מפקד הציידים הגדול חוזר מספר פעמים, במהלך המערכה הארוכה, שהגענו לעולם חדש. עלינו להשאיר את העבר מאחור ולהתמודד עם האתגרים החדשים שמחכים לנו בגישה אחרת, כי אנחנו נמצאים בטריטוריה לא ידועה, בארץ לא ידועה שתבחן את כולם, ותיקים וחדשים. הרבה דברים השתנו, הוא אומר בשלב מסוים, ואז מתברר שדווקא קאפקום היא שמדברת, למהMonster Hunter: World הוא הכותר הראשון בסדרה שמעז לפנות לקהל רחב יותר.מכירת Monster Hunter ליפנים תמיד הייתה דבר לא מובן מאליו, במיוחד בקונסולה ניידת, אבל מה עם הקהל המערבי? זה כבר סיפור אחר. בשנים האחרונות, ובמיוחד לאחר המעבר לקונסולות נינטנדו, קאפקום עשתה צעדים קטנים ויותר ויותר פרסמה מותג שעד לאחרונה, ומטבעו, הסתפק בנישה קטנה של חנוני על.עכשיו הגיע הזמן לנסות את הניקוד הגדול, להעביר הכל ל-PlayStation 4 ו-Xbox One (ולמחשב האישי בסוף השנה) ולשכנע אפילו גיימרים מערביים מזדמנים שלציד מפלצות ענקיות מרושלנות זה דבר טובאפילו כשבסופו של דבר אוכלים אבק ומקללים כמו טורקים בכנס של נזירות טבעוניות. וזה אומר לשנות את העולם ולצוד בארץ שבה הכללים פחות חמורים, שבה אין צורך לרשום הערות או להתייעץ עם ויקיאה תוך התחמקות מלסתות וטפרים. עולם פשוט יותר, אולי. נעים יותר, זה בטוח.
היו דיונים רבים על ה"פישוט" של הנוסחה לאור הרצון לחבק קהל מזדמן יותר, אך כעת, לאחר שבילינו כמה עשרות שעות בציד מפלצות בעולם החדש הזה, יש לנו מושג מדויק על מה היה לו בראש של Capcom.הסקירה הזו מכוונת בעיקר לשחקנים חדשים שניגשים ל-Monster Hunter בפעם הראשונה: בחלק הראשון הם יגלו באיזה סוג משחק מדובר אך מעל הכל, האם הוא מתאים להם.החלק השני יפרט קצת יותר ויתייחס לנושא הקוצני של תוכן וקושי: אנחנו מקדישים את זה לוותיקים שמכירים את Monster Hunter הכי טוב. לבסוף, ראוי להדגיש שבדיקת הרכיב המקוון (ולכן את יציבות השרתים, איזון המשימות וכל השאר) הייתה כמעט בלתי אפשרית בימים הספורים הללו של בדיקות שקדמו להשקה הרשמית.נחזור למשחק מרובה משתתפים בשבוע הבא עם ספיישל ייעודישיכריע, אחת ולתמיד, אם Capcom עשתה את הדרך הנכונה ו-Monster Hunter: World הוא באמת ה-Monsters Hunter הטוב ביותר שנעשה אי פעם.
עולם למתחילים
אם מעולם לא שיחקת ב-Monster Hunter ועדיין אתה מנסה לעקוף את הראש שלך, בוא נגיד את זה כך: זה משחק שבו אתה הורג מפלצות ענק ואוסף את החלקים שלהן כדי ליצור כלי נשק ושריון יותר ויותר מתוחכמים. הנוסחה היא בעצם זו, אז אתה צריך כבר להבין אם היא מתאימה לצרכים שלך.האם הרעיון להתמודד עם אותה מפלצת שוב ושוב עד שתמצא את כל הרכיבים הדרושים ליצירת הנשק או השריון שאתה רוצה מושך אותך? כי ב- Monster Hunter אתה תעשה את זה מתחילתו ועד סופו.כמובן, יש צד הרפתקני המורכב מגישושים ומשימות משניות; יש ניהול אסטרטגי של המשאבים והחומרים המצטברים, הנחוצים לבניית מלכודות וגאדג'טים אחרים, ויש ארבעה עשר כלי נשק שונים שאפשר ללמוד להשתמש בהם, אבל בסופו של דבר הכל סובב סביב המפלצות ופטירתן העצובה. זה נכון למעשה גם ברמה הסיפורית, בהתחשב בכךתשים את עצמך בנעליו של צייד שזה עתה הגיע לעולם החדש הזה כדי ללכוד וללמוד את המפלצות המאכלסות אותו.הזורה מגדארוס, במיוחד, היא דרקון זקן ענק שהחליט לחצות את הים, להפיץ שובל של הרס ולמשוך את תשומת לבם של יצורים מסוכנים במיוחד.
