Kingdom Hearts III הוא בהחלט לא משחק שצריך היכרות, גם בגלל שבשבועות האחרונים הפצצנו אתכם בתובנות בנושא, ונמשיך לעשות זאת בימים הבאים. במקום זאת, אנו רוצים להציג בפניכם את שלנוחוות דעת של Kingdom Hearts 3עם הרהור אישי יותר על משמעות הספוילר ועל תחושת התסכול שאנו חשים בהכרת התפתחותה וסופה של הסאגה הארוכה מאוד הזו מבלי שנוכל לדון בה. יהיה לנו עולם של דברים לספר לכם, הרבה תשובות לחשוף, אבל לאחר השלמת המשחק ושמרנו את המשחק, הבנו לחלוטין את ההחלטה של Tetsuya Nomura לנעול חלק קטן מהנרטיב עד לשחרור הרשמי של המשחק. גם כמה עותקים מסתובבים כבר כמה שבועות, אז המידע נמצא שם, ברשת, אם אתה יודע איפה לחפש אותו: מצידנו, הקפדנו מאוד לכתוב את הביקורת הזו מבלי לחשוף יותר מדי על הסיפור. אבל תנו לנו לומר לכם דבר אחד: בכנות, לא האמנו שטטסויה נומורה יצליח לפרום את הסבך המסובך של הדמויות ועלילות המשנה שהוא חיבר לאורך השנים. אנחנו שמחים שטעינו.
דמויות ועולמות דיסני, לב המשחק
Kingdom Hearts IIIיש לו שני לבבות. הלב שלדיסניאלו הם העולמות שנחקור במה שנוכל להגדיר כחלק הראשון של המשחק. חובבי הסדרה צריכים להיות מוכנים לחוויה: כל אחד מעולמות דיסני מזניק את השלישייה שלאישיםמורכב מסורה, דונלד דאק וגופי בתהפוכות תושביה. במובן זה, Kingdom Hearts III מהפך חלקית את הציפיות, חוזר על ההיסטוריה של סרטים עלילתיים בחלק מהמקרים ומספר עלילה חדשה לגמרי במקרים אחרים. ברור שנומורה סיכם את התסריטים בעבודת גזירה ותפירה קפדנית, הכרחית כדי להתאים את יצירותיו לנרטיב, החל מהגיבורים אך מעל לכל האנטגוניסטים. מנקודת מבט זו, התוצאה לא בדיוק כוכבת, ובשלב מסוים היא מקבלת דינמיקה מתסכלת למדי.
בעולמות דיסני, למעשה, המִגרָשׁעמוד השדרה של הסאגה עושה מעט מאוד צעדים קדימה ב-Kingdom Hearts 3 והאויבים של סורה, חברי ארגון XIII, כמעט משמשים לסיכום הפרקים הקודמים, ומבהירים כמה נקודות מאוד לא ברורות של המיתולוגיה המסובכת של Kingdom Hearts. נקודות לא ברורות שעם זאת, עבור מעריץ שמכיר את הסדרה ממש טוב, לא צריכות להיות בכלל. לכן נניח שהסצנות הללו משמשות יותר מכל להכנת הבמה, ומזכירות לשחקנים בבהירות רבה כמה פרטים שאולי הם החמיצו. עם זאת, Kingdom Hearts III הוא מעל לכל הסיפור של Xehanort ומשחק השחמט המדהים שהוא שיחק כל השנים. היה לנו הרושם הברור שאניעולמות דיסניטופלו בצורה פחות נוקבת, בחזית הנרטיבית, וגם בזו של המשחקיות. ברור שחלקם תוכננו ופותחו הרבה יותר טוב מאחרים. עולם הקאריביים, שעורר ספקות עצומים עם הכרזתו, התברר כאחד המרתקים והמגוונים ביותר, במיוחד מבחינת התוכן.
גם העולמות של Frozen, Big Hero 6 ו-Rapunzel הרשימו אותנו לטובה, בעוד שעיר המפלצות של המפלצות ושות' היא ללא ספק החוליה החלשה בשרשרת, עולם ליניארי מדי וחוזר על עצמו ופועל כהמשך לפיצ'ר של פיקסאר סֶרֶט. אפילו העולם המוקדש לצעצוע של סיפור מספר, ללא התלהבות גדולה, סיפור שלא פורסם, הממוקם באופן אידיאלי בין צעצוע של סיפור לצעצוע של סיפור 2, אך למרבה המזל מתמקד כולו בשתי הדמויות האייקוניות שהפכו, עם השנים, לוודי ובאז שנות אור. . העובדה שכמה עולמות מאופיינים במאפיינים ספציפיים - ספינת המפרש במקרה של האיים הקריביים, רכיב הנדידה החופשית בסן פרנסוקיו וכן הלאה - מחזקת את הרעיון שנעשתה יותר עבודה על חלק מאשר על אחרים, אבל באופן כללי חלק זה של המשחק מבטיח מגוון בולט של מצבים, תכנים ופעילויות.
