Jump Force, הביקורת

זו לא הפעם הראשונה שיקומי מנגה מתפרסמים בשבועון היפנישונן ג'אמפלהתנגש באותו משחק וידאו: הכל התחיל ב-2005 עם Jump Super Stars ומאוחר יותר Jump Ultimate Stars ב-Nintendo DS, אבל אז לפני כמה שנים היה גם J-Stars Victory VS לפלייסטיישן 3, פלייסטיישן ויטה ופלייסטיישן 4. לא אין בזה שום דבר יוצא דופןכוח קפיצה, מהבחינה הזו, אז המפתח ספייק צ'ונסופט והמו"ל Bandai Namco חשבו היטב לחגוג את יום הולדתו החמישים של המגזין המפורסם בתכסיס שגובל במטורף: הם הציבו את הגיבורים והנבלים המפורסמים ביותר של המנגה בעולם שלנו. בחירה סקרנית, מסוכנת ומעוררת ויכוחים נרחבים, שבכל הדברים נחשבים היא אולי גם הזניחה ביותר בבלגן העצום שהוא משחק הלחימה הזה.

הסיפור: מקומיקס למציאות

הסיפור שמצדיק את המגה הזומוצלבזה בהחלט מופרך, אבל בהתחשב בנושא זה לא יכול להיות אחרת: זה היה בלתי אפשרי להניע באופן אמין את המפגש של כל כך הרבה עולמות ועיצובי דמויות שונים, אז המפתח בחר ברוע פחות. לכוכב שלנו פלש ​​לפתע כוח מסתורי שהפיץ אתצללי קובייה, חפצים מוזרים שמצליחים להשתלט על אנשים מסוימים, מה שגורם להם להפוך לאלים ותוקפניים. התוכנית המרושעת הזו נוצרה על ידי מוח פושע שמסתתר מאחורי כמה מהרעים המפורסמים ביותרמנגה: מסיבה זו ייסדו הגיבורים הגדולים בכל הזמנים את "כוח הג'אמפ", צבא הולך ומתרחב שנלחם להרוס את הקוביות האומבריות, לנטרל את השפעתם השלילית ולהביס את הרשעים שרוצים לכבוש את היקום.

Jump Force Kane 6

בתחילת המשחק נצטרך ליצור דמות שתייצג אותנו ב-Jump Force: לאחר שהתנגדנו לכוחה של קוביית אומברה, הצלחנו להביס אתאֶרֶס- לוחמים המחזיקים בכוח המרושע הזה - ומשכנו את תשומת הלב של גוקו, נארוטו ושאר הגיבורים שמובילים את כוח הקפיצה. העורך מאפשר מידה לא מבוטלת של חופש, תוך התייחסות לשיער, לסימנים מסוימים ולפרטים נוספים המאפיינים את הדמויות השונות שנלקחו מג'אמפ. בכל מקרה, אפשר לפתוח תלבושות, אביזרים ושאר חפצים שיאפשרו לנו לשנות את מראה האלטר אגו שלנו בכל עת, ואיסוף שלהם הוא היבט חשוב במשחק. גם מנקודת המבט הזו, Jump Force מזכיר מאודדרגון בול קסנוברס: ברגע שניכנס לבסיס הפעילות, ולאחר חיבור לרשת, נמצא את עצמנו מוקפים באווטרים של שחקנים אחרים, איתם נוכל להתרועע באופן שולי.

