Suns Midnight של Marvel הוא מוצר מפתיע, במיוחד אם אתם ניגשים אליו כמעריצים של משחקי XCOM או Marvel.משחקי פירקסיסבִּכלָל. היצירה האחרונה של ג'ייקוב סולומון הטוב, למעשה, חולקת אלמנטים רבים עם העבודות הקודמות של הסטודיו בבולטימור, אבל היא גם מקורית עמוקה מהרבה נקודות מבט.
לדוגמה, זהו המשחק הראשון ברישיון, אבל מעל הכל זו הפעם הראשונה שהמשחקיות לא נראית לב החוויה, אלא הדבק בין פיסת היסטוריה אחת לאחרת. ב-סקירה של שמשות חצות של מארווללמעשה, נראה שהכותרת הזו, ולא משחק אסטרטגיה מבוסס תורות, ז'אנר ש-Firaxis תרם באופן עקבי ליצירה ולהתפתחות, הוא משחק תפקידים עם אלמנטים אסטרטגיים. משהו שמקרב את זה להיות יותר סמל אש מאשר XCOM.
הסיפור
ההִיסטוֹרִיָהשל Marvel's Midnight Suns מבוסס באופן רופף על The Rise of The Midnight Sons, סאגת קרוס-אובר מעניינת שנולדה ב-1992 שראתה כמה גיבורי על משניים כמו Ghost Rider, ג'וני בלייז, בלייד ומורביוס נוסעים ברחבי ארצות הברית כדי לנסות למנוע את לילית. , האמא החזקה של השדים, מגיוס צבא מיניונים שאיתו יביא הרס לכדור הארץ.
חלק מהאלמנטים הללו, כמו האנטגוניסט, העובדה שכמה גיבורי על שונים מוצאים את עצמם נאלצים לשתף פעולה, והאווירה המיסטית, רחוקה למדי מהטכנו/הרואי של הסרטים האחרונים (למעט הסרט האחרון של דוקטור סטריינג') , נשארו , בעוד שאחרים הפכו על ידי שלמה ואנשיו. אגב, קראת אתראיון שעשינו עם סולומון ודאנג'ליס? חלקית כדי להפוך את העלילה למודרנית יותר, חלקית כדי להיות מסוגלת לכלול צוות כריזמטי יותר, הכולל אישים בסדר גודל שלאיירון מן, קפטן מארוול, סטריינג', וולברין, ספיידרמןועוד רבים אחרים, אשר יהיו זמינים בהשקה או יתווספו דרך DLC.
במקום מסע נודד עם רוחות הנקמה, שמשות חצות של מארוול מתמקדות במנזר, הבסיס הסודי שבו שומר אוסף צבא גיבורי העל שיתמודדו מול לילית ועושיה. לאחר מספר שעות בלבד בין חומותיו תמצאו לא רק את השמשות, אלא גם אתהנוקמים, פונו מאחוזותיהם ונאלצו להעביר לכאן מעבדות, חדרי כושר ומרכזי תפעול שונים. המנזר חשוב גם כי לילית גרה כאן, אבל מעל הכל נח אתה, האנטר, צאצאיה. עם המכשיר הנרטיבי הזהFiraxis הצליחה לאחד גיבורים מתקופות, ערים וקבוצות שונות, אבל מעל הכל כדי להצדיק את נוכחותו של גיבור חדש לגמרי שהשחקן יוכל לעצב בדמותו ובדמותו. לא רק על ידי בחירת המגדר והמאפיינים הפיזיים של האנטר עם עורך נוח, אלא גם סגנון הלחימה שלו באמצעות בחירות מוסריות ובניית הסיפון שלו.
המנזר
כל אלה ששיחקו ואהבו את XCOM ימצאו ב-Abbey פחות או יותר את כל הפיצ'רים שניתן היה למצוא בבסיסים של משחקי Firaxis הקודמים. הכנסייה לשעבר, למעשה, היאמרכז שבו תוכל לנהל את הפעולות שלך, וכן ארגון וחיזוק הצוות. בתחנת ה-Guardian, ה-Mirror, ניתן יהיה לבחור איזו משימה לבצע, רק אחת ליום לבחירה בין אופציונליים לכאלה שמקדמים את הסיפור, קפטן מארוול מנהל את המשימות ההרואיות, משימות מסוימות הכוללות רק גיבור אחד בכל פעם. זמן שימושי להשגת שדרוגים חדשים. בספרייה של אגתה אפשר ליצור שיקויים ופריטים לשימוש במשימות.