במקום זאת, השחזור של העולמות המדוברים משאיר אותנו פעורי פה, ללא כל אם או אבל. לעיתים, אין להבחין בין Kingdom Hearts III מסרטי CGI קשורים. זה לא רק יפה למראה, אלא מטופל בקפידה בכל היבט. מה שהדהים אותנו יותר מכל הייתה עבודת הטקסטורה על הלבוש והדוגמנות של הדמויות, זהה לחלוטין למקבילותיהן הקולנועיות ואפילו טוב יותר במקרה של הפקות שנמשכות יותר מכמה שנים, כמו Monsters & Co. בכמה עולמות זֶהסגנון ויזואליזה גם משתנה באופן קיצוני כדי לשלב טוב יותר את סורה וחבריו ליקום שהם הגיעו אליו. אם בקופסת הצעצועים סורה לובשת צורה מרובעת של דמות אקשן ישנה, בעולם הקאריביים בחרנו בעיבוד הרבה יותר ריאליסטי כדי שאפילו גופי או דונלד דאק לא יופיעו במקום מדי יחד עם הרפרודוקציות המצוינות של השחקנים שגילמו את ג'ק ספארו, ברבוסה וכן הלאה.
הcolonna sonora di Yoko Shimomuraעם זאת, זה נראה קצת פחות השראה מהרגיל, כנראה בגלל שהמלחין הידוע נאלץ לארגן מחדש את המנגינות המפורסמות ביותר לקטעים שדומים להם רק במעורפל. כל מי שניגן ב-Kingdom Hearts הקודמים כבר התרגל לחלק הזה בפסקול ויודע היטב ששימומורה, ללא אילוצים והגבלות, מלחין שירים מרגשים. זה קורה גם ב-Kingdom Hearts III, אבל אתה צריך להגיע לרגעים שבהם דיסני צונח הצידה כדי להרגיש את Shimomura האמיתית בפעולה.
Square Enix, לב פועם
ל-Kingdom Hearts III יש לב נוסף שפועם עוד יותר חזק בחזה והוא Square Enix. זה לא שםSquare Enixשל Final Fantasy: התוספות מסדרת ה-JRPG המפורסמת מאוד, שהפכו נדירות יותר עם כל מהדורה, פשוט נעדרות כאן, למעט המוגלים שמנהלים את החנויות וכמה אזכורים קטנטנים. זהו הלב של כיכר טצויה נומורה, הסיפור והדמויות שהוא כתב ושכתב בשבע-עשרה השנים האחרונות. זה לב שפועם בין עולם אחד למשנהו, לאט לאט מפתח את הסיפור שנותר לא גמור עם Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, שם כל חלק במקומו. אתה יכול להרגיש שהוא צובר כוח בכל פעם שאתה משלים עולם חדש. הסיפור צובר תאוצה, גילויים והבהרות עוקבים זה אחר זה בקצב תזזיתי יותר ויותר, ואז מתפוצץ במה שאנחנו יכולים לקרוא לחלק השני של המשחק.
ברגע שעולם דיסני האחרון הושלם, Kingdom Hearts 3 מזניק אותנו מיד לתוך עומס אחרון של זמן רבקינמטיקהעם קטעים משוחקים וקרבות בוסים מרהיבים יותר ויותר. ההחלטה לשריין את פיתוח העלילה הראשית לחלק האחרון של המשחק עשויה להעלות גבות, אבל Kingdom Hearts III הוא כותר הכולל עשרות דמויות שביניהן יש מערכות יחסים מורכבות שמתפצלות לכיוונים שונים, דרך משחקים אחרים. בכך דאג טסויה נומורה להביא את השחקן/הצופה לעימות בהדרגה, מבלי להציף אותו במידע שבאמצעות מבנה שונה של התסריט יכול היה לבלבל אפילו את הקשובים ביותר. בדרך זו, לעומת זאת, המַסְקָנָהשומר על כל המטען הרגשי שלו, משאיר מעט שאלות ללא מענה ומעביר מסר יפה ועמוק על עוצמת הקשרים. אולי מציק, אבל בעולם אפל ועוין כמו זה שאנחנו חיים בו היום, קצת סוכר מדי פעם לא מזיק.
Trofei פלייסטיישן 4
רוב גביעי Kingdom Hearts 3 PS4 נפתחים פשוט על ידי המשך הסיפור וביקור בעולמות השונים, אך עבור הגביעים המאתגרים יותר תצטרכו לנסות את כוחכם במיני-משחקים השונים שוב ושוב, ולסרוק כל פינה בחיפוש אחר סודות והשלמת הקטעים השונים של הגומיפון של סורה.
