Necrobarista, הביקורת

אם אתה מחפש משהו שונה מהרגיל, אולי תמצא אותו בסקירת Necrobarista, שם אנו מסתכלים מקרוב על הרומן החזותי הזה עם כותרת קצת עלומה, זמין במכשירי PC ו-iOS באמצעותאפל ארקייד. אם לומר את האמת, השם מפורש: במשחק אנו מוצאים את עצמנו עוקבים אחר אירועי ה-בית קפה "טרמינוס", המכונה כך כראוי מכיוון שהוא ממוקם באזור גבולבין חיים למוות, מעין לימבו שבו נשמות יכולות למצוא התרעננות במשך 24 שעות, לפני שהן ימותו באופן סופי. למרות הנחת היסוד הקודרת, הסיפור מתמקד בקבוצה קטנה של דמויות מלאות חיים, שהטון האירוני והמבודח שלהן מפחית באופן משמעותי את הנושאים האפלים והמטאפיזיים שבהם עוסקים בפרקי הסיפור השונים. וזה סיפור מכל הבחינות: עלינו לזכור שנקרובריסטה הוא אחדרומן ויזואלילכל דבר ועניין, ממוקד לחלוטין בנרטיב ולמעשה נטול כל אלמנט משחקי. אז הוזהרתם: אם אתם מחפשים "משחק" אמיתי, עדיף לחפש במקום אחר.


זה לבדו מייצג קו פרשת מים בולט וממקם את Necrobarista בנישה בתוך היצע משחקי הווידאו, כי אין למעשה שום משחקיות במבנה שלו, מה שמסווג אותו לכל דבר ועניין כניסוי אינטראקטיבי (מעט מאוד) בו אנו מוצאים את עצמנו קוראים באופן בלעדי את הטקסט על המסך. בניגוד להרבה רומנים ויזואליים מסורתיים אחרים, הכותרת כביש 59 מלווה אתסיפור כתובעם תפאורה קולנועית יותר מהסטנדרט, עם שינויים רציפים של צילום, פאות, מצלמה נעה ואנימציות של הדמויות על המסך, הכל דברים שבהשוואה להגדרה הקלאסית של מסכים סטטיים יותר או פחות בליווי קילומטרים של טקסט, עושה החוויה לפחות קצת יותר דינמית ומרתקת. יש מאמץ ראוי לציון מצד הצוות האוסטרלי בניסיון להפוך את החוויה של הכותר הזה לייחודי באמת, החורג בדרך כלשהי מהסטריאוטיפים של רומנים חזותיים, גם אם הרעיונות המשובבים כמעט ולא מוזכרים באינטראקציה שהיא רק סקיצה . מה שמתגלה בעוצמה רבה הוא מעל הכלאווירה מוזרהשחודרת את גיבורת הקפה של הסיפור ואת אפיון קאסט הדמויות שלו: אלו הם האלמנטים שעליהם נשענת במידה רבה כל חווית ה"משחק", שאולי לא מספיקים כדי להבליט אותו במלואו.

הבר בסוף העולם

בסמטה אלמונית ועלובת במלבורן יש את טרמינוס, בית קפה סטנדרטי לכאורה, בעל מראה אינטלקטואלי ומעט טרנדי, שיש לו את הייחודיות של מייצג צינור בין חיים למוות. כאן נפשם של אלה שעומדים לעבור באופן סופי אל החיים שלאחר המוות יכולים לבלות את זמנםיום אחרוןתלויים בין הממד הארצי והמטאפיזי, מנסים לפתור את הבעיות הקיומיות האחרונות, לחשוב על חייהם הקודמים או אפילו להמר במרתף ולנסות את מזלם על ידי הימור בשעות האחרונות שלהם. כשמנהלים את הבר אנו מוצאים את הבעלים מאדי בחברת חי, נקמנית אלמוות חביבה ואשלי הצעירה, המרכיבות מעין משפחה פסבדו לא מתפקדת המושעית בלימבו מוזר, המתמודדת עם לקוחות שנפטרוחוב שעותעם מועצת המוות שהופכת את העסק לקשה יותר ויותר לתפקד כראוי. הסיבה לכך היא שמדי והאחרים נוטים לקחת את נושאי הלקוחות שלהם יותר מדי ללב, עד כדי כך שהם מסתבכים במצבים שאינם עולים בקנה אחד עם התפקיד הקפדני של פרשת המים בין מימד אחד למשנהו של מועצת המוות רוצה לבר, כפי שעולה גם מסיפורו של קישאן, לקוח חדש שמת לאחרונה בתחילת המשחק.