סטיבן סטריינג' וטוני סטארק אחראים, בהתאמה, למחקר וטכנולוגיה קסומים, בעוד בלייד מנהל את חדר הכושר, שהוא המקום בו ניתן לשפר את כרטיסי ההתקפה על ידי איחוי ביניהם, הוספת שינוי אקראי להם. פעם ביום יהיה אפשר גם לאמן את האנטר עם אחד הגיבורים האחרים, על מנת לשפר את הקשר ביניהם, כמו גם להשיג בונוסים נוספים איתם להתחיל את הקרב. עם כמה שיפורים, תיפתח האפשרות לרפא לוחמים פצועים, או לגרום להם להילחם כדי לשחזר את רמות הניסיון שמפרידות ביניהם מהאנטר.
לעומת זאת, בניגוד ל-XCOM, כל זה מנוהל "בזמן אמת" ולא באמצעות מבנה סכמטי. האנטר יוכללנוע בחופשיות ברחבי המנזר, לשוחח עם תושביה וליצור איתם אינטראקציה בדרכים רבות ושונות. לפעמים לגיבורי העל יהיו ספקות, פעמים אחרות אפשר יהיה להזמין אותם לראות סרט או לצאת לטיול, פעמים אחרות אפשר להשתתף באחת מפעילויות העזר, כמו מועדון הספר או רוכב הרוחות והעכביש- סדנת גבר. כמו תמיד, הפעילויות השונות יהיו מקושרות יחד ולעיתים קרובות יצרכו משאבים מסוימים כדי להתאושש בקרב או בגני המנזר. זה יוצר מערכת שמאלצת אותך לנהל משאבים בצורה טובה כדי לגרום להם לגדול בצורה הרמונית, כדי לא למצוא את עצמך מתמודד עם מבוי סתום שיאלץ אותך לחכות עד שתוכל לבנות אובייקט יסודי להמשיך עם הסיפור או ליצור את היכולת שאליה תצטרכו באמת.
הודות לפעילויות אלו, שנועדו לפתוח שדרוגים ותחפושות עבור גיבורי העל השונים, Firaxis נהנתה לשרטטצוות הטרוגני ומגוון של גיבורי על. למרות היותם אותן דמויות אהובות בסרטים, הסמלים של שמשות חצות של מארוול מתנהגים אחרת לגמרי ממה שהייתם מצפים. סטריינג' הוא דברן שמרגיש תחרות עם סטארק, בעוד שלגאון המולטי-מיליארדר הוא ללא ספק עצבני, יהיר ועצבני יותר מהדמות שמגלם רוברט דאוני ג'וניור. פיטר פארקר יש יותר דברים משותפים עם שמשות חצות מאשר עם הנוקמים והקפטן אמריקה היא כמו סלע ענק, כלומר מוצק ודי משעמם. במילים אחרות תצטרכו להתמודד עם דמויות מוכרות, אבל במובנים מסוימים חדשות, אנושיות יותר, שתלמדו לגלות ולהעריך.
הזמן שתשקיעו לפני שתגיעו לנקודות הסיום, אשר ישתנו בהתאם לגורמים רבים ושונים (רמת קושי, פעילויות משניות וכו'...), אך אלויעלה בהרבה על 60 שעות בסך הכל, הכותבים בונים אווירה דמוית אחווה, כאשר קבוצות שונות נוצרות, מתנגשות, אך בסופו של דבר מתאחדות תחת הנהגתו של האנטר כדי להתמודד עם איום משותף. הסאנס הם הצעירים הפזיזים, קצת חסרי מזל, קצת קנאים בתפקידם המשני לעתים קרובות בכל הפרשה. הנוקמים הם קבוצת הכדורגל, העשירים, המפורסמים והחזקים, אבל אולי גם אלה שפחות מעורבים רגשית בכל היוזמה. בין חבטות ראש מצד אחד למשנהו, כמה היפוכי סצנה והרבה הרבה שורות של דיאלוג, פירקסיס העניק לכל אחד מהם לפחות רגע של תהילה והצדיק את נוכחותו בתוך קבוצת העל.
