Monster Hunter World: Iceborne, הביקורת

קודם כל אנחנו רוצים להסביר איך כדאי לגשת לזהMonster Hunter World: סקירת Iceborne, הרחבה בתשלום של כותר Capcom באותו השם שיצא לפני כשנה וחצי בקונסולות וכמה חודשים לאחר מכן במחשב. בהיותו הרחבה, Iceborne משנה רק באופן שולי את דינמיקת המשחק שכבר חקרנו בפירוטסקירה מקורית של Monster Hunter: Worldובספיישלים הרבים שבאו לאחר מכן. אם אתה רוצה לדעת איך המשחק עובד, בקיצור, אנחנו מפנים אותך למאמר הזה, בהנחה שכאן כבר שיחקת בו ושאתה מכיר את המכניקה והתכנים ש-Iceborne הולך לשחזר, ואכן, להרחיב.

בסקירה זו נתמקד אפוא בחידושים העיקריים הן מבחינת משחק והן מבחינת תוכן בלבד. נקדיש גם פסקה אחרונה וקצרה מאוד למשחק הסיום: Capcom אסרה עלינו בהחלט לדון בו בפירוט, אז נצמצם את עצמנו להסבר כיצד זה השפיע על ההערכה שלנו, ונפנה אתכם לניתוח מעמיק עתידי בנושא. .

קמפיין חדש, מפלצות חדשות

לעלילה של Monster Hunter מעולם לא הייתה רלוונטיות רבה, למרות ש-Capcom עשתה כמה צעדים קטנים בכיוון הזה, החל מ-Monster Hunter 4 כדי להגיע לעולם של Monster Hunter בקול מלא וקולנועי. במובן הזה, אפילו לא המסע פרסום עם קרחהוא מדהים בתסריט ובכתיבתו, אבל לפחות הוא משמש כעילה בצורה אינטליגנטית יותר, דוחף אותנו לצוד מסיבה מדויקת: במקרה הספציפי הזה, הכל מתחיל כשהלגיאנה, מין מהעולם החדש, מתחילים לנדוד כאילו עוקבים אחר סוג של ליטאנית אבות. הציידים של אסטרה, החוקרים את התנהגות המפלצות הללו, מגלים אז את קיומו של הוולקהנה, דרקון מבוגר המסוגל לשנות את המערכות האקולוגיות שבהן הוא מקנן. כך מתחיל מרדף שיוביל אותנו אליומרחבים קפואים, אזור חדש לגמרי מכוסה שלג שבו ציידים יקימו בסיס חדש: סיליאנה.

Iceborne, שניתן לשחק ברגע שאתה מגיע לפחות לדרגת האנטר 16, מזניק אותנו מיד לרמת קושי חדשה,תואר שניאו GM, שאנו יכולים לשקול את דירוג ה-G של Monster Hunter World. למרות שגרסאות ה-GM של המפלצות הישנות נוכחות מההתחלה, הקמפיין לא מתעכב עליהן, מוריד אותן ליעדי משימה אופציונליים, ובמקום זאת נותן לנו משימות שונות המתמקדות במפלצות החדשות, אם כי במובן זה חשוב לבצע כמה הבחנות.

הרחבת Iceborne משלבת כעשרים מהם ב- Monster Hunter Worldמפלצותגדולים, אבל רק קומץ מהם חדש באמת, בעוד שכל האחרים הם גרסאות של היצורים שהוצגו במשחק 2018, כמו אודוגרון הובנה או הצפע טובי-קדאצ'י, או מפלצות שמקורן בפרקים ישנים, כגון זינוגר או הטיגרקס. וגם מנקודת המבט הזו, המפלצות החדשות - כמו הבנבארו, הביוטודוס או ולקהנה עצמו - אינן דגמים מצולעים חדשים לגמרי, אלא שלדים שחודשו לרגל המאורע. זה אולי הגבול הגדול ביותר של מניית Capcom, שממחזרת את אותם נכסים כנראה מסיבות של זמן וזיכרון.

