המרכז של ה-RAGE הראשון, עם לוח הבאונטי אבל גם דמויות שונות לדבר איתן כדי לפתוח חדשותמשימות.
מערכת GPS מנחה אותנו בצורה ברורה לעבר היעד שקבענו, אבל דברים שונים יכולים לקרות בדרך: קורה שאנו נתקלים במחסומים מאולתרים שעלינו לפתוח לאחר חיסולאויביםששומרים עליהם, בסיסים ותחנות שירות לשחרור, התנגשויות בין פלגים בהם נוכל להתערב, טייסים שמאתגרים אותנו במירוץ מהירות ושיירותכי משאבי תחבורה. הפניקס מתפקד בצורה סבירה בכל המצבים, במיוחד כאשר אתה פותח כמה כלי נשק נוספים (לדוגמה, יש צריחים משודרגים או טילי בית) תוך שימוש בשלל שנאסף, אבל אי אפשר לומר את אותו הדבר על כלי הרכב האחרים: לאופנועים יש הרבה עלים לטיפול. לרצוי, למכוניות המיועדות למירוץ אין נשק וכלי רכב מצוידים בתותחים איטיים בצורה קטלנית. בקיצור, בסוף המשחקים מתברר שהפעולה של מציאת מכונית והסעתה לעיר כדי לפתוח אותה בתפריט היא מטרה בפני עצמה, שאלה צרופה של איסוף שעם זאת לא זכורה הרבה על ידימשחקיותהוא גם לא מספק תגמולים שמצדיקים את המחויבות.
ברחוב אתה יכול לתפוס בבירור את הקרבה למצבים שלמקס משוגע, כולל זמן כדור, אבל למען האמת חשבנו על משהו טוב יותר. ההתקפה על שיירות נותרה המשימה המעניינת ביותר כשאתה בחוץ, וזה לא מדבר לטובת RAGE 2. למעשה, אםטים וויליטס הבטיח שהמפה תהיה מלאה בדברים לעשות, למעשה איננו חורגים משלוש או ארבע הטיפולוגיות הללו שכבר הוזכרו חלקית: מחסומים, בסיסים, שיירות, מגדלי הרשות המעצבנים וארונות הקודש, תחנות מאוישות שניתן להשיג בהן.יְכוֹלֶתמבצעים הכלי נשקכתוצאה מטכנולוגיות ארכאיות. אם חושבים על זה, חסר מחסום שתוחם את מה שאנחנו יכולים או לא יכולים לעשות, התקדמות בסגנון RPG שמכתיבה חוקים ומונעת מאיתנו לעשות טריוויאל מהי היצע התוכן של המשחק. אחרי הכל, ברגע שאתה משיג את הג'ירוקופטר של איקרוס קל להיכנע לפיתוי לטיסה ולהאיץ את הנסיעה שלך מנקודה אחת לאחרת: אישור נוסף עד כמה החלק הזה של החוויה אינו ממוקד.
משחק, כלי נשק ואויבים
כפי שנכתב בהתחלה,תוכנת idהיה אחראי לפיקוח על הפיתוח של RAGE 2, אבל אנחנו מתארים לעצמנו שהעבודה של הצוות הגיעה הרבה יותר רחוק, אם לשפוט לפי איך כמה משימות ורמות מעוררות בבירור את המשחק והסגנון שלאֲבַדוֹן. אתה יורה לעזאזל, בין אם אתה משחק עם המקלדת/עכבר המשולבת או עם בקר, מבלי להזדקק לעזרי מכוון שכן המערכת פועלת בדיוק כאשר אתה ממסגר מטרה ומאפשרת לך למעשה לחסל אויבים אפילו מבלי להזדקק לכוונת הברזל. ה'מַחסָן נֶשֶׁקהוא מורכב משמונה כלי נשק, כל אחד עם המוזרויות שלו, כולם נגישים מהגלגל המסורתי (ניתן לאחזר דרך כפתור Y / משולש): למרות שניתן להחליף רק שני כלים "בדיוק", פתרון זה מאפשר לך להחזיק כל רובה תוך מספר רגעים, שכן הזמן עוצר כאשר הבחירה מופיעה ואין סיכון להיפגע.
