יש לנוניסיתי את יאקוזה: כמו דרקוןהםPCנרגש על ידי סקרנות מסוימת כלפי לוקליזציה באִיטַלְקִית, אבל גם ומעל לכל המכניקה החדשה בסגנון jRPG המאפיינת את מערכת הלחימה של המשחק.
למי שעדיין לא יודע, למעשה, אנחנו עומדים בפני פרק של יאקוזה ששונה מאוד מהקודמים, שלא רק משנה את הגיבור ואת התפאורה אלא הולך הרבה יותר רחוק, ממש משנה את המשחקיות שהייתה למעריצים רבים. להתרגל עם השנים לחבב אותך. סיכון מחושב?
בזמן ששיחקנו, בניסיון לענות על השאלה הזו, קיבלנו קוד גרסהXbox Series Xשל המשחק ולכן הסקרנות המשובבת לוותה בזו הטכנית.
הִיסטוֹרִיָה
הסאגה הארוכה עם קאזומה קריו בארכיון,יאקוזה: כמו דרקוןמציג את הדמות שלאיצ'יבאן קאסוגה, בן צעיר ממשפחת ארקאווה שמתרברב בפטריארך שלו ולכן מקבל ברצון להקריב את עצמו לטובת החמולה, לוקח אחריות על רצח שלא ביצע.
לאחר ששוחרר מהכלא שמונה עשרה שנים מאוחר יותר, איצ'יבאן מגלה שדברים השתנו: משפחת ארקאווה עברה משבט טוג'ו לברית אומי ונראה שיש מחיר על ראשו, עד כדי כך שבסופו של דבר הוא נפגע על ידי כדור וכמעט מת . התעורר באופן מסתורי בשכונת Isezaki Ijincho, איוקוהמה, מגלה שהוא נתפר על ידייו נמבה, הומלס עם עבר כאחות.
בכיס הז'קט שלו, המוכתם בדמו שלו, מוצא חבר יאקוזה לשעבר שטר כסף מודפס על צד אחד בלבד. מה זה אומר? מי רצה לתת לו את הרמז הזה, ולמה? כדי לגלות נצטרך להשלים את חמישה עשר הפרקים המרכיבים אתcampagnaשל המשחק, שוב מלא בפיתולים, כמות עצומה של משימות צד, פעילויות נוספות ודמויות בלתי נשכחות.
אלה כוללים גם את חברי מפלגתנו: בנוסף לננבה הנ"ל, נוכל לסמוך תחילה על עזרתו של השוטר לשעברקואיצ'י אדאצ'יוהמארחת המקסימהסאקו מוקוודה. ממש כמו ב-jRPGs, כל אחד מהלוחמים הללו יספק לקבוצה כישורים ייחודיים ומשונים, אותם נוכל לפתוח ואשר ישתנו בהתאם למקצוע הנבחר מעת לעת.
משחקיות
גישה ל-Yakuza: Like a Dragon כמעריץ ענק של הסדרהSEGAזה די... מוזר. באופן בלתי נמנע אתה מבלה את השעות הראשונות בלתהות מדוע המפתחים רצו לעשות שינוי כה עמוק, ולהציג את האלמנטים מJRPG, עם מכניקה שעבדה טוב מאוד, למרות כמה בעיות שיווי משקל.
כי זה נכון, בקרבות הכי מאתגרים בסופו של דבר "בגמתם" על ידי מילוי המלאי באוכל שאפשר לשחזר איתו אנרגיה לפי הצורך, אבל אפשר היה לפתור את הבעיה על ידי הוספת עומק לקרבות עצמם באמצעות סגנון פעולה RPG פתרונות. העובדה שלא יכולת "לשחק את היד" בחופשיות, במיוחד כשהמשחק עצמו גורם לך לחוש כעס על יריב, מתורגמת למרבה הצער לתחושה שלניתוק רגשימה שגורם לכל החוויה לאבד את הנשיכה שלה.
