הנה אנחנו בסקירה של פוקימון: בואו נלך, פיקאצ'ו! ובואו נלך, איי!, כנראה צמד משחקי הפוקימון שגרם לאוהדים לדון. מהשמועות הראשונות על הלוגו, למעשה, שני הפרקים המסמנים את הופעת הבכורה של הסדרהמשחק פריקהםמתג Nintendoהם עוררו ספקות ואי שביעות רצון, כמו שמעולם לא בעבר בתולדות המותג. הסיבה? נוכחותו של אותו "ללכת" בכותרת, כמובן, התייחסות ברורה לנייד הספין-אוף שגרם לו להניח לא רק לפשט במכניקה כדי לחקות את אלה שלפוקימון גו, אבל גם סחף חופשי למשחק שיכול היה להיות בעל השלכות אפוקיות על הפנורמה התחרותית. עם זאת, למרבה המזל, המציאות התבררה כשונה מאוד ובוא נלך, פיקאצ'ו! שהגיע למתג Nintendo שלנו הראה אהבה ללא תנאי למי שהם חלק מהמרכיבים העיקריים בסדרה. גם אם לא הכל הצליח לשלמות.
הסיפור: מצהוב כדי בואו נלך
פוקימון: בוא נלך, פיקאצ'ו!הפוקימון בוא נלך, eevee!הם נמצאים בכל הבחינות של הגרסאות המחודשות של פוקימון הצהוב. המשמעות היא שברמת ההגדרה,הִיסטוֹרִיָהומכניקה הם באמת הרבה נקודות קשר עם הגרסה הרביעית עבור Game Boy, החל מחזרת אזור קנטו כגיבור הבלתי מעורער של ההרפתקה. עם זאת, ישנם גם אלמנטים רבים של אי -רציפות עם המקור.
ראשית, הגיבורים שונים זה מזה ועוברים על קו זמן אלטרנטיבי, שם הצליח פרופסור אוק להמציא את הפוקדקס עם כמה שנים באיחור בהשוואה למה שקרה בתארים מהדור הראשון. זה מתורגם בסדרה שלמה של אירועים ומפגשים שקורצים על מעריצים היסטוריים, קורעים יותר מחיוך של שותפות בכל פעם שתוכלו לתפוס את אחת ההתייחסויות הרבות שהוסתרו בקווי הדיאלוג. עם זאת, הקריינות נשארת ברקע: היא משמשת כמדריך לערים השונות באזור דרך הרגעים העיקריים של המאבק נגד צוות הרקטות (עם חזרתם של ג'סי, ג'יימס ומוצא שלא נראה מסוגל לדבר), בעוד שכל מאמן בונה את הסיפור שלו קרב ואחד לוכד אחרי השני.
L 'עורך ילדיםזה חדש, אך מושאל מהפרקים האחרונים: ממש כמו ב- Nintendo 3DS זה נשאר די פשוט, ומאפשר לך לבחור רק את המין והצל של עור האווטאר. הבחירה שלמַתנֵעַ, כלומר פיקאצ'ו או eevee, תלוי בגרסה שנרכשה, ואז עוקב אחר שיטות שלא פורסמו, מה שמאפשר חשיבות רבה יותר לקשר עם פוקמון יוצא דופן זה. פיקאצ'ו ואייבי, למעשה, אינם מגבילים את המוזרות שלהם לא לרצות להיות בכדור הפוקי שלהם, אבל יש להם גםתכונות ייחודיותכמו סטטיסטיקה מוגברת, ערכים פרטניים מושלמים ויכולת ללמוד התקפות בלעדיות מרהיבות וטכניקות נסתרות, המחליפות את המהלכים השונים שיש להשתמש בהם מחוץ למאבק, כחתך או טיסה. הכל מתמזג לתואר עם אריכות ימים טובה, שנפתח במשחק סיום עשיר באופן דיסקרטי בנקמה, פגישות עם מאמנים אימתניים חדשים (המאמנים המאמנים שנקראו כל כך, אך לא רק), וכמובן, השלמת הפוקידקס, דרך החילופים והכיבוש של מה שנחשב לפוקמון החזק ביותר בעולם.
משחק מהפכני?
