הופעת הבכורה המערבית של Ni no Kuni: Cross Worlds מציבה אותנו שוב במגע עם דור של משחקי מובייל המאופיינים בערך ייצור חדש לשוק זה, מכיוון שלעתים קרובות הם מתוכננים להגיע בו-זמנית למחשב ולקונסולה, כפי שקרה לאחרונה עם Genshin פְּגִיעָה.
הסדרה גם הפכה לפופולרית מאוד כאן החל מהפרק שפותח באופן בלעדי עבור PS3, The Threat of the White Witch, אבל הקשרים עם עולם הסמארטפונים והחוויות הניידות תמיד היו נוכחים: רק תחשבו שהבכורה התרחשה ב-Nintendo DS ו שהפרק הראשון לנייד מתחיל ב-2010.
אז מה שאנו עדים לו, יותר ממהפכה, הוא מעין חזרה למקורות, אם כי בצורה של MMORPG עם כמה היבטים די סתומים, ראו את המצע מבוסס הבלוקצ'יין והמבוסס על מטבעות קריפטוגרפיים שרבים מדברים עליו עם מעט מאוד התלהבות.
בכל מקרה, ההמתנה הסתיימה: הנה זהסקירה של Ni no Kuni: Cross Worlds.
הִיסטוֹרִיָה
העולם הקסום של Ni no Kuni נאמר מספר פעמים על ידי Level-5, אפילו בפורמטים שאינם משחקי וידאו. כמעט תמיד קורה שגיבורי ההִיסטוֹרִיָהפתאום מוצאים את עצמם מוקרנים לתוך המקום המסתורי הזה, מתמודדים עם איומים להתמודדות ואנשים שמתקשים לספק להם עזרה, ו-Cross Worlds מנקודת מבט זו אינה יוצאת דופן.
עם זאת, ההתחלה משתנה, עם מכשיר נרטיבי אולי לא מאוד מקורי, אבל יעיל: רב לאומי גילה איך לחבר את היקום שלנו לזה של ני נו קוני, נותן חיים למעיןמשחק מציאות מדומהשאנשים להוטים להשתמש בהם. עם זאת, כאשר אנו מתחברים ל-Soul Divers, משהו בלתי צפוי קורה.
למעשה, נראה שהאלטר אגו שלנו הוא מעין כלאיים, יצור שבעצם שייך לשני עולמות בו זמנית ואשר מסיבה זו בדיוק יש לו את היכולת לשנות דברים. הוא מצא את עצמו עד לעימות האכזרי בין תוקף מסתורי למלכה סיה שלממלכה חסרת שם, הגיבור מקבל את מתנת הכוח הגדול לפני שהוא שולח אותו משם על ידי קלאו.
האחרון מייצג קצת את הקמע של ההרפתקה: בחור מצחיקחזיר מעופף ומדברשלא יצליח להחיות כל סיטואציה וכל דיאלוג (אגב: המשחק מדובב במלואו באנגלית או יפנית, עם כתוביות באיטלקית), מלווה אותנו במשימה לבנות מחדש את הממלכה חסרת השם לאחר שביקשו עזרה מהשטחים שמסביב , החל מאאוסטריה.
מִבְנֶה
בתחילת ההרפתקה נתבקש לבחור אחד מהחמישה כיתותזמין, כלומר מכשפה, משחתת, מהנדס, פורע חוק וסייף. בהתאם לבחירתנו, נוכל להיות בעלי יכולות שונות: לחשים מטווחים, התנגדות פיזית גדולה, אפשרות לזמן מנגנונים וכלי נשק, ירי בקשת או לחימה בחרב. נוכל גם לשנות את המראה של כל לוחם הודות לעורך ושפע של פריטי קוסמטיקה לפתיחה.
