מה קרה לקזומה קריו?נאלץ לוותר על שמו ולזייף את מותו בסוף Yakuza 6: The Song of Life, the Dragon of Dojima למעשה מעולם לא עזב את היקום שנוצר על ידי SEGA: כל מי שהשלים את מסע יאקוזה יודע זאת היטב: כמו דרקון, שבו החבר לשעבר הכריזמטי בשבט טוג'ו מופיע שוב במפתיע, לבוש כמו שומר ראש.
אם המילים שקראת זה עתה נשמעות לך חדשות, נגיד זאת מיד, עליך לקחת צעד אחורה; כי הפרק החדש הזה של הסאגה שפותח על ידי Ryu Ga Gotoku Studio מתרחש במקביל לאירועי ההרפתקה בכיכובו של Ichiban Kasuga וחושף בגלוי את הרקע (הסנסציוני), כמובן בהנחה שאתה כבר מכיר אותם.
עם זאת, זה סיפור אחר, זה שאנחנו עומדים לספר לכם בוחוות דעת על Like a Dragon Gaiden: האיש שמחק את שמו: מורכב מתככים, אלימות, בגידות אבל מעל הכל מרגשות והקרבה; ואשר, אם כי לא תמיד מבריק, עונה על שאלת הפתיחה בטון רהוט: מה קרה לקזומה קריו?
הסוכן המיוחד ג'וריו
כאמור, בסוף הפרק האחרון בו הוא היה הגיבור (כאן הביקורת על Yakuza 6: The Song of Life),קאזומה קיריו נאלץ להעמיד פנים שהוא מתלהגן על יתומי Haruka, Haruto ו- Morning Glory. משפחת דאידוג'י דואגת לביים את מותו, אך אין לה שום כוונה לוותר על היכולות יוצאות הדופן של דרקון הדוג'ימה לשעבר וכך מספקת לאיש זהות חדשה ותפקיד חדש.
תחת שמו הבדוי של ג'וריו, קאזומהלכן הוא מאומן בשימוש בגאדג'טים טכנולוגייםהוקצה לסוכני דאידוג'י בזמן שהסתתרו בין חומות המקדש. מדי פעם הוא נקרא לטפל במשימות רגישות במיוחד על ידי הממונה עליו, Kihei Hanawa. עם זאת, כאשר האחרון נחטף על ידי קבוצת רעולי פנים שנראה כי הם יודעים את זהותה של קריו, המצב מחמיר.
אם אתה מעריץ של יאקוזה, תדע היטב איך בסדרההסיפור ודמויותיו ממלאים תפקיד מרכזי לחלוטין, ומנקודת מבט זו Like a Dragon Gaiden: האיש שמחק את שמו אינו יוצא מן הכלל, למרות שסבל מהמגבלות של קמפיין קומפקטי יותר מהרגיל בכוונה, המורכב מחמישה פרקים בלבד, מה שאיכשהו מנע מהמחברים לארוז הקרשנדו הפנומנלי שאנחנו רגילים אליו.
הקריינות בהפקות יפניות מתאפיין בדרך כלל בקצב רגוע בכוונהבשלב הבנייה של העלילה וגיבוריה, עם סצנות ומשפטים שמאפשרים להיסחף כדי להישאר מתרשמים היטב, רק כדי להאיץ ולהתפוצץ כאשר האלמנטים הללו מוטלים בספק, וכך להשיג מעורבות יוצאת דופן מצד המשתמש.
במקרה הזה, למרבה הצער, חסר שלב היכרות רחב יותר, ולכן מערכת היחסים בין קיריו להנאווה, מרכיב מרכזי במחצית טובה של ההרפתקה,נראה בנוי בחיפזון, בעיקר משתמע, עם התוצאה של קצת מאולץ. למרבה המזל, הנבל הראשי, החבוי לעין, רוכש אופי על הדרך ומציל את המצב לפחות בגמר, שסוגר את הפרק הזה בבכי (תרתי משמע).
