קרוסלה

למרות השנים שחלפו מאז השקתם - שמונה ושש בהתאמה - Persona 3 ו- Persona 4 הם עדיין כותרים פופולריים מאוד הן ביפן והן בשאר העולם, הודות למרצ'נדייז, סדרות אנימציה ולאחרונה, ספין-אוף.

Carosello

המעריצים שתומכים במותג הם כל כך רבים שהם אפילו הצדיקו פיתוח של משחק לחימה/רומן חזותי באיכות מעולה, ובעוד שההמתנה המטורפת לפרסונה החמישית, המתוכננת לשנה הבאה, גוברת, עלינו להרהר בהכרח בניסויים כמו פרסונה ש': צל המבוך, נתפס כמעין קרוסאובר רוחני בין הסאגה באותו השם לבין סדרת ה-RPG המצליחה "בסגנון הישן" Etrian Odyssey. שילוב מסוכן, אולי, אבל לא כל כך, בהתחשב בכך שלשני המותגים יש כמה דברים במשותף. מוזרה יותר, אם כן, היא העובדה שפרסונה היא בתורו ספין-אוף של Shin Megami Tensei, מותג נוסף שמציע כמה מאפיינים מוזרים של Etrian Odyssey... ולהיפך. בקיצור, כל המצרכים לחביתה היו שם, אבל בצלחת מצאנו חביתה ממולאת טעימה.

ה-ménage à trois של Persona 3, Persona 4 ו-Etrian Odyssey עובד נפלא, אבל זה ימשוך רק למעריצים

מבוך החיים

כספין-אוף, לפרסונה Q יש יתרון ופגם בו זמנית: אין צורך לשחק את שני הכותרים שעליהם היא שואבת, גם בגלל שהעלילה לא קשורה אליו בצורה מסוימת, וגם בגלל הדמויות יסבירו בבירור מה הכוחות שלהן, איך הם נפגשו ומה הייתה מטרתן בהרפתקאות המקוריות. מִצַד שֵׁנִי,אלה שמעולם לא שיחקו בפרסונה 3 או פרסונה 4 לא יתפסו הרבה ניואנסים קטנים של הדיאלוגים, ההתייחסויות והציטוטים הרבים, כמו גם את האירוניה ברוב המוחלט של האינטראקציות.

Carosello

Carosello

זו הקללה של שרות המעריצים, ויש מעט מה לעשות, אבל לפרסונה Q יש יתרון גדול נוסף, והוא להציג לדמויות את כל המוזרויות הקטנות שלהן בזכות דיאלוגים שנכתבו - ולעתים קרובות גם פעלו - בצורה אלוהית: גם אם יש לך לא שיחק בפרסונה 3, בקיצור, אי אפשר שלא להיקשר לג'ונפיי או לקורומארו, ובהתחשב בכך שהאחרון הוא כלב ואין לו בדיחות, אנחנו יכולים לומר שזה הישג גדול. הסיפור, לעומת זאת, לא ממוקם באופן זמני ברגע מאוד ספציפי של שני המשחקים, שאחרי הכל מתרחשים בהפרש של שנים אחד מהשני, אבל יש לזה גם הסבר שעליו, עם זאת, נדלוף. זה כדי לא להרוס את ההפתעה. השחקן, למעשה, בוחר ב"קאסט" הגיבור (זה של פרסונה 3 או זה של פרסונה 4, למעשה) ומתחיל את הסיפור עם הגיבורים שלנו שהולכים לבית הספר ביום כמו כל יום אחר, רק ואז מוצאים את עצמם לכודים במעין לימבו של מרחב-זמן. שם הם יפגשו את זן ורי, זוג מוזר למדי שמסתיר סודות רבים, והם יתחילו לחקור את המבוך החבוי בתוך בית הספר. בקיצור, הפרולוג שונה בהתאם לצוות השחקנים שנבחר, והכוכבים שלנו מתאחדים רק בסוף הצינוק הראשון, מה שמאפשר גישה לסגל ענק של דמויות השונות במיומנויות, סטטיסטיקות וסוגי התקפות. העלילה ממשיכה דרך אינסוף דיאלוגים, אופציונליים או לא: סצנות ההפסקה חשובות כדי להבין טוב יותר מה קורה ומה גרם לסוג זה של פרדוקס זמני, אבל לפעמים עיקר העניין הולך לאיבוד באוקיינוס ​​של סתירות וריבים תוכנן רק כדי לקרוץ למעריצי פרסונה 3 ופרסונה 4, לשחק על הייחודיות של הדמויות והדמויות שלהן.למי ששיחק את הכותרים המקוריים זה, בקיצור, תענוג אמיתי, אבל מי שלא רגיל לקרוא - במיוחד אם הוא מדבר מעט אנגלית - כנראה ימצא את ההפרעות השונות מעצבנות, במיוחד כשהם עוקבים זה אחר זה בקצב מהיר. בכל מקרה, המשחק נקרא Persona Q ובמובן הזה הוא ממלא את חובתו בצורה מושלמת, שכן יש בו את כל מה שמעריץ פרסונה מחפש בסדרה: עלילה מוחית, דמויות מצחיקות, גאג אחר אימום ואווירה מטרידה. מתנגש נפלא עם עיצוב הדמויות הצבעוני והסופר מעוות של שיגנורי סויג'ימה ועם הפסקול של Atsushi Kitajoh ו-Toshiki Konishi, שילוב של שירים יפים שלא שוחררו ורמיקסים נלווים חקר ולחימה עם ג'י-פופ ונגינת גיטרה.

