הבחירה המדויקת של סוני לשלוט ככל האפשר בכל תקשורת והכרזה בנוגע לפלייסטיישן 5 השתלמה בבירור, על כך אין להכחיש. הקונסולה החדשה שלה ממתינה בשוק כמעט כמו המשיח וגם היום יש הרבה שאלות ששחקנים לא קיבלו עליהן תשובות פשוט כי אף אחד לא הצליח לשים את ידו בהרחבה על המכונה הזו. כל זה עומד סוף סוף להשתנות הודות לפקיעת האמברגוסקירת PS5.
ספקות לגבי שתיקתו או תפקוד ממשי של קורות החיים המהירים הם צו היום, אך ישנן גם שאלות רבות לגבי התפקוד הקונקרטי והאמיתי של לוח המחוונים ואפילו הכבלים הכלולים בחבילה שיגיעו לחנויות בקרוב מאוד, עורר ויכוחים רבים עקב המינוח הלא ברור שאימצה סוני לגבי תאימות לתקן HDMI 2.1.
כל אלמנט הכי קטן ב-PS5 מוקף בשאלות השונות ביותר ורק עכשיו כשהאסם על הסקירה הוסר סוף סוף, אנחנו מרגישים חופשיים להתחיל לפרט על התפקוד ואיכות הבנייה של העצום הזה, בכל המובנים, לְנַחֵם. מה להלן יהיה אפוא סקירה שתנסה להתייחס ולנתח את הקונסולה החדשה בפירוט, מנקודת המבט של המכונה, של פיסת החומרה שכל אחד מאיתנו, אם נרצה ותהיה לו הזדמנות, יוכל למקם בסלון או בחדר השינה שלנו החל מה-19 בנובמבר. תאריך ההשקה של PS5 באיטליה בגרסה הכפולה הסטנדרטית שלו, ב-499.99 אירו, ומהדורה דיגיטלית, ללא נגן Blu-ray, ב-399.99 אירו.
במציאות, נראה שגם בחזית הזו יש אי-ודאות רבות בהתחשב בעובדה שככל הנראה, כמה בעלי חנויות באזור מתכוננים למכור את הקונסולה מספר ימים מראש, תוך התאמתה לתאריך ההשקה האמריקאי של 12 בנובמבר. בדיוק הבלבול הבסיסי הזה מופיע כמעין fil rouge שמחבר את כל שלבי התקשורת וההכרזות שפרסמה סוני בנוגע ל-PS5 מאז חשיפתו הראשונה שהתרחשה עם קומץ מאמרים כתובים וסרטון אולטרה-טכני ארוך שכעת נראה להיות חלק מעבר עתיק.
אבל סוף סוף הגיע הזמן להרים את מסך חוסר הוודאות הזה, ובאופן הקטן שלנו, ננסה לעשות זאת על ידי כניסה לפרטי השימוש בקונסולת סוני החדשה, PS5.
מפרט טכני: החומרה בפירוט
כרגיל, מתחילים מהמספרים הקרים, אלו שמאפשרים לנו לפתוח את הסקירה הזו במנה שופעת של אובייקטיביות. המפרט הטכני של ה-PS5 ידוע רשמית כבר זמן מה, ולמרות שקומץ פרטים עדיין חסרים (למשל מידות ה-SoC), אנחנו יכולים להיות יותר מרוצים מהמידע שפרסמה, באיחור, על ידי סוני.
כדי לשפר את הקונסולה אנו מוצאים אפוא System on Chip שנוצר בתהליך ייצור של 7 ננומטר ומורכב מתאמעבד ארכיטקטורת AMD Zen 2עם 8 ליבות פיזיות ו-16 ליבות לוגיות מופעלות בשימוש בריבוי השחלות. תדר ההפעלה משתנה ויכול להגיע למהירות מרבית של 3.5 גיגה-הרץ לצד המעבד המרכזי אנו מוצאים אתGPU של ארכיטקטורת RDNA 2מותאם אישית עם 36 יחידות מחשב לא נעולות ותדר משתנה המסוגל להגיע לתקרה המקסימלית של 2.23 גיגה-הרץ המגבלה התיאורטית שניתן להשיג על ידי PS5 מוגדרת ל-10.3 TeraFLOPS כאשר הקונסולה נעה בתדרים המקסימליים שלה.
בשלב זה כבר הופך להיות חיוני ליצור כמה מפרטים נוספים בהתחשב בכך שפתרונות החומרה שאומצה על ידי PS5 עבור הליבה המרכזית שלו שונים באופן משמעותי מהבחירות שביצעה מיקרוסופט לבניית ה-SoCXbox Series X. קודם כל, פלייסטיישן 5 עובד לפיתדרים משתניםולא קבוע: זה אומר שבהתאם לצרכים האמיתיים של התוכנה הפועלת באותו רגע בדיוק, המכונה תתאים את התדרים שלה כדי לקבל את התוצאות הטובות ביותר תוך התחשבות בצריכת האנרגיה, ולכן החום המופק. סוני ומארק סרני, המעצב הראשי של הארכיטקט של הקונסולה, הדגישו מספר פעמים שלא מדובר בתדרים המשתנים כדי לשמור על טמפרטורות. כלומר, לא יהיו תופעות מצערת - כאשר המערכת מואטת באופן מלאכותי כדי למנוע ממנה להתחמם יתר על המידה - בהתחשב בכך שהקונסולה תוכננה לתמוך באופן רציף בתדרים המקסימליים שלה. מדובר בבחירה עיצובית שנעשתה בהתייעצות עם היזמים שאת השלכותיה נוכל ללמוד ולהעריך רק בטווח הארוך.
