מחוץ לבית הגידול של הקומיקס המקומי שלו, המותגהמתים המהלכיםהוא חווה הון מעורב. אם אתה קורא את זהסְקִירָהבעניין של מי שמכיר את הזיכיון, ללא ספק תדע שאם מצד אחד לסדרת הטלוויזיה יש את הכשרון להכריז על היצור שלרוברט קירקמןלהמונים, מצד שני התוכנית שהפיקה AMC נאבקה לשמור על אותה איכות של העונות הראשונות שלה לאורך זמן, ואיבדה חלק ניכר מההמשך הראשוני שלה בדרך. בתחום משחקי הווידאו, הגורלות היו דומים פחות או יותר, החל מההרפתקה הממותגת המפורסמתמשחקי ספרות: אחרי שהדהים עם העונה הראשונה שלה, הפרקים האחרונים של הסיפור של קלמנטיין היומושפע מהסערה איתה מתמודד צוות הפיתוח. במבט רחוק יותר, למצב אין הרבה מה להציע: בנוסף לכמה כותרים למכשירים ניידים, יש למעשההמתים המהלכים: אינסטינקט הישרדות, אימה הישרדותית שלמרבה הצער לא עשתה שום דבר מיוחד כדי להיזכר. מסדרת הסיבות הזו, מתיOverkill's The Walking Deadהוכרז לפני ארבע שנים על ידי היוצרים שליוֹם הַמַשׂכּוֹרֶת, מעריצי הזיכיון בנושא זומבים יכלו שוב לקוות למשחק וידאו שיעמוד בתהילתו: אחרי המתנה ארוכה, נוכל סוף סוף לראות אם הציפייה הזו הוקמה היטב.
עלילה ודמויות
למרות היותו משחק שרואה את הדינמיקה שלו מתרחשת בעיקר באינטרנט, The Walking Dead של Overkill עושה את המאמץ להציג את עצמו עםהִיסטוֹרִיָההמציגה את קבוצת הניצולים הרגילה, שהתמקמה במחנה סמוךוושינגטון די.סי. מתוך כבוד למסורת של המתים המהלכים, האנשים שלנו נקראים להגן על עצמם לא רק מפני המונימְטוּמטָםהפוקדים את האזור, אבל גם על ידי בני אדם אחרים שבתורם התאספו בקבוצות ומתכוונים להשתלט על חפציהם. במקרה של המשחק הזה, פלג האויב שאנו עוסקים בו נושא שם"המשפחה", שסביבו מסתובבת עלילה העשויה בעיקר מתקיפות ופעולות תגמול מסוגים שונים בין שתי הקבוצות. עם זאת, ככל שאתה מתקדם במשחק, אתה מבין כיצדמִגרָשׁהוא למעשה רק עילה להציע אתמשימותשאנו פותחים על ידי השלמת הקודמים, ובכך מפרקים את הציפיות בהקשר זה שיצרנו כולנו על ידי צפייה בגְרוֹרהיכרות עם דמויות. זה סמל מנקודת מבט זו שהסרטים הנ"ל יעילים הרבה יותר ביצירת קשר אמפתי עם ארבעת הגיבורים ממה שמציג לנו בפועל "המתים המהלכים" של אוברקיל. למרות הטריילרים, המשחק לא טורח להזכיר את הסיפורים שקדמו לאפוקליפסת הזומבים, או בכל מקרה להכניס אלמנטים המסוגלים לאפיין את הרביעייה בצורה משמעותית.
לעת עתה בחזית הסיפורית איננו מוצאים לכן שום דבר בלתי נשכח, וחבל דווקא משום שזהו משחק המוקדש למתים המהלכים: גם בהתחשב בנוכחותו של רוברט קירקמן על הסיפון, היינו מצפים לדגש רב יותר על רכיב זה. ללכת מעבר לבנאליות של מצבים דומים לאלה שכבר נראו בשפע בקומיקס ובסדרות טלוויזיה. התקווה היא שהעונה השנייה שלOverkill's The Walking Deadיכול להביא משב רוח רענן לעלילה: לא נצטרך לחכות זמן רב כדי לגלות זאת, בהתחשב בכך שהוא יגיע עד סוף נובמבר וייכלל במחיר של משחק הבסיס. אם נחזור לארבעת הדמויות שלנו, לכן שמותיהם מייצגים לעת עתה רק אינדיקציה של אותו מספרclassi, מוכר היטב למי שמכיר את הז'אנר:איידןהוא הטנק בעל הבריאות הגבוהה ביותר לשלוח לקו החזית בקרבות,אַברָשׁהיא הריינג'רית השקטה שמסוגלת להפיל אויבים בלי לעשות רעש עם הקשת שלה (מזכיר לך מישהו?),מַעֲנָקהוא הטכנאי המתמחה עם רובה הצלפים, ולבסוףמאיהזוהי התמיכה שאתה יכול לסמוך עליה כדי להשיג תרופות נוספות בעת צרה.