רובה הסער של ריינג'ר מדהים למרחקים בינוניים וארוכים, בקרב צמוד רובה הציד מכתיב את החוק ואז יש מכשירים ספציפיים יותר המתאימים את עצמם למצבים ספציפיים, כמו משגר רקטות הביות או משגר חצים כבידה (יורה סדרה של יריות שננעלות על המטרה ומקרינות אותה באלימות לעבר משטח שצוין על ידינו), אקדח Firestorm (עם כדורים שיכולים להתלקח בפקודה) או תותח הדופק ההרסני ותותח ההיפר. לכלים אלו מתווספים רימונים ומקל כנף, הבומרנג האייקוני של RAGE שניתן לשדרג לנעול על מטרות והוא דרך מצוינת לחסל אויב בשקט. על ידי ביצוע חיסולים בסדרה אפשר סוף סוף להפעיל Overload, אשר פותח מצבי אש נוספים ומכפיל את הכוח שלנו לכמה שניות.
יש רק בעיה אחת: כמעט ולא תפנו אליה, כי ברמה שלקוֹשִׁיביניים האתגר הוא כל כך מעט מהותי שהוא מאפשר לך להפיל אפילו את הבוסים הענקיים תוך שניות. הלחימה ב-RAGE 2 היא מאוד יפה ומרגשת, אתה רץ כמו רכבות וזורק יריות ימינה ושמאלה, מחליף רובים במהירות ומפעיל את ארבע היכולות המיוחדות שניתן לפתוח בארקס כדי לגרום נזק נוסף: דחיפה טלקינטית שמקרינה את האומללים פנימה. האוויר, ירייה מעל שמייצרת גל הלם, מחסום נגד קליעים ולבסוף ריצה מהירה להתחמק מהתקפות. עם זאת, כאמור, מאזן הקושי באמת מביך: ההצעה שלנו היא בהחלט לבחור מיד ברמה גבוהה יותר מהרגילה, כדי להפוך את המשימות למינימליות מאתגרות.
לגבי האויבים, השונהסיעותשנמצא מחכה לנו לראות את נוכחותם של הבריונים המטורפים והאלימים, חזירי הבר, התכריכים האלמותיים המטרידים והסטיות המוטנטיות של הרשות. שֶׁלָהֶםבינה מלאכותיתזה דיסקרטי, הם זזים לא מעט ומוצאים מחסה, מתקדמים עם כמה יחידות שריון שתהיה לנו המשימה "לפרק" עם היריות שלנו, אבל ברמת האתגר הבינונית הם לא מהווים איום רציני גם כשהם נמצאים רבים מאוד. ישנה בעיה קטנה של מגוון חזותי, במובן זה שיריבים אנושיים רבים חולקים את אותם מודלים מצולעים והיה מספיק לעשות אקראי כמה אלמנטים אסתטיים כדי לתקן זאת, בעוד שעבורבּוֹסהבעיה עמוקה ושורשית יותר: זה בעצם תמיד אותם שני יצורים, לבושים אחרת אבל מאופיינים בדפוסים פשוטים, שלוקח רק כמה רגעים ללמוד.
Mutant Bash TV ומרוצי מהירות
ישנן כמה פעילויות נוספות המופיעות לקראת אמצע קמפיין RAGE 2, כאשר הגיבור צריך להפוך ל-VIP כדי לפגוש דמות מסוימת. הראשון והחשוב ביותר הוא Mutant Bash TV, תוכנית הטלוויזיה המטורפת שחוזרת שוב בפרק השני הזה ותראה אותנו מתמודדים עם שורה של אויבים בתוך זירה שבה דם וחתכים מייצגים את המנה העיקרית שתוגש ל- צופים. ואז יש גם את מירוצי המעגל, עם סדרה של קטגוריות לטפס עליהן כדי להשיג תהילה וכסף, אבל תוצאה חסרת השראה.