לאחר שלב ההיכרות והנחיתה באוסטריה, נוכל לקחת חלק באחדכמות עצומה של פעילויות שונות, נעים בתוך התרחישים יחד עם כל השחקנים האחרים שנמצאים בשרת שלנו, בדיוק כפי שקורה ב-MMOs. כאמור, המטרה שלנו תהיה לבנות מחדש את הממלכה שזה עתה נהרסה, וכדי לעשות זאת נצטרך לחקור בסך הכל שלושה עשר מיקומים שונים, שעם זאת נוכל לגשת אליהם רק על ידי עלייה ברמה.
סוג זה של גישה בהכרח מראה את הצד שלו במידה מסוימתחזרתיות, בהתחשב בכך שלעתים קרובות המשימות הנחוצות כדי לשפר את המוניטין ולכן להתקדם לקראת שלבים חדשים של הסיפור מתבררות כמשימות אחזור פשוטות, או אפילו יש משימות שאנו יכולים להשלים באופן אוטומטי על ידי תשלום של כמה מטבעות.
עלינו לקבל גם את החודרניות של אמִמְשָׁקשנראה שתמיד נועד להסיח את דעתנו עם משהו חדש, בין אם זה הישג שנפתח או חפץ שהפך זמין, אסימונים לזימון או תגמולים הקשורים לכניסה, אירועים מתוזמנים מיוחדים או יותר: סביבה בהחלט "מזרחית" שעם זאת יכולה להופיע כאוטי ומפוצל מדי.
משחקיות
המכניקה של Ni no Kuni: Cross Worlds מתייחסת למסורת של MMORPGs, ולכן עםקרב בזמן אמתעם זאת, בה נצטרך להתמודד עם מערכת בקרת מגע די כאוטית ולא מאורגנת בצורה גרועה, כרגע חסרות אפשרויות המאפשרות לך להגדיר את הפקודות בצורה שונה.
למעשה, יש לנו מקל אנלוגי וירטואלי בצד שמאל של המסך, שלעתים קרובות מדי מבולבל עם תנועת התצוגה, במקום זאת מוקצה לצד ימין או, טוב יותר, לרווח הקטן שנותר בין ( כפתורים זעירים) שמורים למבצעי התקפות ומהלכים, קפיצה והתחמקות, והסמלים שממש ממלאים את התצוגה, ויוצרים בלבול מדהים בהתחלה.
מנקודת מבט זו ההשוואה לאמור לעילGenshin Impact (מומלץ)הוא חסר רחמים: הכותרת miHoYo, הודות לנתיב עדכון נרחב ממילא, מצליח לנהל את הפונקציות שלו הרבה יותר טוב ומציע בקרות מסודרות בצורה רציונלית יותר, כמו גם תמיכה בשימוש בבַּקָרב-iOS: תכונה שלמרבה הצער עדיין חסרה ב-Cross Worlds.
ואז יש אתאוטומטיזם, שהם באמת מהמם ושלא קל מאוד לנטרל אותם לחלוטין. קבלת קווסט, למשל, מפעילה את התנועה האוטומטית של הדמות לעבר נקודת העניין הבאה כברירת מחדל ואתה צריך לגעת בסמל עם מטרת המשימה מדי פעם כדי לחזור לפקדים ידניים.
לצורך הלחימה הנושא מסובך עוד יותר, ולמעשה לקח לנו כמה שעות להבין סוף סוף איך לפעול במסך האפשרויות כדי למנוע מהדמות שלנו להסתכסך עם כל אויב שהגיע בטווח, גם לבצע אוטומטית מהלכים מיוחדים ו טכניקות הריפוי: אבסורדי שהמפתחים קבעו מערכת ברירת מחדלזה עובד ללא כל התערבות מהשחקן, ולא להיפך.