ההבדל המהותי הנוסף עם קונסולת מיקרוסופט הוא במפרטי RDNA 2 שאומצה על ידי סוני עבור ה-PS5 SoC. כנראה, לבדסדרת Xboxבהתחשב בכך שהפלייסטיישן החדשה אכן מיישמת את הארכיטקטורה הגרפית החדשה של AMD, אך רק באופן חלקי, תוך שהיא מוציאה קומץ תכונות ויישומים לפתרונות תוכנה שנוצרו על ידי Mark Cerny. גם במקרה זה לא ניתן להביע שיפוט ברור, לא רק בגלל שבסופו של דבר נדבר כאן על דברים טכניים חסרי תועלת לחלוטין, אלא בגלל שנוכל להבחין ביישומים האמיתיים של בחירות העיצוב הללו רק בטווח הארוך. מה שאנחנו מעוניינים לדעת הוא שעל הנייר, PS5 מסוגל לספק מעקב וניהול קרניים בזמן אמת של הצללות רשת והצללות בקצב משתנה בדיוק כמו יריבו המר אבל עם שיטות שונות שכנראה צריך לפתח ולנהל אד-הוק על ידי המפתחים שאינם נופלים בסטנדרטים שנוצרו ונכפו על ידי AMD.
אם נחזור למפרט, בכל הנוגע לזיכרון של ה-PS5 אנו שוב עומדים בפני בחירה עיצובית שמרחיקה משמעותית את קונסולת סוני מהדור הבא של מיקרוסופט. לפלייסטיישן 5 יש16 ג'יגה-בייט של זיכרון RAM GDDR6, כולם מחוברים עם אוטובוס של 256 סיביות המסוגל להתמודד עם רוחב פס הומוגני של 448 GB/s. זוהי מהירות נמוכה יותר ממודולי ה-RAM החזקים יותר של Series
בחזית שלSSDאנו מוצאים את עצמנו מול דיסק שמולחם על לוח האם עם ממשק PCI Express Generation 4 ופרוטוקול NVMe. לדיסק קיבולת מוצהרת של 825 ג'יגה-בייט, אך מתוכם, רק 667 ג'יגה-בייט זמינים לנגן בפועל. כ-158 ג'יגה-בייט מוקצים למעשה למערכת ההפעלה ולא ניתן לנהל אותם בשום צורה דרך לוח המחוונים, אך ישנה סיבוך נוסף בהקשר זה. בדיוק כפי שקרה עם פלייסטיישן 4, 667 GB הזמינים הללו מכילים גם נתונים המסומנים על לוח המחוונים מתחת לכותרתאַחֵר. מדובר בנתונים שתופסים מקום משתנה בהתאם למספר משחקי וידיאו ואפליקציות שאנו מתקינים בפועל במערכת ונניח שהם מקושרים לקורות החיים המהירים או בכל מקרה לנתונים בסיסיים לניהול האפליקציות הללו. זהו פריט שאינו ניתן לניהול ישיר אך מהווה חלק בלתי נפרד מהתקנת האפליקציות.
למידע, PS5 מגיע לשוק עםחדר המשחקים של אסטרו, המשחק שנמכר יחד עם הקונסולה, כבר מותקן מראש אך ניתן למחיקה חופשית מהמערכת כדי לשחזר את 11 GB שהוא תופס.
כפי שכבר ידוע, זהניתן להרחיב את שטח הדיסק של PS5על ידי התקנת כל SSD חיצוני זמין בשוק: אין פורמטים קנייניים או חריצים ספציפיים. הקונסולה חייבת להיות פתוחה פיזית כדי לגשת לתא ה-SSD וכאן נוכל להרכיב דיסק שנרכש בשוק על ידי בחירה מבין ההצעות הזמינות מבלי לדאוג לגבי אישורים רשמיים. PS5 תומך בכונני SSD כמעט בכל הגדלים (מ-2230 עד 2280), אך כדי להיות תואם, הדיסק חייב לעמוד במפרטי PCI Express Gen 4, להיות בעל רמת ביצועים מסוימת השווה לפחות לזו של הדיסק הפנימי וברור שאסור שיהיה לו. עובי מוגזם כי אחרת לא ניתן לסגור את תא ההרחבה ולא ניתן להרכיב את המפרש מחדש. לכן יש צורך לבחור SSD שאין להם גוף קירור צעקני מדי.
עם זאת, נחזור לנושא זה בימים הקרובים עם מאמר ייעודי ומדריך לבחירה והתקנה של SSD נוסף ל-PS5. כפי שאמרנו בהזדמנויות רבות, בהחלט הערכנו את בחירתה של סוני להשתמש בתקן נרחב ומשותף, בהתחשב בכך שזה אמור לאפשר תחרות גדולה יותר בשוק ובעיקר צריך להשאיר מרווחי קבלת החלטות רחבים לקונה בנוגע לקיצוץ של זיכרון והביצועים הרצויים. עם זאת, עלינו תמיד לזכור ששינוי ה-SSD, למרות שהוא די פשוט ומיידי, אינו פעולה בהישג יד של כולם, ומנקודת מבט זו ברור שהבחירה שנעשתה על ידי מיקרוסופט עונה בצורה הטובה ביותר על צרכי ההמונים. הציבור, זה שנוטה לקבוע את המספר הגדול של הקונסולות.
אנו מסכמים את החקירה שלנו לגבי מפרטי ה-PS5 על ידי דיבור על יציאות ה-I/O. קונסולת סוני מציעה היצע טוב שליציאת USB, בולט בין היתר עבור הבחירה למקם גם יציאת USB מסוג A (גם אם בגרסה 2.0) וגם יציאת Type C בחלקה האחורי של הקונסולה אנו מוצאים אז שתי יציאות USB נוספות מסוג 3.1 פרוטוקול בעוד, באשר לHDMI, אנו עומדים בפני תקן 2.1. המשמעות היא תמיכה בטלוויזיות 8k ובתדירות של 120 פריימים לשנייה עד לרזולוציה מקסימלית של 4k. הקונסולהאינו תומך ברזולוציית 1440pלפי מסורת סוני: זו בחירה שאנחנו באמת לא יכולים להבין יותר בהתחשב בהתפתחות המסכים ב-3 השנים האחרונות ואנו מקווים שהיצרן יוכל לחזור על צעדיו בהקדם האפשרי וליישם את התמיכה הזו עם עדכון מערכת בהקדם ככל האפשר.
