שֶׁלָנוּסקירת My Hero One's Justice 2לפלייסטיישן 4, עוד לפני שהיא מציעה לך כלים שימושיים להערכת האם לרכוש את משחק הווידאו או לא, היא רוצה להציע קצת חומר למחשבה: משחקי וידאו המבוססים על מנגה ואנימה מצליחים. כמה מגיעים מדי שנה, וברור רק כאלה שיכולים להבטיח תשואה כלכלית: בתי תוכנה לא עושים צדקה, וזו האמת. אמת נוספת: לא כל ההפקות הללו מצליחות לשאוף למעט יותר מסתפק.
לפעמים, סוף סוף, אנו נתקלים במקרים היברידיים: כלאיים כמו My Hero One's Justice 2. מה שאסור לזרוק, לא לשבח, ובואו נהיה כנים: זה אפילו לא היה כל כך נחוץ, בהתחשב בכך שהקודם הגיע ב השוק רק בחורף 2018. אפילו לא הגיע הזמן לקדם את עלילת המנגה והאנימה יותר מדי להתחיל ממנה, בקיצור: היוקרתיים והמוערכיםאקדמיה הגיבור שלי. עם זאת, בואו ננתח את המצב טוב יותר: ותבינו למה זה עדיין יכול לייצג הזדמנות מצוינת למעריצים לחזור לחברה של Izuku Midoriya, All Might והחברה.
עלילה ושחקן יחיד
התִנוּישל My Hero One's Justice 2 ממשיך בדיוק מהמקום שבו קודמו הפסיק לפני כשנה וכמה חודשים; אתה יכול למצוא עוד כמה פרטים במצויןסקירה של My Hero One's Justiceנערך על ידי כריסטיאן קולי. גם אותן דרכים זהות לספר את הסיפור חוזרות: פאנלים מהמנגה בליווי סטילס מהאנימה, עם הקול הסיפורי ביפנית והטקסטים על המסך באיטלקית. האחרונים זוכים להערכה וכמעט הכרחית, לאור מספר המעריצים הגבוה מאוד שגם My Hero Academia מתגאה בארצנו.
המִגרָשׁמתחיל בהתנגשות בין All Might ל-All For One וההחלמה של באקוגו, עם כל האחריות שמשתלטת על חייו של דקו הצעיר (של איזוקו מידוריה, הגיבור בקיצור). לאחר הקרב בין טוב ורע, אגודת הגיבורים מבינה שעדיף לשמור על תלמידיהם תחת חסותם, והם מעבירים את כל כיתה א'-א' של תיכון יואי לפנימייה. מכאן ואילך, פרק אחר פרק, השחקן יכול לחוות את הרפתקאותיו (ובעיקר את ההתנגשויות).
רעיון מקורי מאוד הוא זה שמאפשר לך לשחזר את הפרקים הבודדים של המצבשחקן יחידשינוי נקודת המבט מעת לעת: מגיבור הסיפור הממשי לדמויות המשניות או המשניות, ובכך להתעמק בהיבטים שונים ובאירועים נלווים של התרחשות אחת של אירועים. ברור שהמנגנון הבסיסי די חשוף: בתירוץ של "להציע יותר" במציאות ההפקה מנסה לנצל כמה שיותר את החומר המקורי של אנימת המקור, שאם לא כן היה נגמר הרבה יותר מהר. ראוי להזכיר ש-My Hero Academia הוא מנגה/אנימה מתמשכת, ושמשחק הווידאו הקודם בסדרה פורסם על ידי Bandai Namco לפני קצת יותר משנה.
Trofei פלייסטיישן 4
ל-My Hero One's Justice 2 יש הרבה גביעים יוקרתיים בפלייסטיישן 4, כולל גביע הפלטינום הנחשק. מעבר להשלמת מצב הסיפור, תצטרכו לבלות זמן רב במשימות ובארקייד, יותר ממה שכנראה הייתם רוצים. עם זאת, לפחות ממה שראינו, נראה שאין צורך במיומנויות מיוחדות: הכל שאלה של סבלנות ומסירות.
מצבי משחק
הסיפור הראשי וההרפתקה לשחקן יחיד מייצגים כמעט את כל מה שיש ל-My Hero One's Justice 2 להציע אבל יש אחריםמצב משחק, מאורגן (לפעם אחת) בתפריט ראשי נקי ומנוהל בצורה רציונלית כמו שהוא מזמין מנקודת מבט סגנונית. רשימה של פריטים תגרום לך להבין מיד מה אתה יכול לשאול (ומה אתה לא יכול לשאול) מההפקה שנוצרה שוב על ידי מפתחי Byking. בסוף הרשימה תמצאו גם גלריה יקרת ערך המוקדשת לתמונות, רצועות אודיו ואפילו קולות הדיבוב של הגיבורים והאויבים הבודדים של הסדרה.
למשל המצב משימות: מעין משחק אסטרטגי קטן המנוהל על לוחות תוצאות, שזוכרים מרחוק מרכיב משחק תפקידים שלא קיים לחלוטין. זה לא יותר מאשר התנגשויות והנחות והתנגשויות בין כל הדמויות בסגל (יש הרבה, למרבה המזל) בהגדרות המשחק השונות הנוכחיות, בתירוץ של פתיחת אביזרי בונוס לצייד, או מטבעות לבזבז כדי לרכוש אפילו יותר. הכל עם "עליית רמות" מעורפלת שאמורה להפוך את עקומת הלמידה למעניינת יותר, מבלי להצליח.