מטבע הדברים, ממהרים לחשוב שזה היה שםmancanza di Toshihiro Nagoshiלהכביד על חוסר תשומת לב מהסוג הזה, אלא על קצרי החשמל הנרטיביים הבלתי נמנעים המוכתבים על ידי ה"קוד האתי" של גיבור יאקוזה, שלמרות היותו פושע בעצםהוא מסרב בתוקף להרוג, כאילו האגרופים שלו נטרלו כל רצון לנקמה, היו במציאות תמיד קבוע בסאגה.
מבנה ותפאורה: סוטנבורי ועוד מעט
הקומפקטיות האמורה של מסע הפרסום Like a Dragon Gaiden: האיש שמחק את שמו באה לידי ביטוי גם במבנה ותפאורה, האחרון מוגבל בעצם לתרחיש של סוטנבורי, שכידוע הוא בהשראת שכונת דוטונבורי באוסקה. קיווינו שלמפת יוקוהמה יכול להיות תפקיד משמעותי יותר במשחק, אבל למרבה הצער קריו מגביל את עצמו לחלקים האלה, בדיוק בזמן כדי להבהיר שהעלילה מתרחשת במקביל למה שסיפרנו לכם ב-Yakuza: סקירת כמו דרקון.
מחיר המכירה המופחת (49.99 אירו בפורמט דיגיטלי בלבד, שעם זאת הופך לאפס אם אתה מנוי ב-Xbox Game Pass) מצדיק את הבחירה הזו בדרך כלשהי, ובכלל, מגוון תוכן שהוא פחות עשיר מהרגיל ברמה הנרטיבית.משך הקמפיין הוא למעשה כשתים עשרה שעותשבו אתה מתמקד בסיפור הראשי, תוך השלמת כל המשימות של Akame, הקרבות בזירה וכל השאר אתה יכול לכוון אולי לעשרים שעות.
אקמה היא דמות חדשה, אותה אנו מכירים ב-Like a Dragon Gaiden: היא ילדה שמשחקת תפקיד דומה לזה של חנות הפרחים היקרה היקרה ברחובות אוסקה, הודות לרשת המודיעים שלה בשורות ה-Akame. חסרי בית, אשר איך שהוא נשבע להגן עליו. היא זו שמובילה אותנו לטירה, עליה נדבר בקרוב, וכן מציעה לנו סדרה של משימות הפועלות כמומשימות צד, עם עלילות מורכבות ומעניינות יותר או פחות.
במקרה זה, חסר מיני-משחק ניהול, בזמן שהפוקוס היה עלביצוע מושקע יותר של מועדוני קברט, עם צילומים חיים של המארחות איתן נוכל לשוחח ואולי לנצח על ידי קבלת הנושאים והתשובות הנכונות, פותחים בסוף המסע קליפ עם תוכן אירוטי מעורפל, שונה עבור כל בחורה.
העובי ביןפעילויות נוספותמובטחת על ידי שובו של Pocket Circuit, עם המירוצים המורכבים יותר ויותר והמרכיב האסטרטגי של שדרוגים לשיפור הביצועים של המכונית שלנו על המסלול, אבל לא חסרים מיני-משחקים קלאסיים (גולף, ביליארד, פוקר, חצים, קריוקי , Black Jack, Shogi, Mahjong), SEGA מועדוני (עם Sonic the Fighters, SEGA Racing Classic 2, Fighting Vipers 2 ו-Virtua Fighter 2.1 מטבעות) ואפילו מערכת SEGA Master כמו זו שבפְּסַק דִין.
ברחובות סוטנבורי נוכל כמובן לגשת לסדרה שלמה של מסעדות, שבהם נוכל לצרוך מנות טעימות שבזכותן נוכל לשקם את בריאותנו ולצבור כמה נקודות ניסיון, חנויות הנוחות הבלתי נמנעות של רשת Poppo הפיקטיבית שבהן נוכל להצטייד במזון ותוספי מזון והמשכונאים שבהם נוכל גם לקנות ציוד חדש.