היה ויכוח ארוך על זה, אבלאנו יכולים לאשר שהכבל שסופק עם הקונסולה תואם לתקן HDMI 2.1, למרות שאינו נושא אישור Ultra High Speed. לאחר מכן אנו מנצלים את ההזדמנות כדי להזכיר לך ששימוש בכבל התואם למפרט זה משמש אך ורק כדי להיות מסוגל להשתמש בקצב פריימים מעל 60 FPS ברזולוציה של 4k ומעלה. הקונסולה יכולה לעבוד בצורה מושלמת גם עם כבלי HDMI 2.0 וניתן ליהנות בקלות מ-120 FPS ברזולוציות מתחת ל-4k ללא צורך ב-2.1. על ידי כך, עם זאת, אתה מאבד את התמיכה ב-קצב רענון משתנה. פונקציה זו משמשת לביטול כל תופעת קריעה במסך (כאשר התמונה "שבורה" למספר חלקים) מכיוון שהיא מאפשרת לטלוויזיה או למסך להסתנכרן עם פלט המסגרת בפועל של הקונסולה. ברור שחיוני שהתצוגה תהיה תואמת לתכונה זו כדי להשתמש בה.
לעיון מהיר, אנו משאירים לכם למטה טבלה נוחה עם כל המפרטים של ה-PS5.
הוא מעצב
בהתייחס לעיצוב של ה-PS5 זה בלתי נמנע להיכנס ללב הדיון וההערכה של הקונסולה הזו. בדיוק כפי שכתבנו בסדרת Xbox, ננסה לשמור על ניתוק אובייקטיבי מסוים בנושא אבל ברור שכאשר מדברים על אסתטיקה וצורה, חייב להיות מרכיב מסוים של טעם סובייקטיבי בהכרח.
פלייסטיישן 5 הדהימה אותנו מאז חשיפתה עם החוצפה הרבה בעיצובה וברצונה המדויק למשוך תשומת לב. גם במקרה זה אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם בחירות המנוגדות לחלוטין לאלו של מיקרוסופט. לקונסולת סוני יש צורות מתפתלות, מלאות קימורים ופינות רכות: שלהאני מחכההוא משנה צורה בהתאם לאופן שבו אתה מכוון אותו והעיצוב הוויזואלי שלו הוא בבירור פונקציה של אסימטריה כללית שנקטעת רק על ידי הרצועה השחורה המרכזית. פאשיה שבמקביל נשברת בחוזקה מהצבעים והחומרים המשמשים לשאר השלדה. ל-PS5 יש אצבע כפולאותו אנו מוצאים גם בבקר הרשמי שלו, ה-DualSense: מפרשי הצד הם בצבע אפור מט בהיר מאוד אשר ניתן להגדיר רק ככל הנראה כלבן, בעוד החלק המרכזי שחור ומבריק. אבל יש הבדלים מתמשכים וקטנים גם בתוך 2 מבני המאקרו הללו: החלק הפנימי של המפרשים מחוספס עם מוטיב מודפס בתבליט המזכיר את 4 הסמלים העיקריים של פלייסטיישן, בעוד שסורגי האוורור המרכזיים, למרות שהם שחורים, אטומים ואינם מבריקים כמו שאר הלהקה המרכזית.
התוצאה היא קונסולה מושכת עין במיוחד אשר מוצבת בסלון או בחדר העבודה תמשוך את כל העיניים ולא ניתן יהיה להסוות אותה בשום צורה בתוך הרהיטים. כאילו הצורות הברורות שלו לא מספיקות, ה-PS5 הוא גם קונסולה גדולה, גדולה מאוד, עצומה כמעט. מעולם, בזכרוננו, הקונסולה לא הגיעה למימדים כה גדולים וזה תורם לרושם שיש בידיכם פיסת חומרה שהעיצוב שלה הוא תוצאה של רעיונות חזותיים מרובים וצרכים הנדסיים מנוגדים. זה באמת מורכב להעריך את העבודה שעשתה סוני בחזית הזו, ולמרות שאנו מבינים שהחזקת קונסולה נוצצת וראוותנית יכולה להיות חלק בלתי נפרד מעצם הרעיון של אובייקט שנוצר למשחק, אין ספק שהפאר שלו יפריע לאנשים רבים שיצטרכו להתחשב בחללי הבית שלכם כדי למקם אותו כראוי ברהיטים הקיימים. מצד שני, האם באמת יש מישהו שמעדיף להחזיק מסטודון בידיים במקום מכונה קטנה וניתנת לניהול?
תוספת לדיון הזה, שכנראה יהיה נצחי, היא השאלה שלבסיס PS5. כפי שכולנו יודעים היטב עד עכשיו, הקונסולה נמכרת עם תומך פלסטיק שחור עגול קטן (עם חומרים ומרקמים שונים לחלוטין משאר הקונסולה) המשמשת לשמור על המכונה מורמת מעט כשהיא ממוקמת בצורה אנכית, כדי להבטיח מינימום של אוויר חם בורח אפילו בחלק התחתון של הקונסולה שבו יש כמה חורים קטנים, ויציב כאשר הוא ממוקם אופקית. זהו אלמנט לא נוח, לא מאוד אינטואיטיבי להרכבה ולשימוש, כמעט זר: אלמנט כמעט "דבוק" לקונסולה כנראה כדי להרחיק ולנהל את הצורות המאוד לא סדירות שלה.
ואנו מוצאים גם את הקירוב הזה או בכל מקרה את חוסר הקוהרנטיות האסתטית הזו שעוברת דרך כל עיצוב הקונסולהאריזת PS5. האריזה בבירור גדולה מאוד כשצריכה להכיל קונסולה במידות כאלה, ולמרות שפלייסטיישן 5 אפילו נמכרת עם כותר מצורף, התמונות והכתובות בחזית ובגב הקופסה לא מזכירים שום דבר לגבי רכיב המשחקים של סוני מכונה, הרבה פחות הנוכחות של חדר המשחקים של אסטרו בתוכה. זו בהחלט בחירה חריגה, במיוחד עבור קונסולה שיכולה להתהדר במערך שיגור טוב, ובכל זאת כל השטח מוקדש למכונה ולמאפיינים הטכניים העיקריים שלה.
