ידועה בעבר בשם Persona 5 Scramble, במהדורה היפנית שלו שראשיתה לפני יותר משנה,פרסונה 5 סטרייקיםיגיע סוף סוף לאזור שלנו בחודש הבא, ממשיך את הסיפור שהתחילפרסונה 5בשנת 2016. Atlus אינה זרה לסוג זה של שיתופי פעולה יוצאי דופן: קווי העלילה של פרסונה 3 ופרסונה 4, אחרי הכל, התכנסו רשמית בזוג משחקי לחימה ממותגים Arc System Works, בעוד שהפעם הגיע תורה של Omega Force ו P-Studio לקחת אחריות על רישיון כה חשוב.
השמות המעורבים מעלים מיד לראש את musou, הז'אנר השנוי במחלוקת שבואומגה כוחהוא מתמחה, אבל השעות הראשונות שבילינו בחברת גנבי הפאנטום שוב נתנו לנו רושם שונה באופן משמעותי. בהתחשב בכך שסרט ההמשך הזה לא לוקח בחשבון את מה שסופר ב-Persona 5 Royal, ההוצאה המחודשת האחרונה של יצירת המופת של Atlus, מתוקנת ומתוקנת, בואו ננסה להבין ביחד איזה סוג משחק זה המשך ומי מעריצים עשויים להעריך אותו.
שובם של גנבי הפאנטום
Persona 5 Strikers נפתח עם מתאבן מרהיב של מה שיקרה בעוד כמה שעות: ההקדמה היא רק הבזק קדימה, ממש כמו במשחק המקורי, והסיפור מתחיל עם הגיבור (שקראנו לו Ren Amamiya כמו באנימה) שחוזר לטוקיו, ברובע יונגג'איה, שישה חודשים לאחר שנפרד מהחברים שאיתם הציל את העולם מאחורי מסכת החמקמקלֵץ. גנבי הפאנטום מתאספים בקפה לבלאן כדי לבלות את חופשת הקיץ שלהם יחד, אך עד מהרה מוצאים את עצמם מסובכים בבעיה חדשה כאשר רן וריוג'י מוצאים בשוגגמטאוורסו: שם הם מגלים את קיומו של סוג חדש של ארמון, שנקרא בית סוהר, והם נתקלים בסופיה, בינה מלאכותית מוזרה שתעקוב אחריהם אל העולם האמיתי בצורה של אפליקציה לנייד. בהתחשב בכך שהאסטרטג של הקבוצה הוא חתול מדבר, זה הדבר הכי פחות מוזר שיכול לקרות במשחק.
יחד עם סופיה ושוטר חטטני, אניגנבי רפאיםהם יחזרו לפעול כדי לגלות מה הם בתי הכלא ולחשוף את המלכים השולטים בהם. בפרק הראשון של ההרפתקה, היחיד שנוכל לספר לכם עליו לפני הביקורת, הצוות שלנו נאלץ להתמודד עם אליס, אליל מענג שמסתיר צד סדיסטי ומצליח לכופף את רצון מעריציה, תופס את " רצונות" ב- Metaverse. כרגיל, רן וחבריו יצטרכו לנסוע מממד אחד למשנהו מספר פעמים כדי לחקור את האויב, לגלות את חולשותיו ולמצוא דרך לחדור אל האויב.כֵּלֵא, אתגר את אליס והכריח אותה לצאת החוצה. במובן זה, Persona 5 Strikers הולכת בדרך שנקבעה במשחק התפקידים המקורי, תוך שהיא מחלקת את החוויה בין מפגשי חקר ולחימה המשולבים בקולנוע ודיאלוגים ארוכים מאוד. הנוסחה זהה, אבל משהו השתנה.
כשאתה לא נלחם
מתוך כותרת חתומהאומגה כוחציפינו למבנה דומה לזה של המוסאו הטוב ביותר שלו, או לפחות זה האחרוןHyrule Warriors: Age of Calamity, כלומר, הרפתקת אקשן המחולקת לשלבים שניתנים לחזרה על מנת לשחק בקטעים הודות למשחק מיידי וללא דאגות. למעשה, הופתענו לגלות ש-Persona 5 Strikers הוא משהו מאוד שונה שקרוב מאוד ל-JRPG המקורי בכמה היבטים. אומגה פורס הציע מחדש רבים מהתרחישים שכבר ביקרנו בהם בפרסונה 5 וששאבו השראה משכונות אמיתיות של טוקיו: הפרק הראשון מתרחש כולו במחוז שלשיבויה, גם בעולם האמיתי וגם ב- Metaverse, למרות שבמקום Hachiko יש את הכלב Buchiko וה- Shibuya 109 המפורסם נקרא Shibuya 705. השחקן שולט ישירות על רן ויכול לשוטט במיקרו-תרחישים אלו, לבצע רכישות בחנויות, לדבר לכמה NPCs וכן הלאה, כמו ב-JRPG נפוץ מאוד.
