הYakuza: סקירת כמו דרקוןמסמנת התחלה חדשה לסדרת SEGA, המציגה גיבור חדש ותפאורה חדשה, אך מעל הכל נוטשת בצורה דרמטית את נוסחת הפעולה שתמיד אפיינה אותה לטובת לחימה בסגנון jRPG.
זהו גם הפרק הראשון של Yakuza הכולל דיבוב יפני ואנגלי, כמו גםכתוביות באיטלקית: גורם חשוב ביותר עבור אלה שהתרחקו עד כה מהזיכיון, מאוימים מכמות הדיאלוגים הרבים שלא מתורגמים לשפתנו, ושעכשיו יוכלו סוף סוף לנשום את האווירה היפנית האופיינית כל כך שלו.
הִיסטוֹרִיָה
נתחיל בכך ש-הִיסטוֹרִיָהשֶׁליאקוזה: כמו דרקוןהוא לא מאכזב ולו במעט ולמעשה עומד כאחד הטובים אי פעם עבור הזיכיון של SEGA. תוצאה מדהימה, כשחושבים על זה: צוות הפיתוח מצא את עצמו צריך לנהל ולהתווה אגיבורחדש לגמרי, לאחר שנפרד מקזומה קריו האגדי בסוףיאקוזה 6: שיר החיים, ובכל זאת הוא לא עשה שום דבר רע.
איצ'יבאן קאסוגההוא חבר צעיר למשפחת ארקאווה, המזוהה עם שבט טוג'ו של טוקיו. הילד, שנולד בסבון וגדל ללא הורים, מוצא בדמותו של הפטריארך את האב שמעולם לא היה לו. לכן, כשהמנהיג מבקש ממנו להקריב את עצמו לטובת הקבוצה, לוקח אחריות על רצח שלא ביצע, איצ'יבאן לא חושב פעמיים והולך להסגיר את עצמו.
שוחרר מהכלא שמונה עשרה שנים מאוחר יותר, האיש מגלה שבמהלך תקופה זו הכל השתנה: שבט טוג'ו נמחק על ידי מסע אנטי-יאקוזה אכזרי שבוצע על ידי הממשל המקומי, ומשפחתו לשעבר הפכה לחלק מה"שנואים".ברית הגבריםשל קנסאי. ללא ספק, הוא מנסה לקבל כמה הסברים מהפטריארך שלו, מסומי ארקאווה, שבתגובה יורה בו.
איצ'יבאן מתעורר שעות לאחר מכן בשכונה שלאיזזאקי איג'ינצ'ו, יוקוהמה.יו נמבה, אחות לשעבר שהפך לחסר בית, תפר את הפצע שלו בכלים מאולתרים, הצילה את חייו: הזדמנות שנייה שהוא לא רוצה לבזבז, מנסה לשים את העבר בצד ולהתחיל חיים חדשים בעיר החדשה, בלי אולם לזנוח את ההרגל הישן שלו להתנגד לעוולות.
אז יחד עם ננבה, השוטר לשעברקואיצ'י אדאצ'יוהברמן החתיךסאקו מוקודה, איצ'יבאן מוצא את עצמו חי בהרפתקה חדשה ברחובות יוקוהמה, תוך זמן קצר מגלה את ההיבטים האפלים והמטרידים ביותר של עיר ששורדת באיזון מעורער בין המאפיה היפנית, הסינית והקוריאנית, שקועה באזור אפור בין חוקיות ואי חוקיות. גם דרך לחקור נושאים חדשים, כמו מצוקת ההומלסים וסיכויי העבודה של אנשים בגיל העמידה, עם דיאלוג בין איצ'יבאן לננבה במיוחד שמאוד ריגש אותנו.
עם זאת, שום דבר לא נשאר מאחור, וכך גם האירועים שלcampagnaשל Yakuza: Like a Dragon, המורכב מחמישה עשר פרקים כל אחדמוּנָחשל לפחות ארבעים שעות, הם מגלים את עצמם קשורים איכשהו, בעלילה נרטיבית סוחפת שלא חוסכת בפיתולים עוצמתיים ולמרבה המזל מאפשרת כמה הפשטות אתיות בזמן שאנו נלחמים כדי לשרוד ולגלות מה עומד מאחורי בגידתו של ארקאווה.
