החל מהכותרת המוזרה והבלתי ניתנת לתרגום, Oxenfree מציג את עצמו כמשחק מאוד מסוים. החומר המועט ששוחרר לפני השקתו רק רמז על משהו מהטבע המרוכב שלו, אבל יש הרבה יותר ממה שנראה במבט ראשון במשחק הזה, שנראה שהוא חומק אפילו מקיטלוג סטנדרטי על פי מערכת הז'אנרים המאוחדת. זוהי הרפתקה שבהרבה בחינות מחזירה אותנו לטרנד החדש של "סימולטורים הליכה", אך ההתייחסות המתמשכת שלה לטיולים על המפה, המכניקה המסוימת שהציג הרדיו ותמונת הצד הגלילה הופכת אותו למשהו ייחודי, בלי אפילו תוך התחשבות בהיסטוריה.
קריינות היא אבן הפינה של Oxenfree:יש סיפור מוגדר היטב ושזירה מורכבת של אירועים מבוימים באמצעות ניצול בוגר במיוחד של יכולות ההבעה של משחק הווידאו,שימוש מומחה בפוטנציאל הנרטיבי שלו, וזה לא מפתיע מדי אם לוקחים בחשבון שצוות בית הספר הלילה מורכב מחברים לשעבר של Telltale ודיסני. בנוסף לכל זה יש את האווירה המיוחדת של סרט אימה לנוער בסגנון שנות ה-80, מסונן עם זאת דרך טעם ורגישות מודרניים יותר, בשלל הצעות שמזכירות את סרטי "ספילברג" של אמבלין מלפני כשלושים שנה. סטיבן קינג וג'יי ג'יי אברמס, סקובי דו, הרפתקאות הסרט הישן של לוקאס והמבנה המסועף הקלאסי של סיפורי Telltale. ל-Oxenfree יש סיפור לספר, בקצרה, והוא עושה זאת בדרכו המיוחדת והחריפה, גם משאיל את עצמו לקריאות השכבות בין משטח האימה לסיפור ההתבגרות הבסיסי. זה יכול להיכנס אלינו בקלות אם נאפשר זאת, ולהישאר איתנו גם לאחר סגירת הקרדיטים, ולהשאיר אותנו בחברת שובל של מחשבות ורוחות רפאים כפי שרק סיפורים טובים יכולים לעשות. מצד שני, כמה פרטים מוזרים וקטנים לאורך הדרך משאירים שאלות רבות פתוחות, שדוחפות אותנו לחזור למשחק כדי להתנסות בנתיבים חדשים ובקריאות נוספות.
בין מלנכוליה, קומדיית נוער קלאסית ואימה, Oxenfree היא חוויה נרטיבית נהדרת
האמיתות הנסתרות
קבוצת נערים מתכוננת לבלות לילה על חוף הים של האי אדוארד, אי קטן ומרתק שכולם קשורים אליו במקצת בשל עברים שונים, אך איש מעולם לא הצליח להבין בדיוק את התעלומות החבויות בתוכו. זֶה. אין צורך להתעמק יותר מדי בעלילה, מכיוון שהיא נקודת המשען של חווית המשחק, אבל די לומרמה שהיה אמור להיות ערב פשוט של חגיגה לאור סיום התיכון ו"ליל הנשף" הקלאסי הופך למשהו הרבה יותר גדול, מטריד ומסוכן.