ב-Café Leblanc נוכל לגשת לסדרה של שירותים נוספים: בחלק זה של המשחק דוקטור טאקמי נמצא בחופשה והחנות של איוואי סגורה ללא הגבלת זמן, כך שניתן לקנות כלי נשק ותרופות דרך האינטרנט הודות לסופיה. שָׁםחדר קטיפהניתן להגיע מאותו מסך בחדר השינה של רן: נמצא את לבנסה, העוזרת החדשה של איגור, מברך אותנו ובהיעדרה, היא תעזור לנו להתיך, להקליט ולשפר את הפרסונות. בקיצור, היסודות של פרסונה 5 נמצאים שם כולם, מלבד היבט הסימולטור החברתי: למרות שיש לוח שנה לציון רצף הימים שבהם הסיפור החדש מתרחש, אין מגבלות על מה שאנחנו יכולים לעשות, זמנים כדי להיות מכובד או שינויים שבהם לבחור איך לבלות את הזמן שלנו. שָׁםרכיב RPGלכן הוא הוחלק, אבל זה לא אמור לגרום לך לחשוב שהוא נעדר: תהיה לזה השפעה גדולה על הלחימה, במיוחד אם אתה משחק בדרגת קושי רגילה ומעלה.
ממילים למעשים
סיימנו את הפרק הראשון האידיאלי של ההרפתקה תוך חמש או שש שעות, בילינו חלק ניכר ממנו בקריאה (באיטלקית) והקשבה (באנגלית או ביפנית) להרבה דיאלוגים. הנה עוד נקודת מגע חשובה בין פרסונה 5 להמשך שלה: הרכיברומן ויזואלי. היבט זה, לדעתנו, יגרום לקצר חשמלי קטן אצל קונים פוטנציאליים של Persona 5 Strikers. מי שרוכש אותו כדי לנגן כותר פעולה ימצא את עצמו המום מהרבה דיאלוגים, לפעמים אפילו קצת יותר מדי מילוליים, ומי שאהב את הנרטיב והכתיבה של אותה יצירת מופת של JRPG עלולים לעקם את האף לנוכח סחף הפעולה של הלחימה. תואר אומגה כוח, לעומת זאת, הולך באיזון בין שני העולמות, וההתנגשויות עם אויבים הרבה פחות קרובות למשחקיותיותר מוסו ממה שזה נראה. הם יכולים להיות כאוטיים ואתם תמצאו את עצמכם נלחמים בהמוני אויבים קטנים זהים יותר שתמחקו עם כמה שילובים, אבל תמיד יהיה רגע שבו רק אסטרטגיה יכולה לעשות את ההבדל.
The Metaverse מלאOmbreאשר צדים אותנו: נראה אותם מסתובבים במפה בעודנו עוברים ממקלט אחד למשנהו, מנווטים בחלל אופקית ואנכית בחיפוש אחר מוצא או כניסה לכלא המדובר. ג'וקר והאחרים יכולים לנוע במהירות בין נקודות תמיכה ותמיכות אחרות, לתפוס את האויבים האומללים לא מוכנים: רק כשנבוא איתם במגע, מרצון או לא רצוני, יתחיל הקרב. הצללים יופיעו במקום ונצטרך להתמודד מולם על ידי שליטה בגיבור אחד בכל פעם, בעוד ששלושת האחרים מנוהלים על ידי בינה מלאכותית: אנחנו רק צריכים ללחוץ על הכפתור המתאים, עם זאת, כדי לשנות את הגנב באמצעות הטכניקה שלמִמסָרשבמקרים מסוימים גם מפעיל בונוסים מיוחדים שונים. במובן הזה, גם בהתחשב בעיצוב הרמה המורכב ובשילוב של התגנבות, אסטרטגיה ואלמנטים פעולה, Persona 5 Strikers הזכיר לנו יותרKingdom Hearts IIIאוֹסיפורי ברסריהכי המוסו הנ"ל.
אפילו במהלך קרבות, זה לא ספאם מתמשך של התקפות רגילות וחזקות כמו במוסאו הוולגרי ביותר. מערכת הלחימה של Persona 5 Strikers מאופיינת בכמות מרשימה של דינמיקה שגם הופכת אותה למורכבת מדי, בהשוואה ל-Dynasty Warriors. פשוט תסתכל על הממשק ועל מספר הפרמטרים, האינדיקטורים והרמזים על המסך כדי להבין זאת: אם נניח בצד את ההבדלים הברורים בין הדמויות - כל אחת מביאה משהו אחר מבחינת שילובים,כלי נשקויכולות מיוחדות - והעובדה שלכל אחד יש טכניקות התקפה, מהלכי על ויכולות מאוד ספציפיות, ב-Persona 5 Strikers מנגנון החולשות היסודיות הידוע יותר בשם Press Turn System חוזר לחובבישין מגאמי טנסיודומה. ברור שאין "סיבובים" אבל הקונספט זהה: על ידי ניצול הפגיעות של האויבים אפשר להמם אותם כדי לבצע Assault שגורם נזק רב באופן מיידי. עם זאת, אותו הדבר יכול לקרות לדמויות שלנו, ולכן עלינו ללמוד להכיר את האויבים שמסתובבים באזור ולבחור את המבנה בהתאם.