סְבִיבָה
למרות שהפרקים הראשונים שוב רואים אותנו חוקרים את רחובות שכונת קמורוצ'ו הבדיונית בטוקיו, בעוד שהאחרונים במקום לוקחים אותנו לתרחיש קלאסי של הסדרה שחוזרת באופן מפתיע,סְבִיבָההדמות הראשית של Yakuza: Like a Dragon הוא הרובע הפיקטיבי גם הוא של Isezaki Ijincho, שמקבל את המאפיינים של Isezakicho ולכן מקרין אותנו למרכז העיר יוקוהמה.
המַפָּההוא גדול פי שלושה או ארבעה מגודלו של קמורוצ'ו, אז אנחנו מדברים על תרחיש מאתגר באמת להתנייד ברגל (למרבה המזל, יש כאן גם שירות מוניות כדי לנוע במהירות מנקודה אחת לאחרת), אך יחד עם זאת מלא בפעילויות מסחריות שונות, עוברי אורח מוסחים, אנשים הזקוקים לעזרה (גיבורי המשאבים הרבים והבלתי נמנעים) ונופים מעוררי השראה.
ל-Dragon Engine בו משתמש Ryu Ga Gotoku Studio בהחלט יש פגמים ויחד עם זאת זה נכון שהגדרות המשחק מבוססות על מקומות אמיתיים, ולוקחים מהמעצבים את המשימה ליצור משהו חדש ומקורי, אבל אין ספק. שמטיילים ברחובות שליוקוהמה, במיוחד בערב, היא חוויה נהדרת.
יש נהר שזורם ממערב למפה, ועל גדותיו אנו מוצאים ברים, מסעדות ואפילו בתי בושת, ואילו מדרום יש פארקים, רחובות מבוזרים, המינימרקטים הבלתי נמנעים פתוחים עשרים וארבע שעות ביממה וכמה משכון. חנויות שבהן מוכרים וקונים פריטים שימושיים. הרחובותכבישים ראשיים והתנועה הנלווית הם כבר לא אלמנטים פסיביים, למעשה אתה צריך להיות זהיר בעת החצייה כדי להימנע מפגיעה. חכה שהרמזור יהפוך לאדום, אולי.
התפאורה נחתכת לשניים על ידי תחנת הרכבת, לשם נוכל להגיע בחלק מהמקרים להגיע לאזורים מחוץ לעיר, ולאחר מכן ניגשים לנפשה המסחרית של העיר עם מדרחוב מפואר,שכונותסינית, אזור המשרדים על בנייניו והרציפים המשקיפים על הים, בעוד מרחוק נוכל להתפעל מהגלגל הענק של יוקוהמה, הפועל תמיד.
לפי המסורת, בהתאם לשעה ביום התרחיש משתנה באופן מהותי. במהלך היום אנו יכולים להעריך את הצבעים של כמה תצוגות ושטיחות נמוכה יותר של המשטחים בהשוואה לפרקים קודמים של יאקוזה, ככל הנראה בגללמערכת תאורהמְשׁוּפָּר. עם זאת, דווקא בערב, Isezaki Ijincho נמצא במיטבו, עוטף אותנו בשלטים ובצלילים המוארים של האזור המסחרי שלו, במעין מסע וירטואלי מעורר באמת.
משחקיות
Ilמשחקיותשל Yakuza: Like a Dragon מאופיין בניגוד של שתי נשמות שונות. מצד אחד יש לנו שלבי חקירה מסורתיים, המאפשרים לנו לבקר במפה למרחקים, לקיים אינטראקציה עם פעילויות מסחריות, להיכנס לברים ומסעדות לארוחה ממריצה, כמו גם לרכוש מזון ותרופות שימושיות כדי להבטיח לעצמנו הישרדות.
אנחנו כמובן יכולים גם לנסות את כוחנומשחק מיניקלאסיקות כמו מטבעותמועדון SEGA(מיוצג במקרה זה על ידי Space Harrier, Out Run, Fantasy Zone, Super Hang-On, Virtua Fighter 2 ו- Virtua Fighter 5: Final Showdown), קריוקי, מרכז החבטות, משחקי שוגי והחדשות מ-PedaLatta (תחרות בין חסרי בית אנשים לראות מי אוסף הכי הרבה קופסאות שימורים), קולנוע מרדף עם ה"קלאסיקות הנהדרות שלו", חידונים מרובים במכון להכשרה מקצועית, מירוצי קארט וניהול עסקים.
