Overkill's The The Walking Dead, Starbreeze Choter

בהתחשב בנטייה שלהם ליצור יורה מורכב ואיכותי למדי, עשינו מאמץ מסוים לספק אתStarbreezeהֵםיתר על המידהאהמתים המהלכיםו לא להיראות שיק רדיקלי מדי, אלא הקומיקס שלרוברט קירקמןכעת היא הפכה לתופעה עולמית ואחריה מיליוני אנשים, וכשמשחק וידאו המוקדש לנכסים אינטלקטואליים, כך שרוב רב -פנים כמעט ולא קורה שהוא מוצר תקף (לפי חוק המספרים הגדולים). עם זאת, לאחר שראינו את המתים המהלכים של Overkill בפעולה, עלינו לדקלם את Mea Culpa נחמד ולהתכופף לראשנו: היורה של הצוות הנורדי הוא לא רק עבודה רחוקה מהיורה "המוני" האופייני, אלא גם עבודה נאמנה לחומר המקורי, ונועדה לאסוף את אותו חור שהשאיר את ההיעדר של אחד חדשהשאיר 4 מתיםו כמובן, אולי זה לא מה שרבים רצו, אבל לפחות נראה שמשהו נעשה בקריטריון.

4W

משחק: מה שכבר מת קשה להרוג

כנראה שרבים מכם כבר ראו את הטריילרים המבוא המדהים של המשחק, בהתאם לרוח הסדרה. הנה, אם אחרי הסרטונים האלה אתה מצפה אחדסיפור עלילהפרחים מאוד שתוכלו להתאכזב: הם שימשו בעיקר להציג דמויות ניתנות לשחקן, שכמו בכותרת שלשַׁסתוֹםיש להם אישים ומיומנויות ספציפיות, אך נראה שהם לא הגיבורים של עלילה בלתי נשכחת במיוחד כרגע (גם אם עדיין מוקדם לומר זאת בוודאות, והקמפיין יכול להיות מעניין יותר מהצפוי). בפרט, החלטנו לקחת על עצמנו את תפקידה של מאיה, דוקטור למוצא אסייתי עם היכולת להציע טיפולים לחבריה ולהשיק שוריקן קטלני שאינו משמיע רעש כאשר הם מכה, שניהם מיומנויות שימושיות מאוד בתואר כזה.

1W

הרעש, למעשה, מהווה סכנה מתמדת מול המוני זומבים המאכלסים את השבילים לחקור במשימות השונות, ואינם מאמינים כי הלא -מתים ב"המתים המהלכים "של ההליכה לא מעריכים סכנות רק בגלל שאתה צריך לעשות מדי פעם, אפילו עם מתנגדים אנושיים חמושים בנקודה מלאה ואינם מתחת לבוסות כמו המכלים או המכשיר. הנהשָׁםזה באמת בא מכל כיוון, ומספר האויבים כשהוא הופך ליותר מדי קזינו מפחיד עד לשים אפילו את השחקנים המיומנים ביותר לקושי במציאת אזורי ירי מועילים (שלא לדבר על כך, אפילו משם, זה לא שהכדורים אינם מוגבלים). מכיוון שהמשימות, אם כן, דורשות חלק גדול מאוד מבחינה פעילה מבני מבנים כדי למצוא חלקים של מכונות - למשל שלנו דרשו נתיכים ובנזין שונים להתקדם - לא תתחמק מהאיומים בחסד או לקחת אותו בנוח. אתה פשוט תמות בין סבל זוועת ומחפש דרך "קלה".

מגזר טכני: קצת מרומם

THEשיתוף פעולההלב הפועם של החוויה הוא מילים גרועות. ללכת לבד להפוך את רמבו בקבוצה של זומבי זו הדרך הקלה ביותר לעזוב את העולם הזה, בעוד שנסיעה בכתף ​​על הכתף מאפשרת לך לשים לב למגמה של הסטג'רס להופיע פתאום ולתמוך זה בזה בכישוריך. עם זאת, אם כבר מדברים על האחרון, קחו בחשבון שהשימוש בהם קשור קשר הדוק לאלמנטיםהישרדותמהמשחק: יהיה לך שימוש רק בתחילת כל משימה, ועל המספר כדי להגדיל את החומרים הדרושים ולבנות את האובייקט הדרוש, במפות בהן היצירות הכרחיות הללו נדירות מאוד (הצלחנו להשיג מדיקיט נוסף במשחק כולו, לומר).

2W

Ilיצירהזה קשור גם למחסומים מועילים מסוימים כדי לשמור על הזומבים במפרץ במשימות הורד קלאסיות יותר, ובמקרה זה המשאבים מעט יותר מתירנים, אבל כפי שאתה יכול לנחש כאן אתה לא רק יורה באקראי: טקטיקות, מיקום ותיאום הם הכל. המשחק, במילים גרועות, הוא של מי שלא סולח. הספקות היחידים נוגעים אפוא למגזר הטכני: נראה לנו ש- Overkill נוזל, אך אנו חוזרים בצורה גרפית באופן גרפי וחבל אם ניקח בחשבון את הטוב הכללי של הפיזיקה. כלי נשק נותנים בסופו של דבר סיפוק מסוים בכל מכה, ואפילו לחימה עם כלי נשק יד -ידיים נלמד למדי, בזכות נוכחותם של מכות טעונות הצורכות את הסיבולת והשפעות מורגשות בבירור (הדגמה את החוויה של שני צוותי הפיתוח בז'אנר). חבל, אולי עם גרפיקה יפה יותר זו הייתה חבילה שלמה שמאוד מסוגלת להתמודד עם זה בלי יותר מדי בעיות עם 4 המתים השמאליים.

נותר לראות עד כמה הקמפיין יהיה תקף, אך המשחק של המתים המהלכים: Overkill, שכנע אותנו, ורמת האתגר הגבוהה שלו - בשילוב עם מבנה מגוון המחויב לשיתוף פעולה - נראה לנו כמאפיינים מצוינים להפוך ל"מתים שמאל 4 חדשים ". אם הכל מנוהל במקרה הטוב, נצטרך להתמודד עם הפתעה מבורכת נוספת, בשנה בה נראה כי משחקים מבטיחים המוקדשים לזומבים לא חסרים.

וודאות

  • רמת אתגר גבוהה
  • תחושת נשק נחמדה, גם אש וגם מיד ליד

ספקות

  • מבחינה טכנית להשאיר קצת לרצון