לאחר שבילינו זמן מה ביחד עם גנבי הפנטום של פרסונה 5 סטרייקים, הגענו למסקנה שהגדרת התואר שפיתח אומגה פורס כ"מוסו", במשמעות המבזה בדרך כלל שרובם מייחסים כיום לז'אנר, תהיה לא הוגנת. מַטעֶה. עם musou, אבל כבר הזכרנו את זה במאמר הקודם שלנוניסו, חולק כמעט רק את הקרבות נגד מספר רב של אויבים, אבל חוץ מזה את ההמשך למפוארפרסונה 5- ולא Persona 5 Royal, שימו לב - זה הרבה יותר קרוב ל-RPG פעולה מאשר Dynasty Warriors. עם זאת, זה לא אומר שהניסוי של אטלוס הצליח בצורה מושלמת, כפי שתגלו בקריאת הניסוי שלנוסקירת Persona 5 Strikers.
סיפורם של תיירים מקריים
כפי שאמרנו, אבל כדאי לחזור עליו, Persona 5 Strikers מתרחש שישה חודשים לאחר סיומו של Persona 5: זה אומר שה-עלילההתוספת של הגרסה המלכותית היא כאילו מעולם לא קרה, מה שבהחלט יכול לעצבן את מי שניגש לזיכיון עם המהדורה ההיא, אולי בגלל שהיא תורגמה לחלוטין לאיטלקית. Persona 5 Strikers נמצא גם כןאִיטַלְקִיתלמעשה, ואל תטעו את עצמכם: סחף הפעולה לא שינה את הגישה בסגנון הרומן החזותי.
הכותרת שפיתחה Omega Force שופעת, אולי יותר מדי, בדיאלוגים, קולנוע וקטעים סיפוריים באורך ניכר שעלולים אפילו להטעות את חובבי האקשן. במובן הזה, Persona 5 Strikers הוא Persona 5, אין ויכוח. תבזבזו זמן רב בקריאת חילופי הדברים התוססים בין הגיבורים, סיעור מוחות מסובך על המצב האבסורדי אליו נקלעו וווידויים מקיאווליים בכל הנוגע להביש את האיש הרע התורן.
אהבנו את הסיפור החדש, אבל זה בגלל שהכרנו היטב את הגיבורים ושמחנו ללוות אותם בחופשת הקיץ הראויה להם. למעשה, ג'וקר חוזר לטוקיו כדי לבלות כמה ימים עם חבריו, אבל גנבי הפאנטום מסתיימים בקונספירציה סבוכה שמערבת שוב את המישור הקוגניטיבי. הפעם מדובר בהסתננות לבתי סוהר, בונים ב- Metaverse דומים מאוד לארמונות, בראשם מונרכים. יחד עם בינה מלאכותית מסתורית, ש"חיה" בצורה של אפליקציות בטלפונים סלולריים, ושוטר שגילה את זהותם, לגנבי הרפאים בסך הכל יהיה החג שלהם, שייקח אותם ברחבייַפָּןעל עקבותיהם של המלכים המסתתרים בחברה שלנו, הורסים את חייהם של מעריציהם. אין ביקורת חברתית מצועפת במיוחד על מערכת המשפיענים שפועלת כסאבטקסט למה שכמעט יכולנו להתייחס לסרט דרך: האנשים שלנו יבקרו בכמה מיעדי התיירות המפורסמים והמוערכים במדינה, למשל אוסקה אוקיוטו, אולי מלמד אותנו משהו חדש על ארץ השמש העולה הנפלאה אך השנויה במחלוקת.
נהנינו מהשנייםדמויות חדשותשמצטרפים לצוות ככל שעוברות השעות:סופיה, בסופו של דבר, היא קלישאה אמיתית, אבל היא חביבה ונותנת לחבורה נופך נוסף של מוזרות, אם חתול מדבר לא הספיק לך; אבל הרבה יותר משכנע,זנקיצ'ישבהיותו מבוגר ואיש משפחה, מבלבל את הדינמיקה של גנבי הרפאים בצורה מאוד טבעית ומהנה, ומציע נקודת מבט חדשה. ברור שאספקט "נתח החיים" נותר בעל חשיבות רבה, אך חשוב לציין שהמשחק, תוך מתן מרחב מחודש לדמויות כמו אן או פוטאבה, מניח מראש שאתה כבר מכיר את כולן והתרגל לאיחודיות שלהן.
בקיצור, למי שמעולם לא שיחק בפרסונה 5, הסיפור והדינמיקה הנרטיבית של Persona 5 Strikers עלולים להיות בלתי מובנים, אפילו משעממים: הם ימצאו את עצמם תוהים מה לעזאזל אכפת להם לראות כנופיית בני נוער מפטפטת בזמן שהם אוכלים רביולי. סנדאי, בעוד שלמעריצים מדובר בסצנה טעימה מאוד - בכל מובן - שמחזקת את היופי של צוות שחקנים בלתי נשכח.