אחרי שאמרנו את זה, אפילו ברגע שחיסלנו את כל המנגנונים האוטומטיים הלא נעימים של Ni no Kuni: Cross Worlds מצאנו את עצמנו מתמודדים עםמערכת לחימהעם כמה תוספות מעניינות, ראה את ה-Familiars ואת היכולות שלהם, אבל באופן כללי פחות מעודן, מדויק ומשביע רצון מאשר Genshin Impact, מאוד לא עקבי וחלקלק בביצועי ההשפעה (מה שקורה לעתים קרובות עם MMOs), כמו גם מקולקל על ידי בעיות גדולות עם ניהול מצלמה כאשר התצוגה הקרובה ביותר נבחרה.
גרפיקה וסאונד
זה ללא ספק המגזר האמנותי שמייצג את הצד החזק של המשחק, המשקף למעשה את עיצוב הדמויות הנהדר שלהייאו מיאזאקיושלסטודיו גיבלילתת לנו דמויות וסיקוונס נפלאים עם רמה גבוהה של מרהיב, מכוונים היטב ומסוגלים לשמור תמיד על תשומת הלב, גם אם אולי אנחנו עדים לעוררות פשוטה.
הגרָפִיקָהשל Cross Worlds לא ייראה לא במקום בקונסולות, הודות לשימוש מיומן בהצללת cel אבל גם סט עשיר של אנימציות, במיוחד עבור הגיבורים, והגדרות שמסוגלות לרוב להציע נופים נפלאים.
ניתן להגדיר הכל לפי קנה מידה של רזולוציה ואפקטים בהתאם למכשיר בו נעשה שימוש, עם לא מעט אפשרויות: מטקסטורות ועד צללים, מפרטים ועד אפקטים, מ-anti-aliasing ועד חסימה סביבתית, ולבסוף עוברים בקצב הפריימים. באייפון 12 פרו אפשר לשחק עם הכל מקסימום אבל להגביל את עצמך ל-30 פריימים לשנייה, בהתחשב בכך60 פריימים לשנייההטלפון מתחמם במהירות.
לגבי המְצַלצֵל, המוזיקה הנהדרת חתומה על ידיג'ו היסאישיהם מצליחים לשפר כל רצף בצורה טובה מאוד והדיבוב נראה מוצלח מאוד, גם באנגלית וגם (במיוחד) ביפנית. הנוכחות של כתוביות באיטלקית היא גם תוספת שאין לזלזל בה, בהתחשב בכך שהפקות דומות אחרות אינן מתהדרות בלוקליזציה בשפה שלנו.
מסקנות
גרסה בדוקה אייפון
משלוח דיגיטלי App Store, Google Play
פרצו לְשַׁחְרֵר
Ni no Kuni: Cross Worlds היא חוויה עם שתי נשמות: מבריקה וצבעונית, השואבת כוח מהמגזר הטכני והאמנותי יוצא הדופן של המשחק, מהדמויות המצחיקות שלו, מהעלילה המרתקת ומהסביבות השופעות שאתה מוצא. את עצמך חוקר במהלך הקמפיין הארוך מאוד בסגנון MMO; עוד אפל ומסתורי, כמו הבחירה להפעיל כברירת מחדל סדרה שלמה של אוטומטיזם אבסורדי שלא קל מאוד לכבות אותם, החזרתיות הבלתי נמנעת של הקווסטים לעלות רמה, ממשק כאוטי ומערכת בקרה אופטימלית מאוד, אשר הולך יד ביד עם מכניקת לחימה לעתים קרובות לא עקבית. ערך ההפקה של הפרויקט אינו מוטל בספק ותרצו לשחק בו אפילו רק בגלל האווירה בסגנון Studio Ghibli שלו, אבל לחוויה יש גבולות מאוד ספציפיים ויהיה צורך להבין אם Level-5 אכן יתחייב לפתור אותם.
מִקצוֹעָן
- מחלקה טכנית ואומנותית יוצאת דופן
- מבנה מלא בתוכן
- כל כך הרבה תרחישים, כל כך הרבה דמויות
נֶגֶד
- אוטומטיזם מוגזם וחודרני
- יש לשפר מערכת בקרה
- חוזר על עצמו באופן בלתי נמנע