פחם עבור הרעים
מוצג על ידי תפריט דביק מספיק ועל ידי מוזיקת רקע של אותו טנור,Need for Speed Carbonשם את השחקן בנעליו של ג'ייסון מסוים מבלי להתאמץ כלל להסביר מי הוא ולמה הוא מוצא את עצמו בהקשר הזה: הוא פשוט לומד להכיר את המכונאים המהימנים שלנו ואז קונה את המכונית הראשונה שלו ויוצא לכביש ללא ספק. לְנַמֵק. לא שמשחקי מירוצים צריכים עלילה, חלילה, אבל גם הצדקה בנאלית של מצב שנקרא "קריירה" יכולה להיות שם. בכל מקרה, הדרך ללכת בהNeed for Speed Carbonזה קלאסי בצורה סלאבית: אתה עומד בפני מירוץ שמכוון למקום הראשון ואתה זוכה בכסף לבזבז על שיפורים למכונית שלך. אלה מחולקים לקטגוריות מנוע, צמיגים, שלדה ואסתטיקה: עם זאת, לא לוקח הרבה זמן להבין את חוסר התועלת המוחלט של שלושת האחרונים, כשרק השדרוג מבחינת המהירות באמת נחשב על המסלול. חבל שברגע שהפעלתי את המנועים,Need for Speed Carbonבהחלט לא עומד בשם שהוא נושא. המשחק מאופיין בגרפיקה תלת מימדית חסומה ולא מוגדרת בצורה גרועה, מושחתת על ידי פלטת צבעים אומללה לחלוטין ועל ידי שתי הגדרות ליליות בלבד (עיר וקניון) אשר שומרים מעט או כלום להנאה קוסמטית.
פחם עבור הרעים
למרות שהמוצר נע עם קצב פריימים מספיק כללי, ההיבטים הגסים של מימושו הטכני ברורים מדי: על פני מרחק האלמנטים "מתערבבים" יחד בסבך בלתי מוגדר של מצולעים, מערכת ההתנגשות משוערת בלשון המעטה, וכך עַל. עם נאיביות מרעישה מצד המתכנתים, אם כן, בכל פעם שאתה עוקף או עוקף יריב, מופיע משפט מהאחרון על המסך שחוסם לחלוטין את נוף הכביש לכמה שניות. לבסוף, הסאונד נעדר (לא מוצדק), תרומתו מוגבלת למוזיקת הרקע האמורה של התפריט. כפי שניכר,Need for Speed Carbonזהו מוצר תת סטנדרטי מבחינה טכנית, וזה גם חבל בהתחשב באופן שבו המשחקיות של כותר EA מתבררת כלא חסרת פוטנציאל. קודם כל, מערכת הבקרה טובה: האצת המכונית היא אוטומטית, בעוד שההיגוי, הבלימה, ההיסחפות והדחף חייבים להיות מנוהלים ישירות על ידי המשתמש באמצעות כמה שיותר כפתורים. שתי הפונקציות האחרונות הללו הן בהחלט אלו שאנו מוצאים את עצמנו משתמשים בהן לרוב: יש לנצל את ההחלקה ללא עונש בכל פינה (שכן היא מובילה גם לבונוס במונחים כספיים), בעוד שהדחיפה נראית הכרחית במצבים מוחלשים, ובמהלך את המשחק ניתן להעשיר אותו עם הפעלות מקבילות.Need for Speed Carbonזה בעצם יהיה כותר משעשע למדי, אם לא היה מושחת על ידי הליקויים הטכניים שתוארו קודם לכן: מנקודת מבט של משחק, אלה מתבטאים במיוחד ב-AI הנמוך של היריבים ובבלבול שהוזכר כבר בין המרכיבים הרחוקים של התרחיש , המונעים, למשל, לזהות תנועת כבישים בזמן.
המשחק נבדק על Nokia 6630.
הֶעָרָה
עם מימוש טכני פחות בינוני,Need for Speed Carbonהוא יכול היה בקלות לשאוף לעמדה בולטת בתחום משחקי המירוצים לטלפונים ניידים, לאור האינטואיציות הטובות שלו מבחינת משחקיות. למרבה הצער, כותר ה-EA הורס הכל עם גרפיקה שהיא באמת מחוספסת מדי וסדרה של תקלות ובאגים שמשפיעים באופן משמעותי על ערכו.Need for Speed Carbonהוא נותן לעצמו לשחק, אבל לא יותר מזה.
מִקצוֹעָן
- כמה אפשרויות משחק טובות
- די עשיר ומאתגר
נֶגֶד
- עיצוב גרפי לקוי
- באגים רבים והשגחות שונות
- צליל לא קיים
עם מסורת שהפכה כעת לברזל, כל קונסולה גדולה או זכיינית מחשב יכולה להתהדר בגרסה מוזרה המוקדשת לשוק הנייד, שלעתים קרובות חולק רק את השם עם המוצר המקורי.Need for Speed Carbonהוא לא מתרחק מדי מהשגרה הזו, אם כי הוא מנסה - בצורה מגושמת - להפוך את עצמו לדומה למשחק המירוצים של הדור הבא באותו השם.