New World Interactive חזרה לתיאטרון הקרב במזרח התיכון, לאחר ההפסקה ההיסטורית שליום השמצה, עם ההמשך שלהִתקוֹמְמוּת, יורה טקטי מקוון cheסקרנו לפני כארבע שנים. ההצלחה של הכותרים הקודמים הייתה מדהימה (מעל 5,000,000 עותקים) ואפשרה לצוות הפיתוח הקנדי להתרחב ולכוון אפילו גבוה יותר, גם הודות לעזרה של מוציא לאור כמופוקוס אינטראקטיבועם הנחיתה, בפעם הראשונה, למעלהPS4הXbox One. בואו לגלות את התוצאה בסקירה שלנו.
שידוך עדין
עולם ה-FPS המקוון התפתח עם כותרים חשובים שהצטרפו לאבני יסוד היסטוריות כמו Battlefield ו-Call of Duty. בין סגנון הקרב רויאל של PUBG לבין הפעולה חסרת המעצורים של Overwatch יש סינתזה ש-New World Interactive הצליחה לתפוס מאז המוד Insurgency הראשון. נתחיל לפי הסדר בכך שנאמר שאחרי הביטול הקמפיין לשחקן יחיד, התואר נשאר שמיש רק באינטרנט, הן בשיתוף פעולה, נגד בוטים הנשלטים על ידי בינה מלאכותית, והן בתחרות שבה כל החיילים מפוקדים על ידי אנשים אמיתיים.
במקרה הראשון אתה יכול לשחק רקמחסום, מצב הכולל לכידה והשמדה של מטרות רגישות הנשלטות על ידי ה-CPU: ככל שמתקדמים, המיומנות של היריב נעשית יותר ויותר גבוהה. לדעת הכותב, מדובר יותר בתוספת שמגבירה מעט את החום אך בהחלט ניתן היה להסתדר בלעדיה. ב-PvP ישנם שלושה סוגי משחקים נוספים:Push, Firefight ו-Sirmish. הדחיפה היא התזזיתית ביותר והיא זו ששיחקנו בתדירות הגבוהה ביותר (לצאת מהמחשב כדי למצוא את השרת הזמין הראשון): הצוות התוקף חייב להגיע למחסן הנשק של המגנים תוך זמן מוגדר. התוקפים מתחילים עם חמישה "גלים" של התחדשות, כלומר אפשרות לחזור למשחק ברגע שנהרגו, למגנים יש עשרים. אם הראשונים יצליחו לכבוש את הראשון מבין שלושת המחסומים, מונה הגלים יתמלא, דבר שלעולם לא יכול לקרות למגינים. כיבוי אש הוא בהחלט מתחשב יותר, גם בגלל שהתמיכה באש מושבתת, מספר השיעורים מופחת ולידה מחדש אפשרית רק לאחר כיבוש נקודת בקרה. כדי לנצח עליך לכבוש שלוש נקודות בקרה או, לחילופין, לחסל את כל היריבים. עימות הוא כנראה המצב המאוזן ביותר: שתי הקבוצות מתחרות על מחסומים ובמקביל צריכות להרוס את מחסן הנשק שנמצא בבסיס היריב. כיבוש (או כיבוש מחדש) של יעד מאפס את מספר ההפצה מחדש של הצוות. משחקים תחרותיים כרוכים תמיד בעימות ישיר בין שתי קבוצות, המורכבות ממקסימום של 16 שחקנים כל אחת שבסיום המשחק מחליפים תפקידים.
כל כך הרבה שיעורים, כל כך הרבה שיעורים
המרד חוזה שמונה עצומיםclassi, כל אחד מאופיין בקפידה ביכולות ספציפיות, כמעט כאילו היה משחק תפקידים. כולם מוגבלים במספר, מלבד הרובאי שהוא הרוכב הקלאסי: בנוסף לכך אנו מוצאים את המומחה (רובים לטווח קצר), את המקלע, את ההריסה (משגר רקטות), את המפקח (המשוער הוא מסוים). כלי נשק, למען האמת, הטעינה דומה מאוד לזה של הרובאי) ושל הצלף (צלף). המפקד ראוי לציון מיוחד, היחיד שיכול לפתוח במתקפה (בצורת הפצצות, תקיפות אוויריות, מל"טים), אבל לשם כך הוא צריך משקיף שיהיה לצידו. אלו מהלכים אחרונים אמיתיים שמסוגלים לשבור את הגב של הקבוצה שסובלת מהם, ועל סמך הניסיון שלנו, הם אולי יעילים מדי (בהחלט ניתן להשתמש בהם לעתים קרובות מדי).