סודות אפלים ורוחות רפאים שהסתבכו ברשת תדרי הרדיו שכאילו מקיפים את האי, מרכז אימונים צבאי לשעבר, פרצו למציאות כשהנערים פותחים את הדלת, מכוונים רדיו נייד פשוט לתדר אסור, מעין מעבר ממדי מאלץ אותם לחקור את התעלומות הבלתי פתורות של המקום. יש פרק שיכול להסביר את בחירת הכותרת המוזרה ומשהו על כל הנושא הבסיסי: ברגע מטריד במיוחד, אחת הדמויות מבטאת את המשפט "כל היציאות בחינם", שנובע מהנוסחה העתיקה "אולי". olly oxen free" המשמש את הילדים כדי "לשחרר את כולם" במהלך משחק המחבואים. זהו שלב סמלי של המשחק כולו מכיוון שהוא חושף תיאטרון נסתר שלם של מערכות יחסים, זיכרונות, סודות וחרדות השוכנים מתחת לפני השטח השלו לכאורה של האי ושל היחסים בין הבנים עצמם. יש לא רק סיפור אימה טוב בבסיס של Oxenfree, שיש לו גם יתרון בשמירה על קוהרנטיות קשה בין המסתורין והיכולת לחשוף בצורה טובה ובהדרגה את המתרחש באי אדוארד, אלא באמצעות הדיאלוגים המתמשכים והקרובים, אף פעם לא בנאלי, המשחק גם מצליח לביים בצורה מושלמת מערכות יחסים קשות של מתבגרים. לכן, נוצרות הנוקשות האופייניות הנובעות משקיעת מצבי רוח רעים, הקושי להיפתח לזולת, החסימות ורגשות האשמה הקשורים בשכול ובאבידות שלא יסולא בפז והפחד יחד עם הצורך הדחוף בשינוי. מנקודת מבט זו,המירוץ נגד הזמן להימלט מהסיוט של האי הופך לרגע קתרזי ולטקס מעבר אמיתי לקראת בגרות, שהשחקן יכול להיות חלקית היוצר שלו באמצעות הבחירות האפשריות הרבות בדיאלוגים ובענפי הסיפור, שמובילים לסופים שונים.בין היתר, המשחק מלא בסודות המוצבים ברמות שונות, מהודעות מורס שניתן לקלוט ברדיו ועד לקריאות שונות ומרובדות של מרכיבי עלילה, נראה שהמרכיבים המטרידים ביותר של הסיפור אינם מתגלים ב- משחק רגיל אבל הם דורשים חקירה נוספת וכנראה להשלים את המשחק מספר פעמים. כדי לקבל מושג על מה שמסתמן, אתה יכול לקרוא את מה שהופיע עד כהsubReddit ייעודי, זה לא יהיה מפתיע אם משהו חדש יצוץ בתקופה הבאה כי מסתתרים בו כמה אלמנטים מוזרים ועדיין לא מובנים, שיכולים להצביע גם על איזה ARG מעוות במיוחד (משחק מציאות חלופית).
סיפור אינטראקטיבי
מבנה נרטיבי בסדר גודל כזה מאוזן על ידי מבנה משחק חשוף למדי, שזה בעצם סיפור אינטראקטיבי ולא הרפתקה גרפית אמיתית.האינטראקציה עם התרחישים מוגבלת לכמה פעולות אפשריות בתוך המסכים הרבים והמרתקים, עד כדי כך שבחלק ניכר מהזמן אתה פשוט מוצא את עצמך מסתובב במפה ועוקב אחר הדיאלוגים בין הדמויות, עם רגעים של "משחק". "מרוכז באירועים אקטואליים הפזורים ברחבי האי.
כל זה מוביל לקצב די דליל של הפעולה, וזו הסיבה ש-Oxenfree מזכירה את הסגנון היציב והמשקף של סימולטורי הליכה והפאזלים הנוכחיים מודרכים במידה מסוימת, בעוד שחווית המשחק כולה מרוכזת בהכרח בכמה שעות (בסביבות 4 שעות משחק ), ועדיין צריך לשמור על הסיפור קומפקטי ועל הנרטיב בקצב טוב. חשיבות הבחירות המופקדות על השחקן, אשר מובילות בהדרגה להשלכות של העלילה באמצעות התנהגויות הננקטות במצבים שונים, התשובות הקבועות לבחירה במהלך הדיאלוגים והדרך שבה חלק מהשאלות נפתרות, מובילות עם זאת לרצון לחוות כל האפשרויות השונות, לכן קצב ההשמעה החוזר עדיין גבוה, מעבר לחפצי האספנות הבלתי נמנעים שניתן למצוא הפזורים בהגדרות. שני אופני האינטראקציה העיקריים מוצעים על ידי האפשרות לבחור האם וכיצד להמשיך את הדיאלוגים עם הדמויות ועל ידי השימוש המסוים ברדיו, באופן לא מפתיע שניהם מכניקה נרטיבית ביותר.הרדיו הוא קבוע לאורך כל המשחק: בלחיצה על הכפתור המתאים ניתן לחלץ אותו ולנסות לכוון אותו לתדרים רבים, וכך לקבל מידע על האטרקציות התיירותיות של האי או לקלוט שידורים המסוגלים לחשוף זיכרונות וסודות הקשורים למקומות השונים בהם הוא נמצא נמצא. הרדיו הוא גם הכרחי להפעלת מנגנונים מסוימים ול"התכווננות" לאנומליות הממדיות ולתקשורת עם הנוכחות המטפיזית של האי של אדוארד.
