Immortals Fenyx Rising: The Lost Gods, סקירת ה-DLC השלישי והאחרון

בואו לא נסתיר את העובדה שנדבר שוב כל כך מהרבני האלמוות פניקס עולה, רק בעוד כמה שבועותסקירה של ה-DLC השני, לא ציפינו לזה.

בסוף השבוע שעבר, בזמן שיא, הופיע גם ה-DLC השלישי והאחרון עבור Immortals Fenyx Rising במחשב ובקונסולה, בניסיון לעשות את מה שהאחרים לא לגמרי הצליחו: מגוון. בואו לגלות איך זה אצלנוסקירה של בני האלמוות Fenyx Rising: The Lost Gods.

אלוף חדש

פֶנִיקסכעת היא האלה מכל הבחינות וזה מביא עמו עומסים וכיבודים. לשבת ליד שולחנם של זאוס וחבריו זו בהחלט זכות יוצאת דופן, על אחת כמה וכמה לאחר שזכו במקום הזה עם היכולות שלהם. למרות המאמצים לשמר את הלכידות, כמה אלים אחרים החליטו לעשות זאתלנטוש את מלך אולימפוסוחפשו מחסה רחוק, על האיים שחושל דדלוס עצמו. הפעולה הזו הביאה את העולם לקצה, עם אסונות טבע ומצבים תחת שליטה שמחריבים את בני האדם והורסים את האיזון בין הדברים.

פניקס הייתה רוצה להתערב, אבל תפקידה החדש מונע ממנה לעשות זאת, נאלץ לא לתקוף אלוהויות אחרות. אז הוא מחליט לבחור אלוף אנושי, מישהו עדיין נאמן, מה שגורם לבחירה ליפול על אש המסכן. שינוי פרספקטיבה שמציב אותנו שוב בעמדה שחוותה פניקס עצמה בתחילת השיטוט הארוך הזה.

אפילו הטונים נשארים זהים: אנחנו חוזרים לגישה הקלילה של המקור ונוטשים קצת את הצבעוניות הרצינית של ה-DLC בנושא מזרחי. לְמַרְבֶּה הַצַעַרהנרטיב לא בולטאף פעם לא עף ודווקא הסצנות הבודדות של "החיים כפנתיאון" נותנות את כל החיוכים והרגעים המצחיקים שלחמש או שש שעותהכרחי להשלמת הקמפיין. עם זאת, בסך הכל אנחנו מרוצים, במיוחד לאור תוכן שמתמקד בו את כל כוחומשחקיות, לשנות את מה שכבר ידענו, אבל לשמור על כמה עקרונות איתן.

"דיאבלו - בני אלמוות"

הרם את היד אם לא חייכת לכותרת הפסקה. אם נניח בצד האירוניה החזקה שלנו, זה באמת מצחיק לחשוב שיוביסופט קוויבק הייתה כל כך אמיצה בניסויים שהיא עיוותה את היצירה של עצמה.

במהלך החודשים (הספורים) מאז הגעתה לשוק של ההפתעה הגדולה ביותר של Ubisoft בשנים האחרונות, Immortals Fenyx Rising ניסתה לכלול בתוכו שינויים רבים ושונים של כיוון. זה כנראה רק טבעו שלפרויקט ניסיוניאפשרתי את זה, אבל זה עצם הטבע הזה שהופך אותו לכל כך מעניין בעינינו.

היכן שה-DLC הראשון שם בצד את הנרטיב והקרב ודחף הכל על הפאזלים, השני במקום זאת ניסה לשחזר את הנוסחה המקורית על ידי תרגום החוויה למיתולוגיה סינית. לאיטרציה השלישית הזו אנחנו חוזרים ליוון ולפנים שכבר ידועות, אבל שמים על הצלחת אחוויה חדשה לגמרימנקודת מבט של משחק. הצילום הקלאסי בגוף שלישי משאיר מקום לזה של כותרים מלמעלה למטה, מזכיר בקול משחקים כמודיאבלוהנתיב הגלות.

