אלמלא ההגעה לחג המולד של איל אווהג מהכוח, השנה בבתי הקולנוע היינו מקבלים רק מנצח אחד: Mad Max: Fury Road. הסרט המדהים של מילר הוא אולי אחת היצירות החזקות ביותר אי פעם מנקודת מבט חזותית, בזכות יכולתו לספר הכל בלי יותר מדי סלסולים ותשומת לב מדהימה לפרטים. מצד שני, אין זה צירוף מקרים, בהתחשב בכך שהבמאי האוסטרלי המציא למעשה את הז'אנר הפוסט-אפוקליפטי, מקודד כללים, תלבושות, דמויות ופנורמות. עם זאת, הצלחה יכולה להיות חרב כפולה. מצד אחד זה יכול לשפר את ההמונים עבור כל סוג של הודעה חדשה המקושרת למותג, מצד שני זה יוצר ציפיות גבוהות מאוד שלא תמיד מרוצות. מסיבה זו ניגשנו לקשרה מקסימאלית מטורפת עם זהירות ראויה.הוא נראה חזותית מאוד יפה, אך האם הוא יוכל לקיים את ההשוואה לחוויה הקולנועית?
אנו עולים ל- V8 שלנו לביקורת Mad Max!
בין משחק לסרטים
אף על פי שהמשחק אינו מבוסס בקפידה על הסרט, אולפני Avalanche פעלו באופן מעשי במקביל להפקת הסרטים, ציור עם ידיים מלאות עם רישומים ראשוניים ודיאלוג עם מילר צעד אחר צעד, כדי לוודא שהכל יהיה עקבי עם "הקאנון". לכן, לא נראה את טום הארדי, לא נראה זועם ולא יהיה צורך לראות את הסרט כדי ליהנות מהמשחק, אך אנו נמצאו את המלחמה בנים, גסטאון, האמונה הדתית המבוססת על ה- V8 ועל הבנזין, מכוניות שנראות חלונית של טחון, ובאמצעותו של הטלח, נמחקו את הטליה). אימוטן ג'ו.
התוצאה היא מוצר צבעוני בהיר והיפרסורי שיביא את מעריצי הסאגה משוגעים עם הנופים עוצרי הנשימה שלו והלחימה בין מכוניות, אך מה שמשאיר את המרירות בפה בגלל בחירות מסוימות שלא בדיוק מוארות מנקודת המבט של המשחק.בואו ניקח את השן מייד, הבעיה הגדולה ביותר של Mad Max זהה לרבים מהנדלידים החופשיים: החזרה האובססיבית של שגרה העשויה מאזורים להיעולה ברצף ובמשימות העוקבות זה לזה פחות או יותר זהות בכל תחומי המפה. כך שגם כאן, כמו ב- Far Cry או Shadow של מורדור, אנו נראה מאחזים לנקות את הריגתם של כל האויבים הקיימים, להתפוצץ בארות נפט או לחסל בוס גדול וכועס במיוחד. לא נעים, יהיו אזורים עליהם ניתן לטפס כדי לחקור את המפה ומשימות קשות פחות או יותר שיהיו מהותיות כדי לצמצם את השפעת האשכים על האזור ולפתוח שדרוגים ומשימות חדשות. ביצועי המשימות הם ליניאריים ביותר, במיוחד באשר לתקיפה במוצבים. אנו מגיעים, הגנות וצלפים מבוטלים, אתה נכנס, מכות עם מספר לא ידוע של צעקות רעות והכל מתפוצץ. התוצאה, בקיצור, היא זואחרי שמקס מטורף מעט נוטה להיות מונוטוני והמעיין האמיתי שיביא אותנו קדימה, יותר מהכיף, זה יהיה הצורך לפתוח את ההתחזקות כדי לראות איך זה עובדאו הצורך להעלות גרוטאות או להוריד את השפעת האויבים כדי לפתוח משימה ראשית, בחרנו זאת שלא אהבנו הרבה. באשר לאריכות ימים, אנו יכולים לומר כי פחות או יותר המשחק יתפוס כשלושים, ארבעים שעות מזמנכם; זה תלוי בעומק שאתה רוצה לחקור את העולם סביבך.