הישגי Xbox One
במשחק אנו מוצאים 13 יעדים ניתנים לפתיחה עבור 1000 נקודות בלבד לאיסוף. כמעט כולם נכבשים על ידי ביצוע פעולות מסוימות במהלך המשחק, איסוף חפצי אספנות והגעה לסופים השונים. זה אומר שכדי לקבל את האוסף השלם צריך לשחק מחדש את הסיפור מספר פעמים ולנסות את כל הענפים השונים של העלילה.
קסם מלנכולי
אלמנט מאפיין נוסף של Oxenfree, הסגנון הגרפי גם מדגים את הניסיון והביטחון של הצוות ביכולות ההבעה שלהם, עד כדי כך שמעניק למשחק איכות מתוקה ורומנטית, כמעט ילדותית, שנראית מתנגשת עם האלמנטים האפלים של העלילה.בין ערפילים, אורות רכים וצבעים רכים ומעורפלים, מה שמופיע הוא תמונה חלומית ומלנכולית המדגישה היטב את הניואנסים של הסיפור ומשתלבת בצורה מושלמת עם האווירה, מעניקה למשחק זהות מאוד מוזרה ומוגדרת.גם בהשוואה להפקות הרבות בעלות אפיון גרפי חזק בשוק, במיוחד בתחום האינדי. גם מנקודת מבט זו בולט הפוטנציאל שמביע אולפן לילה סקול, עם שימוש מצוין באפקטי עיוות גרפי בסגנון "לו-פי" כדי להדגיש את הרגעים ה"מוזרים" שמזכירים, גם במקרה זה, את הגרעין של קלטות VHS וינטג'. הקוהרנטיות הסגנונית הזו מודגשת עוד יותר על ידי ליווי מוזיקלי שנע בין אמביינט לאלקטרוני, המצליח לתמוך בצורה אופטימלית בקצב הנרטיב בין רגעי הרפיה לקטעים אינטנסיביים יותר. בחזית זו עלינו להזכיר גם את הדיבוב המצוין אשר משפר עוד יותר את הדיאלוגים, אם כי יש גם כמה בעיות אפשריות לציין עבור משתמשים איטלקיים.המשחק כולו באנגלית, גם בדיבור וגם בכתוביותובהתחשב בגודל הקטן של האחרון ובקצב המהיר של הדיונים בין הדמויות, שלעתים קרובות נוטות לחפוף זו לזו תוך כדי דיבור, לרוב לא קל לעקוב בצורה מושלמת אחר כל הנאמר וזה בעייתי במיוחד לאור המהירות עם אשר יש צורך לבחור את האפשרויות השונות איתן להמשיך את הדיאלוגים. יתר על כן, באופן מוזר, שידורי הרדיו, המכילים גם מידע ופרטים מעניינים לסיפור, אינם כתובים. לכן יש צורך לשלוט באנגלית ולהיות בעל אוזן מאומנת במקצת כדי להיות מסוגל להעריך במלואה את כל הניואנסים של הקריינות של Oxenfree.
מסקנות
גרסה בדוקה Xbox One
משלוח דיגיטלי Steam, חנות Xbox
פרצו 19.99 €
בואו נבהיר מיד ש-Oxenfree הוא יותר סיפור אינטראקטיבי מאשר הרפתקה במובן הקלאסי, ולכן יש לקחת אותו יותר כניסוי סיפור מולטימדיה מאשר משחק וידאו סטנדרטי. עם זאת, הוא כנראה מייצג את אחת החוויות הסיפוריות החזקות והחריפות ביותר של משחקי הווידאו בתקופה זו: על פני השטח אפשר לתפוס את ההצעות של סרט נוער משנות ה-80 ואת טוויסט האימה שמתגלה לאחר כמה דקות של משחק, אבל אז יותר מעמיק, כמו סיפור ההתבגרות והתאוריות הכי מרובדות ומטרידות על משמעות כל ההיסטוריה ועל לולאות זמן. אנחנו נשארים מעורפלים במכוון בדיוק כדי להזמין אתכם לנסות את חוויית משחק הווידאו המוזרה והמרתקת הזו ממקור ראשון, מבלי לפגוע בצורך לקבל אינטראקציה ומבנה שובב שבאמת מצטמצמים עד העצמות החשופות.
מִקצוֹעָן
- דיאלוגים מובנים היטב ומעניינים
- סיפור מסקרן המציע קריאות שונות
- מגזר האודיו/וידאו יוצר אווירה נהדרת
- בחירות והשלכות מגדילות את יכולת ההשמעה החוזרת
נֶגֶד
- אינטראקציה וחידות מוגבלות למדי
- קצר, גם ביחס למחיר
- אנגלית יכולה להיות בעייתית