אולם לאחר שהתגברנו על חוסר האמון הראשוני, לא הרגשנו כל כך מאוכזבים מהאתגרים החדשים הללו, שלהפך, הפתיעו אותנו כשחשבנו שאנו עומדים בפני אותן מפלצות שכבר צדנו במשך מאות שעות. שחקני Monster Hunter World יצטרכו ללמוד להתחמק מסילוני המים של אלמוגים Pukei-Pukei שמתנהג שונה לחלוטין ממקבילו הרגיל, בעוד ציידים שהתמודדו עםגלאבנוסבכותרי ה-Nintendo 3DS הם ייאלצו ללמוד מחדש את דפוסי ההתקפה שלו ואז לשכוח אותם כשהם יתמודדו עם הגרסה העוד יותר מעורפלת שלו, ה-Caustic Glavenus. המפלצות החדשות הן אם כן אלו שהעניקו לנו את הסיפוק הרב ביותר, החל מהבנבארו שגורר את המפות וגורר בקרניו גזעי עצים עצומים. עם זאת, הם הדרקונים מבוגרים, במיוחד ה-Velkhana וה- Namielle, שגונבות את ההצגה מכל האחרים: Capcom באמת התעלתה על עצמה, ותכננה התנגשויות תזזיתיות ודינמיות עם מכניקות מרובות שיש לקחת בחשבון תוך התחמקות מהבלתי אפשרי.

Ilנמיילהוא יורק מים לכל עבר, מכין מוליך קטלני להתקפות החשמל המרהיבות והקטלניות שלו, בעודולקהנה, שרבים מכם בטח יתמודדו מולו בגרסת ההדגמה, הוא יריב מפחיד שבהתחלה אולי נראה כמעט לא מאוזן בצורה לא הוגנת, אבל שלאחר שנטמע בהחלט הופך לאחת המפלצות הכי כיף להתמודד איתו בסדרה כולה. אפילו המפלצות הישנות, ששודרגו לדרגת ה-GM, שומרות להן כמה הפתעות, מהלכים חדשים והתקפות מזיקות הרבה יותר, אבל אנחנו עדיין די רחוקים מהקושי האסור שהושג ב-Monster Hunter ל-PSP עם דרגת G, זה שכבש שחקנים ברחבי העולם, ובו בזמן לקשור אותם לנישה של מעריצים במשך שנים רבות מדי. היתרונות המיושמים ב-Monster Hunter World גם ומעל לכל בולטים בהקשר זה, מרככים את ההשפעה עם יריבים חדשים הודות לבהירות ונגישות רבה יותר לגבי צבירת משאבים,ייצורשל כלי נשק ושריון, גישה למידע שימושי על נקודות התורפה של מפלצות וכו'.

הנשק והקלע החדש

עלינו להודות שלא היה אכפת לנו למצוא את אחת התכונות הטובות ביותר של כותרי ה-Nintendo 3DS האחרונים ב-Monster Hunter World: Iceborne, כלומר את האפשרות לבחור את הסגנון ואומנויות הציד שיתאימו עוד יותר את המבנה שלנו. Capcom, לעומת זאת, לא נשארה בטלה ועדכנה את המשחק עם סדרה שלמה שלאיזוניםותוספות ששינו משמעותית אסטרטגיות שהוכחו בעבר.

ב- Monster Hunter World: Iceborne רובםכלי נשקתוקן ותוקן עם הצגת שילובים חדשים וטכניקות מיוחדות. יהיה קשה לרשום את כולם, אבל נוכל לקחת כדוגמה את החרב הארוכה, שניתן כעת לנדן ולשחרר את הנדן בעת ​​הצורך, כמו סמוראים אמיתיים לתקוף אויבים ולהתקפת נגד, או את קרן הציד, המעוטרת במנגינות חדשות שהופכות אותה ליותר גדולה. צדדי בהתקפה ממה שהוא כבר היה כנשק צד. עם זאת, כמעט בכל נשק, יש מקום בדרך זו או אחרת לקלע ש-Capcom הטמיעה ב-Monster Hunter World מבלי לבטא את מלוא הפוטנציאל שלו.

