אנו יכולים לומר בביטחון הוגן כי אלשומרי הגלקסיה של מארוולב-Square Enix אף אחד לא באמת האמין בזה. אחרי כוויות השמש שלו בשנה שעברההנוקמים של קריסטל דינמיקה, ההכרזה המעט שקטה וההשקה השקטה עוד יותר נראו כמו הסימנים הקלאסיים של פרויקט חסר שאפתנות, כמעט כחומר מילוי המתאים באמת רק למעריצים המושבעים ביותר של סטאר לורד והחברה.
אולם להיפך, חוסר הציפיות הזה אפשר הפתעות חיוביות בזכות משחק שהוא בהחלט מובנה ובוגר יותר מה-GaaS שנעשה ב-Crystal Dynamics.שומרי הגלקסיה עובד, שאלו הרבה מספרי קומיקס כדי להביא כותרת נרטיבית מושלמת לשולחן. למרות מערכת לחימה שרחוקה מלהיות מצוינת, המאמץ האחרון של צוות Deus Ex הוא אולי הרבה יותר ממה שהיינו מצפים וזה יכול רק לרצות רבים.
אם אתה מעוניין ללמוד יותר על הכל, ממש כל מה שאנחנו חושבים על המשחק, אנחנו מפנים אותך אליוחוות דעת על שומרי הגלקסיה של מארוולבגרסת הקונסולה. היום נתמקד בגרסת ה-PC, בהתחשב בכך שהיא יכולה לסמוך על שיאים רבים, אך גם על קומץ נקודות שליליות.
שלום, אנחנו הלורדים של הכוכבים, או אולי השומרים
זה היה פשוט ללכת ולשחזר את הסיפור שנקרא בכל אחד מהספרים הנהדרים המוקדשים לשומרים. אפילו חזק יותר מהצלחתם הקולנועית, החבורה הגלקטית נמצאת בשיא הפאר המסחרי שלה, וכידוע, לפעמים צריך מעט מאוד כדי לשמח סוג מסוים של מעריצים. עם זאת, איידוס עשתה שיעורי בית, למדה לעומק את החומר המקורי והחליטה לצאת לריק וליצורסיפור מקורי לחלוטין.
ה-Guardians משגיחים על הגלקסיה כבר יותר מעשור, ובדיוק כפי שכבר נראה בספיידרמן של אינסומניאק או ב"נוקמים" עצמו, גם כאן המקורות נותרים בעבר, מבלי ללכת לאיבוד באורכים מסוימים. הטון של "השומרים" ידוע, וכך גם של מנהיגם המשוער, סטאר לורד, חצי בן אדם עם הערכה עצמית גדולה ואירוניה חריפה. תוֹך כְדֵיחמש עשרה שעותהכרחי לסיום הקמפיין, כל הרוח של אחת הקבוצות הכריזמטיות ביותר של מארוול תצא לאור, עם שורה של דיאלוגים קטנים פה ושם שמציינים גם את עומק ההפקה. מספיק לדעת שזו הכותרת קולמספר רב יותר של שורות דיאלוגשל ההיסטוריה של בית התוכנה, אשר למי שעבד על כותרים כגוןDeus Ex Human RevolutionהManking Dividedזה כמעט נראה כמו בדיחה.
מערכת היחסים בין השומרים מצחיקה, המצבים באותה מידה והעלילה עצמה, למרות שאינה נקייה מפגמים או עיכובים ממושכים מכל סוג שהוא, היא ותישאר לאורך זמן אחת הדוגמאות הטובות ביותר לטרנספוזיציה של קומיקס בתוך הסרט. משחק וידאו.
מה שמדאיג שונהמשחקיות, מוקדש לחלוטין לטירוף, עד כדי כך שבמצבים ספורדיים מסוימים הבלבול משתלט, והשימוש ב-Star Lord ישירות ובשאר השומרים באמצעות שילוב של מקשים כדי לבצע התקפות מדויקות לא תמיד מוכיח את עצמו כמהירות וללא כאבים. בניכוי זה, ובוודאי לא עומק יוצא דופן, האפשרות להגדיר את הקושי כראות עינינו מעניקה לנו חופש ביטוי גדול, ויוצר את המשחק שאנחנו באמת רוצים לשחק.
הגרסה הכי טובה?
אין טעם להסתובב: כשאתה מנתח את גרסת ה-PC של כותר, אפילו בהתחשב בדור הקונסולות שרק התחיל, אתה תמיד מצפה למצוא את עצמך מתמודד עם הגלגול הטוב ביותר של המוצר. עבור Guardians of the Galaxy הדבר לא משתנה והשקנו את המשחק על התצורה שלנו - מצויד ב-RTX 3080 - בדיוק כדי להבין ממה נוצרה העבודה של Eidos.
נתחיל בעובדה שאין עליה עוררין:שומר הגלקסיה של מארוול מעולה מבחינה טכנית. היבט זה לא קשור רק לספירה המצולעת של דגמים וסביבות, אלא גם ובעיקר למחקר סגנוני ואמנותי של ההגדרות השונות (הרבות), שאפשרו לנו לזהות את עצמנו עוד יותר עם שודדי הגלקסיה.
