אנחנו רוצים להיות ברורים כבר מההתחלה: זה לא היה קל להתמודד איתוחוות דעת על שומרי הגלקסיה של מארוול. הקשר החדש שפותח על ידי Eidos Montreal, שמנסה להמציא מחדש אתשומרי הגלקסיהבהקשר של מימד משחק וידאו, בצורה מאוד דומה למה שנעשה עם הנוקמים בשנה שעברה, זה היה צריך עוד כמה שבועות של עבודה על סיום ובניית הסקירה מעידה על כך ברהיטות.
עם זאת, יחד עם זאת, מצד אחד Square Enix הבטיחה שביום תיקון אחד יפתור בעיות שונות (למרות זאת, מבלי להציג תמיכה ב-ray tracing ב-PS5הXbox Series X|S, שיגיע באשמה מאוחר יותר); מצד שני, אנו עומדים בפני הרפתקה שחובבי הגארדיאנס והפקות של מארוול בכלל לא יכולים למצוא פחות ממרגש.
קל לומר את הסיבה: צוות הגיבורים הגלקטיים בראשות סטאר-לורד מתבטא במהלך מסע ארוך, המאופיין ב-משך כ-20 שעות(אך ניתן להשמעה חוזרת לפחות פעם אחת בשל צומת הדרכים וההבדלים שהם מייצרים), כל אותם דינמיקה וגאגים שקבעו את הצלחת העיבוד הקולנועי בבימויו של ג'יימס גאן. יתר על כן, הדמויות שואבות השראה רבה ממקבילותיהן הנראות על המסך הגדול. למעט גאמורה, שבמקום זאת מתבסס על התכונות והאופי הרועש יותר של גרסת הנייר.
סוג זה של פרשנות, המתמקד כמעט כולו בנרטיב, נתמך על ידי אדיבוב איטלקישל ביצוע מעולה, כאשר מבצעים כמעט תמיד מושלמים לתפקיד ולעיתים קרובות מסוגלים לחקות את השחקנים הקוליים של הסרטים, וכתוצאה מכך אי אפשר להבחין בסיטואציות מסוימות ועוזר לביים קטעים בלתי נשכחים. אם זה מה שחיפשתם ב-Marvel's Guardians of the Galaxy, חייכו: הייתם מרוצים.
הִיסטוֹרִיָה
לגבי האמור כברהנוקמים של מארוול, זה של שומרי הגלקסיה של מארוולזה לא סיפור מקור, כמו במשחק קבוצת העל בראשות סטאר-לורד כבר מגובשת ומוכרת לשמצה, ואנחנו מכירים היטב את היווצרותה: בנוסף לפיטר קוויל, המתנקש הבלתי ניתן לטעות גאמורה, דרקס המשחתת, רוקט הממולח וגרוט המסתורי.
כאמור,גאמורההיא הדמות היחידה שמרחיקה את עצמה במובנים רבים מעמיתתה הקולנועית, הן מבחינת עיצוב והן מבחינת אופי, וזה לא ייכשל לערער את מי שמכיר את בתו המאומצת של תאנוס רק דרך הפרשנות של זואי סלדנה. בכל מקרה, במהלך ההרפתקה יהיו רגעים בהם הלוחם הקטלני יחשוף רקע חשוב כלשהו, ויקבל עומק לעומת מסגרת ראשונית אולי מעט קלת דעת.
הצעה של אמזון
Marvel's Guardians of The Galaxy [Esclusiva Amazon.It] - פלייסטיישן 5
עם זאת, הגיבור נשארסטאר-לורדוהפלאשבקים הניתנים להשמעה של חייו על פני כדור הארץ לפני שהפך ל-Ravager חוזרים על כך בכמה הזדמנויות, פותחים את הדלתות לעילת משנה קצרה שבה השתמשו כותבי "שומרי הגלקסיה של מארוול" כדי להסביר עד כמה הבלסטרים שיש לגיבור יקרים ומיוחדים. הוא תמיד נושא איתו, מתנה מאביו, המסוגלת לשנות צורה, מאפיינים ופונקציונליות בהתאם למצב.