סיפור שאסור להעריץ אותו
הבדיקה, שהיא אז המהות האמיתית של הנדידה החופשית, מוגבלת גם על ידי הסרבול של מקס שיכול לטפס רק בנקודות מסוימות ומצויד בכישורי הקפיצה של פרה צולעת, עד כדי כך שאפילו מורטו בגובה הברך יכול לייצג מכשול בלתי נסבל.בעיה גדולה נוספת היא ניהול קצב ההיסטוריה.
לאחר התחלה מתפצחת, זה נופל בצורה דרסטית. כמובן שאנחנו עושים חבית והמכוניות קופצות באוויר, אנחנו יודעים מה עלינו לעשות והמשימות תואמות את המטרה, אבל אתה לא מרגיש איום אמיתי, לעולם אין לך את הרעיון להיות צוד על ידי בחור גבוה של שני מטרים שקושר את ראשי האויבים שנהרגו בחיים.במקום זאת, מה שנעשה טוב מאוד הוא תחושת הרעדה של המשאבים.כל דבר בעולם של מקס נקנה בגרוטאות, כך שכל אירוע יהיה טוב לעצור ולקחת תנים, לגנוב מהמתים, להאכיל ממה שיש ומשתמש בתחמושת עם פרסימוניה קיצונית. עכשיו לאחר עכשיו המשחק הופך אותנו לאנשים שאינם מועברים רק על ידי אינסטינקט של ההישרדות, מוכן לעשות הכל כדי לגרום לקומץ הגרוטאות העוד הזה שיאפשרו לנו להעלות את צמיגי הקלסטר.
העולם שלי הוא אש ודם
לאירועי מקס רוקאסקי כולם יש תכונה נפוצה: הם מתחילים בהפסד. במקרה זה, קצת כמו בסרט, הגיבור שלנו מאבד את מכוניתו האהובה ברגע החשוב ביותר, כלומר, רגע לפני שיצא לכיוון אזור אידילי בשם פינה דל סילנציו. רק, ללא משאבים וללא מכוניות, מקס חולץ על ידי דמות ציורית בהחלט: מכונאי גיבור בשם צ'ומבוקט.
חום הוא בחור שבילה יותר מדי זמן במדבר ואין לו את כל הגלגלים במקום. הוא חי את חייו בעקבות אמונתו של מלאך הבעירה ועוסק במכוניות, בנזין, נפט ומנועים בלהט דתי. אם מקס היה פרנקנשטיין, צ'אם היה איגור שלו, עוזר מעוות ועיוור המוכן לתמוך באדונו בבניית מפלצת אמיתית שנוצרה עם חלקים מכלי רכב "מתים": המגנום אופוס, מכונית מושלמת שתאפשר לחום ליצור את נבואתו ומקס לנקום בסקראוטוס ולבסוף להתחיל את המסע שלו במישור השתיקה. אולם לפני שנגיע לשם, נצטרך לחקור את האדמות השוממות המקיפות את גסטאון, מאות ומאות קילומטרים של מדבריות, קניונים, ערוצים, גרוטאות ושרידי עידן אבוד כעת. מנקודת מבט זו, העבודה שנעשתה על ידי Avalanche פשוט מושלמת.Mad Max מסוגל להציע הצצות מדהימות, במיוחד עם השקיעה, כאשר האור מתחמם יותר וצללי פגרי הלווייתנים נמתחים על החול.ההיבט המדהים ביותר הוא שלמרות שקשור לסביבה הומוגנית באופן פרדוקסאלי כמו מדבר, המעצבים הצליחו לאפיין כל תחום באופן משכנע ומאפיין. לפיכך נוכל לעבד מחדש בין החולות המסנוורים של אוקיינוס מיובשים כעת שרק תצורות אלמוגים ענקיות מיובשות כעת, נסו לא להישאר סמוכים בשטחים שבהם שמן מלוכלך את האדמה, מה שהופך את המתיחה התחתונה, מלהטטים בין ערמומי חריגים, מעריצים דוברה עצומה על אכן על סלע סלע וכפתור.
