כמה חודשים לאחר ה-DLC הראשון, המוקדש כולו לאולימפוס, מגיע גם התוכן הנוסף השניבני אלמוות: Fenyx Rising. הכותרת היא כבר התייחסות ברורה לשינוי התפאורה: המיתוסים של ממלכת המזרח לוקחים אותנו לסין, ומציעים מחדש חלקית כמה מהאווירה והבעיות שחוו בעלילה המקורית. ההרפתקה, שתיקח לכם בין חמש לעשר שעות, תלוי כמה תרצו להשלים את האירועים במלואם, עוקבת אחר אותם מאפיינים סגנוניים כמו המקור, לפעמים אפילו מרחיקה לכת עד כדי הגזמה ומביאה לתחושה מסוימת של דז'ה. -וו. בואו ניכנס קצת יותר לפרטים בסקירה של אלמוות פניקס עולה: מיתוסים של הממלכה המזרחית.
מסין בתשוקה
אֶלהוא גיבור ברירת המחדל של ההרפתקה הזו. בניגוד ל-Fenyx, שהשחקן מעצב לפי טעמו ושגם את מינו הוא מחליט, לקו יש מראה שנקבע מראש על ידי צוות הפיתוח. בניגוד למקור וה-DLC הראשון, המיתוסים של הממלכה המזרחית נוצר על ידייוביסופט צ'נגדו, שביצעה פיתוח במקביל עם החבר'ה ב-Ubisoft Quebéc.
התעורר על האי שלPengLai, קו מוצא את עצמו כשורד היחיד מכוח כלשהו שהאבין את כל בני האדם האחרים, נזכר בשיר שמביא אותו אל נוכחותה של האלה נווה, יוצרת האנושות. השניים יאחדו כוחות כדי לאחות את הדמעה בשמיים שפתחה חור לעבר הטיאן. אם אתה מרגיש שאתה מרגיש גירוד מוזר, אל תדאג, אין לך פרעושים, פשוט המיתוסים של הממלכה המזרחית מייצגים הצעה מחודשת כמעט סלאבית של הניסיון של פניקס, ככל שתורגמו ל-סביבה מזרחית, עם גוון פחות קליל ועם משך שהוא יותר מחצי.
כל ההיבטים האלה יספיקו כדי להטביע כל כותרת, אלמלא העובדה שבני האלמוות Fenyx Rising כל כך מענגים שנהנינו גם הפעם, שמחים לחזור למשימות פשוטות אך מעניינותחִידָה, להתנגש עם יצורים מיתולוגיים - מזרחיים מן הסתם - ולנסות לפתור נזק קוסמולוגי בעל ממדי ענק.
מה שלמרבה הצער עובד פחות ומרמז על יכולת הסיפור השונה של שני הצוותים, הוא דווקאהטון של הסיפור. בדצמבר האחרון התרגשנו וצחקנו בקול, תמיד מודעים להיקף המוצר, אבל עדיין מופתעים מהיכולת להרכיב תמונות ממש כיפיות. מיתוסים של ממלכת המזרח, לעומת זאת, מתגלים הרבה יותר מתונים, מוגבלים באירוניה ומכוונים לקחת את עצמו ברצינות רבה מדי, אלמנט שלא ממש הערכנו ושגרם לנו לא להיות קשורים באותה מידה. לגיבורי הסיפור כפי שהיינו רוצים, גם בשל האריכות ימים גרועה.
המשחק ללא שינוי
באשר למשחקיות, מיתוסי הממלכה המזרחית לא ממציאה שום דבר, לכל היותר היא מתאימה כמה אלמנטים לשינוי התפאורה, אבל משאירה הכל מאוד דומה לעצמו, גם בגישה ובאירועים.
במהלך הסיור שלך ברחבי האי תהיה לך הזדמנות למצוא כמה רעיונות מקוריים, אולי כמה סוגים חדשים של פאזלים (אחד מהם דומה מאוד לפסיפס הישן) ויצורים שונים שהם בהכרח שונים. מה שתרגיש, לעומת זאת, הוא תמיד אותה תחושה של חזרה, שלחוסר מקוריותושינוי צוות שנראה שעשה יותר נזק מתועלת.
מערכת הלחימה חוזרת שוב כספינת הדגל של ההפקה. אף פעם לא קשה מדי, אפילו לא מעלה את רמת הקושי באופן דרמטי ומעמיד אותנו שוב מול סדרה שלכוחות אלוהייםשָׁמִישׁ. אלה מזכירים את המאפיינים הסגנוניים של העבר, גם מחזירים מהמקור את האפשרות להשתמש בחומרים מתכלים, שנעלמו עם ה-DLC הראשון מסיבות של איזון החוויה.המתנגדים, למרות שהמראה שונה, מייצגים את אותם ארכיטיפים של היצורים שכבר הכרנו, ומחליפים את הגורגונים, המינוטאורים, ההארפיות וכל שאר השירותים השונים בדמויות אחרות שמתאימות יותר לשינוי התפאורה. למען האמת, יש אחדמכניקה חדשה לגמרי, שהוא לא יותר מאשר בר זעם קלאסי שיטען במהלך הקרבות וניתן לשחרר אותו, מה שמשפר מאוד את הכוחות האלוהיים שלנו.
יקח ל-ku כמה דקות להגיע לכנפיים שלו ולכוחותיו, כדי לחסוך זמן ולאפשר לשחקן להכיר את המשחקיות המוכרת כבר בזמן קצר מאוד. פרט זה בהחלט עוזר לעכל מבנה כל כך דומה לעבר, נותן דרור לחקירה ומגביל אתשֶׁל מוֹרֶהוצמיחת היכולות של האדם. עם זאת, לא חסר מזיזה שמתנהגת כמורכזת ראשיתובאמצעותם לחזור כדי לשפר את החיים, ההתנגדות, השיקויים והציוד שלך, הוצאת חפצים ואיסוף אבנים שמחליפות את אלו של הארץ ההלנית. לכן שום דבר חדש תחת השמש, עם כל הטוב והרע שהפרט הזה יכול להביא.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי uPlay, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop
המיתוסים של הממלכה המזרחית לא עושים שום מאמץ לשנות שום דבר, עם כל הטוב שמשמעות הדבר. בני האלמוות Fenyx Rising נותרה אחת ההפתעות הגדולות של העונה שעברה. זו הסיבה שהחבר'ה ב-Ubisoft Chengdu רצו ליצור מחווה משלהם לסין מבלי לעוות את העבודה המצוינת של עמיתיהם הקנדיים. פחות או יותר הכל עובד במקום שבו אתה מוכן לחוות מעין עור מלא ומופחת מאוד של המשחק המקורי. אולם למרבה הצער, איננו יכולים להסתיר שהיינו מצפים לעוד כמה הפתעות, שמצב הרוח הסיפורי מסתכן לקחת את עצמו יותר מדי ברצינות ושהיצירה האמנותית המזרחית פחות מוצלחת ומפתיעה ממה שהיינו רוצים. בילוי מהנה בסך הכל למי שעדיין רוצה בני אלמוות. לכל השאר, DLC נשכח שמחכה לגלות את התוכן האחרון שיתפרסם.
מִקצוֹעָן
- זה בני אלמוות וזה מספיק כדי לשמח אותך
- הקריפטים החדשים תמיד משוכללים היטב
- שינוי המסגרת נותן חיים חדשים...
נֶגֶד
- ...אבל זה פחות משפיע ממה שהיינו מקווים
- הטון הרציני יותר עובד בצורה מעורפלת
- קצר ובעיקר זהה למקור