בשלבים המוקדמים של המערכה אנו מוצאים את השומרים מתכוונים לצוד מפלצת בכוכב נידח. העובדה שרָקֵטָהלהפוך כמה סיקוונסים למירוץ בינו לבין קוויל (ששלם עם ממשק שמשתנה בהתאם) מבליט מיד את הטון של הסיפור, וכך הכל מתורגם להדרכה טבעית ביותר בכל הנוגע למכניקת החקירה וגם למערכת הלחימה. יחזור לעוד מעט.
בכל מקרה, המשלחת לא מצליחה ובמקום מפלצת ענקית הגיבורים מוצאים את עצמם צריכים לדאוג לאמה צבעונית מצחיקה, אותה הם מחליטים לקחת איתם למילאנו. יורט על ידינובה קורפוסאולם הם נעצרים ונתונים לסצנה הבלתי נמנעת של תיאור אינדיבידואלי, במעין מצגת רשמית ממנה יוצא קוויל כרגיל עם גאוותו פצוע. האירוע הזה מוביל אותנו לראשוןהַחְלָטָהשנצטרך לקחת במשחק: להחביא את הלמה או ארגז של רכיבים לא חוקיים בפקדים?
לאחר שהגיעו לספינת נובה קורפוס, השומרים מבחינים בנוכחות משלחת מה-כנסיית האמת האוניברסליתולבקש לקבל את פניו של קו-ראל, המפקד והלהבה לשעבר המורעלת של קוויל, אבל בצוות שהופקד על הליווי יש רק בתו הצעירה ניקי. אולם משהו משתבש, מתרחש פיצוץ ופיטר מוצא את עצמו נאלץ לעזור לילדה לחזור לאמה, שכדי להודות לו, משחררת אותו ואת חבריו בתנאי שישלמו קנס כבד.
איפה אפשר למצוא את כל הכסף הזה? בנקודה זו ה-מִגרָשׁשל שומרי הגלקסיה של מארוול מתחיל להמריא, ומערבת את אספת המפלצות האימתנית ליידי הלבנדררצף שאולי ראית, ובו אתה צריך לבחור אם "למכור" לה את גרוט או רוקט בתמורה למספיק יחידות כדי לשלם את הקנס. גם במקרה זה, ההחלטה שנקבל תשנה את מהלך העניינים, ותייצר מצבים שונים.
בלי לרצות לקלקל שום דבר אחר, אין ספק שהסיפור של הכותר החדש של אידוס מונטריאול כתוב היטב, להוציא כמה מצבים שהיו יכולים להיפתר אחרת. THEדיאלוגיםהם אפילו נראו לנו מבריקים, עם כמות גדולה של גאגים מצחיקים שמתייחסים, כאמור, לדינמיקה של ה-Guardians הקולנועיים ושרק לקראת הסוף מתחילים להתעלל קצת ב"יאללה חבר'ה", "אנחנו אתה צוות ומעל הכל "רקטה!", ואיזו... רקטה.
שיטות ותכנים
הcampagnaשל שומרי הגלקסיה של מארוול, שכאמור ניתן להשלים תוך כ-20 שעות, מורכבת משישה עשר פרקים בסך הכל ולאחר השלמתם מבטיחה גישה למשחק החדש המסורתי פלוס, לניצול אולי כדי לפנק את עצמך ב- סיבוב שני. למעשה, יכולת השמעה חוזרת מייצגת ללא ספק את אחד המוקדים של הפקה זו, בהתחשב בנוכחות שלפָּרָשַׁת דְרָכִיםשהזכרנו.
יש תרחישים שבוודאי היו ראויים לביקור שני, מעל הכלKnowhere: ראשו הענקי של שמימי שהפך לצומת דרכים בחלל, מקלט בטוח לציידי ראשים וחבלנים, כמו גם נחלתו של קוסמו, הכלב הרוסי בעל האינטלקט והכוחות הנפשיים. אפשר ממש ללכת לאיבוד בין האטרקציות (למשל התערוכה שלאַסְפָן) וסמטאות המיקום הזה, אבל היה נחמד לכוון בצורה משכנעת עוד יותר לכיוון הזה וליצור פעילויות נלווה ומיני-משחקים ביאקוזה, עם אפשרות לחזור ל- Knowhere גם לאחר השלמת המשחק.
