זעם 2 מצביע על כיף אך גם רוצה לספר סיפורים

זעם 2ימקד הכל בכֵּיף, אבל המחברים ינסו גם לספר כמהסיפורים: הבמאי חשף זאת, מגנוס נדפורס, במהלך ראיון.

"צוותי פיתוח רבים משתפרים כל הזמן ביצירתעולם פתוחו לעבוד באולפני Avalancheמרגע הראשוןפשוט סיבהובכנות אני לא חושב שאני יודע הכל על סוג זה של מוצר. עם זאת, אני מאמין שהמפתח הוא החופש לבחירות אינסופיות. "

בדיבורים על הקשר עםתוכנת תעודת זהותהבת'סדה, נדפורס אמר: "הם לא הגיעו אלינו כדי לומר לנו 'בואו נחשוב על התפתחותזעם 2בדרך זו '. לא, ניתנה לנו ההזדמנות להשתמש ביצירתיות שלנו ולהציג חזון שהיה לנו מההתחלה, בפועל לפני שהם סיפקו לנו חומר כלשהו. "

"אני לא אהיה כאן כדי לומר לך שאתה צריך לשחק עם Rage 2 בגלל שלומִגרָשׁעמוק, בסוף החשבונות זה עדיין משחק פעולה, "הוסיף נדפורס." זה היבט שאנחנו רוצים להדגיש כמה שיותר. "

"יש הרבה משחקים שהם קודם כל כמה סיפורים יפים ורק שנית מהעולם הפתוח של Begli, אבל אני מאמין שהטעות הנפוצה היא לספר עלילה ליניארית. במקרה כזה אתה טועה, לאחר שסיפק את כל החופש הזה למשתמש. אני חושב שתעשיית הווידיאו טרם מצאה את נקודת המפגש המושלמת עבור המשתמשסיפור סיפוריםבשילוב עם עולם פתוח. "