במורד חור הארנב

אם המראה החיצוני של Persona Q הוא ככל הנראה של משחקי ה-RPG בעלי אותו שם ששוחררו לפלייסטיישן 2, הלב שלה שייך למותג Etrian Odyssey. ברגע שעוברים על פני הקטעים, הדיאלוגים האינסופיים והתפריטים הפשוטים והאינטואיטיביים, מטרת המשחק הופכת די ברורה: חקור את הקומות השונות של ארבע מבוכים המרכיבים את ה"מבוך" שבו כנראה נשמרת התקווה היחידה, שכן הגיבורים שלנו, לחזור לקווי הזמן המקוריים שלהם.

Carosello

Carosello

החקר המדובר מתרחש כולו בגוף ראשון ובשלב זה המשחק הופך לאודיסיאה אטריאנית אמיתית, עם המסדרונות המצולעים שלו, מפגשים אקראיים עם אויבים, מלכודות, מעברים סודיים ו-Formido Oppugnatura Exsequens, כלומר ה-FOEs שבזחלצי הצינוק האחר של Atlus מייצגים Field On Enemy: מפלצות המופיעות על המפה וחזקות מאוד מהאחרות. , מיניבוסים אמיתיים שאפשר להתחמק מהם עד שתהיה חזק מספיק כדי להתמודד איתם מבלי למות באומללות. הרמה, ב-Persona Q, היא הכל או כמעט הכל: אפילו האויבים הנפוצים ביותר מציעים אתגר מוגזם אפילו ברמות הקושי הנמוכות ביותר ויש להילחם בהם עם קורט אסטרטגיה ושימוש שופע בשדרוגים והחלשות. כל מי ששיחק את Etrian Odyssey, במיוחד הפרקים שלפני הגרסה המחודשת של Untold, ימצא את עצמו בנוח לחלוטין עם הקושי של Persona Q ואולי גם ישמח לדעת שהמאמץ האחרון הזה של Atlus מציע ארבע רמות. אפילו הנמוך ביותר, לעומת זאת, נתקל לעיתים קרובות באויבים נפוצים שהם קשוחים מהרגיל, ובמקרים אלו הדרך היחידה לצאת היא מערכת החולשות וה"חיזוקים" השאולים מסדרת פרסונה. כל דמות, הודות לרוח המגוננת שלו, יכולה להטיל לחשים שונים, למשלעל ידי פגיעה באויב מסוים עם האלמנט הנכון אפשר לזכות ב"בוסט" שבמקרה זה לא מבטיח סיבוב נוסף כמו בפרסונות אמיתיות, אלא אפשרות להטיל כישוף נוסף ללא עלות: בונוס חשוב מאוד, בהתחשב בכך שנקודות הקסם הן מועטות, ובין המלאי המצומצם והחזרה לאחור, יציאה מהצינוק כדי ללכת ולקבל טיפול - בתשלום! - בהחלט לא אידיאלי. שלא לדבר על כך שחיבור של שרשרת של להיטים ובוסטים קריטיים מאפשר לך, עם קצת אסטרטגיה, ממש לשלוט בשדה הקרב. במובן זה, ל"משאבי הפרסונה" שכל הדמויות יכולות לצייד יש חשיבות מהותית: בפרסונה Q לא רק הגיבורים של פרסונה 3 ופרסונה 4 הם "הקלפים הפרועים" שיכולים לשנות את הפרסונה שלהם, אלא גם כולם. הגיבורים האחרים. רוחות חדשות מתקבלות באופן אקראי על ידי הבסת אויבים, וניתן למזג אותן בחדר הקטיפה כדי ליצור עוד עם היכולות של אלה הנצרכים. שוב, הטקטיקה מנצחת ידיים: הבחירה באיזו פרסונה לצייד ובאיזה כישורים חשובה מאוד כאשר מתמודדים עם האויבים הקשים ביותר, ומספר הדמויות והרוחות הנאספים מאפשרים מגוון מדהים באמת של בניינים ותצורות.

אפקט התלת מימד

ללא אמנות או חלק, האפקט הסטריאוסקופי ב-Persona Q מבטיח עומק טוב במהלך חקר מגוף ראשון וקטעים, אבל מצד שני הוא הופך את הגרפיקה לקצת בוצית, במיוחד עם התפאורות המטושטשות. הפעל אותו, אך אל תגזים.