עם זאת, המגוון שלהגדרותזה בהחלט אחד המרכיבים ש-Marvel's Guardians of the Galaxy בהחלט לא חסר. במהלך ההרפתקה נמצא את עצמנו חוקרים כמה כוכבי לכת מאוד לא רצויים, ספינת נובה חיל וקנווייר, המבצר של ליידי הלבנדר ותרחישים אחרים, המאופיינים בעיצוב ברמה שלעתים קרובות נוקט בגימיקים מעט מנופחים מדי בהרפתקאות פעולה, כמו חציית צוואר בקבוק או שקופיות כדי להתגבר על היעדר טעינה מהירה ב-Xbox One, PS4 וחלק מהמחשבים האישיים.
עם זאת, באותה מידה, המכונאי המסייע מנוצל בהקשרים כאלה כדי להחיותחידות סביבתיותרב-גוני בדיסקרטיות, במיוחד אלה הכוללים הפעלת מעגלים חשמליים ושימוש ממושך במגן של סטאר-לורד, אשר בסגנון מושלםBatman: Arkham Asylumמאפשר לנו לנתח את הסובב אותנו בחיפוש אחר אובייקטים שאיתם אפשר לקיים אינטראקציה כלשהי, למשל לבקש מדראקס לפרוץ חומה, לגמורה לחתוך את הכבלים החוסמים מעבר, גרוט ליצור גשרים ופיגומים מעץ, או רקטה לפרוץ לוחות ולהחליק לתוך מנהרות צרות.
משחקיות
אם המוקד של שומרי הגלקסיה של מארוול הוא ללא ספק המגזר הנרטיבי, מנקודת המבט שלמשחקיותאנחנו צריכים לקבל כמה מגבלות, קצת כאוס וקורט של חזרתיות, במסגרת שלמרות זאת מצאנו מהנה ומהנה. כידוע, במשחק אפשר לשלוט ישירות רק ב-Star-Lord, בעוד ששאר חברי הצוות ינועו באופן עצמאי, ויתמכו בנו בפעולות ספציפיות כשנבקש מהם.
הזכרנו קודם את המכניקה הקשורה לחידות סביבתיות ולחקירה, אליהן הן מתווספותפלטפורמת פאסישבו אתה יכול להשתמש במגפי הרקטות של פיטר קוויל כדי לבצע קפיצות כפולות וספרינטים מהירים קדימה. עם זאת, זה לא הכל: Blasters של הדמות יכול לצייד ארבע התקפות יסוד (קרח, חשמל, אש ורוח) שיהיו שימושיים הן בקרב והן לפתרון כל חידות.
למעשה, לא נמצא עומק גדול במערכת לחימה, שמזכיר את זה שלאל המלחמהויראה אותנו פורקים מגזין אחר מגזין נגד אויבים מסוגים וסוגים שונים: ממפלצות חייזרים הכי לא סבירות ועד לטייסות של חיילים מצוידים בנשק הייטק, שעוברים באופן טבעי דרך מספר רב של בוסים הכוללים שמות מרגשים בהחלט בעיניהם של כל מעריץ ממארוול.
אמרנו: סטאר-לורד נע אוטונומית בקרב ופוגע ביריביו עם הבלסטרים שלו או ישירות יד ביד, עם אפשרות להתחמק מהתקפות, אבל לא לתפוס מחסה מאחורי חומה או מחסום, בעוד הגמורה השונות, דראקס , רוקט וגרוט עושים את אותו הדבר. על ידי פעולה על הגב השמאלי, לעומת זאת, נפתח תפריט שמפעיל מעיןזמן כדורומאפשר לך לבחור את אחד מהמלווים שלך כדי לשגר את עצמו נגד היריב שאליו חיברנו.
כל גרדיאן, כולל קולמוס, יכול לפתוח ארבעה הורסים עם נקודות ניסיוןתמרונים מיוחדים, אשר נטענים לאורך זמן ודורשים תקופת קירור לשימוש חוזר. בשלבים המתקדמים של המערכה המכונאי הזה הופך לטירוף אמיתי של התקפות משורשרות, מייצר גימורים מרהיבים אך מדגיש את גבולות הדמות שאנו שולטים בה, ללא יכולת לגרום נזק משמעותי בעצמו. רעיון נחמד שלכֶּנֶס: כשהאינדיקטור הרלוונטי נטען, סטאר-לורד מתקשר לחבריו כמו מאמן כדי להניע אותם על סמך מצב הרוח שהם מביעים, ואם הבחירה מתבררת כנכונה כל הדמויות מקבלים דחיפה.