כמה מהפחדים הפופולריים ביותר מפוקימון: בוא נלך, פיקאצ'ו! ופוקימון בוא נלך, eevee! האם אלה שקשוריםמשחקובמיוחד לחיסול הלחימה במהלך הפגישות עם פוקימון פראי. דאגה לגיטימית, אך שהוכחה כבלתי עקבית בהוכחת העובדות: המכניקה שללִלְכּוֹדא -לה פוקימון גו הוכיח כי הוא רענן ומהנה עם כל מערכות הבקרה, כולל הכדור הפוקי פלוס: המפלצות עוברות עם דפוסים מסוימים והצורך לבצע שיגור טוב כדי לא להחמיץ את הנדירים יותר מוסיף כי רמז יותר לאדרנלין יותר, שבפרקים הקודמים ניתן בסיכון לשלוח את היריב. בין היתר, לא כל הפוקימון ניתן לתפוס בלי להילחם. כמה מפלצות מסוימות תוקפות ברגע שאנו מתקשרים איתם, מתחילים התנגשות תובענית ועם מגבלת זמן, שמזכירה אתקרבות פשיטהשל פוקימון גו והופך את הגישה למפלצות אגדיות: אם לפני כן, למעשה, יצאנו לעימותים מתישים כדי למזער את מספר ה- PS לפני ששגרנו את הכדור האולטרה כרצונו, כעת עליכם להביס את הפוקימון במהירות כדי לגשת למסך הלכידה, שבנקודה זו מייצג מיני -לוח נוסף אמיתי. אפשר היה לדון באפשרות לגרום למכניקה זו לחיות בכל המפגשים, אך העובדה שהקרב מוגבל לפוקימון מסוים במובן מסוים מגדיל את הייחודיות שלו: אחרי שכל הבחירה במפתחים עשויה אפוא לא הייתה פזיזה כמו שנראתה בהתחלה.
עם זאת, המהפכה האמיתית נוגעת לדרכים בהן אתה מגיע למסך הלכידה: לראשונה במה שיש מכל הבחינות פרק ראשי, או כמעט,פגישות עם הפוקימוןהם לא סתמיים. המפלצות מופיעות בבירור על המסך, הן כמעט תמיד קלות להימנע ממנה, ובעיקר, הוצגו על המראה של כל אחת מהן. כך מובן מייד, למשל, אם אתה מתמודד עם גרסה כרומטית, או דגימה בגודל חריג ולכן מסוגל לתת יותר נקודות ניסיון. למעשה, גם לכידת פוקימון הופכת את כל הצוות של הצוות ובמבוא נלך, פיקאצ'ו צבר ניסיון! ואייבי! הסכום שלנקודות שהתקבלוזה קשור לא רק למין, אלא גם לאיכות ההשקה, ובדיוק, לעובדה שהמפלצת גדולה או קטנה במיוחד בהשוואה לממוצע. שיתוף של ניסיון פעיל גם לאחר העימותים לא משפיע יותר מדי על האיזון, עוזב אתרמת קושיתמיד בשטח אמצע נעים שאינו מאפשר לך לכבות את המוח במהלך המאבקים.
עם זאת, כשחזרו להיעדרם של מפגשים אקראיים, ראוי להדגיש כי בדרך זו משך ההרפתקה הופך להיות משתנה במיוחד: אם עד כה היה צורך לבלות חלק גדול מהתקציב שלכם בדוחים כדי להזיז ללא הפרעה, כעת ניתן להפחית את זמני הבדיקה שלם, ללא יערות ללא פוקי, ובכך להפחית את זמני הבדיקה. עם זאת, קשה לקחת בחשבון זאת נקודה שלילית: במשך שנים מתבקש עושר ממערכת הפגישות, אשר בדרך זו מבטיחה שינוי חשוב של הצעד, ובעיקר מאפשרת לשחקן לתת להרפתקה את הקצב שהוא מעדיף.
מרובה משתתפים מהדור הראשון
המכניקה שללְחִימָהשל פוקימון: בואו נלך פיקאצ'ו ואייבי, לעומת זאת, נותרו אלה הקלאסיים של הסדרה. THEעימותיםהם מתרחשים בתורם, עם סדר ההתקפות כפי שמוסדר תמיד על ידי מהירות המשתמש והאפשרות לסירוגין מקסימום שישה פוקימון בכל קרב. יש כמה שינויים באיזון הפועלים על היעילות של כמה תמונות ועכשיו אתה יכול לגשת לקופסה כדי לשנות את הרכב הצוות ישירות לתרמיל.