לא חסרמקומי מרובה משתתפיםוגם לא המקוון, שניהם תחת התווית של Versus Mode. קטע מרובי המשתתפים המקומי הוא למעשה מעניין, כי הוא לא רק מאפשר לך לאתגר את חברך במצב הקלאסי 1 VS 1 שאתה עשוי לחשוב. אם אתה רוצה, אתה יכול לאתגר את המעבד, אבל עדיין לשחק עם שני אנשים: המשתמש הראשון שולט בגיבור האמיתי, השני בדמויות התמיכה שהאחרון יכול לקרוא לאחר טעינת סרגלי הצוות שלהם. בתנאי אחד: התמיכה לעולם לא תוכל להנחית את המכה הסופית על האויב.
המגזר הוא בסיסימרובה משתתפים באינטרנט, המאפשר לך לאתגר שחקנים מכל העולם. למרבה הצער, כרגע יש מחסור באיטלקים (וזה נורמלי, בהתחשב בעובדה שתאריך ההשקה הוא היום). כדי להחמיר את הכל, כפי שנראה, יש מערכת לחימה חסרת פרופורציה לחלוטין, שמעדיפה רק חלק מהגיבורים הנוכחים במשחק, ובמיוחד התקפות טווח מסוימות של האחרונים.
משחק ולחימה
בדיוק כמו קודמו, My Hero One's Justice 2 גם מחבק אתמשחקיותשל לוחמי זירה: שני מתמודדים בסביבה פחות או יותר מוגבלת, פחות או יותר מפורטת, פחות או יותר הרסנית. המטרה היא כמובן להכות את האויב עד שבר הבריאות שלו יתרוקן. הטיפול במצלמה שופר בהשוואה לפרק הראשון של הזיכיון, אבל לא כמו שהיינו רוצים; יתרה מזאת, לא תמיד נראה לזום על הגיבורים רעיונות ברורים, לפעמים מתקרבים בלי סיבה, לפעמים מתרחקים מדי.
אין חדשות בולטות לאף אחד מהםמערכת לחימהעצמו, עדיין מנוהל בין התקפות פשוטות, התחמקויות ו-Quirks, כלומר המהלכים המיוחדים שסופקו לגיבורי My Hero Academia. העימותים מסתיימים לרוב במירוץ אחר הקוורקים היעילים והחזקים ביותר, שחלקם מסוגלים להתעלם מכל סוג של הגנת אויב, ובכך מאפשרים לכבול רצף של מהלומות הרסניות. האיזון הכללי באמת משאיר משהו לרצוי, עם חוסר פרופורציה בין הגיבורים שתופס מיד את העין כבר מההדרכה (לראות זה להאמין). הפגמים האלה לא היו חסרים אפילו ב-My Hero One's Justice הראשון, כדי להיות בררנים.
יש שם דברים טוביםגרָפִיקָהבהצללת cel פשוט מושלמת לסגנון האנימה, סקטור טכני הגון בסך הכל והאופי המרהיב של המהלכים המיוחדים. ביצוע טכניקות פלוס אולטרה הוא באמת חגיגה לעיניים, בכל שילוב שזה יהיה. אלו היבטים לא מבוטלים, וההקפדה על הפרטים שלהם נראית הגיונית לחלוטין: My Hero One's Justice 2 הוא בעיקר כותר המקושר לשירות מעריצים, חיבור שגם הוא מוצדק פשוט ברצון של מעריצים לקבל עוד ועוד ועוד. אקדמיה הגיבור שלי.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop
פרצו 70.98 €
My Hero One's Justice 2 אינו מציג יתרונות משמעותיים במיוחד, ומלא פגמים, אבל הוא עושה את חובתו: לבדר את מעריצי My Hero Academia, אותם אלו שכנראה העלימו עין לפני שנה וחצי מה- פגמים רבים במשחק הווידאו הראשון של הזיכיון. רחוק מלהחיות את מזלה של הסדרה, My Hero One's Justice 2 מסתפק לחיות מהכנסותיה, משחזר כמעט כל מכונאי אחד של קודמתה, משנה את התכנים למינימום הודות להמשך הנרטיב. לכן, הכינו את עצמכם להתנגשויות לא מאוזנות, למערכת לחימה שאינה מדויקת ומשביעה מדי, אלא נעימה להתפעלות, ולאלף אלף אביזרים לפתיחת הנעילה שבאמת אין בהם שום תועלת. וחבל, כי הפוטנציאל קיים: My Hero Academia אף פעם לא חסר פוטנציאל. אז אנחנו נפרדים עם האזהרה שאולי ציפיתם: האם אתה מעריץ של האופרה? ובכן, אם תעלימו עין בקושי תתאכזבו. האם אתה טהרני של ז'אנר המשחקים המדובר? תעזוב את זה בשקט.
מִקצוֹעָן
- נאמן מאוד לאנימה
- עיבוד גרפי וסגנוני יוצא דופן
- מצבי משחק רבים
נֶגֶד
- רדוד, משוער, שטחי
- קרב ודמויות לא מאוזנים
- הדרכה כאוטית