תוכנן בתחילה להחליף את פצצות השיגור הישנות במטרה ליצור אינטראקציה רבה יותר עם תרחישי קרב חדשים ומתוחכמים יותר,קֶלַעזה התברר כגאדג'ט לא מעניין שציידים השתמשו בו רק בנסיבות ספורדיות, למשל בכל פעם שהיו צריכים לעוור או לטמא מפלצת. השימושיות שלו התחילה והסתיימה כך, למרות שהמפות היו עמוסות במשאבים כדי להפוך לקליעים שימושיים יחסית. הקלע Iceborne, לעומת זאת, ממלא תפקיד הרבה יותר מעניין ומשכנע, אם כי כעת ניתן להתייחס אליו כאחד ואותו הדבר עם וו גראפינג הטפרים בו השתמשנו עד כה כדי להצמיד את עצמנו לטריזים ועוד קצת. ציידים יכולים כעת לירות קלע באמצע שילובים מסוימים כדי לגרום נזק נוסף על סמך סוג הקליע הנטען, לאלץ את המפלצת להתנודד, או לשנות באופן קיצוני שילובים, כגון קיצור השילובים של המפלצת.חרב גדולהכדי לטעון את הזריקה האחרונה מהר יותר. לא כל כלי הנשק משתמשים ברוגטקה בשילובים שלהם - קרן הציד היא אחת מהן - בעוד שאחרים זוכים, בזכותו, ליריות מיוחדות מזיקות ביותר, כמו התקפת התגרה החדשה של הקשת, שמפרקת את כל התחמושת ביריה אחת. כעת, סוף סוף, עלינו להתחיל לשים לב לסוגי הקליעים שאנו אוספים ומטעינים לתוך הקלע אם אנו רוצים למקסם את הנזק.

אולם הקלע/קרס האחיזה והתחמושת שלו משפיעים גם על קרבות בדרך אחרת, הרבה יותר משוכללת, מרתקת ומספקת. ניכר כאבולוציה של המכניקה שמאפשרת לנו לרכוב על מפלצות מאזצייד המפלצות 4,אילטופר וו גראפינגכעת ניתן להשתמש בו גם כדי להיאחז במפלצות - כל עוד הן לא זועמות - ולהתערב באופן פעיל בהתנגשות עם שני תמרונים שונים. הראשון תלוי בנשק שאתה אוחז ומאפשר לך לפגוע במפלצת עם אנימציה מרהיבה שתפיל תחמושת מיוחדת עבורנו או עבור חברינו, או תחליש את חלק המתקפה המותקף, תאפשר לנו להסב נזק רב יותר ו, אפשר לפצל או לחתוך אותו קודם. מובן מאליו שמנקודת מבט זו, בחירת הנשק בקרב מקבלת חשיבות משמעותיתחוּלִיָה, במיוחד אם אתה שואף להשמיד חלק מסוים של המפלצת כדי להשיג חומרים ספציפיים. התמרון השני קצת יותר מסובך ומאלץ את השחקן לנהל במיקרו את ההתנגדות הפוחתת כל עוד הוא מחזיק מעמד. על ידי תקיפת המפלצת לראשה, נכריח אותה לזוז, ולאחר מכן על ידי פריקת כל התחמושת מהקלע בירייה אחת, נגרום לה להסתער לכיוון מסוים, שבו עלול לחכות לה מכשול שנגדו היא תעלה. פגע בראשו, ובכך בסופו של דבר על הקרקע לכמה רגעים יקרים של פגיעות.

למרות שהמשחק מתקשר אוטומטית דרך הממשק כאשר שחקנים מחלישים אויבים, יש משהו קסום ביכולת לתקשר את זה מילולית לציידים אחרים כדי לסנכרן התקפות, אבל אז עכשיו ידוע ש- Monster Hunter World נותן את המיטב שלו במצבמרובה משתתפים. זה האחרון לא שינה אפילו טיפה אחת - פרט לסטטיסטיקות המפלצות, שמתרחבות כעת בזמן אמת בהתאם למספר הציידים במשימה - ולמען האמת, היינו מעדיפים ייעול של מערכת ההשתתפות המסורבלת והמצומצמת שעדיין מענישה כמעט את כולם. כשיש בעיית חיבור או ששחקן כלשהו עדיין צריך לראות סרט קולנוע לבד לפני שהוא מתמודד עם משימה מסוימת בחברה. למרבה המזל, למרות הבעיות הלוגיסטיות הללו, הניסיון שלנו בשרתים הפרטיים של Capcom היה נקי מבעיות: הכל הלך חלק ואנחנו יכולים רק לקוות שזה ילך באותה דרך בעת ההשקה, כאשר כל הציידים בעולם יתקפו את המצב המקוון של Iceborne.

סיליאנה והמרחבים הכפוריים

אם כבר מדברים על מרובה משתתפים, חבל ש-Capcom לא מצאה דרך לשחקנים להיפגש בעירסיליאנה, הרכזת החדשה שתכבוש את לבבות הצייד שלכם תוך שעות ספורות. בהשוואה לאסטרה, הכפר החדש בהחלט קטן יותר ופחות מרהיב מבחינה ויזואלית... אבל גם הרבה יותר תכליתי מבחינת שירותים ונגישות. תגלה שיש לך כמעט הכל במרחק צעדים ספורים, מהמעבדה הבוטנית ומספינת הסוחר, המיוצגת כעת על ידי NPC יחיד, ועד למלווה שיחכה לך מול המגורים שלך, מבלי להכריח אותך להעמיס אותם בכל פעם שאתה רוצה לנהל את המסעות של ציידי הטרף.