Jump Force 9

הסיפור, למעשה, מחולק לפרקים שונים, המנוקדים בתורם במשימות המפתח שניתן לקבל בדלפקים המתאימים: בתחילה נצטרך לגייס את החברים השונים בכוח הקפיצה, וכדי לעשות זאת נצטרך להביס אותם בזמן שהם מחזיקים בקוביות אומברה, אבל אז נצטרך להתמודד מול האויבים השונים בחברת המועדפים שלנו. שָׁםcampagnaהוא ארוך למדי אך נוטה לחזור על עצמו במהירות, ולעתים רחוקות מייצר התנגשויות מעניינות. האשמה היא כמובן בתסריט הבנאלי המאוד מפגיש בין אנשים טובים ורעים מבלי לשים לב במיוחד למערכות היחסים שלהם: ברור שבנדאי נמקוהוא מכוון לקהל של חובבים שישמח רק לראות את גוקו, נארוטו ולופי זה לצד זה, אבל לא היינו מתנגדים לעלילה מורכבת יותר ואולי למספר גדול יותר של ציטוטים.

Jump Force 14

גרפיקה מבולגנת

אם הסיפור לא מרתק במיוחד, האשמה נעוצה גם ובעיקר במיזנסצנה. הדיון די מורכב, אז היו סבלניים. הכל מתחיל בעיצוב הדמויות הריאליסטי שבנדאי נמקו כפה בהקשר של המעבר הזה מממד המנגה לכוכב הלכת כדור הארץ עליו אנו חיים. בזכותUnreal Engine 4, גיבורי דרגון בול, וואן פיס, אקונומיקה וכן הלאה קיבלו תכונות מציאותיות יותר, תוך שמירה על המראה המקורי שלהם. מיותר לציין שזה גרם לחוסר עקביות סגנונית שהיא ממש כאב עיניים, כי הסגנון של מנגקה כמואייצ'ירו אודהזה שונה מאוד מזה של, למשל,צוקאסה הוג'ו, ובכל זאת הם היו שם, Monkey D. Luffy וריו Saeba, יחד באותו צוות.

Jump Force 2018 08 21 18 029

זה שילוב שמתבטא בקולנוע שבו הדמויות מתקשרות זו עם זו, אבל אולי אפילו יותר בשלל הסיקוונסים שבהם הגיבורים שלנו יושבים שם מטומטמים ודנים רק דרך שורות טקסט, בלי אפילו להזיז את הפה, עומדים כמו דג דג. אחד ליד השני. העובדה היא שהפער בעיצוב דמויותשל הדמויות השונות והמראה המציאותי שלהן הן הבעיות הקטנות של כותר שפותח בחיפזון ובמעט חיבה כלפי החומר המקורי. מבחינה גרפית Jump Force הוא משחק מלא בבעיות שספייק צ'ונסופטניסה להסתתר מאחורי מהומה של אפקטים מיוחדים, פיצוצים וחלקיקים שהיו אובייקטיבית מאוד יפים ומרהיבים. הדגמים המצולעים הם מגושמים ומסורבלים, לעתים קרובות מונפשים באופן תמציתי, ואפילו הדיבוב משאיר משהו לרצוי בהתחשב בעובדה שהרבה סצנות אפילו לא מדברות.

Jump Force 00002

בלחימה, במפות שוממות אך מלאות בפרטים, מהירות חילופי המהלומות, בין פיצוצים וניצוצות שמתעופפים מכל עבר, מונעת ממבט פחות קשוב להבחין באנימציות המקרטעות ובהתנגשויות הלא מדויקות: המסך מתמלא בגרפיקת אפקטים , הבזקי אור ופריקות חשמליות בכל פעם שאתה זורק אגרוף, בעוד אלְטַשׁטֵשׁטשטוש מוגזם של התמונה. הסצנה מצולמת על ידי המצלמה שמאחורי השחקן: Jump Force הוא לוחם זירה, אמשחק לחימהבגוף שלישי המאפשר לך לנוע בחופשיות בשדה הקרב, אך בו זמנית מונע ממך לחשב מרחקים במדויק ולראות את האויב בבירור כאשר מחברים שרשרת התקפות. מילת המפתח היאלְהַצִיגובמובן הזה, ספייק צ'ונסופט עשה עבודה מצוינת. ההתקפות המיוחדות המפורסמות ביותר הן כוריאוגרפיות במיוחד ועוקבות בקפידה אחר המקורות המקוריים, בין אם בנייר או מונפש.