מאזן הפתרון שזיהה אידוס מונטריאול הוא רעועשדרוגיםשניתן להשיג על ספסלי העבודה, תוך הוצאת המשאבים שנאספו לאורך הרמות (שגם מתגמל סקרנות חקרנית במספר רב שלתחפושות נוספותעבור השומרים), הם לא כל כך משנים את המצב. עם זאת, המערכת מצליחה להחזיק מעמד עד הסוף ובשלבים האחרונים של המערכה, כאשר האויבים הופכים להיות רבים וקשוחים, אתה הופך מודע לחלוטין לפילוסופיה מאחורי מערכת הלחימה האסטרטגית הזו.
מילאנו
שומרי הגלקסיה נוסעים על סיפון ה-Milano, ספינת החלל של סטאר-לורד, שבתוכה ניתן לנוע בין משימה אחת לאחרת על מנת לפתוח פריטי אספנות, לדבר עם חבריך (להניע אותם, במידת הצורך), לשנות את המוזיקה ב- סטריאו, השתמשו בשולחן העבודה לשדרוגים, בקרו בבקתות ובחדר, התקלחו, סגרו את דלת המקרר המיני שנשארה פתוחה בפעם המי יודע כמה ולבסוף התיישב במושב הנהג כדי להמשיך לעבר היעד הַבָּא. מילאנו היא גם הגיבורה של כמה קטעים בסגנון יורה במהלך הקמפיין, שהם נחמדים, אבל די בנאליים.
גרפיקה וסאונד
שומרי הגלקסיה של מארוול כוללים את suפלייסטיישן 5ו-Xbox Seriesמצבי גרפיקההמאפשרים לך לשחק ב-4K ו-30 פריימים לשנייה או ב-1440p ו-60 פריימים לשנייה. גם בהתחשב בהיעדר הנוכחי של מעקב אחר קרניים שרק יתווסף מאוחר יותר, אין ספק איזה מהמצבים להעדיף: 60 הפריימים הופכים את החוויה למהנה יותר, במיוחד במהלך לחימה, מבלי להדגיש אובדן ממשי של פרטים.
למרבה הצער, כרגע, יש כאלהבעיות ביצועיםברמות ומצבים מסוימים, התערבות מוגזמת של הסקלר בשלבים הנרגשים ביותר (אך נצטרך לחכות לניתוח טכני שיבוצע עם כלים מיוחדים לאישור במובן זה), חלק מהשפעות הפועלות בחצי תדירות (ראה אש) וכמות שלתקלהעקבי מאוד, מה שמאלץ אותך לטעון מחדש את המחסום האחרון כדי שניתן יהיה לחסל אותם. היום האחד, כבר זמין כשקראת את המאמר, היה צריך לתקן כמה מאי הנוחות הללו, בוודאי קשור לשלב סיום נמהר.
לאחר שמיצינו את הדיון הטכני בלבד, הרשו לנו כמה שיקולים בנושאעומק אמנותישל המשחק, שלטעמנו מצליח להציע כמה הצצות באמת רמיזות ולשלב הכל עם קצת שירות מעריצים. עבור חובבי קומיקס של מארוול מהאסכולה הישנה, להתמודד עם רצפים כאלה יכול להיות רק מלהיב, ואנו בטוחים שגם אתה ממש תקפוץ מהכיסא שלך כשתמצא את עצמך באמצע מצבים מסוימים, בתוך תרחישים מסוימים וב חברה של שותפים מסוימים לטיולים.