ההפצה שלשירותיםבכפר זה עוזר לייעל את הזמן שלך הרבה, מבלי להכריח אותך לרוץ פה ושם בין ציד אחד למשנהו, ואם אתה באמת רוצה לפגוש את השחקנים האחרים אתה יכול לעשות זאת בחדר ההתכנסות החדש המחובר. סליאנה כולל גם מיני-משחק חמוד המספק חומרים מתכלים בשפע על ידי לחיצה ממש על כפתורים אקראיים, כמו גם את פוגי המקסים להתכרבל ולטייל כדי למצוא חפצים מוסתרים בפינות הכפר.

הדִיוּרשל Seliana, אם כן, הם ממש משחק בתוך משחק: הפעם אתה יכול לצייד אותם כרצונך עם שפע של פריטי אספנות כגון וילונות, שטיחים, רהיטים וציורים, והכל להיפתח על ידי השלמת המשימות האופציונליות הרבות. ברור שהנוף מושלג, אולי קצת מונוטוני בנטייתו לאפור אבל תואם את המפה החדשה שנקראת Hoarfrost Expanses. אנחנו לא בטוחים אם Capcom קיימה את ההבטחה למפה גדולה יותר מהקודמות - למשל, היער העתיק ממשיך להיראות גדול יותר - אבלמרחבים קפואיםהם בכל זאת תפאורה מעניינת, מועשרת במגוון גיאוגרפי מסוים שאינו מוגבל לעליות והמורדות הקפואים שבהם ציידים שוקעים עד מותניים בשלג, ומציעים מערות תת-קרקעיות, קרחות תרמיות וקיני קריסטל מרמזים. המפתח היפני לא שמר על הפרטים, כולל גייזרים שמתפוצצים סביבנו, מדפים לא יציבים שמסתכנים בקריסה מתחת לרגלינו ועוד נקודות אינטראקציה סביבתיות שונות בהן נוכל להשתמש נגד מפלצות ואשר תורמות להגדרת ריאליזם ויזואלי מסוים ובמשחקיות.

פנים אל פנים עם הנפח

במובן הזה, הערכנו את הצגתם של כלי נשק ושריון חדשים שהיו קצת יותר "פנטסטיים" מאלה שנראו ב-Monster Hunter World, שמבחינת מגוון הציוד הוויזואלי, הותיר מעט לרצונך. שחקנים יכולים כעת ליצור גרסאות אלפא וביטא של כל שריון מפלצת ישן וחדש עם חומרים מה-תואר שני, להגיע לרמה 12 לזייף פריטים רובשריון חדש, ואלו המקושרות למפלצות החשובות ביותר, משתנים באופן משמעותי בין צורת האלפא לצורת הבטא ומשקפים את ההבדלים המייחדים כל חלק בנפרד מבחינת יכולות ומשבצות תכשיטים. ציידים יצטרכו לעצבן את המוח שלהם ולמצוא את השילובים המתאימים ביותר, כעת גם לחשב את קיומו שלתכשיטיםיכולות ברמה 4 שיכולות להעניק עד שתי יכולות אקראיות בו זמנית, בנוסף לכוחות הסקרנים והמקוריים שחלק מהתלבושות מעניקות.

Ilאיזון נשקשדיברנו עליו, אשר שינתה את האפקטיביות של בונוסים אלמנטריים וסטטוסים, כנראה תבזבז שחקנים רבים בשעה האחרונה, במיוחד כעת כשרוב ההשפעות הנוספות הללו דורשות את מיומנות התעוררות/תחמושת+, אבל את כמות הנשקים שניתן לייצר הוא, תאמין לנו, מבלבל. הם באים לפגוש אותנומידותעם תגמולי הבונוס, מדריך המפלצות שאומר לנו בדיוק איך להשיג חומרים מסוימים, האלכימאי עם ההיתוכים שלו, אבל אל תטעו את עצמכם: גם אתם תצטרכו "לחווה" באייסבורן ותצטרכו לעשות את זה רע, אם אתה רוצה לבנות את הנשק ושריון טוב יותר, אבל גם סגנונות שריון ותליונים המאפשרים לנו להתאים אישית את המראה של הדמות שלנו.