ההִיסטוֹרִיָהשל Necrobarista עוסק בעיקר באירועים העולים מהגעתו של קישאן, ומפוצץ תוך דקות ספורות שורה של בעיות הנוגעות לטרמינוס ולקרקס הדמויות המוזר שסובב סביבו. הכל מסופר באמצעות כמות גדולה של טקסט וללא כל דיבוב, אבל עם הקפדה רבה בבימוי ובבימוי שמזכירים היטב את הסגנוןאנימה. מצד שני, לפי המפתחים של כביש 59 עצמם, Necrobarista נולד מהרצון לעשות כבוד לסדרות קלאסיות כמו קאובוי בוב, FLCL וגורן לגאן, שלפי המחברים הפכו קצת לאיבוד בערפילים של חדשות הפקות אנימציה יפניות. ואכן, ההתייחסויות במיוחד לסדרה הראשונה מבין שלושת ניכרות היטב באפיון הדמויות ובקצב הנרטיב, גם אם הטון והאווירה החלומית והכמעט קפקאית מצליחים ליצור אלכימיה מסוימת באמת.


זו לא הפעם הראשונה שנושאים בסדר גודל כזה מכוסים על ידי משחקים סיפוריים וראינו תוצאות מצוינות צצות גם בשנים האחרונות, בצורות שונות למדי. מה שבטוח, Necrobarista נשאר די רחוק מההשפעה הנרטיבית של הזרם המרכזי שנראתה בומה שנשאר מאדית פינץ', או על ידי הברק של הדיאלוגים שלללא שווריםהאפטר פארטי, לעשות כמה השוואות בהקשר של סיפורים על חיים ומוות. עם זאת, הוא בולט בזכות הרעיון הראשוני שלו וכמה רגעים שבהם אפיון האנימה תואם בצורה מושלמת עםמצבים אבסורדייםאבל גם עמוק בהיסטוריה.

סיפור מונפש

בהתחשב בהנחות, אין זה הגיוני להתלונן על היעדרמשחקיות, אבל יש לומר כי Necrobarista מגביל מאוד כל אינטראקציה מצד השחקן אפילו בסטנדרטים של רומנים חזותיים או בכל מקרה סיפורי משחקי וידאו, שמצאו לאחרונה ביטויים מתקדמים ומוזרים במיוחד, במיוחד בתת הז'אנר הידוע בשם סימולטורים להליכה. במקרה זה אנו מוצאים את עצמנו לוקחים צעד אחורה, חוזרים לטקסט המוגדר מראש, פשוט כדי לגלול על ידי לחיצה על כפתור ללא כל יכולת לשנות אותו. הרגעים היחידים כמו שצריךאינטראקטיביהם מוגבלים לאפשרות לנוע סביב הסרגל המשוחזר בתלת-ממד לפני תחילת פרק חדש בסיפור, רגע שבו נוכל להפעיל זיכרונות נוספים אם הושגו מספר מספיק של מטרות. אלה האחרונים מתקבלים על ידי נגיעה במילות המפתח הנכונות בסוף הפרקים השונים, ובכך מדגימים שעקבת אחר הסיפור, תוך שימת לב מיוחדת למונחים בצבע צהוב שיש לגעת בהם כדי לפתוח תובנות נוספות, תועלת שנראית קצת גסה ל להכניס כמה אלמנטים שובבים למבנה, גם בהשוואה לעידון שאליו מכוונת הכותרת.


