מעריצי סדרת Atlus עוסקים לעתים קרובות בדיונים ארוכים, עזים ובסופו של דבר לא חד-משמעיים לגבי איזה צוות או סיפור עדיף בין Persona 3, Persona 4 ו-Persona 5: הבחירה באמת קשה מאוד, גם בגלל שכל משחק נוגע באקורדים ולוחץ על כפתורים שונים, שיקוף הרגישויות והחוויות האישיות של השחקנים. עם זאת, על דבר אחד, המעריצים האלה נוטים להסכים תמיד:שוג'י מגורו, המלחין של הפסקולים בכל שלושת המשחקים, הוא בלתי ניתן לגעת. מוזיקה תמיד שיחקה את חלק הארי של פרסונה, אז זה לא מפתיע שלפני זמן מה החליטה אטלוס לקחת את הקאסט שלפרסונה 4- הפופולרי ביותר, גם בזכות סדרת האנימציה ומשחקי הלחימה Arc System Works - והזניקו אותו למשחק קצב,פרסונה 4: רוקדים כל הלילה, במיוחד אחרי ההצלחה הטובה שהיו לניסויים כמו Theathrhythm Final Fantasy של Square Enix. לאחר כמה שנים מגיע מעין סרט המשך בגרסה כפולה, המוקדש לפרסונה 3 ופרסונה 5. אולם למרבה הצער, משהו הלך לאיבוד בדרך.
סיפור שלא קיים
קודם כל, בואו מיד נבהיר מושג פשוט. Persona 5: Dancing in Starlight ו-Persona 3: Dancing in Moonlight הם שני כותרים בעלי שיקוף, קצת כמו שתי גרסאות שונות של פוקימון.אטלוסהיה רעיון משמח זה לפצל את אותו משחק, לשנות את צוות השחקנים, הדיאלוגים והמוזיקה, כמובן, תוך שמירה על אותו מבנה בדיוק. והפעם אין סיפור אמיתי שיצדיק את ההופעות של הגיבורים. פרסונה 4: Dancing All Night גם הגזימה במובן מסוים, בניסיון לספר הרפתקה סוריאליסטית דרך סוג שלרומן ויזואלילגבולות הסביר שבכל זאת כיבד את אווירת המותחן המעורפל של ה-JRPG המקורי. בפרסונה 5: ריקוד לאור כוכבים ובפרסונה 3: ריקוד לאור ירח אין רומן ויזואלי והנחת היסוד זהה בשני המשחקים: הגיבורים מוצאים את עצמם בחדר קטיפהלרקוד כדי להפגין את כוח הרוח שלהם, זה רק סוג של חלום שהם ישכחו למחרת.
בקיצור, זה אפילו לא מצב בסגנון "מה אם".פרסונה ש: צל המבוך, כי הקאסטים של שני המשחקים לעולם לא יפגשו והסיפור מובלע בצורה כזו שהוא לא יכול להשפיע על עלילות ה-JRPG המקוריות גם בדיעבד. למעשה, הפרולוג מתרחש תוך כמה דקות ואז אנחנו מיד עוברים לשחק, אבל עדיין יש מרכיבנרטיבמשני לחלוטין - ואכן די שטחי - שהמפתח היפני מקדיש למעריצי הפרסונה המושבעים ביותר. על ידי השלמת מטרות מסוימות (המשתנות בהתאם לדמות אך בסופו של דבר זהות לחלוטין במשחק אחד ובאחר) נפתחות סצנות דיאלוג, הנקראותחֶברָתִי, שמעמיקים את הקשרים בין הדמויות, וגורמים לנו להכיר אותם קצת יותר טוב. הם למעשה דיאלוגים די זמניים שלא מוסיפים הרבה מבחינת נרטיב, אבל פותחים שירים חדשים, תלבושות, אביזרים ואפשרויות שימושיות להתאמה אישית של משחקים והופעות.
יתר על כן, הדיאלוגים האחרונים לכל דמות מתרחשים בחדרי הגיבורים שלנו ומזוהים עם מיני-משחק מוזר המאפשר לנו לחקור את החדרים הללו בשלוש מאות ושישים מעלות כדי ליהנות מפרטים קטנים או למצוא פריטי אספנות נסתרים. שחקנים המחזיקים במכשירפלייסטיישן VRהם יכולים גם לבקר בחדרים האלה עם מציאות מדומה: זו פנינה קטנה שמוסיפה מעט או כלום, אבל הייתה ראויה להזכיר. זו גישה מוזרה, בקיצור, אבל במובן מסוים היא עובדת: היא מספקת יעדים מאתגרים יותר ויותר ובו בזמן מתגמלת את מעריצי הסדרה במעט שירות מעריצים שלא מזיק. אולם למרבה הצער, העומק של הדיאלוגים הללו באמת לא קיים, ומה שהופך אותם לפחות מהנים הם רק האנימציות והדובאים הטובים, כשאפשר גם לבחור בין המסלול באנגלית לזה שביַפָּנִית. זה קצת מעצבן לחשוב, בסופו של דבר, שהספין-אוף הדליל הזה תורגם לחלוטין לאיטלקית, בעודפרסונה 5ממש לא.