שיחקנו את המשחק תמיד ב-1440p, שניהם עםאיתור קרנייםהפעלה וכיבוי, בדיקת סדרה שלמה של פרמטרים. המשחק עצמו, למען האמת, מאפשר פחות אפשרויות ממה שזה נראה במבט ראשון. למעשה, נראה כי פריטים רבים בתפריט ההגדרות מוצבים שם רק כדי להמציא את המספרים, עם הבדל שבפועל הוא הכל מלבד מהותי. הערך של מעקב אחר קרניים הוא סמל וניתן לראות אותו אפילו רק על ידי מבט עלקצב פריימים.
האפשרות המהפכנית שהציגה Nvidia עם כרטיסי סדרת RTX 20xx נעה בצעדים מתחלפים. ברור שההפעלה משנה את התמונה, אבל עד שאתה לא דוחף את ההשתקפויות אתה לא ממש יכול להבחין בהבדל גדול. כמו תמיד, חיוני לשמור גם עלDLSS, טכנולוגיה נוספת שמשתמשת ב-AI כדי, באכזריות, להפוך את זה לבר-קיימא יותר עבור הכרטיס לעכל את כוח המחשוב הנדרש על ידי אלמנט כבד כמו מעקב אחר קרניים.
בבדיקות שלנו, שנעשו בעיקר עם מעקב אחר קרניים במקסימום ו-DLSS על ביצועים, אובדן של 25-30 פריימים מתוך סך הכל לא נראה לנו כמוצדק. אין ספק שירידה ל-Full HD פשוט תשפר את הדברים, אבל מי יבחר לשחק ב-1080p לאחר רכישת צג - אולי בעל ביצועים מצוינים - רק כדי למצוא את עצמו מתפעל מכמה השתקפויות יותר מהרגיל?
אם תוסיפו לזה את העובדה שהמשחק כבר באמת נפלא בגרסתו החלקה, העצה היא בהחלט לא להגזים עם סלסולים חסרי תועלת, כדי ליהנות מ-נזילות ראויה לפלטפורמהשעליו אתה מריץ את המשחק.
עם זאת, נתקלנו בכמה בעיות קריטיות בנוגע למיפוי פקודותוסדרה של בעיות קטנות שמציקות לגרסת המחשב האישי של המשחק. למעשה, אם אתה משתמש בפד, מסיבה לא ידועה לחלוטין, רק שניים מתוך ארבעת הכפתורים הקדמיים יהיו הפוכים. עד כמה שזה נראה מצחיק, אנו מבטיחים לך שזה עלול ליצור דלקת מבוך מסוימת, במיוחד אם תמיד השתמשת בפד ולכן האוטומטיות של המפתח היא כמעט רפלקס פשוט.יש מדריכים באינטרנטכדי לפתור את אי הנוחות, אבל זה עדיין נשאר סקרן לאור כותרת שהופכת את הרפידה לכלי הבקרה המתאים ביותר לה.
בנוסף לכך, רק כמה שעות לפני כתיבת המאמר הזה, הוא היה שםלא מצליח לגשת למשחקעקב שגיאת שרת לכאורה. כמעט נראה שההפעלה דורשת סוג כלשהו של אימות רישיון, אולי משהו שמוקדש לאנטי פיראטיות, מה שהופך את זה לבלתי אפשרי למשתמשים להתחילtitolo שחקן יחיד. בדקנו וגילינו שהשגיאה הזו הוכחה כנפוצה ומה שלא משכנע אותנו הוא בדיוק מקורה. אנחנו בטוחים שזה ייפתר תוך זמן קצר, אולי כבר כשתקראו שורות אלו, אבל למען הפרוטוקול נראה היה נכון ליידע אתכם.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop
שומרי הגלקסיה של Marvel ב-PC מציגים ביצועים טובים מאוד. כמעט ברור לומר שזו הגרסה הטובה ביותר ברמה אסתטית גרידא. העבודה שעשה Eidos כדי ליצור מחדש את הגלקסיה, כוכבי הלכת וגיבוריה היא מדהימה. למרבה הצער, חלק מהאפשרויות המאפיינות את גרסת ה-PC לא ממש משנות את הקלפים על השולחן, ובסופו של דבר גם יוצרות אי נוחות לנזילות, ומקריבות ללא הצדקה את הביצועים. בניכוי זה וכמה פגמים שיש לנקות בתיקונים הבאים, אנחנו ממש מתקשים לייעץ לכם מהגרסה הזו של המשחק, שבאופן כללי מתפקדת היטב ואשר, עם התצורות הנכונות, יכולה להיות ממש שוברת לסתות.
מִקצוֹעָן
- טכנית אפילו יותר יפה
- RayTracing נוכח, אם כי לא מנוצל בצורה יוצאת דופן
- האופטימיזציה טובה מהממוצע לקטגוריה שלה
נֶגֶד
- עוד כמה שגיאות שעדיין יש לתקן
- למיפוי הפקודות של הבקר יש כמה בעיות
- משחק לא תמיד עמוק במיוחד