הערכנו את העיצוב של הגיבורים, שכמו הנוקמים של מארוול נמצא באמצע הדרך בין מראה הנייר למראה הקולנועי של שומרי הגלקסיה. פיטר קוויל דומה מאודצ'רלי הונאםבגרסת המלך ארתור, גאמורה כאמור קרובה למקבילתה הקומית, אך בעלת שיער קצר יותר ועם הגוונים האדומים הנראים ב-היקום הקולנועי של מארוול, דראקס הוא אסתטי למדי נייטרלי, אבל המפתח להבנה הוא זה של הסרטים, אותו רוקט לוקח בנאמנות רבה. לבסוף, גרוט מציג את עצמו כמשהו שביניהם, וכך גם דמויות משנה שאיננו רוצים לחשוף. הדגמים המצולעים באמת מפורטים ומצוידים בהנפשות פנים מצוינות, בעוד תנועות הלחימה של סטאר-לורד מתכופפות לרוב לצרכים מעשיים שאינם מניבים תוצאות נהדרות.
Ilמצב צילום, שנוספו על ידי המפתחים עם התיקון של היום הראשון, מאפשר לך לתאר הכל בצורה מרהיבה, עם הכמות המסורתית של פילטרים והתאמות ליצירת צילומים בלתי נשכחים באמת. גרסת ה-PS5, אותה בדקנו לצורך הסקירה, מתהדרתהעלאותתמיכה מהירה מאוד והגונה בתכונות הבקרDualSense, עם משוב הפטי וטריגרים אדפטיביים המעבירים תחושות שונות בהתאם למה שקורה על המסך או למצב האש שנבחר עבור סטאר-לורד.
במשחק כמו שומרי הגלקסיה של מארוולפסקולניתן היה לחתום עליו רק, עם סך של שלושים ואחד שירים קלאסיים שניתן להאזין להם תוך כדי מנוחה על סיפון המילאנו או במהלך קרב. אמנים כמו איירון מיידן, Simple Minds, Def Leppard, Frankie Goes to Hollywood, A-Ha, Europe, Kiss ובילי איידול ילוו אפוא את האקשן במשחק, במיקס מלא אדרנלין שכולל גם מבחר מקורי מעולה שירים.
הדיבוב האיטלקי
הדיבוב האיטלקי של Marvel's Guardians of the Galaxy ראוי לקופסה נפרדת, עשויה מצוין ועם קאסט מעולה באמת. מאסימו טריגיאני בתפקיד סטאר-לורד משקף בצורה מושלמת את האפיון של אנדריאה מטה, עד כדי כך שלפעמים קל לבלבל ביניהם, בעוד שקיארה פרנצ'ס מקבלת את האתגר של גאמורה שונה מזו של ה-MCU עם גוונים קלילים אך גם הרבה עומק בשלבים המתקדמים של ההיסטוריה. הרוקט של פאולו דה סנטיס זהה ל-Nanni Baldini, בעוד שה-Drax של פאולו אלסנדרוני מתחיל מהנתיב שהתחקה על ידי נינו פרסטר בסרטים אבל מתגלה כמוצק יותר לדעתנו. גם המבצעים האחרים מצוינים, עם בחירה בודדת שלמרבה הצער משלמת את מחירה בסוף על ידי ניגודיות של שני קולות דומים מדי.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 5
פרצו 74.90 €
שומרי הגלקסיה של מארוול הוא בדיוק מה שמעריצי שומרי הגלקסיה היו רוצים מקשר. מבלי לפגוע בבחירה לשלוט רק בסטאר-לורד, תוך העברת הדמויות האחרות לביצוע אסיסטים מרהיבים, ההרפתקה שפיתח Eidos Montreal מתהדרת בתסריט מבריק, המנצל למעשה את הדינמיקה שגרמה לסרטים הישירים להצליח מאת ג'יימס גאן ו נותן לנו סיפור מוצק, עם מעט אי ודאות וסדרה של קטעים מרהיבים באמת. חבל רק על כמה מגבלות של המשחק ועל הפגמים הטכניים של ההשקה, שבסופו של דבר מעיבים על השאיפות הגדולות של פרויקט שלמען האמת לא ציפינו שיהיה כל כך מעניין.
מִקצוֹעָן
- סיפור מבריק, דיאלוג ובימוי
- קמפיין ארוך טווח, שישוחק פעמיים
- גרפיקה, סאונד ודיבוב מעולים באיטלקית
נֶגֶד
- משחק נעים ומרהיב אבל עם כמה מגבלות
- כמה יותר מדי תקלות ובעיות ביצועים כדי לפתור
- מעקב אחר Ray ב-PS5 ו-Xbox Series X|S נעדר בהשקה