כרגע Devil May Cry V Special Edition לא פועל ב-4K מקורי. בימים הקרובים, ובזמן לשחרור הרשמי, תיקון אמור לפתור את הבעיה ולפתוח את הפתרון, שנמצא כרגע רק בשינוי קנה מידה.
הדור הבא באמת עלינו. למרות השנה חסרת ההערות שאנו חווים, שאולי גם אכזבה מעט את כולנו והפיגה את ההתלהבות של כולם, מגיעות הקונסולות מהדור הנוכחי (כמעט). בפנורמה המוזרה אך המרגשת הזו, אחת הכותרות שירוויחו רבות מהגרסה המתוקנת והמתוקנת שלה היאDevil May Cry V מהדורה מיוחדת ל-PS5. הייתה לנו הזדמנות לבלות הרבה זמן ביחדפעולה מסוגננתפר אקסלנס שלCapcomועשינו את זה ב-PS5, במלוא הדרו הטכני.
בזמן ההמתנה לביקורת, שתגיע מהר ממה שאתה חושב, אנחנו כבר יכולים לתת לך כמה מההתרשמות שלנו.
השטן שוב בוכה
Devil May Cry V היה הצלחה מסחררת. מצד שני, ריח של יצירת מופת אפשר היה להריח כבר ברגעים הראשונים שלאחר ההכרזה. השילוב של Capcom של יצירתיות, רצון לגאולה ורגע זהב פרודוקטיבי הצליח לשים הצעה איכותית ללא דופי על השולחן. שָׁםהסיפור של דנטה, נירו ו-V, מלאים כמו תמיד בשדים, פלישות מוזרות לעולם התחתון ומגע של דביקות שלעולם לא מזיק, הצליחו לחטוף רבים ולהחזיר סדרה לפסגת הגל, שאחרי הפרק הרביעי נראה היה שיש נפל לתוך משל כלפי מטה.
אף אחד לא משחק את Devil May Cry חושב בעיקר עלהיבט נרטיבי, בהחלט אחד המרכיבים הפחות חשובים בחבילה, אבל זה לא אומר שהחיבה לסיפור שנולד לפני עשרים שנה מורגשת חזק בלב השחקנים. נחזור להיבט זה שוב לסקירה, כעת אנו חושבים אך ורק על התכנים החדשים.
Ray Tracing ו-4K
אין ספק שבין האטרקציות השונות של המהדורה המיוחדת הזו, כמו גם של כל הדור החדש של הקונסולות, ישנה אפשרות לראות אתאיתור קרנייםואתיליד 4K. ב-PS5 שתי התכונות הללו יהיו זמינות באופן מיידי, בעוד ב-Xbox Series אחותה הצעירה, Xbox Series S, לאחר הודעה ראשונית ראשונה, לא תראה סוף סוף את הופעתה של תכונה זו. במקרה שלנו הייתה לנו הזדמנות לבחון את DMC V ב-PS5, לשחק תחילה על טלוויזיית 4K (כרגע עם הגדלה) עם HDR פעיל ולאחר מכן, בצורה הרבה יותר בסיסית, על צג גיימינג בגודל בינוני, Full HD.
אין טעם להדגיש את ההבדל החשוב שלאיכות ויזואלית, אבל ההיבט שהכי סיקרן את השחקנים, אנחנו יכולים להבטיח לך שיש לו השפעה חשובה אפילו על פאנלים שאינם בעלי ביצועים יוצאי דופן. מצד שני, זוהי החוזק של טכנולוגיה כמו איתור קרניים, המסוגלת להפוך את התאורה והשבירה בזמן אמת לסוסי העבודה העיקריים שלה.
במובן הזה זה כמעט מוזר, לאחר שהשתמשתי במצב זה, להחליט להפעיל אפשרות כזו שובטורבו, אשר מקריב מעקב אחר קרניים לטובת מהירות המשחק. אין ספק שתהיה לנו הזדמנות להתעמק בהיבט זה עוד יותר בימים הקרובים, אך לא נוכל שלא לייעץ לכם ליהנות ממערכת התאורה החדשה לפחות לזמן מה, לפני שתתערבו בקרבות אפיים במהירות האור או נגד מספר ממש לא פרופורציונלי של שדים.
ברור שהפעלת איתור קרניים באה על חשבוןקצב פריימים, שיורד ל-30 פריימים לשנייה עבור מצב 4K ויכול להגיע עד 60 ב-Full HD. הבחירה היא שלך.
מצב טורבו ומצב לילה כהה
לצד הכוח האסתטי בלבד, יש שתי אפשרויות אחרות יותר ממעניינות, אם כי מסויימות ולא לגמרי מאוזנות. מצב טורבו ומצב לילה אפל הם שני צדדים של אותו מטבע, כמו שנייםאופנים רשמייםהוכנס על ידי Capcom כדי ליהנות ולבדר עם הצעצוע שלך.