אנחנו לא בטוחים אם יש אפשרות לבחור אחרתשִׁריוֹןכהיבט של הציוד האמיתי שלנו, כפי שקרה ב-Monster Hunter Generations, ואנחנו יכולים רק לקוות שניתן לבטל את הנעילה של תכונה זו בדרך כלשהי או ש-Capcom תחליט ליישם אותה עם עדכון כלשהו.

כמה מילים על משחק הסיום

המהות האמיתית של Monster Hunter World, המשחק סיוםזה הרגע שבו שחקנים יכולים לפנק את עצמם, עכשיו יש להם גישה לכל מפלצת ולכן כל נשק או שריון ליצירה, לשלב ולהתאים אישית לפי הטעם וסגנון הלחימה שלהם.

משחק הקצה של Monster Hunter סובב סביב מקסום ביצועים, חיפוש מתמשך אחר סינרגיות ושדרוגים המאפשרים לך להביס מפלצות בזמן הקצר ביותר ולהתמודד עם אלו ש-Capcom משחררת בחינם במהלך החודשים בתנאים שווים. הראשון שיגיע לאדמות הקרות של Iceborne יהיהראג'אנג, מכר ותיק של מעריצי Monster Hunter שיבדוק את העצבים והרפלקסים של ציידים חדשים, ולדעתנו אפילו המנוסים ביותר. כפי שאמרנו בהתחלה, Capcom אסרה עלינו להתעמק בסוגיית הסוף של Iceborne: אנחנו יכולים רק לומר לכם שהוא שם, הוא קיים, זה כנראה שונה מאוד מאיך שדמיינתם אותו אבל, מעל הכל, מאיך זה היה ב- Monster Hunter World עד לאחרונה.

Monster Hunter World החזיק מעמד במשך חודשים וחודשים, והבטיח מאות שעות נוספות של משחק עבור המשלימים, למרות התמקדות כל המשחק בסיום בציד מפלצותהארכיטיפ- גרסאות משופרות של המפלצות שכבר נמצאות במשחק - ועל החיפוש אחר תכשיטים וחומרים לשדרוג כלי נשק ושריון בלולאה אינסופית של פרסומים ומשימות משניות שבהן רק מזל, אך לרוב מזל רע, היה המילה האחרונה על השחקנים ' רשימות משאלות. דעו לכן שמשחק הקצה של Iceborne מטלטל את המבנה המקורי, משנה אותו באופן דרסטי כדי להעביר לידי השחקנים מערכת שהיא אולי יותר עמלנית ופחות אינטואיטיבית, אבל באותו הזמן גם יותרמענייןופחות חוזר על עצמו. בקרוב נפרסם ניתוח מעמיק על משחק הקצה שיסביר איך הוא עובד ומעל לכל, איך הוא השפיע על דעתנו על Iceborne, הרחבה עשירה בתוכן ואפשרויות, אם כי מכוסה בכמה צללים שהם בהכרח חלק מזה הז'אנר ובמיוחד של המותג הזה.

מסקנות

Monster Hunter World: Iceborne היא הרחבה מצוינת שתבטיח לכל השחקנים שמתלהבים מהעולם הפראי של Capcom עוד עשרות ועשרות שעות להקדיש לציד מפלצות ישנות וחדשות ולחיפוש אחר כלי נשק ושריון חדשים לשילוב באסטרטגיות שונות. בהחלט היינו מעדיפים מספר גדול יותר של מפלצות חדשות באמת וכמה שיפורים במונחים של נרטיב ומצב מרובה משתתפים, אבל בסופו של דבר Iceborne הוא DLC ענק שנועד להוסיף, לא להתהפך. במובן הזה, נראה ברור ש-Capcom ביצעה מטבוליזם של הניסוי שלה ומוכנה ללכת בדרך זו עד הסוף, גם אם כדי לגלות לאן היא תוביל אותנו כנראה נצטרך לחכות לדור הבא של Monster Hunter.

מִקצוֹעָן

  • אין הרבה מפלצות חדשות אבל החיה עשירה ומגוונת מספיק
  • מערכת הלחימה הפכה ליותר דינמית ומושכת
  • הרבה שיפורים קטנים וגדולים בכל היבט של המשחק

נֶגֶד

  • הסיפור והדמויות ממשיכים להיות שטוחים להחריד
  • הבוס האחרון של הקמפיין עשוי להיות המפלצת הגרועה ביותר ש-Capcom עיצבה אי פעם
  • רמת הקושי נותרה מתונה למדי עבור ותיקי הסדרה