אל תצפו לעלילה כמו זו של The Witcher 3, כי הסיפור של Monster Hunter: World הוא תירוץ נהדר שמצדיק ציד יצורים. למרות זאת, יש להודות ש-Capcom בנתה אותו בצורה די טובה, והעשירה אותו בדיאלוגים שכונו כולם בדמויות משנה איטלקיות ואקסצנטריות: היא נותנת היגיון מסוים לרצף המשימות, ומניעה גילוי של אזורים חדשים ומפלצות בדמות אורגנית. ובדרך טבעית.השחקן לא יכול לחזור על משימות הסיפור, אבל גילוי של מפות וחיות, כל לכידה ואינטראקציה עם ה-NPCs השונות שחיים בעיר אסטרה פותחים משימות משניות רבות, המחולקות לקטגוריות שונות.הפרסים, למשל, מאפשרים להתמודד עם מפלצות בנסיבות שונות: ככל שהן חמורות יותר, כך הפרס גדול יותר בסוף הציד. עם זאת, המשימות מושלמות במהלך כל סוג אחר של משימה, הכוללת בעיקר איסוף חומרים או הרג מפלצות מסוימות.אם אתה לא רוצה לצוד מטרה מאוד ספציפית, בכפוף למגבלת זמן, תמיד יש אפשרות לצאת למסעולחקור בחופשיות מפה שכבר לא נעולה: במקרה כזה, נוכל להתמודד עם היצורים שפולשים אליה באופן מחזורי, מבלים כמה זמן בפנים שאנחנו רוצים.
ניתן להתמודד עם כל משימה גם במשחק מרובה משתתפים, ליצור קבוצות של עד ארבעה ציידים לפני היציאה למשימה, או לקרוא לעזרה עם טיל ה-SOS במהלך משחק.המפות ענקיות, מורכבות, מלאות בפרטים ואלמנטים אינטראקטיביים שיכולים להועיל במהלך קרבות או לייצג חרבות פיפיות מסוכנות.הגחליליות של הצייד ילוו אותנו בצורה חכמה לעבר המטרה שבחרנו או אל החומרים הקרובים ביותר לאיסוף: הגימיק המוזר הזה, שלמרבה הצער מדי פעם נתקע, עוזר מאוד למצוא את הדרך מבלי לבזבז יותר מדי דקות יקרות בחיפוש אחר מפלצות שממשיכות לנוע. לאחר שהאויב הופעל והנשק נשלף, Monster Hunter World מאתגר את השחקן להטמיע מערכת לחימה טכנית ביותר המבוססת על רפלקסים וידע על המטרות שלנו ואיך הם זזים, איך הם תוקפים, איך הם בורחים.כל נשק משחק בצורה שונה לחלוטין ומאפשר גישה ייחודית לקרב:כדי באמת ללמוד איך להשתמש באחד צריך זמן וסבלנות, אבל גם הרבה תרגול.