עם זאת, מה משתנה עמוק, ושלילי, הוא המורכבות והמגוון של הבניינים הזמינים לפוקמון. מערכת ה- IV (ערכים בודדים) אד EV (נקודות אימוניםהמוקצים לכל נתונים סטטיסטיים לאחר ההתנגשויות) למרבה המזל, אך הנהלתם באמצעות כובעים וסוכריות נדירים מאוד שיש להשיג עם תפסים אינה משכנעת לחלוטין והיא פחות מיידית מהגימיקים שנראו בפרקים האחרונים עבור 3DS, כמו הכשרה סופר וירטואלית או אייל בון. מצד שני, הכישורים והאפשרות להטיל את הביצים נעלמים: עם מכת ספוג, כל המגזר התחרותי הולך כך, שנשאר הפרוגטיבה של אולטרה סאן ואולטרה מון על נינטנדו 3DS והפרק החדש של The Theפוקימון שוחרר בשנת 2019 ב- Nintendo Switchו פוקימון: בוא נלך, פיקאצ'ו! ואייבי! הם מייצגים התייחסות לפוקימון הצהוב גם בזה, אך הבחירה רחוקה מלהסביר עם הצורך להישאר נאמנה למכניקה המקורית, בהתחשב בכך שכבר התקדמות של Game Boy, או אש אדומה וירוק עלים, פינה את כל האלמנטים הללו. בנוסף, נוכחותן של כל גרסאות Alola וכל הדור הראשון של מגה -התהפוכות הנוגעות לדור הראשון פוקימון מבטל כל הצדקה, ומשאירה רק הערכה אחת ואפשרית: פוקימון בוא נלך, פיקאצ'ו! ואייבי! הם הכותרות עם מערכת ניהול טריוויאלית, מה שמקטין את האפשרויות להתאים אישית את הצוות שלהם ואת היעילות של פוקימון רבים.
רק חשוב על קופינג ללא ריחוף שחוזר לפתע פגיע לכל התקפות מסוג האדמה, או לארקנין ללא יהירות; אבל הרשימה תהיה הרבה יותר ארוכה. עם זאת, נראה כי המפתחים קיבלו החלטה זו במודעות, בהתחשב בכך שהאפשרויותברשתהם מצומצמים ומופחתים להפליא: השידוכים לחילופי דברים ומאבקים, ביחיד או כפול, נעדרת, עם אפשרות להתחבר לאחרים מוגבלים על ידי מערכת קודים אנכרוניסטים למדי. אם מישהו חשב שהפוקימון החדש יכול לעזור לדחוף את השירות המקוון תמורת תשלום, ובכן ... פשוט היה שגוי, מכיוון שמבחינה של המכתב המקוון בואו נלך זה מייצג לא רק צעד אחורה, אלא חזרה אמיתית לתקופת האבן.
במקום זאת, אין חוסר אפשרויות ליהנותאזור מרובה משתתפיםו בנוסף למאבקים והחלפות עם מי שבבעלותו עותק נוסף של המשחק ב- Switch, Pokémon Let's Go, Pikachu! & Eevee! למעשה מציגים חסר תקדיםמצב שיתופיו זה מאפשר לשחקן שני לאתגר שמחה-קון או בקר אחר ולהיכנס מייד למשחק, לתרום את תרומתו במאבקים, שם הוא בודק פוקימון שני של הקבוצה, או במהלך הלכידה, שם הוא יכול לשגר כדור עם העיתוי הנכון כדי שיהיה לך סיכוי נוסף. כמובן שהמערכת מוגבלת והשחקן השני אפילו אין את הכוח לקיים אינטראקציה עם הפוקימון, אבל זו תוספת נחמדה ומסוגלת לחבר כמה דורות של מאמנים.
הקשר עם פוקימון גו
בניגוד לכמה הכותרת מאפשרת לזה לדמיין, הקשר עם פוקימון גו הוא קלוש מאוד וקושר רק למבנה יחיד באחת הערים האחרונות בהיסטוריה. לכן זה לא אפשריהעבר פוקימון מפוקימון גולפני שכבר יש לך את הקבוצה שלך ברמה גבוהה יותר מזו של המפלצות במשחק הנייד. עם זאת, עבור כל התכונות אנו מתייחסים למחקר שלאחר מכן, בהתחשב בכך שבמועד הסקירה עדיין לא ניתן היה לחבר בין שני המשחקים. מחקר נפרד יוקדש גםכדור פוקי פלוסהמציע פונקציות משניות רבות.