אחרי זה הטירה, לא זו שנראית בהיאקוזה קיוואמי 2אלא שכפול חשאי שהוצב על ספינה מול חופי יפן, נחלתם של שבט קיג'יןמקום של קלקול חסר מעצוריםלשימוש בלעדי של אנשים עשירים מאוד. את זה מדגימים בתי הקזינו והקברטים, אבל מעל הכל הארנה: מקום שבו הלוחמים החזקים בעולם מתמודדים זה עם זה במחיר חייהם כדי לבדר את הציבור.
בשלב מסוים של הקמפיין נמצא את עצמנו מבקרים בטירה וברור שנצטרך להתייצב בזירה, להביס אמולטורים של כמה לוחמים אגדיים עד לארבעת המלכים, או לשכור חברים לקבוצה יותר ויותר חזקים כדי ליצורקרבות קבוצתיים מרהיביםשבו אקשן ואסטרטגיה מתערבבים בצורה מרגשת.
משחק: יאקוזה קלאסי
בניגוד לגישת ה-RPG עם לחימה מבוססת-תור שהוצגה עם Yakuza: Like a Dragon, אותה נמצא גם בכמו דרקון: עושר אינסופי, כמו גיידן דרקוןלוקח את נוסחת הפעולה הקלאסיתמסדרת SEGA, עם נקודות החוזק והחולשה שלה, זו האחרונה התבררה היטב בהיעדר עלילה מרובדת באמת, שאפילו מאלצת כמה רגעים של שחיקה טהורה.
הם חזרוסגנונות לחימהעבור Kazuma Kiryu, שניים ליתר דיוק: סוכן ויאקוזה. הראשון מייצג את החידוש הגדול של פרק זה, תוך ניצול הגאדג'טים האלקטרוניים שסופקו לסוכני דיידוג'י כדי להציג מכניקה מהנה וצועקת: הגיבור יכול לירות כבל מהשעון כדי לקשור ולהקרין יריבים, להתקשר לרחפנים, לזרוק סיגריות נפץ ו אפילו מכונות אש מתחת לנעליים שלהם.
סגנון היאקוזה הוא במקום זאת הקלאסי של קיריו, כשהדמות נטועה היטב על הקרקע והתמקדות בכוח והתקפות נגד, מועשר הפעם על ידיתמרון מרהיב והרסני חסר תקדיםשאתה יכול לבצע כאשר אתה עושה את ההתחמקות המושלמת של התקפה בלתי ניתנת לעצירה. עבור השאר, הגימורים הכואבים מאוד חוזרים אבל מצב החום הקיצוני מקבל קונוטציות שונות, הופך לשימושי ורב-תכליתי יותר.
בִּכלָלשני הסגנונות מזכירים את Takayuki Yagamiבפסק הדין שהוזכר לעיל: הסוכן יותר דינמי ומסור לשליטה בהמונים (אשר ב-Like a Dragon Gaiden מקבל משמעות מילולית, שכן נמצא את עצמנו מתמודדים עם עד מאה אויבים בו-זמנית) אך פחות יעיל בסך הכל, בעוד שה בסגנון יאקוזה הוא מוקדש לקרבות אחד על אחד, בכל קרבות הבוס.
המערכת היא מסורתית, במובן שאתם מוצאים את עצמכם עוברים מנקודה א' לנקודה ב' במפה (הפעם כמעט מבלי להיתקל בתתי הסיפורים הקלאסיים של הסדרה, שלמען האמת זה מוזר) ונלחמים בינתיים נגד כל עושי דבר שנתקל בהם בדרך , עם אפשרות להשתמש במגוון רחב של חפצים כנשק לא תקין, כמו גם להרוס חלונות ורהיטים של החנויות האומללות בסביבה.
תפוקת ההשפעה מצוינת והמשחקיותזה עדיין מאוד כיף, במיוחד באמצעות סגנון ה-Agent שהוא רענן יותר בדינמיקה שלו; עם זאת, מיחזור הנכסים כעת ברור מדי ונשארו כמה עיוותים באיזון, שבמיוחד במהלך קרבות הבוס הופך למירוץ לראות למי יש את המלאי המלא ביותר של מזון להתאוששות אנרגיה מיידית.