כמובן שמערכת היצירה העשירה מציעה מגוון יוצא דופן של ציוד. ניתן "לפתח" כלי נשק לגרסאות חזקות יותר שמתפצלות עם כל חומר חדש שמתקבל, אבל עדיין אפשר לקחת צעד אחורה ולנסות דרך אחרת בכל עת.שריון, לעומת זאת, מקנה סוגים שונים של בונוסים אשר בשלבים המתקדמים של המשחק דורשים מידה מסוימת של תשומת לב בבחירת נשקים ואביזרים המנצלים מהם את מירב היתרון האפשרי.Monster Hunter: World הוא, בקיצור, כותר מורכב ביותר שעולה על גדותיו בתוכן, פרמטרים וסטטיסטיקות משפיעים יותר ויותר, אבל זה גם משחק שמתמקד הרבה במיומנות וצייד טוב מסוגל להתמודד עם כל אויב בעירום. לְמַרְבֶּה הַמַזָל,כל מכונאי חדש מומחש באמצעות הדרכות ברורות ובזמן,אבל בשורות המעטות האלה בקושי שרטנו את פני השטח. השעות הראשונות יגרמו לכם להבין אם Monster Hunter: World הוא המשחק בשבילכם או לא, מתוך הבנה שברגע שנכנסים לספירלה שלו, באמת קשה לצאת ממנו.
עולם לוותיקים
מעריצי Monster Hunter ששיחקו בכל פרק שהגיע למערב - ומעבר לו - חששו שפתיחתו לקהל רחב יותר ומזדמן יותר תגרום לעיוות המשחק החמור והבלתי מתפשר של הסדרה. לאחר ששיחקנו בהרחבה את Monster Hunter: World, אנו שמחים לומר שזה לא המקרה. לא בדיוק. בואו נוציא מהדרך את אבן הפתגם: האם צייד המפלצות החדש באמת קל יותר מהקודמים? כן, אבל העניין הרבה יותר מסובך מזה.רוב השינויים ש-Capcom ביצעה במערכת המשחק שימשו לשיפור מה שנקרא "איכות החיים" והתגובה שלנו, לאחר שגילינו כמה מהם, הייתה פשוט לתהות מדוע הם לא חשבו על זה קודם לכן.עם זאת, שיפורים אלה משפיעים על היבטים רבים אחרים כמו בתגובת שרשרת. קחו, למשל, את האפשרות לפרק כלי נשק ולשחזר את החומרים ששימשו לבנייתם כדי לייצר אחרים. הפתרון הגאוני הזה מאפשר לכם להתנסות בכלי נשק רבים מבלי שתצטרכו לרכוש את החומרים מאפס בכל פעם, אך במקביל מקטין משמעותית את סך שעות המשחק.
יחד עם זאת, מעולם לא שיחקנו במשחק Monster Hunter, כל הזמן החלפנו כלי נשק בשביל הכיף של לנסות אותם, תוך שימוש באותו קומץ חומרים כדי לבצע ניסויים, ניסויים וניסיונות. המערכת החדשה מפחיתה את החקלאות והופכת את החוויה להרבה יותר מתגמלת ומגוונת מאשר בעבר. האינטראקטיביות במפות היא לגמרי אופציונלית: ה-Vigorwasps שמתרפאים במגע צפים בעצלתיים באוויר וזה תלוי בשחקן להחליט אם להשתמש בהם או לא.ציידים בחתיכה אחת יכלו להחליט לא להשתמש לא בבעלי החיים או בצמחים שמפיצים גזים משתקים או מרדימים, תוך הסתמכות אך ורק על הכלים שלהם כפי שעשו בעבר, אבל אמצעים אלה הופכים את המפות היפות ממילא של Monster Hunter: World ליותר יותר תוסס ומעניין.כאילו כל הקלה - מילה שלטעמנו מתאימה הרבה יותר מפישוט, במקרה הספציפי הזה - טומנת בחובה חיסרון שהוא כמעט תמיד אופציונלי. עם זאת, אי אפשר לומר את אותו הדבר על מפלצות. הם ספינת הדגל של המשחק, הגיבורים המוחלטים כפי שהם צריכים להיות, אבל תוך כדי משחק הבנו שאחת הסיבות לכך שהכל נראה לנו קל במעורפל היא העובדה שרבות מהמפלצות החדשות הללו, במובן מסוים, כבר הספקנו פגש אותם.