המשחק בין דיאלוגים ופעולה
Ilמשחקיותשל Persona 5 Strikers בנוי די דומה למקור, אך בו בזמן הוא מנער את הדינמיקה הניהולית, הסימולטור החברתי ומשחק התפקידים שאפיינו את הפרקים האחרונים של הסדרה כדי לאמץ את אופי האקשן של ההמשך הזה. הרחק מהלוח, אם כן, שקיים כעת רק כדי לציין את זמן הנרטיב: הימים כבר לא חייבים להיות מנוהלים ולשחקן יש את כל הזמן שהוא רוצה לחקור את הערים או את בתי הכלא. דרך קישורים חברתיים, מוחלף על ידי אינדיקטור גנרי שללְקַשֵׁראשר גדל באופן שרירותי, ומעניק את הנקודות הדרושות לרכישת בונוסים ושדרוגים לפי הסדר המועדף עליך.
אפילו החדר קטיפההשתנה באופן משמעותי, בעיקר כדי להתמודד עם מספר קטן יותר של פרסונות בהשוואה לכותרת המקורית: מערכת ההיתוך בהכרח מפושטת ויש לקחת הרבה פחות פרמטרים בחשבון. כמובן, זה אולי נראה כמו השפלה של רכיב ה-RPG של פרסונה 5, ובמובן מסוים הוא כן, אבל למעשה כאן טמון הקצר של Strikers: הוא קורץ לחלק האקשן, ואז מאט אותו ללא הרף עם צילומי דיאלוג והפסקות ביניים.
בעקבות הסיפור, במיוחד בשעות הראשונות, יכולים להיות מפגשי דיאלוג שנמשכים יותר מחצי שעה בין רגע אחד של משחק טהור למשנהו: אבן נגף שלא כל מי שמחפש משחק פעולה יהיה מוכן להתמודד איתה.
כאשר אתה סוף סוף נכנס לכלא, "הצינוק" כשלעצמו יכול להימשך כמה שעות. אלו עניינים מורכבים, המצריכים לעתים קרובות כניסות ויציאות מרובות מהעולם האמיתי, שבהם יש לפתורחידותולהתגבר על שלבי פלטפורמה או התגנבות: הם, בקיצור, מגוונים ומעוצבים היטב, אם כי מעט ארוכים. למרבה המזל, נוכחותם של מחסומים רבים, המאפשרים לך לחזור לעולם האמיתי או לעבור במהירות מנקודה אחת לאחרת בכלא, מקלה את העומס ברגעים המאתגרים ביותר. ל-Persona 5 Strikers לוקח בערך 40 שעות להשלים ברמת הקושי המוגדרת כברירת מחדל, אבל עם כמהמשימות צדהוא לא מציע הרבה במונחים של תוכן נוסף, מה שמתורגם בעיקר לאפשרות לשחזר את ההרפתקה מחדש עם שתי רמות קושי נוספות.
אורות וצללים של הלחימה
Ilמערכת לחימהסדרת Persona מבוססת תורות, במיוחד עם הצגת מה שנקראלחץ על Turn, נחשב לאחד האינטואיטיביים אך גם האסטרטגיים והמעודנים בפנורמה של משחקי RPG יפניים. זה של Persona 5 Strikers, שממיר את אותה דינמיקה לגישת הפעולה, לא יכול להתהדר באותו שיקול. שיהיה ברור, אומגה פורס הצליחה בהישג יוצא הדופן של להציע מערכת לחימה פעולה מבלי ליפול לסטריאוטיפים שפוקדים את ז'אנר המוסו במשך שנים: Persona 5 Strikers הוא הרבה יותר אסטרטגי ומסובך, מהבחינה הזו.
כל דמות מאופיינת בהתמחויות ושילובים שונים, שלעיתים מסתיימים בהקרנה של הפרסונה שגורמת לנזק של האלמנט שאליו היא שייכת. על ידי שימוש לעתים קרובות בכל דמות, יכולות חדשות נפתחות, המשולבות עם סדרה שלמה של דינמיקה של משחק: מסחר, בונוסים ממסרים, מהלכי על מרהיבים, אלמנטים אינטראקטיביים בתרחיש וכן הלאה.
באמת יש הרבה ברזלים באש, מה שמבטיח, כבר מהדקות הראשונות, מגוון טוב של מצבים וקרבות, במיוחד ברגע שלומדים להפתיע אויבים או להשתמש בנשק ביעילות.כלי נשק. עם זאת, מספיק להגיע למיניבוסים הראשונים כדי להבין שהמפתח היפני עשה עבודת איזון מפוקפקת מאוד. הממשק, המלא מדי באלמנטים ויזואליים, מכביד מאוד על המשחקיות, שבין אונומטופיות, אפקטים גרפיים, דיוקנאות, אינדיקציות על המסך וכן הלאה, הוא הרבה יותר מדי כאוטי, במיוחד כאשר האויבים החזקים ביותר מלווים בהמוני מפלצות קטנות יותר. . אלה מובסים בקלות, אך בעוד אנו מחפשים את המטרה האידיאלית לתקוף, כלומרמיניבוסבדרך כלל הם כבר מייסרים אותנו עם זריקות מהירות שלוקחות יותר מדי נקודות חיים כבר ברמת הקושי המוגדרת כברירת מחדל. בהתחשב בצורך לפקוח עין על האויבים והאנימציות שלהם כדי להתחמק מכל התקפות, הבלבול שנוצר על המסך באמת מעצבן.