הכלי נשקהם אלו המשמשים בדרך כלל בקרבות בסוריה ובאיראן על ידי חיילים מקומיים, אז נמצא את ה-SKS הבלתי נמנע, את הקלצ'ניקוב, ה-AKS, ה-M16A2 ועוד רבים אחרים, כל אחד עם קצבי אש משלו, יכולת חדירה, זמני טעינה מחדש ו וכן הלאה; ניתן להתאים אותם על ידי הוספת אביזרים כגון כוונות, מפצים, אחיזות, משגרי רימונים. המערכת לחימהמתגמל מאוד, וכך גם בליסטית רובה: עבודה מעולה באמת שדורשת רפלקסים מהירים בזק והיכרות מעמיקה עם המפה. במרד, אש מדכאת היא יותר מתמיד דרך מצוינת לפנות חדרים מאויבים; רימוני עשן חיוניים ויכולים לעשות את ההבדל בכיבוש מוצב; משגרי רקטות הם קטלניים כי בעזרת הרסיסים הרופפים שלהם הם יכולים לחסל כל אחד במרחק מטרים מנקודת הפגיעה של הטיל. הרכבים מספקים ניואנס טקטי נוסף, שנוכחותו, בכנות, נראתה קצת יומרנית מדי, מלבד כמה נקודות שבהן הם באמת היו שימושיים. שליטה בארסנל שלך דורשת הרבה תרגול, אבל הניסיון של אלה שיש להם שעות של משחק מאחוריהם גלוי ויכול באמת לשנות את האיזון של קרב. בסוף כל משחק אתה מתוגמל בנקודותדירוגמאשר עם מטבע וירטואלי שבאמצעותו תוכלו לרכוש קישוטים אסתטיים לחייל שלכם.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מערכת הפעלה: Windows 10 Pro 64bit
- מעבד: AMD Ryzen 7 2700X
- זיכרון: 16GB RAM
- סרטון Scheda: NVIDIA GeForce RTX 2080
- צג: Asus PG348Q
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה: Windows 7/8/10 (64 סיביות)
- מעבד: Intel Core i5-4440 (3.10GHz)/AMD Athlon FX-6300 (3.50GHz)
- זיכרון: 8GB RAM
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 760 או AMD Radeon HD 7970
- DirectX: גרסה 11
- זיכרון: 40 GB של מקום פנוי
דרישות מומלצות
- מערכת הפעלה: Windows 7/8/10
- מעבד: Intel Core i7-8700 (3.20GHz) או AMD Ryzen 7 2700 (3.20GHz)
- זיכרון: 16GB RAM
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 980 או AMD Radeon R9 390X
ירייה אחת מספיקה כדי לעזוב אותנו
מערכת הלחימה, בזמן שלא מגיעה לרֵיאָלִיזםשל Arma, הוא מאוד חמור ומאתגר, גם בשל שורה של בחירות קיצוניות הקשורות לממשק המשחק. קודם כל, העינית הוירטואלית חסרה, כך שצילום בלי לכוון עם הכפתור הנכון פירושו להסתמך הרבה על האינטואיציה. אין גם מיני-מפה אמיתית והתקווה היחידה להבין היכן ניתן למצוא אויב ניתנת על ידי המוכנות של בעלות הברית, תוך התחשבות שמקור האויב (המשוער) מוצג רק לכמה שניות. אלה חסריםמדיקיטואחרי הכל הם באמת לא יועילו בהתחשב בכך שירייה בודדת, או אפילו פיצוץ מבט, יכולים להספיק כדי לחלוף; במקרים המעטים שבהם המכה אינה קטלנית, די להישאר מוגן למשך מספר שניות כדי להבטיח שהבריאות תחזור. אין אפילו אינדיקטור לסיבובים שנותרו, אלא רק אייקון שנותן מושג כמה מגזינים נותר לשחקן לרשותו.