בעוד הראשון מגדיל אתמהירות משחק של פי 1.2, השני מגדיל באופן אקספוננציאלי אתכמות אויביםלעמוד בפניו בכל מצב, ברור שדוחף את השחקן ואת המכפיל המסוגנן לקצה גבול היכולת. למרות שאופי המצבים הללו ברור מאוד, אנחנו לא מסתירים את העובדה שלשניהם יש את הפגמים שלהם, בדיוק כפי ששני מודים לכאורה היו עושים. במקרה של מצב טורבו, העלייה במהירות מסתיימת לפעמים בעיוות של חלק מהפרטים הקטנים של הקרבות. אנחנו בהחלט זקוקים לבדיקה מעמיקה עוד יותר כדי להבין עד כמה זה אשמת ההרגל שלנו בסטנדרט וכמה מהמודאליות עצמה, אבל חוץ מזה זו עדיין סטייה נחמדה וגם שימושית בשביל לשים את עצמך מִבְחָן.
המצב שונה לחלוטין, והרבה יותר קשה לקדם אותו עם צבעים מרהיביםאביר אפל. כאשר תחליט ללכת בדרך זו, הקללות ישתלטו בקרוב על התרוממות הרוח, ויבהירו כיצדמְאַזֵןשל משחק פעולה כמו Devil May Cry הוא יסוד להצלחת כל העניין. אפילו יותר מאשר עם טורבו, הרושם הוא שקאפקום רצתה להתבדח, לקחת כל סיטואציה של משחק ולפלפל אותה בעשרות ועשרות שדים, בצורה אקראית לגמרי, וגם לערבב קצת את הקלפים על השולחן. כך תתמודדו בסופו של דבר עם כמה מההמונים המסוכנים ביותר בקמפיין אחרי שניות בודדות של משחק, עם השמחה היחידה לדעת שהחַקלָאוּתשל כדורים אדומים יהיה טיול בפארק.
בקיצור, קאפקום התבדח עם השחקנים ואנחנו שמחים על זה. הבעיה מתעוררת כאשר מספר האויבים על המסך מוגזם עד כדי כך שאתה אפילו לא יכול לראות את האלטר אגו שלך ב-bedlam. שם, שיווי משקל ומיומנות יוצאים לגמרי מהחלון, לטובת התעסקות טהורה ומחזה ויזואלי.
ורג'יל
בואו נגיע למנה העיקרית של המהדורה המיוחדת הזו:ורג'יל. זמין גם לכל רוכשי המשחק בעבר במהלך דצמבר במחיר של 4.99 אירו, ה-DLC המוקדש לאחיו של דנטה הוא המעניין והרצוי ביותר על ידי שחקנים שיכולים להיות. לא נוכל לדבר איתך לעומק על האלמנט הזה לפני הסקירה בפועל, אבל המעט שניתן לתפוס במהלך ארבע המשימות הראשונות הוא יפה כמו שהוא מדאיג.
לקחת על עצמו את התפקיד של ורג'יל זה כיף ומרגש, ומחליף אותו בכולםמשימות עיקריות. ההתאמה האישית שלו, הכוללת שדרוגים גם לחרבות שלו, ל-Beowulf ולהתקפות מטווחים, נועדה לחלוטין להפוך אותו לדמות הכי בלתי ניתנת לעצירה במשחק. יחד עם זאת ברור שהמשימות לא היו מכוילות בתחילה על האלמנטים המוזרים שלהמשחקיות. זה בולט במיוחד כשמדובר בהחלפת V, כרגיל מכיוון שהאחרון הוא גלגלית.
מלבד זאת, האפשרות להקרין את עצמך בלחיצת כפתור פשוטה, כמו גם המעבר בין כלי הנשק השונים הזמינים באופן מיידי, הופכים את Vergil לדמות המפחידה ביותר עבור השדים המסכנים בדרכך. הוספת בשר למדורה היא אטריגר השטןמסוגל ליצור דופלגנגר של זיכרון עתיק, שמכפיל את כוח ההרס למשך כמה שניות ושאפשר גם להקנות לו כמה פונקציות ראשוניות. לאחר שהבר Sin Devil Trigger נטען, סוף סוף אפשר לשחרר את כל הכוח שלכם, כמו גם להחזיר את V למגרש לכמה שניות, בטכניקה המסוגלת לרפא, לגרום נזק ולסיום מצגת במה מרגשת. , אנו מבטיחים לך.
אם כל זה לא הספיק, דעו ש-Vergil יהיה ניתן לשחק גם בקמפיין וגם ב-ארמון דמים,מה שהופך אותו לחלוטין לדמות היחידה בכל מקום במשחק. סליחה אם זה לא הרבה.
כבר סיפרנו לכם הרבה, למבחן שכמעט טעים כמו החלק הראשון של ביקורת. כמה אלמנטים אנחנו עדיין צריכים לחקור יותר, בדיוק כפי שאנחנו לא יכולים לדבר על אחרים בגלוי. מה שבטוח הוא שהמהדורה המיוחדת של Devil May Cry V מוכנה לפלוש לקונסולות החדשות שלכם עם כותר נוצץ ומלא בתוכן. נותרו כמה ספקות לגבי איכותו של כל אחד מהם, אך בעוד מספר ימים נוכל סוף סוף לחשוף את דעתנו המלאה.
ודאויות
- זה DMCV, אתה צריך עוד משהו?
- ורג'יל הוא רימון יד
- טכנית זו פנינה
ספקות
- המצבים החדשים נראים יותר כמו מודים רשמיים, רחוקים מלהיות מאוזנים
- יתכן וורג'יל לא יתאים לכל המשימות
- מעקב אחר קרניים ב-4K מצריך קצב פריימים שקשה לעמוד בו