ראשית צורת החומר?
כפי שכבר אמרנו, Kingdom Hearts III היא חגיגה אמיתית לעיניים וכל קרב כל כך מלא באפקטים של חלקיקים, פיצוצים ואנימציות, עד שיכולות להתרחש גם האטות קטנות, אם כי לא מדאיגות כלל. נומורה היה כל כך זהיר לגבי המראה של המוצר ומהאופי המרהיב של כל קרב שלפעמים שכח מהמשחק. אל תדאג, אנחנו לא אומרים ש-Kingdom Hearts III הוא כותר מאופק בחזית המשחקיםמשחקיות, למעשה הוא נותן לעצמו לשחק וזה נפלא, אבל הוא שומר על מרכיב ה"מעיכת כפתורים" מעט בור שהפרנצ'ייז נשא איתו כל חייו. המערכת בקרהזה פשוט ואינטואיטיבי: למעשה הוא אפילו לא משתמש בכל הכפתורים בבקר ורוב הפעולות המיוחדות מופעלות אוטומטית או בלחיצה על כפתור מסוים. סורה יכול לתקוף אויבים בדרכים שונות. קודם כל עם ה-Keyblade שלו: סגירת קומבו מפעילה התקפה מיוחדת והפיכת ה-Keyblade עצמו לגרסה חזקה יותר. ואז יש את הלחשים והבונדס, העוררות שמתקבלות על ידי השלמת קטעים מסוימים של הסיפור.
הפעולות מיוחדות, כמו אטרקציות או התקפות משולבות עם חברים לקבוצה, מופעלים באופן אקראי כאשר אויבים מותקפים; האטרקציות, באופן ספציפי, כמעט נראים כמו מיני-משחקים שיש להשלים בתוך מגבלת זמן מסוימת כדי להסב נזק רב ככל האפשר לאויבים. על ידי העלאת רמות או הבסתם של בוסים מסוימים, סורה וחבריו לומדים כמות מפתיעה של יכולות מיוחדות המאפשרות להם להתאים אישית את הרפרטואר שלהם, למשל על ידי הגדלת טווח הזריקות של סורה או עוצמת הלחש שלו. הכל בסדריְכוֹלֶתיש לו עלות בנקודות הנגרעת ממקסימום שעולה עם רמתו של הגיבור. זה יכלול בחירה אסטרטגית של הכישורים הנכונים לשימוש בהתאם לנסיבות, אבל במציאותמרכיב תפקידאנחנו מדברים על זה באמת מאוד תפל. לטוב ולרע, סורה תמיד יכולה לצייד כל מיומנות ומכיוון שאין כאלה שיכולות להיות חסרות ערך - מלבד זוג שתוכנן במיוחד למי שרוצה חוויה מאתגרת יותר - אתה תמיד בסופו של דבר מצייד את כולם.
שיחקנו את Kingdom Hearts 3 בדרגת קושי סטנדרטית והשלמנו אותו תוך כ-35 דקותשעות משחק, בלי להתעסק יותר מדי עם התכנים האופציונליים שכנראה יאריכו הרבה את אורך חייו, ולמרות זאת מעולם לא הרגשנו צורך להעלות את הרמה כדי להביס בוס מסוים או להתעסק עם המשחק יותר מהנדרשצִיוּדשל סורה, גופי או דונלד דאק, אם לא בחרנו את כלי הנשק והאביזרים הטובים ביותר כפי שמצאנו אותם או למדנו לסנתז אותם. רק לעתים רחוקות פנה לשיקויים וחפצים מתכלים אחרים או למנות של השף הקטן רמי, והגבילנו את עצמנו להכות באויבים בחוזקה עם מיטב ה-Keyblades שעומדים לרשותנו. סורה מקבל Keyblade חדש בכל עולם ויכול לשדרג אותו על ידי צריכת חומרים מאוד ספציפיים. מקשים טכנית מחולקים לשלוש קטגוריות: יש מאוזנות, כאלה שמעצימות את הקסם וכאלה שחזקים יותר בקרב יד ביד. חלק מה-Keyblades לובשים צורה של כלי נשק מטווחים, המספקים אלטרנטיבה לקרב קרוב, וסורה יכול לצייד מקסימום שלושה בו זמנית, להחליף ביניהם במהלך הקרב.