נרגיאנטה מהלכים כמו שאגארו/גור מגאלה; ה-Pukei-Pukei הוא גרסה חדשה של Yian Garuga; ה-Radobaan הוא אוראגאן מעט מחורבן, וכן הלאה. הצייד הוותיק יזהה כל ארכיטיפ תוך כמה מבטים ויילחם במפלצות חדשות בהתאם, מסתגל בקלות להתקפות חדשות, אך נתמך בשפע של ניסיון שללא ספק יקל על חייו.לאינטראקציה המהוללת בין מפלצות, המבוססת על היררכיות, יש משקל הרבה פחות בולט ממה שהוכרז במקור: כששתי מפלצות נפגשות, הן נלחמות זו בזו במשך זמן מה עד שהחלשה יותר נאלצת לברוח.לקרבות בין הענקים הללו יש השפעה מועטה או לא על מצבם הבריאותי, ואם בכלל מציעים לשחקן הסחה קצרה לברוח או להסדיר את הנשימה. יש לומר שגם המכניקה החדשה במהלכים של כל נשק תורמת לא מעט. על ידי שילוב הרעיונות הרבים שיושמו במיוחד ב-Monster Hunter Generations, Capcom הציעה את האביזרים המגוונים והמהנים ביותר של הסדרה כולה, אפילו סקירה של מערכת הבקרה של הקשתות, עכשיו הרבה יותר נוחה ופרקטית.
לכן זו שאלה של תפיסה שנשענת מעל הכל על הניסיון של השחקן האינדיבידואלי. אם יש לך הבנה טובה של היקום של Monster Hunter, תוכל להסתגל בקלות רבה יותר להטבות שהופכות את החוויה לפחות מתסכלת למתחילים ואולי קצת רגועה מדי עבור ותיקים. לא היה קל למצוא את האיזון הנכון בין שני החזונות, אבל לטעמנו קאפקום הצליחה או בכל מקרה התקרבה לזה מאוד.הערכנו מאוד את הבחירה ליישם ביומן הציד ניתוח מפורט של המפלצות החושף את נקודות התורפה שלהן ואפילו את התגמולים שלהן: זהו פתרון שמחליף כמעט לחלוטין את הוויקיות שעליהן הסתמכנו כל השנים,גם אם זה שולל מהמשחק את הילת המסתורין שאילצה ציידים מכל העולם לאחד כוחות כדי לנתח כל צייד מפלצות חדש. אותם ותיקים צריכים גם להיות הראשונים לדעת שצייד המפלצות הראשון מדור מסוים לעולם לא יוצא עם דירוג G הידוע לשמצה. Monster Hunter: World אינו יוצא מן הכלל. אנחנו רק צריכים להבין אם Capcom מתכוונת ליישם את Rank G ב-DLC החינמי שהיא תכננה לחודשים הקרובים, או שאנחנו צריכים לצפות ל- Monster Hunter: World 2 שיציג אותו.
Trofei פלייסטיישן 4
כדי לזכות בגביע הפלטינה תצטרך להזיע את הזיעה הפתגמית ולפתוח תחילה 36 גביעי ארד, 11 כסף ושני זהב. רובם מתקבלים על ידי התקדמות במערכה או ביצוע פעולות מסוימות בפעם הראשונה, מציאת מרכיבים שונים ויצירת כלי נשק ושריון. וכמובן שאתה צריך לצוד הרבה מפלצות, באינטרנט ובאופן לא מקוון.
כמה מילים על המגזר הטכני
המסגרת הטכנית מעולם לא הייתה מרתיעה עבור מעריצי Monster Hunter, ששיחקו את הסדרה הזו בעיקר ב-PSP ו-Nintendo 3DS, על מסכים קטנטנים ששיחזרו טקסטורות ברזולוציה נמוכה מאוד ללא שמץ של אנטי-aliasing. עבור אותם מעריצים, הכוח האכזרי של החומרה תמיד לא עניין מעט, כל עוד הם יצאו לצוד וקאפקום טיפלה בצורה מופתית בצד הסגנוני, והמציאה מפלצות חדשות ומרתקות, כלי נשק ושריון כדי להשוויץ בהם, מעוררים ומעודנים. תרחישי פנטזיה.ברור שעם המעבר לדור ה-PlayStation 4 וה-Xbox One, עם נקודת מבט לפתיחה המפורסמת לקהל הרחב שהזכרנו מספר פעמים, המצב השתנה והזרקור הושם על קצב הפריימים והרזולוציה.זה לא יכול היה להיות אחרת, בהתחשב בכך שהדבר הראשון שעלינו להחליט כשמתחילים את המשחק, עוד לפני יצירת האנטר שלנו עם עורך עשיר מאוד, הוא האם להגדיר רזולוציה, גרפיקה או מצב קצב פריימים. למרות זאתMonster Hunter: World הוא כותר עם מבט מרהיב אשר סולח על טקסטורות חריגות מסוימות ואי ודאות במצלמה,שלא לדבר על החדירה המצולעת, חשוב להדגיש את החוויה שלנו ב-PlayStation 4 Pro.