הם אלה שנמלטים הן מהחיים והן מהמתים
למרות שלא יש לו את התכונות של טום הארדי, המקס שלנו הוא ללא ספק משכנע ועם הזמן נוכל לצייד אותו במקטורן העור של התקנה. במהלך ההרפתקה נוכל לשפר את כישוריו ולצייד אותו בדוקרנים ממוסדרים שיאפשרו לו לגרום לנזק רב יותר לגוף, לרובה צלפים, מהלכים מיוחדים, רובה משאבה משופר וגאדג'טים שימושיים אחרים כדי לצאת לחיים מכל סיטואציה. במקרה שרצינו לתת לו עוד יותר, מראה זיקור מרושל ששרוד, נוכל גם להאריך את הזקן והשיער, גם אם זה לרוע המזל לא ירתיע את התוקפים.
כדי לשרוד את מקס, הוא יכול גם לסמוך על בקבוק, למלא במקורות הנדירים של מים נקיים, ואפשר לו לשחזר קצת אנרגיה. ניתן להשתמש במים גם כדי להשמין את הנוודים הנודדים במדבר ולקבל מידע יקר. אם המשאב היקר הזה הוא נדיר, אופיו שנותר בחיים יאפשר לו לשחזר אנרגיה על ידי הזנת מזון לכלבים (ברור שמותג דינקי-די) או, במקרים קיצוניים, של התולעים הקיימות בפגרים. ברור שניתן לשפר את כל המאפיינים של מקסימום וכדי לעשות זאת נצטרך לסמוך על דמות מסתורית בשם גריפין. מין זה של קדוש עם תרמיל ענק יופיע מדי פעם על המפה ויאפשר לנו לבלות את הנקודות שנצברו עם החברות שלנו (כמו להרוג יותר ממאה אויבים או בחינם לפחות שלושה מאחזים) לבחור בין מאפיינים שונים. אנו יכולים להגביר את האנרגיה, נזק עם כלי נשק, היכולת למצוא גרוטאות, לשפר את צריכת הדלק וכן הלאה. פרטים שככל הנראה עשויים להיראות מינימליים, אך בטווח הארוך יכולים להיות בסיסיים.בהיותו לוחם הדרך, מקס מצויד בכישורי לחימה קטלניים ויעילים בהחלט להתמודד מול מתנגד אחד או יותר, אחרי הכל הוא לא קיבל את הכינוי של "מטורף" אז במקרה.וריד הטירוף שלו יופיע אפוא בזמן הנכון בלחימה, ויאפשר לו לאחר סדרת משולבת והתקפות נגד, להגדיל משמעותית את יכולת הנזק לפרק זמן קצר.באשר למכניקת הגוף ביד, מערכת ההתייחסות היא ללא ספק זו של באטמן: כפתור לפגיעה, כפתור ללימודי דלפק וכפתור להתחמק, נסה תמיד לא להשיג אקארכיות כדי להימנע מהתקפות מאחוריהן. למעשה, אנשיו של Scrotus לא יכניסו לעצמם מסודרים ובתור לתקוף אותנו, אך הם ינסו לנצל כל רגע טוב כדי ליצור את העור, למרבה המזל נוכל למשוך את התחמושת המועטה של רובה המשאבה כדי להבהיר את שורותיהם. באופן כללי, חלק זה של המשחק נראה לנו את החלש ביותר במשחק; למרות שהוא כוריאוגרפי היטב, הוא מבוסס על אנימציות מעט מיוערות ולא מדויקות, הוא בהחלט לא מקורי במיוחד. אין שום קשר לאדרנלין של העימותים על הגלגלים.
דו קרב ארבע גלגלים
לדברי המפתחים, המשחק הוא "60% שישחקו על ידי מכונית ו -40% ברגל" וזה ניכר מייד מהתשומת לב המדהימה שהוצבה במתן השחקן חוויה דומה ככל האפשר לעימותים של דרך הזעם. מנועים צורחים, מכוניות שטסו באוויר, פיצוצים, סוכנות, אנשים שזורקים את עצמם על מכסה המנוע כדי להכות אותנו, שיירות כדי לתקוף, נבלים שמוכרים עבודות גוף, יש את כל מה שתמיד רצינו ורוצים גם לתפוס ולנהוג במכוניות של המקדמות.