לאחר פתיחת האריזה מלמעלה, אנו מוצאים אריזת קרטון שנייה אשר מכילה בתוכו תא קרטון נוסף בו ניתן למצוא את בקר ה-DualSense, כבלים ומדריכים. מתחת לתא הזה אנו מוצאים את הקונסולה האמיתית עטופה בבד אנטי-סטטי לבן ומוחזקת במקומה על ידי שני בתי קרטון לא יפים בעליל. מעוניין להנפיק אשיפוט על הקופסהאנחנו לא יכולים שלא לחוש חוסר שביעות רצון: קונסולה חדשה שמגיעה לשוק במחיר מכירה של 499.99 אירו ואשר יוצאת, תיאורטית, כל 6-7 שנים חייבת להציג גם אריזה שמדגימה יוקרה ותשומת לב לפרטים; באופן כללי יותר זה מעביר רעיון של מוצר פרימיום. בחזית זו אנו יכולים רק להדגיש כיצד מיקרוסופט עשתה עבודה הרבה יותר טובה.
אמנם איננו יכולים להיכנס לפרטים על הפירוק של הקונסולה, כי על כך נוכל לדבר רק מאוחר יותר כשהמכונה אכן תהיה זמינה בשוק (ותהיה סמוך ובטוח שבאותה הזדמנות תמצא מאמר ייעודי שלנו), עכשיו אנחנו יודעים הרבה על מה זה סגור בתוך השלדה. בחזית זו, מידות כאלה הביאו עמן מבנה פנימי שהוא בהחלט אוורירי ומתאים מאוד לרכיבים. בפסקה הבאה נפרט על 2 אלמנטים שחשובים מאוד לשחקנים, רמת הרעש של הקונסולה וטמפרטורות הפעולה שלה, אבל מה שאנחנו מעוניינים לומר בשלב זה של המאמר הוא שמה שנאמר ב- שאר החקירה שלנו על העיצוב מאושרת רק באופן חלקי גם בסידור רכיבי החומרה.
סוני ללא ספק עשתה עבודה טובה בניצול כל החללים הפנימיים הללו והצליחה לערבב כמה אפשרויות טכנולוגיות מסורתיות ובוגרות יותר (גוף קירור ענקי נחושת עם סנפירי אלומיניום מיושנים מאוד), עם בהחלט חידושים מאוד מעניינים כמו החלפת של המשחה התרמית עם מתכת נוזלית, או אימוץ של מאוורר במהירות סיבוב גבוהה כדי לאלץ אוורור דרך מסדרון האוורור הארוך שסביבו שוכן החומרה. הערכנו גם את הרצון למקם 2 יציאות USB בחזית הקונסולה, שאחת מהן היא הוכחה לאבולוציות עתידיות הן סוג C, אבל גם בתחום הזה יש קירוב מסוים: למה לשים את היציאות במרכז במקום מה על צד אחד?
אין ספק שסוני הייתה יכולה לעשות הרבה יותר מבחינת מזעור והנדסה של הרכיבים אבל נראה לנו ברור שהרצון מאחורי בחירות העיצוב של ה-PS5 מבוסס על הצורך להוזיל עלויות הייצור בשילוב עם הרצון לעזוב את עצמו לכל הביקורות הקשורות לרעש של ה-PS4 וה-PS4 Pro מאחורינו לכן לדעתנו אין ספק שמה שחשוב באמת הוא הביצועים של המערכת וכפי שתראו מיד למטה, בחזית הזו אנחנו נמצאים. יותר ממרוצה.
טמפרטורות ורעש
אנחנו לא מגזימים כשאנחנו אומרים שהשאלה החוזרת ביותר שנשאלנו בשבועות אלה של שימוש בקונסולת סוני הייתה חד משמעית אחת:פלייסטיישן 5 שקט? בהחלט כן אם אתה רוצה תשובה קצרה ומדויקת; אבל אם אתה רוצה לדעת את הביצועים שלו במובן הזה בפירוט, אתה צריך לקרוא את הפסקה הזו במכה אחת מכיוון שהיא עוסקת בטמפרטורות וברעש של ה-PS5.
עם זאת, חיוני לעשות הבהרה: עד היום, בדיוק כפי שקורה עם סדרת ה-Xbox אם ניקח בחשבון גם את המשחקים הבלעדיים שהייתה לנו ההזדמנות לנסות במהלך המבחן שלנו,חדר המשחקים של אסטרוהספיידרמן של מארוול: מיילס מוראלס, הם לא מייצגים אמיתיים של הדור הבא. האחד נמצא על גבול ההדגמה הטכנית, מהנה ככל שיהיה ועמיד לאורך זמן, השני מגיע גם ל-PS4 ומבוסס על מנוע ומבנה משחק שנוזל מיושן מכל נקבובית. היינו צריכים לעשות את רוב הבדיקות האחרות על כותרים מהדור הקודם, עם כמה חריגים קטנים המיוצגים על ידי כמה משחקי וידאו שיגיעו בקרוב לשוק כמו למשלDevil May Cry 5 מהדורה מיוחדת.
כל זאת כדי להדגיש שהתוצאות שלנו אינן מעידות בבירור על איך הקונסולה תתנהג, במונחים קונקרטיים, עם האקסקלוסיביים האמיתיים של הדור הבא ועם כל אותם כותרים מרובים שיגיעו בחודשים ובשנים הקרובים. מנקודת מבט זו ברור כי אאל המלחמה 2o אחדסייברפאנק 2077הם עשויים להיות ספסלי בדיקה מייצגים יותר, אבל נקפיד לעדכן את הבדיקות כדי להמשיך להעריך את הביצועים של ה-PS5.