זה יהיה בין חומות המנזר, אבל בעיקר ברכושו, שזה יתקייםחלק משחק תפקידיםשל שמשות חצות של מארוול. Firaxis, למעשה, החליטה להעשיר את החוויה עם חלק שלם של חקר סביבות הבסיס. בין פיתולי הגן תמצאו אוצרות, חידות סביבתיות, אך גם פריטי אספנות שבזכותם תוכלו להעמיק בסיפור המשחק, לגלות מי הן השומר, אגתה ולילית, איזו מערכת יחסים קושרת אותן להאנטר ומה סקרלט. מכשפה עשתה ביניהם. קטעי חקירה אלה, ללא אויבים וללא שלבי פלטפורמה שבהם ניתן לקפוץ ולבחון את הרפלקסים והכישורים שלך, מעניינים כאשר יש איזה פאזל לפתוח, אבל ריקים בכל שאר המצבים, כמו איסוף המרכיבים או חיפוש רמזים.
המבנה הזה מדלל מעט את הזמן בין משימה אחת לאחרת, מוסיף "סיפור" וחקר טריטוריה שמעולם לא ניגשה אליה על ידי Firaxis, אבל אולי זה גורם לכל החוויה לאבד מעט מהות. תחושת הדחיפות של XCOM 2, ככל שחלפו הימים שקירבה אותו ללא הרף עד הסוף, מורגשת כאן הרבה פחות, והימים, במיוחד אחרי 40-50 שעות של משחק, מסתכנים להפוך לשגרה פשוטה. השעיית חוסר האמון, שאינה נראית במסך הדו-ממדי של בסיס מלחמת הנבחרים, מורגשת כאן, כאשר מצד אחד אירועים דרמטיים יותר ויותר שמעמידים את העולם בסכנה ומצד שני אנשים מתקוטטים על איזו קבוצה טובה יותר מהקבוצה. אחר, שותה משקאות בבר, קורא ספרים או משתזף ליד הבריכה. זה נכון שאיכות החוויה לא מושפעת במיוחד (האווירה היא של קומיקס של שנות ה-90, ולאדְרָמָהשל השנים האחרונות), אבל אפשר היה לעשות מאמץ נוסף למזער את הניתוק הזה, לא רק באמצעות כמה ביטויים שחוזרים על עצמם על ידי הגיבורים האחרים.
הרושם הוא שעל ידי שינוי מוחלט של ז'אנר ומיקוד, ממשחק לסיפור, Firaxis איבדה חלק מהקומפקטיות והניקיון של החוויה שהפכו את XCOM 2, במיוחד עם הרחבתו, לאחד המשחקים האסטרטגיים היפים והמרתקים ביותר בתקופה האחרונה. שנים.
אני אדפוק אותך!
אם ככל הנראה ניתן לכלול את Midnight Suns ו-XCOM של מארוול באותו ז'אנר, כלומר, אלה שלאסטרטגיות מבוססות תורות, במציאות שתי החוויות שונות בתכלית. הגורמים העיקריים שמערבבים את הקלפים הם ללא ספק היעלמות הרשת, מרכיב מפתח כמעט בכל משחקי Firaxis, והכנסת מערכת מבוססת קלפים, שתופסת את מקומה של המערכת הקלאסית הכוללת תנועה ופעולה לכל יחידה. על המגרש. אלמנטים אלו, בשילוב עם עיצוב רמה פשוט, המבטל אנכיות וסטנדרטיזציה של גודל המפות, הופכים כל קרב למעין משחק שחמט, שבו השחקן לא רק צריך לבחור את המהלך הנכון, אלא גם לחפש את הסדר הנכון. שבהם יש לבצע את המהלכים הללו, כדי לנסות להבטיח אפשרויות אסטרטגיות נוספות.