הקאנטו היפה ביותר אי פעם
ההשפעה הראשונה עם פוקימון: בוא נלך, פיקאצ'ו! & Eevee! זה משאיר מעט אכזבה להיעדר דיבוב, שכבר לא ניתן לייחס להגבלות המרחב כמו על קונסולה ניידת בלבד. זה לא היה רע לפחות את קולותיו של שחקן הקול היפני ושל דוברי האנגלית, אחד הפרופסור, גם מכוח ההתייחסויות המוצהרות לסדרת האנימציה. זה היעדר בסך הכל משני, אבל שמתאים לחוסר עקביות של השלםמגזר שמע: לפסקול מצוין, המציע גרסאות מודרניות של הנושאים המקוריים, למעשה ההופעות המחודשות של הפסוקים ב -8 סיביות של כמעט כל הפוקימון של המגרש עדיין מלווים. למעשה, אם כן, פיקאצ'ו ואייבי הם היחידיםדובבים דמויותבמשחק כולו: בהתחשב בכך ששחקני קול של שניים-שניים היו מספיקים כדי ליצור דרכים שונות לכל המפלצות, זו החמצה להזדמנות לתת אחידות רבה יותר לכל מגזר הקול, מעל לכל הניתן לחשיבות שהאפקטים הללו מכסים בין תפקידי הפוקבול פלוס.
במקום לחזור למראהגרָפִי, פוקימון בוא נלך, פיקאצ'ו! & Eevee! הם ציונים צעד מכריע קדימה בהשוואה למה שנראה ב- 3Dאגדת זלדה: נשימת הטבע) וקצב המסגרת יציב סוף סוף כמעט בכל הנסיבות. שָׁםמפה של קנטוזה נאמן למקור המקורי כמעט בכל דשא של דשא ומחזיר מבט צבעוני ותמיד נעים, הן בטלוויזיה והן במצב נייד. כמובן שהמרקמים מעט שטוחים, התרחישים הלא מוכנים והצללים מעט ברורים מדי, אך בסך הכל תוכלו לראות את עצמכם מרוצים מהעבודה שנעשתה על ידי משחק פריק, גם כאשר המעברים בין הסביבות לבין משמרות ההתקפה איטיות יותר מהנדרש.
התאמות אישיות
לבסוף, אזכור ראוי לכל ההתאמות האישיות והתוספות האסתטיות שנועדו לשמוח את המעריצים. בפוקימון: בוא נלך, פיקאצ'ו! & Eevee! למעשה, אתה יכול לבחור בין שונהאביזרי מלאים ואווטריים, אשר ניתן לתאם בתורו עם אלה של בן לוויה של פוקימון, עם זאת הוא נשאר מונח על כתפו של השחקן למשך כל ההרפתקה. אז אתה יכולשחק עם פיקאצ'ו או eeveeבמסך מיוחד, הזן אותם עם פירות יער ובמצב נייד, השתמש באצבעות כדי לשנות את התסרוקת שלהם. אתה יכול גם להוציא פוקימון שני מהתחום שלו, ובהתאם למין זה יכול ללכת ליד הגיבור, או לקחת אותו על הגב כדי להאיץ את התנועות על האדמה או הים. מלבד מקרים קיצוניים כמו מעבר רנא שנדון מוונוסאור וכמה קשיים בתנועות, זה תמיד תענוג שיהיה איתך פוקימון, שעוזר גם למצוא כמה כלים נסתרים.
מסקנות
משלוח דיגיטלי נינטנדו Eshop
Prezzo 59,99 €
בסוף הביקורת שלנו, פוקימון: בוא נלך, פיקאצ'ו! & Eevee! הם מופיעים במובנים מסוימים ניסיוניים ורחוקים מלהיות מושלמים, אך מראים את הפוטנציאל הרבים שהסדרה יכולה לנצל אותו ב- Nintendo Switch. בניטואציה של תואר יתום של המגזר התחרותי, אנו מתמודדים עם זוג משחקי פוקימון אמיתיים, מלאים בציטוטים ומסוגלים להציג חדשות שאנו רוצים לראות ביציבה בפרקים הבאים נכנסים לפרק הבא. זה נכון, נראה כי חלק מהאלמנטים נעשים בעצלנות מסוימת, אבל אלה כותרות אידיאליות הן לגישה למשהו מורכב יותר מאשר פוקימון גו, והן כדי להעסיק לנוכח הגעת ההיקף הראשי בשנת 2019. ושם פריק משחק לא באמת יוכל לטעות.
מִקצוֹעָן
- פרשנות מחודשת מצוינת של צהוב
- מכניקה חדשה שהוצגה היטב
- מגזר טכני ברמה טובה
נֶגֶד
- מעט אפשרויות מקוונות
- היעדר אלמנטים תחרותיים
- אפקטים קוליים שיעודדו