אבל איך בעצם ביצענו את הבדיקות הללו? כרגיל השתמשנו במצלמת אינפרא אדום ובמד רמת קול מכויל ומאומת במספר בדיקות. הציוד הוא בדיוק אותו ציוד המשמש לביצוע אותן בדיקות עם סדרת ה-Xbox אספנו את המידות באמצעות הקונסולה בצורה אנכית ואופקית, תמיד עם הבסיס שלה וגם בהקשר שיוצר מחדש באופן מלאכותי כדי לדמות את הקונסולה המוכנסת בחלל צר עם מעט זרימת אוויר. לכן השתמשנו, כהתייחסות,ספיידרמן של מארוול: מיילס מוראלסהRed Dead Redemption 2, עושה בדיקות נגד קצרות עם כותרים אחרים וגם בודק את הטמפרטורות והרעש עם הקונסולה המשמשת פשוט כדי לנווט בתוך לוח המחוונים שלה.
התוצאות היו יציבות ועקביות: PS5 השיג אטמפרטורת שיאשל 51 מעלות, לאחר מפגש של שעתיים עם מיילס מוראלס, בעוד הרַעַשׁ, עם אותו משחק, מעולם לא עלה על 41.5 דציבלים. בניסיון למצוא משחק וידאו משותף שנוכל לבדוק גם עם סדרת ה-Xbox עלה על 47 דציבלים של רעש.
אבל, אנו מודעים לחלוטין, מה שאתה מעוניין לדעת ברגע זה, כעת לאחר שפג תוקפם של שני האמברגו, הואהשוואה ישירה בין סדרת ה-Xbox. מבלי לפגוע בעובדה שנשמח לפרסם מאמר ממוקד לחלוטין בנושא בימים הקרובים, ברגע זה 2 הנתונים שיש להשוות הם הבאים: Xbox Series 5 דציבלים של רעש, בו הגיעה PS5 ל-51 מעלות של טמפרטורה ו-41.5 דציבלים של רעש. אז כן: PS5 חזק יותר אבל פחות חם מסדרת ה-Xbox
אנחנו מדברים על מספרים קרים שמרוחקים מעט מאוד אחד מהשני ואשר מועילים רק לאוננות אישית ולמלחמת הקונסולות הוולגרית ביותר מכיוון שאפילו פלייסטיישן 5, בדיוק כמו המתחרה שלה, במצבי שימוש אמיתיים ונורמליים, כמעט ולא מורגשת. ברור שאם תציבו אותו במרחק של 10 ס"מ מהאוזניים ובסביבה אטומה לחלוטין לרעש, תוכלו לשמוע את המאוורר שלו יותר מהרעש של ה-Xbox Series, תתקשה להבין מתי הקונסולה באמת מופעלת. , אלמלא נוריות ה-LED הקדמיות הנוצצות שלו.
אני שירותי
אלמנט של PS5 שבהחלט קיבל הרבה פחות תשומת לב בחודשים האחרונים מאשר מקבילו ל-Xbox הוא זה של iשירותים המחוברים לקונסולת הדור הבאשל סוני, אבל, באופן כללי יותר, כולל את כל העבודה שנעשתה על המערכת האקולוגית של פלייסטיישן. בהקשר זה, יש מעל לכל שלוש שמועות שעליהן התרחש חלק ניכר ממלחמת הקונסולות בנוגע לדור הבא, וכללו גם את ההשלכות האחרונות של מה שהפך זה עתה לדור הישן. בואו נדבר על התגובה של סוני ל-Xbox Game Pass, תאימות לאחור וכמובן קורות החיים המהירים. סביר להניח שיהיה גם דיון כללי יותר על מסירה חכמה והאפשרות לקבל שדרוג חינם עבור כותרים שנרכשו ב-PS4 כדי למצוא אותם, משופרים, ב-PS5, אבל השוק באמת מקוטע מדי כרגע וברור שמוצר טוב חלק מהבחירות נמצאות בידי מוציאים לאור בודדים ורצונם לייצר רווחים ככל האפשר.
בואו נתחיל מאוסף פלייסטיישן פלוס, תגובה ביישנית ונמהרת מצד סוני לשליטת ה-Xbox Game Pass שנראה כאילו נבנה תוך כדי תנועה הן כדי לסייע במעבר בין 2 הדורות, והן כדי לגרום לבעלים של PS5 בגרסת המהדורה הדיגיטלית להרגיש פחות מבולבלים, ולעשות בחירת התוכנה היא משמעותית מיידית אפילו למי שנכנס למערכת האקולוגית של פלייסטיישן בפעם הראשונה עם קונסולה מספר 5 ואולי לא באמת רוצה להתחיל להוציא 70/80 אירו מיד כדי לקחת הביתה כמה חדשים. יציאה.
מה זה בעצם אוסף הפלייסטיישן פלוס? התשובה היא פשוטה מאוד: אלו הם 20 משחקים שאתה מוצא ברשימה בתיבה למטה שניתן להוריד ולשחק מיד על ידי היותך מנוי לפלייסטיישן פלוס לאחר שהכנסת לחשבון המשתמש שלך, תהיה לנו גישה לאוסף זה זמין בלעדית ב-PlayStation 5, גם אם הוא כולל רק כותרים של PlayStation 4. האם זה יהיה תקף לנצח? למרבה הצער, אף אחד לא יודע, וברור שאם זו התגובה של סוני ל-Game Pass, באמת קשה לדמיין שמיקרוסופט יכולה להיות מודאגת מהשירות.
בחזית שלתאימות לאחורטיעון דומה למדי יכול לחול: סוני בבירור רודפת אחרי מיקרוסופט הרבה יותר מתקדמת עם רעיונות ברורים יותר, כמו גם תקשורת עם שקיפות רבה יותר. לכן אנחנו יודעים, עד היום, ש-PS5 תואם כמעט לחלוטין לכל משחקי ה-PS4. כמעט מתייחס לקומץ קטן מאוד של כותרות (10 ליתר דיוק ואתה יכול למצוא אותם ברשימה כאן) שאינם פועלים כהלכה בקונסולה החדשה. אין סוג של תאימות לאחור עם ספריית ה-PlayStation 3 ועם זו של קונסולות קודמות, למעט דרך שירות PlayStation Now, אשר עם זאת, כידוע, מסתמך על תמהיל של תוכנות להורדה שניתן לשחק בסטרימינג עם שירות מקובל בהחלט אבל לא שימוש מרגש.