בתיאוריה, למעשה, במהלך כל תור ניתן לשחק רק שלושה קלפים, לבצע תנועה בודדת או למשוך שני קלפים. בפועל, כמה קלפים ויכולות מסוימות של הגיבורים והשימוש באלמנטים של התרחיש או באובייקטים מאפשרים לך לבצע הרבה יותר מהלכים מהצפוי. ניקח דוגמה: לחלק מהקלפים יש את המאפיין "מהירות": זה אומר שאם הם משמשים להוצאת יריב אחד לפחות, המהלך יוחזר. קלפים אחרים, לעומת זאת, מגבירים אומץ, משאב הכרחי כדי להשתמש ביכולות ההירואיות החזקות ביותר, אך גם כדי לנצל כמה מרכיבים בתרחיש. אומץ רב, אפוא, מאפשר לך לפוצץ פחים או לזרוק עמודי חשמל על ראשיהם של אויביך, ובכך לדלל את שורותיהם. כל "המהלכים הנוספים" בהשוואה לאלו שנצפו, המאפשרים להוסיף שכבות של אסטרטגיה למערכת שנראית פשוטה בלבד.
אם בתחילה המשחק של Marvel's Midnight Suns עשוי להיראות מוגבל בהרבה מזה של XCOM, למעשה, עם הזמן תבינו שהצוות שינה את המיקוד של המשחק, מניהול מתקפה מתואמת על ידי צבא מיניסוג של שחשבו במקום פיונים יש לך גיבורי על שמסוגלים לעשות כמעט הכל. ללמוד להכיר את הדמויות שלך, להפיק את המרב מהסינרגיות שלהן, אבל מעל הכל להבין איך להפיק את המקסימום משדה הקרב יהיה בסיסי לניצחון ולא להיות המום. האויבים מחולקים למיניונים, אליטות ובוסים והבנה מהו רצף המהלכים הטוב ביותר לשחק כדי למקסם את הנזק ולהימנע מ-KOs בסיבוב ההגנה הופכת את הקרבות לאינטנסיביים ומרהיבים, למרות משך הזמן המוגבל שלהם.
ההתעסקות עם דמויות מארוול מצד אחד אפשרה למפתחים להשתמש בכמה מהשמות והפרצופים המוכרים ביותר בבידור, מצד שני היא אילצה את הקבוצה לחשוב מחדש על המשחק שלה, במיוחד בשלב ההגנתי. קפטן אמריקה, איירון מן וחבריו, למעשה, לא מסתתרים מאחורי חומה, אלא יורים טילים, מתנגדים לתקיפות ומתקדמים חזיתית מבלי להחמיץ אף ירייה, וסוחפים כל מכשול. מכניקת שיעור השגיאות והכיסוי, אבני היסוד של XCOM, לא היו ניתנות לשימוש ב-Marvel's Midnight Suns. זה אילץ את המעצבים ב-Firaxis לעשות זאתחוסר איזון משמעותי במשחק בשלב ההתקפה, כשההגנתית מבוססת על חסימות, פרובוקציות ואפשרות לשחזר אנרגיה אבודה ולא על אסטרטגיה אמיתית המבוססת על מיקום בשדה הקרב או ניהול הקווים.
למעשה, זה לא משנה היכן אתה נמצא במפה, אפילו האויבים תמיד יוכלו להגיע לגיבור הממוקד ולפגוע בו. דבר אחד שעושה אתבקרת המוניםשל אויבים, אלמנט שתמיד צריך לקחת בחשבון ואשר, מצד שני, מפחית מעט את המתח במהלך קרבות הבוס. המכות הרבות שספגו הן שיפילו גיבור: אין זה סביר שאויב אחד, ללא עושיו, יוכל להדאיג אותך. קרבות בוסים הם אפוא מרכיב אנטי-קטרזי: מה אמורים להיות רגעי המתח המקסימלי, במציאות, הם הרגעים הפשוטים ביותר לניהול, כמו גם הצפויים ביותר, בהתחשב בכך שהשלבים והמהלכים שמבצע אותו אויב יחיד תמיד יהיה פחות או יותר זהה ולכן ניתן לניהול בקלות. בניגוד להמון יריבים המסוגלים לתקוף בהמוניהם ולהתרכז במטרה אחת.