האחרון מייצג במובנים מסוימים קמפיין בתוך הקמפיין: איצ'יבאן מציע לנהל עסק משפחתי ובזכות עזרתו של חבר עשיר, מצליח לגרום לו לגדול בצורה דרמטית בהקשר של מיני-משחק ניהולי בו אתה צריך לקנות עסקים, להעסיק ולהכשיר עובדים, לפטר עובדים מיותרים ולבסוף להתמודד עם הפגישות האיומות עם משקיעים.
אחרי זה יש את המהפכה שהתבשרה בהרחבה שלמערכת לחימה: כאשר איצ'יבאן והמפלגה שלו נתקלים באויבים, מתחיל קרב מבוסס תורות שבו כל דמות מעורבת יכולה לבצע פעולה בודדת, בין אם זו תקיפת, סגירת הגנה, שימוש בחפצים או טכניקות מיוחדות שצורכות את האינדיקטור המתאים. הדבר המצחיק הוא שהדמיון של הגיבור, הנלהב משימות הדרקון הקלאסיות, "הופך" את יריביו מדי פעם לדמויות מטורפות לחלוטין.
הממשק הגרפי מראה בבירור אתפקודותעל המסך, מתורגם לאיטלקית, וההתקדמות מאפשרת לך להכיר את המכניקה הזו בצורה הדרגתית, החל מקרבות בנאליים בעליל והגעה במחצית השנייה של המערכה לקרבות מאתגרים למדי, שלצערי ידרשו בהכרח הפסקה לשיקוף וקצתשְׁחִיקָהברחבי העיר: פגם טיפוסי של JRPGs מבוססי-תור.
המערכת פועלת היטב, למרות מגבלותיה. יש כמה מהלכים ואמערכת עבודהמוצג בצורה מילולית, כלומר אלשכת תעסוקהלאן איצ'יבאן וחבריו יכולים ללכת להחליף עבודה ובכך לרכוש מיומנויות שונות מאוד, אשר עם זאת נצטרך להתפתח ולצמוח כדי לשחזר את התחרותיות שבה התפארנו בעבר. לפעמים תיבת ההילוכים שווה את זה, לפעמים לא: באופן כללי, לוקח זמן להבין מהי ההגדרה הטובה ביותר ואיך לנצל אותה.
המערכת מבוססת-תורות משפרת היבטים שהופלו בצל בפרקים קודמים של יאקוזה, כמו השימוש ב-כלי נשקהשִׁריוֹן, שהופכים יסודיים; אבל יחד עם זאת זה בסופו של דבר מדגיש את החסרונות של הסדרה במקום להסוות אותם. כפי שחזרנו מספר פעמים, הנוסחה של כותרת SEGA היא מאוד פשוטה וליניארית, עם תנועות מנקודה A לנקודה B המשובצות בריבים, קטעים, משימות משנה ושפע של פעילויות צדדיות הפועלות כהסחת דעת. הגישה בסגנון ה-jRPG עושה בדיוק את ההיפך, וזורקת לנו את הגבולות ההיסטוריים של הזיכיון, לפעמים ללא רחמים.
החדשמערכת לחימהיתר על כן, זה מוריד רגש מהחוויה. כפי שכבר הזדמן לנו לכתובניסו יאקוזה: כמו דרקון, הנרטיב המרתק בצורה יוצאת דופן שפותחו מעת לעת על ידי התסריטאים של אולפן Ryu Ga Gotoku ויכולתו לבצע את הבנייה הדרושה לנוכח התנגשות ממש מבוזבזים בגלל העובדה שבסופו של יום חייבים לחשוב בצורה מנותקת ואסטרטגית. לחימה זה דבר אחר, בקיצור.
מערכת עבודה
כאמור, גיבורי Yakuza: Like a Dragon יכולים ללכת ללשכת התעסוקה של יוקוהמה ולבחור עבודה אחרת על סמך הכישורים שלהם. כל מקצוע מאופיין במיומנויות ספציפיות, והמעניין הוא שהמשך עיסוק כזה לזמן מה ואז חזרה למקצוע הקודם מביא לשמירה על חלק מהכישורים הללו. אז איצ'יבאן יכול להפוך מגיבור במשרה חלקית לשומר ראש, אדאצ'י יכול להשתמש בניסיונו כשוטר כדי להיות קצין בהילוך מהומות, ננבה יכול לאלתר כזמר וכותב שירים וסאקו יכול להפוך למארחת או לאליל, עבור לדוגמה, אבל האפשרויות הן רבות והמשחק מזמין אותנו להתנסות בכולן.