מחוץ לאישור זה, עדיין לא ברור כיצד ה-PS5 מסוגל להגביר את המשחקים מהדור הקודם, בהתחשב בכך שסוני הגבילה את עצמה לדבר על מצב Game Boost שמופעל אוטומטית עם כמה כותרים ספציפיים. לרוע המזל, הכרת המוצרים הללו אינה אפשרית כרגע בהתחשב בכך שבמהלך כתיבת סקירה זו, החברה היפנית טרם פרסמה רשימה ממצה. מה שאנחנו יודעים בוודאות זהספיידרמן של מארוול,רוח רפאים של צושימה,ימים חלפוedכולם גולףהם יהיו הכותרים הראשונים שיקבלו תיקון עדכון בחינם שאמור לאפשר רזולוציה מוגברת או קצב פריימים גבוה יותר או יציב יותר ואולי אפילו שדרוגי גרפיקה. אנו בהחלט נחזור לנושא עם מאמרים ייעודיים ברגע שתהיה לנו הזדמנות לבדוק את השדרוגים הללו, אך לעת עתה, עלינו להגביל את דעתנו למה שהיא תאימות לאחור סטנדרטית.
דווקא לגבי התאימות לאחור זו אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם תוצאה שדומה מאוד למה שניתן לחוות בסדרת ה-Xbox למשחק ודוחפת את 2 הערכים הללו כלפי מעלה עם תוצאות מצוינות לרוב. אפשר גם להעביר משחקי PS4 לכל דיסק חיצוני ולהפעיל אותם משם כך שתוכלו להקדיש את כל שטח ה-SSD הפנימי של הקונסולה לכותרי PS5.
אנחנו מבלים את המילים האחרונות עבורקורות חיים מהיריםשבמקרה של PS5 לוקח את השם שלמחליף: לשונית לוח מחוונים ספציפית המאפשרת גישה מהירה למשחקים האחרונים שהושקו עם החשבון שבו נעשה שימוש. כנראה שכאן קונסולת סוני סובלת מהתקפות של סדרת ה-Xbox I מטיס משחק בודד: האחרון שבו השתמשו. כל כותר אחר שהתחיל קודם לכן יצטרך להיטען מחדש לחלוטין מאפס והדבר תקף גם אם תכבה את הקונסולה במצב מלא, כלומר מבלי להשתמש במצב שינה. וזו גם הדרך היחידה שה-PS5 צריך להמשיך להפעיל ולכן לטעון את ה-DualSense המחובר ולהמשיך להוריד משחקים מהחנות. התפעול זהה בדיוק לפלייסטיישן 4 ואפילו תפריט הניהול לחיסכון באנרגיה בלוח המחוונים מציג כמעט אותם פריטים כמו הקונסולה מהדור הישן.
עכשיו ברור שאפשר לשפר תכונה כמו קורות החיים המהירים בעתיד, מצד שני ראינו אותה מוצגת במהלך הדור הקודם, אבל זה יהיה ממש לא נכון לא לציין איך בחזית הזו ה-PS5 ממש רחוק מלהיות המטרות שהושגו על ידי Xbox Series
אוסף הפלייסטיישן פלוס
לעיון מהיר, הנה רשימת כל משחקי הווידאו הכלולים בקולקציית ה-PlayStation Plus אשר, להזכירכם, כלולים במנוי ה-PlayStation Plus אך שמור לבעלי PS5 בלבד.
- באטמן: ארקהם נייט
- שדה הקרב 1
- בדם
- Call of Duty: Black Ops III
- Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy
- ימים חלפו
- דטרויט: הפוך לאדם
- Fallout 4
- Final Fantasy XV
- אל המלחמה
- InFamous: הבן השני
- עולם צייד המפלצות
- מורטל קומבט X
- פרסונה 5
- Ratchet & Clank
- Resident Evil 7
- השומר האחרון
- The Last of Us משוחזר
- Uncharted 4: A Thief's End
- עד עלות השחר
האביזרים ולוח המחוונים
בסקירה של Xbox Series וגם בחזית הזו, קונסולת סוני בוחרת דווקא ללכת בדרך אחרת לגמרי, הפוכה למעשה: לוח המחוונים והאביזרים של ה-PS5, החל מה-DualSense, הבקר הרשמי שלה, נוצרו למעשה במטרה מדויקת להתרחק בכוח. מהדור הקודם. זה כנראה מוגזם לדבר על מהפכה אבל זה לא יהיה נכון לזלזל בחוצפה של סוני וברצון שלה להביא משהו אחר לשוק. משהו חדש.
באשר לDualSense, אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם בקר אשר, בהחלט, אינו בולט מבחינת גודל, משקל וארגונומיה ואולי לא מצליח לשאוף למצוינות גם בכל הנוגע לביצועים ותחושות המישוש הקשורות לכפתורים, במיוחד אם ההשוואה היא עם הבקר האלחוטי של Xbox, מושלם לחלוטין מנקודות המבט הללו. יחד עם זאת, מה שה-DualSense עושה בצורה למופת הוא להעז: לנסות להביא משהו לשוק שטרם נראה כמותו. ובואו לא נדבר כל כך על המשוב ההפטי, בהחלט נעים ומעניין ברגישותו וביכולתו להציע תנודות מדויקות ביותר ועם מגוון רחב מאוד של גירויים; האהבה חסרת התשוקה שלנו נשפכת כולה לעבר הטריגרים ההסתגלניים. אנחנו עדיין לא יכולים לדעת גימיק או מהפכה, אבל זה בהחלט משהו שמדהים ומדהים כבר מהרגע הראשון שאתה מרים את ה-DualSense ומשתמש בו עם כותרת שמסוגלת לנצל את התכונה הזו. חוויה כזו היא צעד ברור קדימה בכיוון של מעורבות, ואנו מקווים מאוד שכמה שיותר מפתחים יאמצו את הטכנולוגיה הזו וישתמשו בה באומץ.