המשחקיות
ניתן להבחין בין משימות המתים המהלכים של Overkill לשני סוגים שונים: אלה שלהֲגָנָה, שבו עלינו להגן על שלנומחנה אנדרסוןמזומבים ומשפחה, ואלו שללִתְקוֹףשבהם אנחנו אלה שעושים גיחות במבנים של יריבינו. בעוד שהראשונים מסתיימים בדרך כלל תוך פחות מעשרים דקות, השני יכול להימשך אפילו יותר משעה, תלוי איך הדברים מתנהלים. במונחים אלה המשחק אינו יודע חצי מדדים, ומיד מציע משימה מסובכת מאוד אפילו ברמה הנמוכה ביותרקוֹשִׁי. זו רק אחת הדוגמאות שבהן העיצוב של The Walking Dead של Overkill מוכיח שהוא לא מסוגל ללוות את השחקן בדינמיקה שלו, שבתורה צולעת בכמה היבטים בסיסיים. באותה משימה שהוזכרה לעיל, למשל, מעודדים גישההִתגַנְבוּתכדי להימנע מלמשוך זומבים עם רעשים, אבל כשזה מגיע להתנגשות עם בני משפחה זה לא מציע שום אפשרויות מלבד לתקוף עם רובים בוערים, בתקווה לעשות זאת כמה שיותר מהר, כדי לא להביא את מחוון הרעש לרמה המרבית. נראה שהבינה המלאכותית של בני האדם הנשלטת על ידי המחשב מצוידת בראייה ובשמיעה, ומתסכלת כל ניסיון להתקרב אל אויבים בשקט כדי לחסלם. יתר על כן, נראה שלא אכפת לו מהאפשרות למשוך זומבים באמצעות כלי נשק, ובכך להפוך אפילו את המאמצים שלנו לשתוק חסרי תועלת.
מלבד סצנה בתפריטים, גם ההדרכה נעדרת לחלוטין, ובכך הפך חלק גדול מהמתים המהלכים של Overkill לתעלומה שיש לגלות במו ידיכם. למעשה, יש לקחת בחשבון חלק ניהולי שלם, המקושר למציאת החומרים הדרושים לחיזוק התחום באמצעות חמשת הענפים המוצעים לנו. כמו כן, ארבע הדמויות יכולות להרחיב את מספר כלי הנשק העומדים לרשותן, לגדול ברמה ולרכוש מיומנויות על ידי איסוף נקודות ניסיון. חלק מהמשימות פועלות כמחסום מכיוון שהן דורשות רמה מסוימת, ולכן דוחפות את השחקן לטחון קודמות כדי להשיג את רמת הקידום הנכונה לפני שהוא מתמודד איתם. גם כשאנחנו נכנסים לנעליה של הדמות הנבחרת, המתים המהלכים של אוברקיל מציע תחושות מנוגדות: אם מצד אחדמשחק יריותמתברר כמספק למדי, מצד שני המחסור בתחמושת מאלץ אותנו לעתים קרובות לפנות לקרב צמוד שהוא די לא משכנע. ללא קשר לנשק שברשותנו, אנו מוצאים את עצמנו כל הזמן לוחצים על כפתור העכבר כדי לפגוע בכמה שיותר זומבים, נאלצים להתמודד עם מערכת קצת מסורבלת מדי ועם התסכול מלראות את חטיף האנרגיה הדרוש להשלמת הצילומים לרדת במהירות.
גרפיקה וסאונד
גם מבלי להגיע לפסגות גבוהות במיוחד, מבחינה טכנית נראה לנו שהמתים המהלכים של אוברקיל משופרים לעומתמה שראינו בגרסת הבטא הסגורה. המשחק נותן את המיטב בהרכב המודלים של גיבורים וזומבים, בדיוק כמו יצירת סביבות פנימיות שבהן ניתן למצוא הודעות שהשאירו אנשים לפני מותם, או אלמנטים אחרים המסוגלים להפוך את החקירה לקצת פחות מונוטונית. האנימציות למרבה הצער אינן מתגלות באותה רמה, מה שהופך חלק מהתנועות למסורבלות או אפילו לא טבעיות בגלל חוסר "התאמה". בהתחשב בכך שהם לא קיימיםשרתים ייעודייםאבל בכל משחק אחד השחקנים משמש כמובילמְאָרֵחַ, חווית המשחק יכולה להשתנות באופן משמעותי בהתאם למצב החיבור של אלה שמחוברים יחד. למרבה הצער, זה קורה לעתים קרובות שאנו רואים אלמנטים טלפורטים עקב שיאים שללְפַגֵר, גם מדגיש מהיבט זה חוסר אופטימיזציה של הדינמיקה אשר אפילו לא מספקת את ההגירה של המארח במקרה של ניתוק של האחרון. אנו מציינים גם כבדות מסוימת בהעלאות, כמו גם כמה באגים פה ושם שמערערים את החוויה הכוללת. הסאונד הוא אולי ההיבט שבו The Walking Dead של Overkill משכנע הכי הרבה, ומציע אפסקולמתאים לז'אנר וסדרה של אפקטים אודיו שהופכים את המעבר בין קבוצות זומבים מבלי למשוך תשומת לב בזמן שהאחרונים פולטים את הצלילים האופייניים להם למרתק מאוד.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store
פרצו 49.99 €
לסיום הסקירה של The Walking Dead של Overkill עלינו לומר שברגעים בהם הצוות מצליח לשתף פעולה והבעיות שהזכרנו מספקות הפוגה, המשחק מצליח לבדר. למרות פגמיו, The Walking Dead של Overkill יכול להפעיל קסם מסוים על חובבי הז'אנר, להם אנו עדיין מתקשים להמליץ על הכותר החדש מבית היוצר של Payday במחיר מלא. עדיף לחכות, או לוודא שיש לך לפחות קבוצת חברים לשחק איתה למקרה שתרצה להמשיך ברכישה עכשיו.
מִקצוֹעָן
- ברגעים מסוימים אתה יכול "לנשום" את המתים המהלכים האמיתיים
- יש כמה תובנות מעניינות לגבי המשחקיות
- מי שמחפש אתגר לא יתאכזב...
נֶגֶד
- ...אבל הקושי לא מאוזן
- עלילה שולית
- יש עדיין עבודה לעשות על עיצוב ואופטימיזציה