המשחק פועל בצורה חלקה ללא תקלות, גם אם פועלNintendo Switchאינו עולה על 30 פריימים לשנייה ומקריב את בהירות התמונה במיוחד במצב נייד, אבל זה לא הופך את הקרבות לקריאים יותר שבזמן קצר הופכים כמעט להסחת דעת, אם כי אנחנו מדברים על משחק שוויתר על תפקידים דווקא לטובת פעולה. הדרך היחידה לשמור על שדה הקרב תחת שליטה, במיוחד ברמות קושי גבוהות יותר, היא להשתמש לרעה ב-Personae, להיזכר בהם באמצעות כפתור החזרה: קלט זה מכניס את הפעולה למצב המתנה בזמן שאנו בוחרים את הקסם מתפריט. זוהי טכניקה יעילה המאפשרת לך להפעיל התקפות רצופות שונות, כגוןתְקִיפָהשגורם לנזקים רבים באזור וגורם לנו להיפטר מאויבים קלים תוך כמה רגעים. זו אולי אסטרטגיה גסה - אף אחד לא מונע ממך לשחק שילובים והתחמקויות - אבל זה מטיל ספק בעיצוב המשחק של כמה מפגשים, כמו אלה עם בוסים, שבדרך כלל גם היה כיף אם "מתנסה" לו רק היו לא מתסכל.
הבעיה היא ש-Persona 5 Strikers מאפשרת את הקושי הזה לבגוד, מה כשלעצמו לא משפר אתבינה מלאכותיתשל אויבים: זה רק הופך אותם לקשים יותר, מאריך את הקרבות ומעלה את מדד התסכול. פרסונה 5 בדקה את הסיבולת והקפדנות של השחקן על ידי לגימת החומרים המתכלים היקרים שייצרו מחדש את ה-SP הדרוש להטלת כישוף, ואם החלטתם לעזוב את הארמון לנוח, איבדתם חצי יום מהזמן. מכיוון שאין מגבלה כזו, ב-Persona 5 Strikers תוכלו להשתמש בנקודות הבידוק הנרחבות כדי לשחזר את HP ו-HP ולחזור מיד לכלא להילחם, אולי כדי לצבור את הכסף שבאמצעותו ניתן לרכוש את החומרים המתכלים או את המרכיבים הדרושים לבישולם.
ברור שסחף הפעולה עובד, על הנייר, אבל בפועל אומגה פורס לא הצליחה למצוא את האיזון הנכון המסוגל לשכנע גם את חובבי משחקי הפעולה וגם את מעריצי פרסונה כ-JRPG. וחבל, כי כל השאר כמעט מושלם, החל מה-מוּסִיקָה, גם החדשים וגם הסידורים מחדש של הישנים, ומהסגנון הוויזואלי בו נעשה שימוש, נאמן למקור, חד ויפה למראה, במיוחד אם משחקים עם קונסולת נינטנדו ב-Dock.
מסקנות
גרסה בדוקה Nintendo Switch
משלוח דיגיטלי Nintendo eShop
פרצו 59.99 €
Persona 5 Strikers הוא RPG פעולה שאנו ממליצים עליו בלב שלם למעריצים שאהבו את Persona 5 ושלא יכולים לחכות לבלות עוד קצת זמן עם Joker, Morgana, ה-waifu הטוב ביותר אי פעם Makoto וכל גנבי הפנטום השונים. הסיפור סוחף ומצחיק, המוזיקה כובשת בצורה יוצאת דופן, יפן חדה וצבעונית מתמיד. זה רכיב ה-RPG ומערכת הלחימה שאינם משכנעים לחלוטין: Persona 5 Strikers מקריב אחד למען השני, אבל בסופו של דבר לא מצטיין באף אחד מהדברים, נשאר תלוי ב..."מרחב קוגניטיבי" משלו.
מִקצוֹעָן
- הרפתקת הדרך החדשה של גנבי הרפאים היא פיצוץ
- מוזיקה נהדרת
- מערכת הלחימה עשירה מאוד...
נֶגֶד
- ...אבל מאזן הקרבות משאיר משהו לרצוי
- אל תשקול את זה אפילו אם לא שיחקת בפרסונה 5
- במצב כף יד, גרסת ה-Nintendo Switch קצת מלוכלכת מדי