The Walking Dead של Overkill: מבחן הבטא במחשב האישי

כשאנחנו חושבים עלהמתים המהלכיםבתחום משחקי הווידאו, המחשבה עוברת מיד אלסדרה שנוצרה על ידי Telltale Games, אבל מעבר לסיפורה של קלמנטיין הצעירה, לעולם משחקי הווידאו היו מספר מגעים עם סדרת הקומיקס שיצרהרוברט קירקמן. גורל כמעט בלתי נמנע, לאור ההצלחה שהושג ברחבי העולם על ידי המותג הודות ליצירתו של בעל השםסדרת טלוויזיהעל ידי רשת AMC, אבל גם חרב פיפיות. למעשה, רשימת הכותרים המוקדשים למתים המהלכים כוללת כמה שיועדו לפלטפורמות ניידות וחברתיות, ולצדן אנו מוצאיםהמתים המהלכים: אינסטינקט הישרדות. זהו ניסיון בלתי נשכח מאוד לשבור את דלת ז'אנר היריות, הזכור רק בגלל נוכחותה של הדמות דריל דיקסון בתוכו ובהיותו הפרויקט האחרון של טרמינל ריאליטי. אם הראשון הלך רע, זה לא מובן מאליו שמישהו אחר יוכל להתייצב ולנסות שוב: זה המקרהOverkill's The Walking Dead, יורה חדש שאיתו צוות הפיתוח שליוֹם הַמַשׂכּוֹרֶתינסה למלא את החלל שנגרם מהיעדר חדשנותרו 4 מתים. נראה שיש כמה אלמנטים להצלחת ההתחייבות, כך שהאפשרות לנסות זאת במחשב התקבלה בברכהבטאשל Overkill's The Walking Dead, כדי לגעת שוב במשחק כדי להבין טוב יותר למה לצפות בהמשך9 בנובמבר. בואו נראה את זה ביחד.

עלילה ומצב: שתי משימות ומחנה

אם כבר הייתה לך הזדמנות לקרוא את הדו"ח שלנותקדים לקשר עם המתים המהלכים של אוברקיל, חלק ממה שאתה עומד לקרוא כנראה יהיה מוכר לך. עם זאת, רחוק מהבלבול של E3, יש לנו הזדמנות לעשות סדר באופן שבו המשחק יעבוד, תוך ניצול מהמוגזםאפשרו לנו לנסות את זה בגרסת הבטא הסגורה שהתקיימה בסוף השבוע שרק חלפה. אלו הן בעצם שתי המשימות הראשונות השייכות לגדיל שלהִיסטוֹרִיָהשל The Walking Dead של אוברקיל, שבו השתתף, בין היתר, רוברט קירקמן עצמו. מנקודת מבט נרטיבית, לפחות לעת עתה, לא נראה שיש דברים מזעזעים במיוחד: במשימה הראשונה נקראנו להגן על מחנה הניצולים שנשלט על ידי שורה שלהמוני זומבים, בעוד בשנייה לצאת למתקפה נגד הקבוצה המכונה"המשפחה". לכן נראה שהדינמיקה האופיינית של המתים המהלכים חוזרת על עצמה, שרואות קבוצות שונות של בני אדם מתעמתות עם הזומבים באמצע, גם משתמשים באחרונים כנשק נגד אחרים. בין שתי המשימות הזדמן לנו לבלות זמן מה הרחק מהסכסוכים, לשוטט במחנה שיארח אותנו במשך כל(?) המשחק. במקרה הזה הייתה לנו רק טעימה קטנה ממה שיהיה ניהול הדמויות והמערכתגידול ויצירהעליו יתבסס The Walking Dead של Overkill, המבטיח לתת לשחקן שליטה מלאה על התפתחות הקבוצה העומדת לרשותו, וכן לחזק את ביתם של השורדים כדי לספק לו הגנות ומערכות טובות יותר. כמה אינדיקציות לעת עתה על מה בתיעוד הנלווה לבטא נקראים "מסעות": הם צריכים להיותמשימות משניות, קשור לצורך להשיג משאבים או לרצוח מישהו.