באופן ספציפי, ברגע שאתה נתקל בקבוצת אויבים אתה מבודד את עצמך מהתרחיש, כפי שקרה ביאקוזה הראשון, ומופיעים תפריטים (מתורגמים לאיטלקית) עם אפשרויות להתקפה בסיסית, טכניקות, הגנה וחפצים, הכוללים גם משאבים נוספים כמו אֲנִיתציק לי: בעלי ברית רבי עוצמה שייקראו במקרה הצורך, אך לעיתים דורשים תשלום סכום עבור שירותיהם.
לכן קורה שאנחנו עדים לסצנה שבה נבל אכזרי במיוחד מאתגר אותנו להתמודד מולו, אבל אז אנחנו לא יכולים להתחיל בריצה ולפתוח את הקרב על ידי זריקת בעיטה מעופפת על פניו: עלינו להישאר רגועים, לחשוב אסטרטגית, להתרכז. התקפות על מטרות בודדות והיזהר לרפא את הפצעים שלך לפני הקרב הבא, כי ברור שהפעולה של אכילת חטיף תכלה את תורו של אחד האישים.
מחליפים עבודה
Yazuza: Like a Dragon לוקח את הזמן בשילוב מכניקת הלחימה, שמתחילה להתהדר במידה מסוימת של גיוון רק לקראת שליש מהקמפיין, כאשר גם אלמנטים מבניים אחרים נפתחים, מעל לכל החידוש המעניין שלמקצועותשהמפתחים רצו לעשות ממש.
הדמויות יכולות למעשהלהחליף עבודהעל ידי פנייה ללשכת תעסוקה, השגת בהדרגה את הכישורים הנדרשים למשרות הטובות ביותר. זה לא סתם גימיק להחליף את הבגדים של הגיבורים, אלא גימיק אמיתימערכת עבודהאשר בהתאם למקצוע משנה את המאפיינים והרפרטואר של כל חבר מפלגה.
איצ'יבאן, שמתמודד עם החיים כאילו היו פרק שלדרקון קווסט, מתחיל במקצוע הגיבור אבל יכול להפוך, למשל, לשומר ראש ובכך להניף חרב עץ עוצמתית איתה לתקוף יריבים. ננבה, מצדו, יכול לשאוף להיות מוזיקאי ולהרביץ לאויביו בגיטרה או בזריקת התקליטור האחרון שלו עליהם, בעוד שאדאצ'י יכול לקחת על עצמו שוב את תפקיד השוטר אבל בהילוך מהומות.
כל עבודה מתהדרת בהתקדמות נפרדת, המאפשרת לך לפתוח בהדרגה מהלכים חדשים ולשפר סטטיסטיקות כלליות, כחלק ממשחק שבוכלי נשקהשִׁריוֹןהם ממלאים תפקיד רלוונטי יותר מאשר בעבר, אפילו הופכים לחובה לפני התמודדות עם משימות מסוימות.
סְבִיבָה
עוד חידוש גדול של Yakuza: Like a Dragon מיוצג על ידי האפשרות לחקור את אסְבִיבָהחדש לחלוטין לסדרה, כלומר השכונה הבדיונית של Isezaki Ijincho ביוקוהמה. המפה היא הגדולה ביותר אי פעם, כמעט פי שלושה מגודלה של Kamurocho (שניתן לבקר בה גם במשחק והיא מוצגת בגרסתה הטובה ביותר), ומתהדרת בכמות המסורתית והעצומה של פעילויות נוספות.
מעברמשחק מיניקלאסיקות כמו מרכז החבטות, מהג'ונג וקריוקי, אנחנו מוצאים את המירוצים החדשים לאיסוף קופסאות שימורים, מירוצי קרטינג, קולנוע וינטג' שבו צריך להילחם כדי לא להירדם בזמן צפייה בסרטים לא סבירים, בית הספר לאימונים עם חידוני הבחירה המרובים שלו. וכמובן מועדוני SEGA שבהם תוכלו לשחק כמה משחקים עם Space Harrier, Out Run, Super Hang-On, Fantasy Zone, Virtua Fighter 2 ו- Virtua Fighter 5: Final Showdown.