מכונאי המשחק הזה מציע אלמנט אסטרטגי שאליו השחקן צריך לשים לב, אבל במציאות זה הופך במהרה לשאלה של מספרים בהתחשב בכך שלעתים רחוקות זה קורה ליישם אסטרטגיות מסוימות בסערת הקרב. אותו דבר לגביmeccaniche זרימה חופשיתהמאפשרים לסורה להשתמש במשטחים ומבנים כטרמפולינות. פשוט, יש כל כך הרבה מכניקות, מיומנויות ומשתנים אבל אתה לא צריך ללמוד אף אחד מהם כדי לסיים את המשחק. ברור שאניתוכן שלאחר המשחק- שכוללים בוסים סודיים וקרבות מאתגרים אחרים - דורשים ידע רב יותר במכניקת המשחק, אך עד הסוף נותרה Kingdom Hearts III "ריסוק הכפתורים" הכאוטי שכולנו ציפינו לו. מנקודת מבט מסוימת אפשר להבין את זה: הפשטות של המערכת מבטיחה גם לשחקן הפחות מנוסה חוויה מהנה ומרהיבה.
על ידי לחיצה חוזרת ונשנית על כפתור ההתקפה, סורה מתקרב אוטומטית למטרה שנבחרה, אפילו רודף אחריה כשהיא זזה. בדרך זו, נומורה לפחות עוצרת את האויב האמיתי של השחקן: המַצלֵמָה. עם הזמן מתרגלים לזה, אבל הדרך שבה המצלמה מאבדת את הראייה של השחקן, מאלצת אותנו כל הזמן ליישר אותו מחדש כדי לחפש מטרות לתקוף, היא מתסכלת ביותר. מערכת הנעילה לא עוזרת בכלל: על ידי לחיצה על כפתור חזרה בבקר, סורה ננעלת על האויב הקרוב ביותר, אבל זו פונקציה שמשאירה את הזמן שהוא מוצא בקרבות מול דגים קטנים ועוד פחות כשהבוס לתקוף זה רק אחד. נראה שלצוות שמאחורי Kingdom Hearts III יש בעיה עם המצלמות, כי אפילו במיני-משחק הירי Gummi Ship - למעשה משחק בתוך משחק - די קשה ליישר את מהלך החללית עם הזריקה.
למרבה המזל, אניקרב בחלל– בואו נקרא להם כך – הם שומרים על מסגרת קבועה ושייכים לז'אנר "גיהנום של כדורים" שדורש עצבים חזקים וקצת סבלנות. גם במקרה הזה לא היינו צריכים להשקיע מאמץ רב באיסוף רכיבים ואוצרות בין האסטרואידים, אבל שחקנים שרוצים להטביע את הטפרים שלהם בתוכן הזה ימצאו את מבוקשם. שָׁםמצב Gummishipהוא למעשה עשיר מאוד: שלבי החלל שמפרידים בין העולמות מלאים בבוסים נסתרים, אויבים להביס וחומרים שיש להשיג כדי לשדרג את ספינות הגומי המוגדרות מראש, אולי לבנות אותן מחדש מאפס. בחזית שלפעילויות משניותבקיצור, Kingdom Hearts III יכול להתהדר בכמות לא פרופורציונלית ובלתי צפויה של תוכן. הדבר החשוב ביותר הוא שכל אחד יכול לשחק בה במינימום מאמץ: לסדרה מעולם לא היו יומרות לטכניות ומורכבות, אבל הודות לכוחו של הדור הזה נראה שסוף סוף נומורה הצליח לממש כל רעיון מרהיב שהוא היה בראשו ושהקונסולות הישנות מעולם לא אפשרו לו להבין במלואו.
מסקנות
Kingdom Hearts ממש ליווה שחקנים רבים לאורך חייהם. היום הילדים בני החמש עשרה שהתלהבו מההרפתקה של סורה הם מעל שלושים וחיכו לרגע הזה חצי מקיומם: זה היה אבסורד לשנות באופן דרסטי מבנה שהפך לטוב ולרע לאיקוני. אז טטסויה נומורה לא עשתה את זה. אולי היינו מעדיפים עומק גדול יותר בצד ה-RPG, אבל בסוף הסקירה ברור ש-Kingdom Hearts 3 תוכנן לבדר כל אחד, מה שמאפשר מרהיבות ויזואלית קיצונית על ידי לחיצה על רק כמה כפתורים. עם זאת, הכי חשוב, Kingdom Hearts III מגיע למעגל עם סוף מספק ויותר תשובות מאשר שאלות. מעריצים שחיכו לזה כל הזמן הזה בהחלט לא יתאכזבו.
מִקצוֹעָן
- חזותית מלכותית ומעודנת, מרהיבה ועשירה בפרטים
- נומורה קושרת כמעט כל עלילת משנה רופפת
- הרבה תוכן משני שמאריך אורך חיים
נֶגֶד
- מצלמה מפוקפקת
- הציון של שימומורה בעולמות דיסני הוא בהחלט הפחות בלתי נשכח
- רכיב RPG תפל למדי