גם מנקודת המבט שלהתקדמות ומכניקהקל להבחין בשינויים. נותרו אבני היסוד של הפקדים ובסיס הלחימה, מחולקים כפי שהוא בין התקפות קלות לכבדות. עם זאת, סיבולת האויב נעלמת וגם כמה מהיתרונות בחקר שמשכו אותם מאודזלדה: Breath of the Wild. לא עוד שיקויים כדי לשחזר חיים וסיבולת, אלא רק כדורים בעלי צבע יחסי שמשוחררים על ידי אויבים מובסים.

הם תמיד שםחידות, אפילו במספרים קטנים יותר בהחלט עבור DLC שמפנה את האצבע באופן בוטה לעבר קרב באוויר הפתוח. לא במקרה מתאפיין חלק גדול מההרפתקהגלים של אויבים, כדי להיות מוכה ולהביס כדי לפלס את דרכך לאורך המשימות והמפות של האיים.

דווקא במהלך החקירה יש מקום גם להתאמות רבות בהתקדמות.המשאבים גדליםלהיות מסוגל לאסוף באופן מהותי, ובין אלה, יש גם את זה המוקדששמירת ההתקדמות שלך. לאחר שהובס, אתה חוזר להצלה האחרונה שנעשתה, פרט משמעותי ושאינו מכחישים הוא אחד הדברים שהכי גרמו לנו לעקם את האף.

המפה למעשה מנוקדת בסדרת מזבחות אשר לאחר הפעלתן מאפשרות לבצע פעולותמנחות לאלים, כדי לקבל בתמורהכוחות חדשים, שדרוגים ועצם היכולת לשמור את ההתקדמות שלך. בפועל זה הופך לרמה שונה לחלוטין של התאמה אישית, אשר מועצמת עוד יותר על ידי נוכחות שלתמציות: אופני שינוי אמיתיים וחובביםעבור כישורים מצוידים. האחרונים נעים בין הגדלת ערכים להוספת הטבות ספציפיות שמשנות את השימוש והפונקציונליות של הכישורים עצמם.

כאן באים לידי ביטוי כל היצירתיות הגדולה של Ubisoft Quebec והתוכן הנוסף הזה. ניתן לבצע יצירת מבנה משלך ויישום תמציות על מיומנויות שונות, וליצור אפקטים מפורטים באותה מידה.

מה שלטעמנו לא עובד בתוך הנוסחה הוא חוסר עומק תמידי, שדוחף לאט לכיווןחזרתיות של מצביםושלא עזר להימנע מהמצב הקלאסי ביותר מבין מצבי ההמון, מבנה שאומץ כדי לתת משך ומידת אתגר להרפתקה.

גלי די פרדוטי חווה אפוא את הטבע הכפול הזה: מצד אחד המודעות להיות אניסוי מהנה ומוצלח, כמעט הקדמה לפרק ספין אוף ייעודי אפשרי. מצד שני, עם זאת, הוא גם סובל מהקושי להרכיב חוויה כוללת, עמוקה מספיק לא רק ביישום של כמה גרסאות RPG, אלא גם במבנה המשחקי שלה.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי uPlay, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop

בפעם הרביעית בתוך שישה חודשים אנו מובלים לתגמל את Ubisoft Quebec והילד שלה. Immortals Fenyx Rising לא היה כותר מושלם, וגם לא ה-DLC שלו. עם זאת, בניגוד לקיפאון שבו המגזר הזה מתקשה לנווט, החבר'ה הקנדיים (בסיוע צוות צ'נג דו) ניסו שלוש פעמים לשנות את הנוסחה שלהם, בתפאורה או במבנה המשחק. אם עדיין לא נמאס לכם מבני האלמוות, אז "האלים האבודים" עדיין יכול להיות בשבילכם, קרוע כמו שהוא בין האיכות הפנימית שלו לבין כמה חטאים של נאיביות.