Jump Force 00001

לחץ על המקשים באקראי

בתור ריב - מונח שמבדיל, באופן די עדין, את משחקי הלחימה הטכניים יותר מהכאוטיים יותר - Jump Force מסתמך על מערכת בקרה בדוקה המיועדת לקהל גדול ובעל ידע. המשולבתהם מבוצעים על ידי לחיצה חוזרת על כפתור בודד, אולי יחד בכיוונים שונים. כפתור נוסף מאפשר לך להפעיל התקפה טעונה שפורצת דרך השומר של היריב או מתעלמת מפגעים רגילים. שני הכפתורים האחרים שולטים בתפיסה ובקפיצה הבלתי נמנעים. הגב הם ללא ספק הכפתורים המעניינים ביותר, למעט הפארי שלחיצה בזמן הנכון, מאפשר לנו לנוע מאחורי היריב, להפריע לו ולהתחיל אחד משלנו. כפתור החזרה השני גורם לנו להתקרב לאויב עם ספרינט, אבל מכלה אמַדשנטען עם הזמן ושבדרך זו מונע מאיתנו להתעלל בתנועות מהירות בזק. אותו כפתור, שנלחץ בתזמון מסוים, מאפשר לנו לברוח משילוב ולהתרחק.

Jump Force 1

לשני הרכסים האחרונים יש חשיבות אסטרטגית יותר. אחד בודק אתצוות תגים: ב-Jump Force אתה נלחם בצוותים של שלושה נגד שלושה, גם אם כל דמות חולקת את אותו מדד חיים עם האחרות. כפתור החזרה מאפשר לקרוא לבעל ברית לתקוף ולהיעלם, או להחליף את הלוחם שאנו שולטים בו. הכפתור האחורי השני, שנלחץ יחד עם המקשים הקדמיים של המשטח, מאפשר לך להשתמש בעד ארבע טכניקות שונות: שלוש מהן צורכות אינדיקטור אחד או יותר שאותו נוכל להטעין מחדש על ידי פגיעה באויב או על ידי לחיצה ממושכת על כפתור האחורי המדובר. , בעוד הטכניקה האחרונה, החזקה והמרהיבה ביותר, צורכת את המחווןהִתעוֹרְרוּתסביב דיוקן הדמות בה אנו שולטים. ההתעוררות היא אולי המכונאי המעניין והנחקר ביותר של Jump Force: ברגע שהמחוון התמלא ל-50%, השחקן כבר יכול להשתמש בטכניקה הקטלנית שלו או להפוך זמנית לגרסה חזקה יותר של עצמו; אם לאחר מכן תחכה שהמחוון יגיע ל-100%, תוכל לגשת לדחיפה מתמשכת אפילו יותר, חבל שההתעוררות נטענת על ידי לקיחת פגיעות, כך שהיא הופכת לחרב פיפיות.

אולם במציאות, אף אחת מהמכניקות הללו לא משפיעה באופן משמעותי על הלחימה, מכיוון שבתוהו ובוהו של הקרב, ברצף המבלבל של השפעות חלקיקים, קשה להבין מתי הזמן הנכון להפריע לשילוב, ולעתים קרובות זה כמעט בלתי אפשרי לקבוע את המרחקים בין הלוחמים: חבל שרובטכניקות מיוחדותמקושר להחזקה, הקרנה או מטען שמפעילים את ההנפשה של ההתקפה, כך שאדם מוצא את עצמו דוהר ללא צורך לעבר האויב, ואז מתברר שהוא מרוחק מדי או אפילו קצר מדי מכדי להיפגע מהמכה הראשונית של אופי קטן יותר גבוה. חוסר הדיוק שלהתנגשויותלאחר מכן, זה מסבך עוד יותר את החיים כשאתה רוצה לסיים קומבינציה בטכניקה מיוחדת או לתקוף את המטרה בזמן שהוא נופל על הקרקע. מדובר במערכת לחימה מרושלת ולא מדויקת שנשענת רק על מחזה ויזואלי ואף מצליחה לאבד פריימים כשהמצב הופך להיות כאוטי מדי.