מודל הנהיגה הוא כמובן מאוד למי ורדים ומפיק תועלת מהחוויה הגדולה של מפולת מפולת ביצירת מצבים מרהיבים, שיאפשרו לנו לבצע אקרובטיקה מדהימה, מיובשת, טריחה ואשכה מבלי להשפיע על המכונית הרבה.הפגם היחיד במנוע הפיזי הזה הוא שהפוך את המכוניות לאור מאוד, מספיק אבן בדרך כדי לקפוץ כאילו היינו בפרק של האזארד או שיתנו לנו לחוף רע, מצב לא נעים בהחלט כשאנחנו נרדפים על ידי שתי חיפושיות שמרקות אש. דו קרב יכול להתקיים בדרכים שונות: באופן ספונטני, אולי מכיוון שאנו נפגשים במקרה תצפית או מכיוון שעלינו לחסל את המכוניות המנוגדות של שיירה או במירוץ מוות. למעשה, מפוזרים בכל המפה ישנם כמה עמודות של מכוניות ומשאיות העוקבות אחר מסלולי מסלול מעגליים וכי אנו יכולים לתקוף כדי להשיג קישוטים מיוחדים או לתת לנו מספר גדול של גרוטאות. עם זאת, ניתן לטפל באתגרים אלה רק לאחר ששיפרו כראוי את מגנום אופוס מכיוון שהם ישימו אותנו מול מספר גדול של כלי רכב שלא יכולים לחכות לחתיכות ולהפוך אותנו לגוף נוסף של השממה. עם זאת, במירוצי מוות, פשוט נצטרך להגיע לפני האחרים, תוך שימוש באחת המכוניות במוסך שלנו. לא משנה אם אנו מפוצצים את מיכל היריבים או אם ניקח קיצור דרך.
הערץ את זה!
ה- Magnum Opus הוא נוכחות כה חשובה במקסימום מטורף, עד כי ניתן לכנות אותו בבטחה כוכב משותף, מכיוון שנבלה זמן רב על הסיפון. תפקידו לנסות בכל דרך להפר את ליבם של המעריצים ולהחליף את המיירט, משימה קשה מאוד שיש לומר, נלקחה ברצינות רבה על ידי המפתחים. ניתן לפרק ולשנות את המכונית בכל חלקייה, החל מהגוף למנוע, הרסטרים, פגושות השלוחה וציוד בסיסי אחר לעולם הרוס.
ה- Magnum Opus לא רק מצויד בכלי תקיפה המבוססים על השלוחה, אלא עם כמה גאדג'טים מעניינים בהחלט. בזמן שאנחנו נוהגים, Chum למעשה ידאג לספק לנו תמיכה שנצמדת לגב, זה יאפשר לו לזרוק חניתות נפוצות קטלניות ולהשתמש בזין. כלי זה שימושי במיוחד לנטרול במהירות של רכבי אויב. בתחילה נוכל להשתמש בו רק כדי לפגוע בטייסים של מכוניות ספינות הקרב ולגרור אותן החוצה, אך לאחר שתגבר את זה הוא יוכל לקרוע גלגלים וחתיכות שריון, תכונה מהותית לביטול השיירות.שפר וחיזוק המגנום אופוס הופך לאובססיה, אתגר אמיתי עם עצמך, גם אם לעשות זאת, משימות מסוימות יצטרכו להיות הרבה זמן לאסוף שאריות ולהקטין את כוח האשכים בשטח עם משימות חוזרות ונשנות לפעמים.
מסקנות
גרסה נבדקה Windows PC
משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, חנות Xbox
Prezzo 49,99 €
Mad Max הוא משחק של עליות ומורדות. מצד אחד יש לנו אפיון מדהים של הגדרות, דמויות וכלי רכב, מה שיגרום לכל אוהבי סאגה מילר לאבד את ראשם. מצד שני, למרבה הצער, זהו משחק לא מאורגן כמו משחק משחק, נכה על ידי מכניקה חוזרת ונשנית דמיון מועט. חבל כי במאזן זה יכול היה להיות הרבה יותר מהמשחק הטוב שהוא.
מִקצוֹעָן
- תפאורה מושלמת
- נשיפת קרבות מכוניות
נֶגֶד
- משימות מאוד חוזרות ונשנות
- היסטוריה עם קצב נמוך מאוד
- היד -אל -יד היא וודי