עם זאת, אלו הם מרכיבי רקע למה שהוא לכל דבר ועניין סיפור כתוב, הנתמך באפיוןגרָפִיקָהשל ביצוע מעולה שתמיד מזכיר את האנימה באמצעות שימוש מסוים בתלת מימד מסוגנן בהצללת cel ואשר גם משיג תוצאות מעניינות מאוד, עם בחירות מרתקות כמו בימוי ומימוש טכני, אם כי יש שונות מסוימת באיכות בין המתקדמים והמתקדמים ביותר. ביצועים פחות. גם הליווי המוזיקלי תמיד ברמה גבוהה, כולל פסקול שהלחין קווין פנקין שמסוגל להדגיש באופן מושלם את האווירות המוזרות של התפאורה ואת השינויים בקצב הסיפור.


מנקודת המבט שלכְּתִיבָה, Necrobarista מחליף דברים טובים מאוד עם פחות משכנעים. לדמויות יש היבטים שונים גם אם לעתים קרובות הן מגיבות כמו מערכונים בחיפוש אחר אירוניה, הנחוצות כדי לצמצם סיפור אפל למדי, אבל לא תמיד מניב תוצאות מצוינות: דיאלוגים רבים כופים קצת יותר מדי על הומור פסאודו-יפני, או במקרים מסוימים נראה שהרגעים שהיו רוצים להיות פילוסופיים ומשקפים יותר נשארים על פני השטח מבלי להיכנס לעומק ביחס לנושאים הנידונים. זו יכולה להיות גם בעיית תרגום (המשחק למעשה מתורגם באורח פלא לחלוטין לאִיטַלְקִית), אבל הכתיבה מאבדת פעמים רבות את הקצב האופטימלי, בין רגעים מסורבלים ואחרים המדוללים מדי רק באלמנטים צדדיים מערכונים או קלות דעת מיותרות וחבל, לאור האווירה הבנויה המעולה והרעיון הבסיסי המאוד מעניין, שעולה ב כמה מצבים בלתי נשכחים באמת לאורך הסיפור.

מסקנות

גרסה בדוקה אייפד

משלוח דיגיטלי Steam, App Store

Necrobarista מתחיל מרעיון ראשוני מצוין ומנצל את החוזקות שלו בצורה משכנעת, מבליט את התפאורה המוזרה שלו באמצעות אווירה מוזרה ואפיון מאוד מסוים של דמויות והגדרות. זהו רומן חזותי קלאסי שלא מציג כמעט אלמנטים של משחק פעיל מעבר לאיזה תועלת גסה למדי להרחיב את הידע על ידי פתיחת קטעים נוספים של סיפור, ומסיבה זו כמה פגמים בכתיבה מופיעים בצורה ברורה יותר: אפיון הסגנון המלאכותי משהו של כמה דמויות והעובדה להישאר יותר מדי על פני השטח מול כמה נושאים מעניינים, שיכולים להעניק את עצמם לתובנות עמוקות יותר עשירות יותר במשמעות, משאירים את Necrobarista מאחור יותר בהשוואה למשחקים נרטיביים אחרים שחקרו אטמוספרות ונושאים דומים משאירים חותם גדול יותר. עם זאת, זה נשאר סיפור מהנה עם אווירה ואווירה מקורית באמת.

מִקצוֹעָן

  • הרעיון הבסיסי מעניין ומקורי
  • תפאורה ואווירה מעולים
  • יש דמויות שמאופיינות היטב

נֶגֶד

  • אפילו האלמנטים האינטראקטיביים המעטים אינם הגיוניים במיוחד
  • קריינות קצת איטית ומסורבלת לפעמים
  • חלק מהרעיונות נראים לא מפותחים ומעמיקים