מימוש טכני
הגרָפִיקָהשל RAGE 2 משופרת על ידי שימוש באפקטים בשפע, גיבור אמיתי במהלך קרבות אש: מנוע ה-Apex מצליח להציג פיצוצים וחלקיקים בצורה מצוינת, ומספק סיפוק חזותי רב כאשר אנו מפוצצים יריבים עם משגר רימון או טילים. המעניין הוא שכל הבלגן הזה לא גורם קושי רב למנוע, שאינו קורבן לירידות פתאומיות בכוח.קצב פריימיםאבל הוא נשאר עקבי גם במצבים התזזיתיים ביותר, עם עשרות אויבים ולהבות מסביב. הטעויות היחידות, בכל השיקולים, מתרחשות כאשר אנו עפים על המפה על סיפון האיקרוס, עדים להשפעות קופצות תכופות על הצללים. העיצוב ברמהשל הבסיסים משכנע ומזכיר גם את הסגנון של ה-DOOM הנ"ל וגם את זה של ה-RAGE המקורי, אבל כשאנחנו עוזבים את המקומות המצומצמים ודוחפים את עצמנו לעולם הפתוח, הפתרונות הגנריים יותר מתרבים, עם חזרות ברורות של מבנים ונופים ש הם לא מדברים בעד המגוון של עולם המשחק.
הדמויות התומכות והאויבים מוצלחים גם אם, כאמור, האחרונים היו נהנים מתשומת לב נוספת לגבי הטיפולוגיות, מצומצמת במספרם ולכן נוטה לחזור על עצמה לעיתים קרובות: במקרה של המוטנטים והבני אלמוות זה לא מורגש. כי אנחנו מדברים על יריבים עם אותו מראה, אבל עם בני אדם היה צריך יותר תשומת לב. ב-PC ניתן ליהנות ממספר רב של התאמות המאפשרות לשנות את החוויה בהתאם לתצורה, אך הפעם לא היו לנו יותר מדי בעיות והפעלנו את ה-scaler האוטומטי כדי לשמור על הקלט קבוע בשעה2160pהיי60 פריימים לשנייהיציב תוך שמירה על כל ההשפעות במקסימום. לאחר אימות נוסף נוכל לומר שעם GTX 1080 Ti ניתן לשחק ברזולוציה האמיתית של 1440p עם הכל על "אולטרה" מבלי להיתקל בבעיה, תוך כדי עקשנות4Kקבוע ולא דינמי, צריך להסתפק ב-30 פריימים לשנייה, מה שעם זאת לא עושה צדק עם משחק הנשק המצוין של RAGE 2.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד: Intel Core i5 6600K @ 4 GHz
- הורד סרטון: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
- זיכרון: 16GB RAM
- מערכת הפעלה: ווינדוס 10
דרישות מינימום
- מעבד: Intel Core i5 3570, AMD Ryzen 3 1300X
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 780, AMD Radeon R9 280
- זיכרון: 8GB RAM
- דיסק קשיח: דרוש שטח של 50 GB
- מערכת הפעלה: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 עם 64 סיביות
דרישות מומלצות
- מעבד: Intel Core i7 4770, AMD Ryzen 5 1600X
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 1070, AMD Vega 56
- זיכרון: 8GB RAM
- דיסק קשיח: דרוש שטח של 50 GB
- מערכת הפעלה: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 עם 64 סיביות
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 59.99 €
RAGE 2 מציע חוויה מלהיבה בכל הנוגע לירי, הצעה מחדש ובמובנים רבים לשפר את מכניקת הירי של הפרק המקורי הודות לארסנל טוב, משחק יריות מוצק מאוד ומערכת מרהיבה של כישורים מיוחדים לשימושכם לטובתכם. הערים וההתנחלויות הן אבולוציה של מרכז RAGE היחיד ומאפשרים לך ליצור אינטראקציה עם סדרה של דמויות תומכות כדי לפתוח משימות חדשות, אך למעשה העולם הפתוח המוצע על ידי אולפני Avalanche אינו מציע תוכן חדשני ומעט משימות הקמפיין , מפונק על ידי איזון קושי מפוקפק מאוד ובעל אוריינטציה נמוכה, מסתיימים תוך קצת פחות מעשר שעות. סטטיסטיקה שקשה להצדיק למוצר כזה, על אחת כמה וכמה בהתחשב בכך שחקר המפה על גבי כלי רכב אינו נעים ומרתק כפי שקיווינו.
מִקצוֹעָן
- תופעה של משחק יריות
- ניחש כלי נשק ויכולות
- מעולה מבחינה טכנית
נֶגֶד
- קצר מדי, קל מדי ברמה בינונית
- העולם הפתוח לא מציע הרבה
- שימוש לא מעניין בכלי רכב