ובכן, מצב קצב הפריימים הוא זה שהכי הלם אותנו מכיוון שלמרות השם וההתרוששות המשמעותית של הגרפיקה, הוא עדיין מתקשה להגיע או אפילו לשמור על 60 פריימים בשנייה. בהשוואה לבטא,הקוד האחרון של Monster Hunter: World הוכיח את עצמו כיציב הרבה יותר במצב זה, רק לעתים רחוקות האט את הקצב ומציע את החוויה הטובה ביותר מבחינת נזילות.המצב עבור שני המצבים האחרים שונה בהחלט. מושמע בטלוויזיה התומכת בו, מצב הרזולוציה יכול להתהדר ברזולוציה המוגדלת ל-4K המחזירה בהירות מרהיבה, במיוחד ברגעים שבהם מחזור היום/לילה מקרין את משחקי האור הטובים ביותר. המחיר שצריך לשלם, מיותר לציין, הוא קצב פריימים שנע סביב 30 פריימים לשנייה, במיוחד במצבים התזזיתיים ביותר. ההאטות המדוברות היו בלתי מורגשות ואף פעם לא ממש מעצבנות, אבל ברור שמערכת לחימה כמו זו של Monster Hunter: World צוברת נקודות בהקשר יותר זורם.לבסוף, מצב הגרפיקה לא אמר לנו כלום. במצב זה, Monster Hunter: World פועל על 1080p ועדיין מוריד כמה פריימים, אם כי נאבקנו להבחין בהבדלים משמעותיים בהשוואה למצב הרזולוציה.ההתרשמות שלנו היא שבחירה זו מוסיפה אפקט צל או חלקיק וקצת יותר, ולכן היא מייצגת את האפשרות הפחות מומלצת מבין השלושה.
מסקנות
לסיכום, אנו יכולים לומר ש-Monster Hunter: World הצליח ללכוד במלואו את רוח הסדרה, ולבסוף השליך אותה להקשר מודרני, הן בחזית הטכנולוגית והן בחזית המשחקית. עבור שחקנים חדשים, ועבור אלו שפחות רגילים למורכבויות יפניות מסוימות, המאמץ החדש של Capcom מייצג את נקודת ההתחלה האידיאלית להתאהבות במותג הזה. עם זאת, עבור ותיקים, Monster Hunter: World יכול לייצג אתגר קטן מהרגיל, אשר עם זאת, יש לו פוטנציאל לגדול ככל שהחודשים חולפים. בכל מקרה, Monster Hunter: World מבטיח לפחות מאה שעות של משחק, בין אם אתם צדים לבד או בחברה, וזו כשלעצמה כבר התחלה מצוינת מכל נקודת מבט.
מִקצוֹעָן
- הפיצ'רים החדשים הרבים מודרניים את החוויה והופכים אותה לנגישה הרבה יותר למי שמעולם לא שיחק בסדרה
- הקמפיין מעניין ובנוי היטב
- כלי הנשק השונים שופרו ועכשיו מהנים אפילו יותר לשימוש
- המפות ענקיות, מורכבות ומלאות פרטים
נֶגֶד
- המפלצות נהדרות, אבל הן מזכירות לנו קצת יותר מדי את האויבים שכבר התמודדנו איתם בעבר
- היתרונות השונים מקלים בהרבה על ותיקים שיודעים את דרכם
- למרות שזה לא מאט באופן ניכר, קצב הפריימים הוא לעתים קרובות מעורפל