בדינמיקה זו יישם אומגה כוח את הפרסונות, כלומר הרוחות שגנבי הפאנטום יכולים לזמן כדי להילחם בצללים.לֵץ, ברור, יכול להשתמש ביותר מאחד: אויבים מסוימים ישאירו את ה"מסכות" שלהם ובדרך זו נוכל לשים את ידינו על פרסונה חדשה לקחת איתנו או להתאגד בחדר הקטיפה. בדרך כלל פרסונות מתבטאות במהלך שילובים ספציפיים כדי לתת קצת צבע לפעולה, אבל אנחנו יכולים גם ללחוץ על כפתור R כדי להשהות את המשחק ולפתוח את תפריט האיות שלמד אתאִישִׁיוּת. על ידי הזזת הרשת עם המקל נחליט באיזה אזור לשגר אותם, ומעל האויבים יופיעו אינדיקטורים החושפים פגיעות שכבר התגלו. בקיצור, ברגע שלוחצים על הכפתור הזה, Persona 5 Strikers מפסיק להיות מועך כפתורים כדי להפוך למשהו יותר, ומי ששיחק את המקור יזהה מיד את הצורך לספור בזהירות את ה-SP, על מנת שלא ייגמר הכסף ברגע הגרוע ביותר.
למרבה המזל, Persona 5 Strikers הוא תואר פחות חמור מפרסונה 5 או Persona 5 Royal. במפות נמצא אליםמחסוםמה שיאפשר לנו לעבור במהירות מאזור אחד למשנהו, אך מעל הכל, לחזור לעולם האמיתי כדי להחזיר את הבריאות וה-SP של הגיבורים שלנו. אין עונשים: אנחנו יכולים להצטייד בחומרים מתכלים, למכור את החפצים שנמצאים בשידות, לקנות כלי נשק חדשים ולחזור ל- Metaverse כדי לחדש את החקירה או פשוט לטחון כמה אויבים.
עד כמה שזה מאתגר, Persona 5 Strikers יודע שזה לא RPG אמיתי ובשלבי הפתיחה הוא מתנהג כהולך על חבל דק עם מיומנות מסוימת. הכתיבה, כמו תמיד, מבריקה ומצחיקה, במיוחד ביחסי הגומלין בין הגיבורים הצעירים: מי ששיחק את התואר המקורי יזהה בחיוך את האחווה והחיבה הקושרות אותם אחרי כל מה שעבר עליהם, ואת התרגום לאיטלקית נראה לנו שהוא משקף ביושר את האישיות והאידיוסינקרטיות שלהם. אנחנו משחקים עם Persona 5 StrikersNintendo Switchוכבר בדקנו את זה גם במצב נייד וגם ב-Dock: לעת עתה אנחנו יכולים לאשר את היציבות המצוינת של הקוד, שנראה ששומר על קצב פריימים מוצק בשני המקרים, אבל אנחנו כבר יכולים להגיד לכם שאנחנו מעדיפים הפעל אותו בטלוויזיה כי הרזולוציה הנמוכה יותר במצב כף יד היא מלכלכת את התמונה קצת יותר מדי.
בכל שעה שעוברת, Persona 5 Strikers מקבל יותר ויותר את קווי המתאר של Persona 5 עם לחימה מבוססת פעולה יותר: תכונות ה-musou הן באמת במיעוט בהשוואה לתכונות שגרמו לנו לאהוב את ה-JRPG ממותג Atlus. המשמעות היא שכותר אומגה פורס נע במרחב מסוכן, וייקח קצת זמן להבין אם להמליץ עליו או לא למעריצי הסדרה או משחקי הפעולה. לעת עתה, אנו שמחים לחזור ל- Metaverse עם גנבי הפאנטום הבלתי נשכחים, וזהו.
ודאויות
- זה הרבה יותר קרוב לפרסונה 5 מאשר מוסו
- הפסקול מדהים
- צוות השחקנים הוא תמיד פיצוץ
ספקות
- סחף הפעולה עלול להבריח את מעריצי ה-RPG המקורי...
- ...והנרטיב החודרני עלול להרחיק את מעריצי האקשן!