Trofei פלייסטיישן 4
ישנם שבעים ואחד גביעים שניתן להשיג על ידי משחק Yakuza: Like a Dragon. רבים מהם מקושרים להגדרת העולם הפתוח של המשחק ולכן נפתחים על ידי השלמת המשימות הזמינות הרבות, אחרים מתקבלים על ידי העלאת רמות של איצ'יבאן וחבריו במהלך הקמפיין, החלפת עבודה, רכישת נשקים וחפצים, כמו גם פשוט מסתובב ביוקוהמה.
מימוש טכני
לאחר שניסינו את גרסת ה-PC של Yakuza: Like a Dragon, הופתענו לטובה מהביצועים של המשחק ב-PS4 Pro. קצב הפריימים במקרה זה מוגבל ל30 פריימים לשנייהאשר עם זאת מנוהלים היטב, נשארים יציבים ועקביים, בניגוד למה שראינו בופְּסַק דִיןשהיו בה אי ודאות רבות. בהתחשב בכך שהתרחישים של המשחק הם הטובים ביותר שראינו אי פעם בסדרה, מדובר בהישג לא קטן.
מעבר ליופי של התפאורה של יוקוהמה, עליה כבר דיברנו, הדגמים המצולעים מצוינים, יוצאי דופן במהלךקטעאבל מפורט באופן מפתיע ומועשר גם באפקטים במשחק, וזה הכל מלבד נתון. אם נוסיף אז שבקטעים הקולנועיים השפתיים היו מסונכרנות עם יפנית ואנגלית גם יחד, בהתאם לשפה שנבחרה, אנחנו מבינים כמה זהירות הושקעה בהפקה הזו.
לאחר מכן, מתקיימים כמה שיטות עזר עתיקות מובהקות בין קירות בלתי נראים פחות או יותר ועיצוב מפלס שנזרקו שם, כמו הצינוק העצום והמצמרר שמחזיק במונופול על הפרק השישי של הקמפיין ואשר מייצג את הדוגמה הבולטת ביותר לאופן התפנית- מערכת לחימה מבוססת יכולה להפוךחוזר על עצמוומציקים כשאנחנו נשארים ללא חלופות ברות קיימא. בקיצור, הוויתורים לישנים קיימים גם כאן, אין מנוס.
עם זאת, יש לנו רגשות מעורבים כלפיפסקול, שללא ספק מתהדר באישיות משלו אך מציג נושאים קלאסיים רבים, ובכך מחמיץ את ההזדמנות לרענן את הרפרטואר. אין מה להגיד על זהדִבּוּב, נוכח כאמור גם ביפנית וגם בשפה האנגלית: הראשון כמובן עדיף, אבל האחרון הרשים אותנו בצורה חיובית. בכל המקרים, אנו חוזרים ומדגישים, הכתוביות זמינות גם באיטלקית.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4
פרצו 59.99 €
Yakuza: Like a Dragon הוא פרק יפהפה ושנוי במחלוקת בסדרת SEGA. מהפכה שלא חשבנו שהיא נחוצה בחזית המשחקיות, ואשר למעשה מדגישה את גבולותיה של נוסחה שכבר זמן רב מדי נשארה דומה לעצמה, אך נתמכת באחת העלילות הטובות ביותר אי פעם, קאסט דמויות מדהים, תפאורה חסרת תקדים ומרהיבה, כמו גם השפע הקלאסי של פעילויות עזר להעשרת קמפיין בעל עומק רב. כמו כן מצויד בכתוביות איטלקיות, Like a Dragon מתכונן לקבל בהתלהבות את פני המעריצים הפוטנציאליים החדשים, שעם זאת ימשיכו לא לדעת מה היה חסר להם עד כה.
מִקצוֹעָן
- סיפור מדהים, דמויות ותפאורה
- קמפיין עשיר במיוחד ועמיד לאורך זמן
- טכנית הוא יאקוזה הטוב ביותר אי פעם
נֶגֶד
- קרב מבוסס תורות מחליש את החוויה
- הפעולה חוזרת על עצמה לעיתים קרובות
- כמה טעויות מבחינת עיצוב ברמה