Trofei פלייסטיישן 4
שני המשחקים חולקים את אותו מספר גביעים: יש 42 בסך הכל וגביע הפלטינה מתקבל על ידי פתיחת נעילה תחילה של שלושה גביעי זהב, שנים עשר כסף ועשרים ושישה גביעי ארד. השגתן אינה קשה במיוחד, כי די בהשלמת המטרות החברתיות השונות ולתמרן את הקושי כדי להצליח במשימה ללא יותר מדי פרנויה.
בואו נרקוד
מבחינת משחק, Persona 5: Dancing in Starlight ו- Persona 3: Dancing in Moonlight משחקים בדיוק כמו פרסונה 4: Dancing All Night. Atlus למעשה הביאה את אותה ערכת שליטה זהה של הכותר לפלייסטיישן 4פלייסטיישן ויטה, אבל בכך זה הגביר כמה בעיות. נתחיל מהנחה שמבחינה גרפית הכל הרבה יותר יפה וצבעוני: המודלים המצולעים של הדמויות השונות מוגדרים ומטופלים יותר והנזילות והטבעיות הרבה יותר של האנימציות אפשרו למפתח לבמה.כּוֹרֵיאוֹגרָפִיָהאפילו יותר מורכב ומרהיב, לפעמים מעורבים יותר משתי דמויות לשיר. עם זאת, כפי שכבר קרה בפלייסטיישן ויטה עם Persona 4: Dancing All Night, גם במקרה הזה המורכבות והטירוף של הכוריאוגרפיה לא משחקים לטובתנו, כי לרוב הם מסיחים את דעתנו מהתווים המופיעים על המסך. שנצטרך לנצח בזמן המוזיקה.
התוכנית שאמרנו היא תמיד זהה: הפֶּתֶקהם נעים ממרכז המסך לשישה כיוונים שונים ונצטרך לפעול על המקל האנלוגי השמאלי ועל הכפתורים בצד ימין של הג'ויפד כדי לעקוב אחר הקצב, לפעמים ללחוץ על הכפתורים לפרק זמן מסוים או ביחד. בסך הכל הממשק ברור מהרגע הראשון, אבל אם כבר אפשר לבלבל את תנועות התווים בזמן שהרקדנים נעים ברקע בין אלף אורות סטרובוסקופיים, בעיה נוספת מיוצגת על ידי שדה הראייה שמציע ה-טֵלֶוִיזִיָהשיש להם מסכים הרבה יותר גדולים מהפלייסטיישן ויטה. לכן המעקב אחר התווים הופך לעייף, גם אם עם הזמן אתה מבין את זה, אבל תמיד יש לך את התחושה שיש לך מעט מאוד שליטה בפעולה, בעיקר בגלל שהמשחק עצמו, באופן סביר, לא כופה הופעות מושלמות: השחקן , למשל, הוא יכול להתעלם לחלוטין מהפתקים המיוצגים על ידי העיגולים הכחולים שיפעילו לחץ על המקל אך בסופו של דבר רק משפיעים על הניקוד, מבלי לסכן את הצלחת המשחק.
למרבה המזל, האפשרויות מאפשרות לשנות כמה פרמטרים כדי להפוך את המשחק לפשוט יותר או יותר קשה גם מעבר לרמות הקושי השונות המוצעות בנפרד עבור כל שיר: בדרך זו גם שחקנים מתחילים יוכלו להשלים בקלות את השירים המסובכים ביותר, בעוד הוותיקים שלמשחק קצבהם יוכלו לסמוך על אתגרים תובעניים עוד יותר. בסופו של דבר הכל חוזר למטרות החברתיות, מכיוון שהאביזרים והאפשרויות הנוספות הם שמאפשרים התאמה אישית גדולה יותר של המשחקים, במיוחד כשאתה משחק מחדש את השירים: הבעיה הגדולה ביותר של Persona 5: Dancing in Starlight ו- Persona 3: Dancing in אור ירח הוא שפשוט יש מעט מדי רצועות. בכל משחק יש בערך עשרים וחמישה שירים, קצת קטנים במציאות, במיוחד אם לוקחים בחשבון גם אתרמיקסשאם נהיה כנים, הפעם הם נראו חסרי השראה וכמעט תמיד נחותים מהשירים המקוריים. ממש חבל: היה הרבה יותר טוב לאחד את שני הקאסטים באתגר ריקוד היפותטי ולהציע כותר שמבחינת כמות השירים והתכנים ממש הצדיק את המחיר של משחק עתיר תקציב.
מסקנות
Persona 5: Dancing in Starlight ו- Persona 3: Dancing in Moonlight הם, בסופו של דבר, שני כותרים שאנחנו יכולים להמליץ עליהם רק לחובבי העל של הסדרה ואוהבי משחקי קצב, תמיד לוקחים בחשבון שהמשחקים הבודדים מציעים שפע של תוכן די קטן למחיר שלהם. מהדורת Eternal Collection הכוללת את שני הכותרים בתוספת Persona 4: Dancing All Night מאפשרת לחסוך מעט, אבל בעצם הניסוי הכפול הזה נראה כמו ניסיון עצלן וחצי לב לרכוב על הצלחת פרסונה 5 ועל התהילה של המלחין שלה. בכנות, ציפינו למשהו יותר מחברה כמו Atlus.
מִקצוֹעָן
- המוזיקה של שוג'י מגורו
- הכוריאוגרפיה מרהיבה
- הכל באיטלקית
נֶגֶד
- השירים מעטים
- זה חוזר על עצמו מהר
- זה עולה יותר מדי עבור התוכן שהוא מציע