Yugi02

Trofei פלייסטיישן 4

יש 36 גביעי ארד, 11 כסף ו-2 זהב לפתוח כדי לשים את ידיכם על הפלטינה: בין היתר תצטרכו לסיים את הקמפיין, להשלים כל משימה ולהגביר את רמת האווטאר והאישים האחרים ככל האפשר. .

תכנים אחרים

למרות הכל, בתור קטטה שמיועדת מעל הכל למעריצים, Jump Force שואפת להציע כמות תוכן שמבטיחה אורך חיים מסוים. הלוּחַ תוֹרָנוּיוֹתהוא מורכב מכארבעים דמויות שלמרות שאינן שונות מאוד, מבטיחות מגוון מסוים למרות איזון כמעט לא קיים. כפי שאמרנו, מטרת המשחק, לאחר השלמת הקמפיין, היא כולה לאסוף את האלמנטים הקוסמטיים השונים, אך יש גםתַפְקִידמתון למדי, קשור לצמיחת האווטאר שלנו, שעולה ברמה ומרוויח כסף וחומרים שהוא יכול להוציא כדי לשפר את הטכניקות שנלמדו או את פרמטרי הקרב שלו. Jump Force שואב השראה בבירור מדרגון בול Xenoverse גם מנקודת מבט זו, למרות שהוא מציע כמות קטנה יותר של אתגרים ויעדים.

Jump Force 18

השחקן יכול להקדיש את עצמו למשימות אופציונליות שונות כדי ללמוד טכניקות חדשות, לפתוח בגדים בלעדיים ולהרוויח נקודות ניסיון ומטבעות זהב, אבל הוא יכול גם לאתגר את השחקנים סביבו, להתאמן במצב אימון או לבחון את עצמו בהנחות קשות יותר ויותר. הקוד נטזה הוכיח את עצמו כיציב למדי: בדקנו מספר משחקים מול שחקנים אחרים ורק בכמה הזדמנויות סבלנו מפיגור מעצבן. כמובן, הרעיון של להיות מסוגל לבנות אלטר אגו שמכיר את טכניקות הלחימה המפורסמות ביותר מהמנגה ושמסתובב במדים שלגוקו, גרבי השריון של קשת וכובע הקש של לופי, אבל זה נכון באותה מידה שמעריץ בקושי ישחק כאווטר אנונימי כשהוא יכול לשלוט ישירות בגיבורים שלו. Jump Force הוא סתירה מוחלטת לא משנה איך מסתכלים על זה.

Jump Force 2018 08 21 18 006 Oxqfuwp

מסקנות

עיצוב הדמויות הריאליסטי שגרם לכל כך הרבה דיונים התברר כאחת הבעיות של Jump Force, כותר שפותח כנראה בחיפזון על ידי חברה שפשוט רצתה להעניק לחובבי המנגה משחק לחימה מרהיב ומיידי מבלי לדאוג לטיפול יסודי לא רק המשחקיות, אלא גם הגרפיקה והסאונד. בכל השיקולים, אנחנו יכולים להמליץ ​​רק על Jump Force למעריצים המושבעים ביותר: המשימות חוזרות על עצמן לאחר כמה שעות, הסיפור לא מעודד אותך להתמודד איתם ומרכיב משחק התפקידים משאיר קצת זמן להימצא , אבל אין ספק שהתמודדות עם השילוב הניתן למשחק הזה של דמויות ויקומים גם יבדר חלק.

מִקצוֹעָן

  • הקרבות מרהיבים
  • ארבעים דמויות
  • הרבה פריטי אספנות למעריצים הנחושים ביותר

נֶגֶד

  • מבחינה טכנית זה משאיר משהו לרצוי
  • מכניקה לא מדויקת ושטחית
  • הסיפור מסופר גרוע