בכל מקרה אנו מפנים אותך לשלנוסקירת PS5 DualSenseלקבל הערכה מעמיקה ומפורטת יותר של הבקר.
באשר ללוח המחוונים של PS5העניין יכול להיות דומה מאוד גם אם מידת החדשנות, כרגע, מופחתת יותר או בכל מקרה פחות גלויה. נכון גם שלא נוכל לפרט יותר מדי שכן יש אמברגו שמונע מאיתנו לדבר על פונקציות המולטימדיה ולפרט יותר מדי בתיאור הפונקציות שלו אבל כולכם תהיו מודעים לסרטון הרשמי שפורסם על ידי סוני על כרטיסי הפעילות ועל העיבוד האסתטי של ממשק המשתמש. לכן, בהתחלה פסק הדין שלנו מושעה בהכרח, כמו גם לגבי התכונה המתייחסת לאפשרות לשילוב של מדריכים ישירות במשחקים: כרגע יש מעט מדי כדי להוציא הערכה מפורטת, ואנו משוכנעים, כל ההצלחה של 2 האלמנטים הללו ישחקו בהתאם למעורבות האמיתית של המפתחים. ללא תוכן אד-הוק ומנוסה, תכונות אלו מיועדות להישכח מהר מאוד.
עם זאת, עלינו להדגיש את הערכתנו ללוח מחוונים שמנסה לשנות סגנון, להיות נקי מאוד, רציני, אך בו זמנית מבריק בדיוק כמו אבק הזהב, שבחינניות עצומה מתעופף על המסך ברגע שמתחילים את לְנַחֵם. זהו ממשק משתמש מופחת לתנאי המינימום שמתחיל בבירור מהגרסה העדכנית ביותר של הגרסה הקיימת ב-PS4 אך מפחית עוד יותר את הפולשנות שלו על ידי הורדתו רק לשכבות העל של כרטיסי הפעילות, אלה ברורים מאוד, אותם נוכל לזכור על ידי לחיצה כפתור הפלייסטיישן. ממשק המשתמש בפועל משאיר אפוא הרבה יותר מקום לאלמנטים אסתטיים, תמונות גדולות של משחקים ופונקציות ותופס את שתי הרצועות העליונות והתחתונות של המסך. זה האחרון משמש כדי להיזכר בפונקציות המהירות, ה-Switcher, חברים, התראות, הורדות וכן הלאה, בעוד שהעליון מקושר לפונקציות המערכת החל מהחשבון, ועד להגדרות בפועל.
שני המרכיבים השליליים היחידים שברצוננו להדגיש הם אלה הנוגעים אליהםיותר ניווטים פנימייםאשר מסגירים את מורשת ה-PlayStation 4 במיוחד בפריסה של תפריטים ופריטים (סמל מנקודת מבט זו, הגדרות המערכת) והבחירה של סוני לשנות סדרת קיצורים מאלצת את השחקן המגיע מ-PS4 לשנות את השגרה וההרגלים המנטליים שלו. ייקח לך ימים לצאת מהראש שלחיצה ממושכת על כפתור הפלייסטיישן כבר לא תעביר אותך לתפריט הכיבוי של הקונסולה, אנחנו מבטיחים זאת.
אבל האלמנט שהדהים אותנו יותר מכל הוא המהירות הקיצונית של לוח המחוונים הזה שמאפשרת לנוע מנושא אחד לאחר, כולל חנות הפלייסטיישן, כמעט בצורה חלקה, ללא כל הפרעה או המתנה. הכל עם קוהרנטיות והומוגניות רבה. נדבר על זה יותר לעומק במאמר המוקדש כולו לממשק המשתמש של PS5, אבל בסקירה זו חובה להדגיש כיצד המהירות המדהימה הזו משתרעת גם עלטעינת משחקים. אם זה נכון שמבחינת כותרי תאימות לאחור וכותרי ריבוי פלטפורמות שזה עתה נחתו לשוק, הבלעדיות ל-PlayStation 5 ו-Xbox Series עומדות על כף המאזניים, המצב משתנה לחלוטין.
התלוננו למעלה על היעדר קורות חיים מהירים מכיוון שה-Switcher פשוט שומר את המשחק האחרון בזיכרון, אבל כשזה מגיע לפתיחת ספיידרמן של מארוול: מיילס מוראלס או חדר המשחקים של אסטרו, המגבלה הזו ממש נעלמת. ההתחלה של 2 הכותרים האלה מדהימה ובאמת מותירה אותך מופתע הן למספר השניות הדרושות להפעלת המשחק והן לזמן שלוקח להיכנס למשחק בפועל. אנו נבחן את ההיבטים הללו בספיישל ייעודי, אתה יכול להיות סמוך ובטוח. אולם כעת, סוני תצטרך להוכיח כי האופטימיזציות הללו לא יעסקו רק בבלעדיות שלה, ומעל לכל, הן לא יעסקו רק ב-2 הכותרים הללו, שברור שהם רחוקים מלהיחשב ככותרים מהדור הבא, אלא יתחילו להסתבך. על כותרות צד שלישי, אולי מרובות פלטפורמות, ועל כל מה שיגיע לשוק בחודשים הקרובים. אם זה היה הופך לזמן הטעינה הממוצע של כותרים בעתיד, בקושי היינו מפספסים את קורות החיים המהירים.
אנו מקדישים את השורות האחרונות של פסקה זו לנושא האודיו. כפי שסוני הדגישה במספר הזדמנויות, PS5, בנוסף לתמיכה בקידוד Dolby Digital ו-DTS סטנדרטיים, באופן זהה לחלוטין ל-PlayStation 4, מיישםאודיו תלת מימדמנוהל על ידי Tempest Engine החדש. כרגע ניתן לחוות את הצורה הזו של מיקום תלת מימדי של מקורות קול רק באמצעות אוזניות סטריאו רגילות המחוברות לשקע המיני 3.5 מ"מ על המשטח. מערכות שמע אינן נתמכות, הרבה פחות רמקולים רגילים של טלוויזיה.