רשמים ראשוניים
נטו של שמירה שסיפקה לנו SEGA שהציגה דמויות חזקות מדי ולכן לחימה בנאלית לחלוטין, אך למרבה המזל אינה משקפת את האיזון האמיתי שלקוֹשִׁישל המשחק (שבדקנו בנפרד, והגענו באופן עצמאי לאותה נקודה של הקמפיין), הניסיון שלנו עם Yakuza: Like a Dragon, שאפילו נמשך מספר שעות, לא הספיק כדי להפיג את הספקות בנוגע לשינוי המסלול המרעיש של המשחק. זִכָּיוֹן.
אם למעשה הנוסחה המסורתית של הסדרה צומצמה למעבר מנקודה א' לנקודה ב' במפה, מעבר מקולנוע לקולנועי כדי לפענח את אירועי העלילה שתמיד עמדה במשימה ו"זמן הרמאות" על ידי לחימה יותר ויותר יריבים חזקים יותר בזמן שפתחתם מהלכים חדשים להוסיף לרפרטואר שלכם, הקרבות המבוססים על התורות אינם יכולים להתהדר באותה רמת מעורבות ובלתי נמנעת שלהםחזרתיותמציג את עצמו כמגבלה נוספת.
לפעמים זה מסובך לברוח מדו-קרב ולתפוס כל כך הרבה, אחד ברציפות, הופך להיות מעצבן. בקיצור, התחושה היא שאותם היבטים שבסופו של דבר הסיחו את דעתנו מהחסרונות המבניים הברורים של המשחק בפרק החדש הזה, הוחלפו באלמנטים שאינם יעילים כל כך בביצוע אותה פונקציה. אם נשים גם אחד שםמִגרָשׁשבהחלט יש את הרגעים הטובים שלו אבל בפועל הוא קצת מתקשה להמריא, התמונה נראית מדאיגה.
בחזית שליישום טכניעם זאת, יש רק חדשות טובות. קמורוצ'ו מעולם לא היה כל כך יפה וליוקוהמה יש הרבה נופים מרמזים, שוב בהחלט מרתקים יותר בערב מאשר במהלך היום. עם זאת, מערכת התאורה החדשה גם משפרת את עיבוד התרחישים בשעות היום, שבסופו של דבר נראים פחות שטוחים מהרגיל ובמחשב האישי הם זורמים כמו תענוג בקצב קבוע של 60 פריימים לשנייה, עם כל ההגדרות במקסימום, עד 1440p. עם זאת, אין מה לעשות עבור 4K מרבי: במקרה כזה ה-GTX 1080 Ti המשמש לבדיקות יכול להחזיר רק 30 פריימים לשנייה יציבים.
סדרת ה-Xbox
כפי שאמרנו בהתחלה, בנוסף למחשב האישי הצלחנו לנסותYakuza: Like a Dragon בגרסה של Xbox Series Xניצול הדגמה המכילה רק את פרק 5, The Liumang Man, שמיקרוסופט הפכה לזמינה בערכת התצוגה המקדימה של הקונסולה. הקטע הספציפי הזה של המשחק אפשר לנו לשוטט רחוק ברחובות יוקוהמה, תוך השארת הפעילויות המשניות ואת הקמפיין הנרטיבי, כדי לבחון את החומרה של הקונסולה במלואה, תוך ניצול רכיב הנדידה החופשית של הכותרת. .
יש שלושהאפשרויות גרפיקהנגיש מתפריט הגדרות המשחק הכללי: רגיל, רזולוציה גבוהה וקצב פריימים גבוה; וכולם ניתנים לבחירה חופשית ברגע שתגדיר את הפלט של Xbox Series X לרזולוציית 4K.