העלאת רמת הקושי רק תהפוך את האויבים ליותר קשוחים ואלים, מבלי לעוות את האסטרטגיה שתשמש על המגרש. אז זה יכול לקרות שאתה לא מסוגל להשלים משימה יותר בגלל שיש לך שלישייה לא נכונה לשלוח למגרש מאשר בגלל שגיאות אסטרטגיות. גם בגלל שגודל הזירות ובניית המשימות לא מאפשרים תהפוכות גדולות מנקודת מבט זו. כל הקרבות, למעשה, לא משנה אם הם מתרחשים על גורד שחקים בניו יורק, בביוב או במדבר, נערכים בתוךמעגל בלתי נראה מוגבל למדי. לפעמים יש חורים שלתוכם נופלים אויבים, לפעמים יש פצצות שיורדות גשם מלמעלה בסוף הסיבוב, אבל זה תמיד אותו מעגל בלתי נראה. בדרך כלל לא לוקח הרבה זמן לנקות אותו. משימות מורכבות יותר פשוט כוללות שני סבבים או יותר של אויבים להתמודדות.
לא חסר אותםוריאציות משימה, עם יחידות מיוחדות שנלחמות אחרת או נבלי-על שמגיעים פתאום כדי לקלקל את הביצים בסל, אבל בהתחשב בעובדה שזה משחק ארוך מאוד, בקרוב תרגישו את היעדר הגיוון הגדול יותר או לפחות את תחושת ההתקדמות האופיינית ל הז'אנר, עם משימות ארוכות ומורכבות יותר בהדרגה.
גיבורי על
צוות השחקנים של Marvel's Midnight Suns מורכב מ13 גיבורים, שרבים מהם יצטרפו לצוות ככל שיתקדמו במשחק. כל אחד מהם שונה מספיק מהאחרים כדי לאפשר לך לקבל אלטרנטיבות שונות בקרב כדי להתנסות בסגנונות שונים. לקפטן אמריקה, למשל, יש ארסנל טוב של מהלכי הגנה, בעוד שספיידרמן טוב בחסימת אויבים. דוקטור סטריינג' הוא תמיכה שימושית לשיפור כוחם של חבריו, בעוד Magik מתמחה בשליטה בשדה הקרב, עם פורטלים והשלכות. להב גורם נזק ומחלים בריאות, בעוד ניקו מינורו הוא רב עוצמה ורב-תכליתי, אך לרוב אינו יכול לבחור במה או למי לעזור. לבסוף, האנטר הוא הדמות הכי רב-תכליתית מכיוון שהוא יכול גם להטיח אויבים מסביב בזירה ולרפא, וגם לתקוע חזק. בהתבסס על האוריינטציה (בהיר וחשוך, זה תלוי בתשובות רבות שניתנו במהלך המשחק) תוכלו לכוון את המהלכים שלו, כמו גם לפתוח יכולות נוספות באמצעות הצווארון שהופכות את הגיבור לקטלני עוד יותר.
ככל שתשתמש יותר בגיבור, כך הסיכויים שלך יהיו טובים יותרלפתוח כרטיסים חדשיםאו גרסאות משופרות של הישנות, אלמנטים המבטיחים התקדמות של כישורי הדמויות שלך ומשחקיות רעננה תמיד, כמו גם אפשרות להתאים את הסגנון שלהן לצרכים שלך או להתאים אישית את מערכת הלחימה. מספר המהלכים הזמינים לכל גיבור אינו עצום במיוחד, אך האפשרויות להתנסות ולחפש סינרגיות אפקטיביות יותר ויותר הן רבות. יתר על כן, לכל דמות יש דרך משלה לנצל את המקסימום, למשל איירון מן יכול להשתמש בחזרות כדי להוסיף בונוסים למהלכים שלו, סטריינג' הופך חזק יותר ככל שהגבורה שלו מתגברת, וקפטן מארוול יכול להיכנס לשלב הבינארי ולצבור הרבה של מגן. עם זאת, לעתים קרובות, כמו כל משחקי הקלפים, אתה צריך לסמוך על המזל, בהתחשב בכך שסיבוב קלפים חסר מזל יכול להרוס את האסטרטגיה הטובה ביותר.
משימות מאלצות אותך לעתים קרובות להשתמש בגיבור אחד או שניים ספציפיים, דבר שמאלץ אותך לדעת איך להשתמש בהם ולנסות את כולם ברוטציה. זה לא היה רע עם קצת יותר מגוון מבחינת ציוד: Firaxis חשבה למעשה על כמהתחפושותלכל גיבור, אבל אף אחד מאלה, מלבד האנטר, לא מעניק בונוסים מיוחדים. גם מערכת ניהול הבונוס הפסיבי מעט שטחית ואינה מעניקה ל-Midnight Suns של Marvel את המורכבות המצופה ממוצר שרוצה להתחיל להתחרות ב-RPG אסטרטגי.