מבעד למראה

Persona Q אולי נראה כמו RPG ספרי לימוד שכל מעריצי הזיכיון יזהו את עצמם בו, אבל צריך לזכור שמדובר בעצם באודיסיאה אטריאנית ש"מתחפשת" לפרסונה, ולא להיפך. במובן מסוים,הכותרת של אטלוס מחפשת פשרה בין שתי אסכולות שונות המאוחדות על ידי נטייה למבוכים מורכבים וטחינה פחות או יותר חסרת רסן, אבל היא עדיין אודיסאה אטריאנית בלבשבהם תפריטים סטטיים מחליפים את חקר הסביבה בגוף שלישי ומבוכים מציעים עד בחילה את אותם מסדרונות, אותם מרקמים ואויבים בכל קומה. עם זאת, הגדרתם חוזרים על עצמם תהיה טעות חמורה, בהתחשב בכך שעיצוב הרמה במובן זה הוא סטרטוספרי לחלוטין: המבוכים מורכבים, מלאי חידות ומלכודות, וכפי המסורת ניתן לצייר את המפה על המסך התחתון של הקונסולה, תוך ניצול של שפע של אייקונים ואפשרויות כדי להתאים אישית ולחדד אותה. זו תכונה טיפוסית של אטריאן אודיסיאה, כמובן, וגם במקרה הזה אטלוס פנתה לאלה שאולי לא יאהבו את זה עם כמה אפשרויות שמציירות את זה אוטומטית או האייקונים החכמים שקובעים בעצמם את סוג הפרטים שאתה רוצה לְפַרֵט.

Carosello

מצד שני, אם זה נכון שרכיב ה-Persona ירש את הדמויות הנפלאות שלו, תוך שהוא מוציא אינטראקציות מצחיקות ו"מה אם" מהסוג הטוב ביותר, זה גם נכון שהוא איבד את אותם אלמנטים אופייניים קטנים כמו קישורים חברתיים, לוח השנה ו"סים של היכרויות". אם השחקן רוצה לדעת יותר על הדמויות, ולראות אותן מקיימות אינטראקציה מחוץ למבוכים, הוא תמיד יכול להיעזר בקטעים האופציונליים במצב "טיול", אבל מדובר ב-Divertissement שנועד בעיקר למעריצים עם מטרות קונקרטיות מוגבלות ל- קומץ משימות צדדיות. אפילו קרב בגוף ראשון עשוי להיראות ספרטני למדי למי שרגיל לראות דמויות מתערבבות עם אויבים בשדה הקרב: בהקשר זה,Persona Q מציעה אפשרות מבורכת מאוד לשנות את מהירות הקרבות, במובן זה שאפשר לראות אותם à la Etrian Odyssey, להגביל את האינטראקציה עם אויבים לאפקטים קוליים של התקפות ועוד קצת, או כמו ב-jRPG רגיל, עם מודלים מצולעים דמויות המופיעות לכמה שניות כדי לתקוף את המטרה.פתרון גאוני ונעים, שעם זאת מסגיר את היישום הטכני הצנוע למדי של המשחק: דגמי הדמויות והאויב דלים בפרטים והכינוי בולט, במיוחד אם סטריאוסקופיה פעילה, אך למרבה המזל עיצוב הדמויות המצויר ביותר מקל על הפגם האנימציות במהלך פטפוט ההפסקה בהחלט מרתקות יותר מהיצירה הסטטית הפשוטה שאטריאן אודיסיאה הרגילה אותנו אליה.

מסקנות

Persona Q מציעה את הטוב משני העולמות, אבל זה יותר כמו אודיסיאה אטריאן מאשר הספין-אוף האהוב על Shin Megami Tensei. וז'אנר זחלצי הצינוק אליו משתייך Etrian Odyssey הוא נישה לחלוטין: כדי להעריך אותו צריך הרבה זמן, סבלנות ורוח אסטרטגית טובה. למרבה המזל, Persona Q מתקן כמה קצוות גסים על ידי חיפוש אחר פשרות שונות, אך באופן פרדוקסלי מסתכן בהרחקת הקהל הרחב שאליו היא מנסה להגיע עם המון שירות מעריצים, שמי שלא מכיר את הזיכיון עשוי למצוא קצת כבד. עם זאת, אלה שתמיד חלמו לראות את יו ומינאטו נלחמים זה לצד זה, טוב יעשו אם יגיעו לארנקם.

מִקצוֹעָן

  • הקאסטים של פרסונה 3 ופרסונה 4 במלואם, או כמעט
  • מערכת לחימה וניהול פרסונה
  • עיצוב ברמה יוצאת דופן

נֶגֶד

  • הישג טכני צנוע
  • עליות פתאומיות בקושי
  • שירות מעריצים מוגזם למי שלא מכיר את פרסונה