המשחק: ארבעה נגד כולם

חווית המשחק של The Walking Dead של Overkill היא בהחלט חוויית המשחקקוֹאוֹפּרָטִיב, שיתמודדו יחד עם שלושה שחקנים אחרים. כל אחד יכול לבחור במי לשלוט מביניהםארבע כיתותזמין: איידן הוא הטנק שעומד מול הזומבים בקו החזית, מאיה התמיכה המסוגלת לחלק מדיקטים, גרנט לטקטיקן המצויד ברובה צלפים ולבסוף הת'ר, צופית בעלת קשת דומה לזו שנראתה בידיים של דריל שכבר הוזכר. הדבר הראשון ששמנו לב ברגע שעלינו למגרש היהמחסור בתחמושתלרשותנו, ולכן מצאנו את הצורך להסתובב במפה כדי לשחזר כדורים לנשק. אפילו הכישורים השונים שיש לדמויות מוגבלים לאלמנט בודד, עם אפשרות להגדיל את המספר הזה רק על ידי מציאת החומרים הדרושים לבנייה בתרחישמולוטובאו מה שלא יהיה.

החריג היחיד לדלות החומרים הזו נעשה רק במקרה של המשימה הראשונה, שבה קל למדי למצוא עצים לתיקון שערי המחנה. עם זאת, מדובר בבחירה מאוד מדויקת, בהתחשב בכך שהמיקוד של המשחק הוא להגן על המבנה מפני הגעת המונים משלוש נקודות שונות: אפילו קושי למצוא את החומר הדרוש לא היה מתקבל על הדעת. מבין שתי המשימות שביצענו, השנייה הייתה זו שהכי אהבנו: התוכנית המתקפה הנגדית נגד המשפחה כוללת התגנבות דרך הזומבים שנמצאים באמצע הדרך, כדי להיכנס למחבוא של היריבים ואולי להסית את היצורים. נגד אויבינו, או התמודד מולם ישירות תוך הקפדה לא למשוך יותר מדי אורחים לא רצויים. במשימות מסוג שני זהרַעַשׁלמעשה ישחק תפקיד מהותי ב-The Walking Dead של Overkill, ויאלץ שחקנים להשתמש בנשק כמה שפחות כדי להעדיף גישת תגרה עםהֲלִיכוֹןכדי לא למשוך אחרים. ככלל, תחושת הנשק התבררה כמספקת למדי, הן בכל הנוגע לכלי הירייה והן בלחימה הצמודה, שלגביהן ניתן להסתמך על אלות, מכושים ומצ'טות שבעזרתם ניתן גם להשיג מרחק חשוב מהאויבים. לבסוף, אנו מצביעים על נוכחותם של שני סוגים שונים של זומבים: הרגילים והנפוח, יצור שמתפוצץ בשלולית דם כשהוא מת, ובכך משפיע על הקרובים אליו.

הגרפיקה: יש עוד עבודה לעשות

כאשר מעריכים את המגזר הטכני של The Walking Dead של Overkill מביתא זו, נותרו אותן הספקות שהועלו ביוני לגבי המגזר הטכני של המשחק. התנועות והפעולות השונות מאושרות כזורמות למדי וללא פגמים מסוימים במונחים של באגים, אך ההשפעה החזותית היא די מאחורי הסטנדרטים אליהם הורגלנו כעת, במיוחד במחשב האישי. במונחים אלה, המשחק כנראה משלם על הפיתוח שנמשך כבר כמה שנים. שָׁםמפה כוללתשל המשחק, המשורטט רק בטעימה זו, מבטיח לקחת אותנו ברחבי העירוושינגטון די.סישהוא הרקע לאירועים שסופרו, אבל כרגע אנחנו לא יודעים למה זה יתורגם מנקודת מבט טכנית למהדרין. לגבי האודיו, לא יחסרו גניחות ופסוקים שונים שרודפים את שנתם של חובבי ז'אנר הזומבים.

The Walking Dead של Overkill מאשר שיש לו את כל מה שצריך כדי לתת למותג שאליו הוא מקושר משחק וידאו חדש לסמוך עליו. ללא הפתעות, בהיעדר דינמיקה חדשנית במיוחד, המשחק ישוחק בעיקר במגוון המשימות, כמו גם במרכיב הנרטיבי שהנוכחות של קירקמן על הסיפון אמורה להיות מסוגלת להבטיח. נותר מעט מאוד כעת: כל שעלינו לעשות הוא לחכות בביטחון.

ודאויות

  • התחושה המצוינת עם העימותים בכלל אוששה
  • מאתגר ועם רמת אתגר ניתנת להרחבה
  • אם משחקים עם חברים זה ייתן יתרון נוסף

ספקות

  • כמה מגוון בין משימות?
  • טכנית קצת לאחור