לאחר הגדרה פשוטה מאוד המאפשרת לך לבחור בין 5 הגדרות סאונד מוגדרות מראש, שבהן עליך למצוא את זו שנשמעת הכי טוב לאוזניך, אודיו תלת מימד פעיל באופן אוטומטי ומתפקד בכל משחקי הווידאו. התוצאה היא מיקום מעניין במיוחד, במיוחד בכל הנוגע למקורות סאונד אחוריים או אלה המוזזים מאוד לרוחב. אם חלק מכם צפו בשידורי ASMR, ייתכן שיש לכם מושג מעורפל לגבי התוצאה, שב-PS5, בהחלט פחות בולטת. שיהיה ברור שאנחנו לא עומדים בפני שום דבר מהפכני שמסוגל להחליף DTS אמיתי קלאסי באוזניות או במערכת 5.1, אבל האפקט המיקום בהחלט מורגש והבחירה של סוני ליישם את הקידוד הזה עם כל אוזניות עדיין ראויה לשבחים סטריאו, ללא צורך באביזרים ייעודיים.
משחקי וידאו
לפני שנכנסים ללב הפסקה, אנו משאירים לכם רשימה שימושית של כלמשחקי וידאו PS5שתמצאו בשוק בהשקת הקונסולה.
- Assassin's Creed Valhalla
- חדר המשחקים של אסטרו
- Borderlands 3
- Bugsnax
- Call of Duty: Black Ops - מלחמה קרה
- הנשמות של שד
- גורל 2: מעבר לאור
- Devil May Cry 5 מהדורה מיוחדת
- לכלוך 5
- בשביל הכבוד
- Fuser
- אלוהים
- Kingdom Hearts: מנגינת זיכרון
- מנטר
- ספיידרמן של מארוול: מיילס מוראלס
- ספיידרמן מחודש של מארוול
- Mortal Kombat 11 Ultimate
- NBA 2K21
- Need for Speed: Hot Pursuit מחודש
- Observer System Redux
- Planet Coaster
- מועדון פוקר
- Sackboy: A Big Adventure
- חסרי השבילים
- הסימס 4: נווה מדבר מושלג
- כלבי שמירה: לגיון
- XIII
- יאקוזה: כמו דרקון
בדיוק כפי שנעשה עבור סדרת ה-Xbox האביזרים שלה, מה שמותיר את מערך ההשקה, ובאופן כללי יותר, את האינטראקציה בין הקונסולה למשחקי הווידאו לחלוטין ברקע. בחרנו את הבחירה הזו כדי לנסות להבטיח את תקפותה של סקירה זו לאורך זמן בהתחשב בכך ששוק המשחקים תנודתי מדי ושינוי קטן בגישה לספרייה או שחרור כותר משבש יספיק כדי לערער כל שיפוט. אוסף הפלייסטיישן פלוס עצמו יכול לשנות משמעותית את ערכו אם סוני תחליט להתחיל לכלול בתוכו כותרי PS5.
ברור שהעבודה של Multiplayer.it היא לנתח כל כותר בפירוט וזו הסיבה שתמצא סקירות של כל המשחקים הזמינים עם PS5 בדפים שלנו, אבל זה יהיה תלוי בכל משתמש בודד לבצע הערכות משלו לגבי הצעה שהכי מתאימה להם ובאופן הבלעדי שנראה לו הכי מספק לטעמו, ואז להעריך אם זמינות זו של משחקי וידאו משפרת או מאזנת צדדים חיוביים ושליליים של הקונסולה. מכל הסיבות הללו בחרנו להקדיש רק כמה שורות אלו לרכיב המשחקים של הקונסולה ואם תרצו לדעת בפירוט אילו משחקי וידאו תמצאו בשוק בהשקת הפלייסטיישן 5, אנו ממליצים לכם להציץ בְּ-מאמר זה.
המאמר עודכן כדי לתקן מידע לגבי תמיכה בכונן קשיח חיצוני.
מסקנות
פלייסטיישן 5 מוגדרת בבירור כנקודת התחלה עבור סוני, היא בהחלט לא קונסולה שניתן להגדיר כסגורה ושלמה בזמן השקתה. עדיין ישנן תכונות רבות, שהובטחו אז, שאינן פעילות או שנותרו עטויות מסתורין בכל הנוגע לתפקודן בפועל. אם נתעלם מהרעיון הזה של "עבודה בתהליך", PS5 יודע להדהים ולהרשים את השחקן של היום. ברור שיש ליקויים אובייקטיביים והעיצוב שלו מראה על חוסר ביטחון מסוים מצד סוני לגבי היכולת למזער את הרכיבים תוך שמירה על טמפרטורות עבודה מקובלות. עם זאת, מה שחשוב הוא שהקונסולה עושה את המוטל עליה: היא שקטה, מחממת מעט מאוד ומציעה הצצה מבטיחה למה שיכול להיות העתיד של הדור הבא. כעת נותר רק להבין כמה זמן ייקח עד שנוכל באמת לחוות את הדור החדש הזה, כי עד היום, למרות הבטחות מצוינות, עלינו ליישם מנה טובה של אמון ולקוות לנסות לדמיין כיצד סוני תצליח להדהים אותנו בחודשים ובשנים הקרובים.
מִקצוֹעָן
- לוח המחוונים נקי, נעים ובעיקר חדש
- כאשר כותרות עוברות אופטימיזציה, זמני הטעינה מדהימים
- הקונסולה שקטה ומציעה טמפרטורות עבודה נמוכות מאוד...
נֶגֶד
- ...אבל כרגע אי אפשר להדגיש את פעולתו עם כותרים מהדור הבא באמת
- תכונות רבות עדיין אינן פעילות ונשארת תחושה של חוסר ודאות לגבי הפונקציונליות האמיתית של הקונסולה