למרבה הצער, לא ניתן מידע נוסף על הגדרות אלה ואפילו לא ניתן לקבל פרטים לגבי רזולוציית העיבוד המקורית של המשחק. מסיבה זו נאלצנו לסמוך על העין שלנו ועל קומץ מבחני קצב פריימים מעמיקים בתצוגה המקדימה של הסרטון.
במצב ברזולוציה גבוהה המשחק מתמקד כולואיכות תמונה, דחיפת האופק הוויזואלי והאפקטים על המסך למקסימום ועובדים קשה על השתקפויות ושבירה שנראים בבירור, במיוחד בהגדרות של לילה. עם הגדרה זו קצב הפריימים ממש מופחת בחצי ונראה שהמשחק פועל ב-30 FPS נעול, ללא קשר למורכבות התרחיש.
בדיוק התוצאה ההפוכה בעת בחירת מצב קצב פריימים גבוה. עם אפשרות זו Yakuza: Like a Dragon מכוון ל-4K א60 פריימים לשנייהגרניטית, מושגת על ידי הפחתת האיכות הגרפית וכנראה הפחתת רזולוציית העיבוד המקורית. למעשה, אתה מבחין בפרטים באיכות נמוכה יותר והשתקפויות בשלוליות נראות פחות מוגדרות.
עם זאת יותר קריפטיהגדרה גרפית הנקראת רגילה, זה שהוגדר כברירת מחדל בעת הפעלת המשחק ואשר נראה כמעין פשרה אידיאלית בין שתי האפשרויות האחרות. לאחר שנבחר, המשחק ימשיך לנוע בקצב פריימים קרוב ל-60 FPS בעוד שהאיכות הגרפית כאילו עוברת שינויים קטנים בהתאם למורכבות הסצנה המוצגת על המסך. הגדרה זו כנראה משנה את איכות הרינדור בזמן אמת כדי להבטיח שקצב הפריימים יהיה קרוב ככל האפשר לסף 60 FPS, אך מבלי שהוא יהיה איתן. מבחינת יכולת משחק וביצועים על המסך, זו בהחלט ההגדרה שהעדפנו.
ראוי לציין גם אתמהירות העלאהשל Yakuza: Like a Dragon ב-Xbox Series וללא הפרעות. אפילו על קטעים ניתן לדלג תוך כדי לחיצת כפתור מבלי להמתין לטעינה הקלאסית שנשארת מוסתרת ברקע.
בהשוואה לגרסת ה-PC, סדרת ה-Xbox עם זאת, אנו מחכים לגלות מהי רזולוציית העיבוד האמיתית שאומצה על ידי הכותרת בכל 3 מצבי הגרפיקה שלה.
המבחן שלנו של Yakuza: Like a Dragon מאשר מצד אחד את האיכויות הטכניות והמבניות של הפרק החדש של סדרת SEGA, שמתחיל מאפס עם גיבור חדש ותפאורה חדשה, כמו גם עם החבילה המסורתית של פעילויות נוספות , ראש משימות משני ועלילה עם כמה רגעים מצוינים. מצד שני, כמובן, יש ספקות לגבי השינויים העמוקים שנעשו במשחקיות, שעדיין לא משכנעים אותנו ונראה שהם מחלישים את החוויה, וחושפים את הבעיות ההיסטוריות הקריטיות שלה מבלי להציע מקבילה נאותה.
ודאויות
- דמויות ומבנה ראויים ליאקוזה
- קמפיין משמעותי מאוד עם פעילויות עזר רבות
- מערכת התפקידים מאוד מעניינת...
ספקות
- ...אבל המשחק החדש עדיין לא משכנע אותנו
- העלילה קצת מתקשה לצאת מהקרקע
- חוזר על עצמו באופן בלתי נמנע