נחמד, יפה וגמיש
לשפוט את שמשות חצות של מארוול לפינקודת מבט טכניתיש לקחת בחשבון: המשחק מתוכנן לעבוד בכל מקום, החל מ-Switch למחשבים עם RTX 4090. המשמעות היא שצוות הפיתוח היה צריך ליצור מנוע גרפי המסוגל לפעול בתצורות השונות ביותר. הייתה לנו הזדמנות לנסות את המשחק בקונסולה, אבל הצלחנו להריץ אותו בצורה ראויה (30 FPS עם פרטים בינוניים והגדרות קבועות מראש באיכות FidelityFX) על מחשב נייד עם AMD Ryzen 7 PRO 4750U וגרפיקה משולבת. מובן מאליו שבמחשב העריכה, המצויד ב-RTX 3070, הודות ל-DLSS השגנו 60 FPS עם מעקב אחר קרניים מופעל, פרטים גבוהים וב-2K.
כדי להשיג את זה Firaxis היה די חכם, עם זירות בגודל מוגבל ומעט חפצים נעים בו זמנית. כך גם לגבי שלבי החקירה, ללא אויבים ושבילים שנקבעו מראש, אלמנטים המאפשרים לך לקבל סקירה יפה מבלי להמיס את מכונות המשחקים. שָׁםטבע חוצה גניםזה בולט במיוחד בדגמים של הדמויות השונות, מזוהים היטב ומונפשים, אבל קצת נוקשים מדי וחסרי ביטוי כדי להתחרות עם המוצרים הטובים ביותר בשוק.
כמה צווארי בקבוק מורגשים, במיוחד במהלך הסצנות המלאות ביותר באורות ואפקטים מיוחדים, כמו מהלכים מרהיבים במיוחד או שינויי צילום שגורמים לרגע לקצב הפריימים הגרניטי לקרוס. אני מקווה שבקונסולה או עם העדכונים הראשונים, Firaxis תוכל להחליק את הפינות הללו ולנקות אותןכבר משחק די מוצק, שמגיע לשוק ללא בעיות המצלמה שפקדו את ה-XCOM או בעיות טכניות גדולות, מלבד כמה תקלות בבחירת הדברים בשלב החקירה. אחד היתרונות של עיצוב ברמה פשוטה.
עבודה מצוינת שנעשתה מבחינת אודיו. לרוע המזל, שמשות חצות של מארוולזה לא מדובב לאיטלקית, רק כתוביות, אבל יש בו המון דיאלוגים שפירשו מצוין על ידי השחקנים המקוריים ואוסף די מגוון של מוזיקה, שמלווה כל שלב במשחק.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 59.99 €
Marvel's Midnight Suns הוא משחק ענק שעושה הרבה דברים, הוא עושה את כולם היטב, אבל הוא לא מצטיין באף אחד מהם. מערכת הלחימה מעניינת וחדשנית, אך מוגבלת על ידי עיצוב ברמה ומבנה דומה מדי לעצמה. ניהול חפיסת קלפים מספק בחירה, אבל אין לו את העומק של מוצרים מיוחדים יותר. חלק משחק התפקידים מאפשר לך לנהל משימות, לבנות יחסי אנוש ולחקור, אבל לא עם המגוון והאפשרויות של משחקי RPG מורכבים יותר. הדבק הוא סיפור גיבורי על מהנה, קאסט דמויות איקוני שישאיר אותך דבוק למסך שעות רבות, כמו גם מנגנון שתמיד דוחף אותך לשחק משימה אחרת או לפתוח שדרוג מסוים, מה שגורם לך לאבד את החוש. של זמן.
מִקצוֹעָן
- צוות מגוון וכריזמטי
- סיפור גיבורי על קליל ומהנה
- מערכת לחימה מרהיבה ומספקת
- זה ענק
נֶגֶד
- לאחר שעות רבות אתה מבחין בחזרתיות מסוימת של אלמנטים מסוימים
- יש מעט חוסר קומפקטיות בין החלקים
- מעט אפשרויות הגנה