יישום טכני: מנוע 2000
זֶהמנוע הדרקון קצת ישןגם סטודיו Ryu Ga Gotoku יודע זאת היטב, ולא במקרה הוא מעריך את המעבר ל-Unreal Engine (כבר בוצע במקרה של הרימייק שלכמו דרקון: היו!) אבל כרגע היא ממשיכה לדחוף על המנוע הקנייני שלה, מנסה לסחוט אותו כמה שאפשר ולשפר את הדברים שהיא עדיין מצליחה לעשות די טוב, כמו למשל ייצוג השכונות היפניות בערב.
ובכן, דיברנו על איך ההגדרות של סדרת Yakuza נראות כבר שניםמרתקים ומעוררים בלילה כמו שהם שטוחים ולא מעניינים במהלך היום, וכמו דרקון גיידן אינו יוצא מן הכלל. ההחלטה להגדיר את הפרקים השונים בתוך תרחישים אמיתיים אפשרה שימוש חוזר מתמיד בנכסים ושיפור מתקדם של המפות, וההצצה של אוסקה שאנו רואים בפרק זה לא מצליחה להציע הצצה נהדרת לרחובות המסחריים יותר שלה.
עם זאת, נראה שברמה הטכנולוגיתהעיבוד פחות מתוחכם מזה שנראה ב-Yakuza: Like a Dragon, וזה בא לידי ביטוי כאשר כמה רצפים של המשחק המדובר והדמויות שלו מוצגים, מפורטים יותר ומוארים יותר. האם אלו הבדלים אמיתיים או רק תחושה? לא קל להגיד את זה, אבל מבחינת הגדרות העייפות ניכרת כעת והכיוון הזהיר לא תמיד מצליח להסתיר טעויות מסוימות, אם כי גם כאן יש באמת קטעי ביניים מרהיבים.
ב-PS5 אין מצבי גרפיקה: המשחק פשוט פועל60 פריימים לשנייה עם מעט אי ודאות, כנראה באמצעות 1440p משוחזר ל-4K, כפי שנראה שכמה חפצים חושפים. מבחינה סגנונית, הבחירה בסרטון מלא לדיילות של מועדון הקברט לא שיגעה אותנו, כשעבור השאר נותר חבל מאוד שלא כללו את תרחיש יוקוהמה בקמפיין.
לבסוף, בכל הנוגע לתחום האודיו, הפסקול יודע לטעון את עצמו גם כאן, בשילוב של נושאים ישנים וחדשים בעלי יכולת מושלמת להעצים את המתרחש על המסך, בעוד שהפרשנויות ביפנית נראות כרגיל אינטנסיביות ומשוכנעות, במיוחד בגמר עםביצוע מופתי של טאקאיה קורודה.
יתר על כן, אנו עומדים בפני הפרק הראשון בכיכובו של Kazuma Kiryu שיש לו iכתוביות באיטלקיתמאז ה-Yakuza הראשון ב-PS2, וזה הישג לא קטן.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 5
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store
פרצו 49.99 €
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name הוא פרק שאסור לפספס לכל מעריצי Kazuma Kiryu ונוסחת היאקוזה הקלאסית, שזוכה לתחייה במשחק ללא וריאציות מעבר לסגנון הלחימה החדש של הסוכן, מאוד דינמי ומהנה לשימוש בזכות הכבל (שלא במפתיע נקרא "עכביש"...) ושאר הגאדג'טים של הגיבור. חבל שהסיפור מתרחש כמעט אך ורק ברחובות סוטנבורי, שהקומפקטיות של הקמפיין משפיעה על כמה איפיונים חשובים ושברמה הטכנית הכל די מיושן: אם SEGA תבחר להמשיך את המערכת ה"נוסטלגית" הזו, אנו מקווים לעשות זאת לאור כמה חדשות משמעותיות.
מִקצוֹעָן
- הנוסחה הקלאסית של יאקוזה עדיין עובדת היטב
- סגנון הסוכן רענן ומהנה
- היצע טוב של משימות צד ופעילויות נוספות
נֶגֶד
- הקומפקטיות מוציאה חלק ממרחב הנשימה מהעלילה
- רק הגדרה אחת, כמה חבל
- מנוע הדרקון מרגיש את כובד שנותיו