לכך יש להוסיף את האש הידידותית הקטלנית: זיהוי יריבים בשלבים הנרגשים של סכסוך הוא לא תמיד מיידי ולכן יקרה פעמים רבות שתפגע בבעל ברית שמאמין שהוא אויב. הדרך השטנית שבה המפותעושה את השאר: המעצבים הכניסו נקודות כניסה בכל פינה של כל בניין וכמעט בלתי אפשרי לחשוב על יכולת לשמור על כניסה או נתיב מילוט לבד וזה דוחף אותך עוד יותר לחבור לחברי הצוות שלך. כל מה שנכתב אמור לגרום לך לחשוב על כותרת טקטית טיפוסית עם מקצבים רכים, אבל זה לא תמיד המקרה, במיוחד במצב Push: המודעות לאפשרות להיכנס מחדש למשחק, בשילוב עם חלוף הספירה לאחור, מחייה חיים להעלות לא מעט את הקרבות שמאופיינים תמיד ברמת אדרנלין בולטת. המפות די גדולות, הן מתפתחות בעיקר במישור האופקי אבל יש כמה מעברים תת-קרקעיים ומוגבהים שמתגמלים את החוקרים. התרחישים, כפי שנכתבו בשורות הראשונות, הם מזרח תיכוניים טיפוסיים, עם בית הזיקוק, מחנה ההרים, העיר ההרוסה, ההצטלבות של שני שבילים במדבר: בסך הכל יש לנו רק שישה שדומים זה לזה מבחינה אסתטית. .
גרפיקה וסביבה
מבחינה גרפית אנו עומדים בפני עבודה טובה, בהחלט לא מסוגלת להפתיע, אבל עדיין מתפקדת לכוונות של New World Interactive, שהקדישה יותר תשומת לב לממדים ולמבנים של המפות מאשר לסיפוק החזותי בפועל. המודלים המצולעים מספיקים והאינטראקציה עם הסביבה מוגבלת מאוד, בעוד המרקמים הם בגדר הנורמה. בקיצור, מה שחסר הן אותן תצוגות שמשמחות את העין קצת יותר ממה שהן אמורות, אבל מצד שני הפיזיקה טובה מאוד, עם כמה קירות שאפשר לנקב בהם כדורים, ובכך להיות קטלנית למי שנפגע. למרות העובדה שבפורומים הרשמיים משתמשים רבים מתלוננים על ביצועים גרועיםאופטימיזציה, עם המערכת שלנו לא זיהינו אי ודאות כלשהי, עם קצב פריימים שנשאר ביציבות מעל 67 פריימים לשנייה ברזולוציה המקורית של הצג (3440x1440) עם כל הפרטים ברמה המרבית. אין ספק שהרבה מהקרדיט מגיע ל-RTX 2080 החדש, אבל מבחינתנו, אנחנו לא יכולים לאשר את התלונות של מי שסובלים מגמגום עם GTX 1080Ti.
מנקודת מבט טכנית, תחום האודיו הוא ללא ספק המאסטר, וזה מלכותי בלשון המעטה: אנחנו לא מגזימים אם נגיד שהוא אחד הטובים ביותר שנשמעו אי פעם במשחק וידאו. אנחנו לא מתכוונים רק לפיצוצים הרועמים ש"שוברים" את עור התוף, ומטביעים כל רעש מסביב, אלא מעל הכל למיקומם של אפקטי הקול והקולות (האוטומטיים) של הדמויות. המשחק מטורף, עם עלבונות ובקשות לעזרה שמשדרים את האימה והכעס שחווים בהתרגשות האדירה של מלחמת גרילה עירונית: אם נוסיף לזה את המסרים הקוליים של השחקנים האפתיאוזה היא מקסימלית. אתה כמעט תמיד מוצא את עצמך מוקף בקול הצעדים, שריקת הכדורים והתפרצויות של אש מקלעים שמהם אתה מנסה להבין את מקום המחבוא של האויבים. כשההפצצה מתחילה אנחנו מתכופפים בפינה ומחכים שהרעש סביבנו יסתיים, מפחדים לצאת ממחבואנו (בדיוק כפי שהיה קורה במציאות) ולעתים קרובות שמים ברקע את העובדה שהאויב תופס את הנקודה עמדנו על. בהחלט יש עדיין עבודה לעשות בנושאקוד נטו, כי למרות שהשרתים אינם מאוכלסים יתר על המידה (יש כ-1500 משתמשים מקוונים אחרי כ-5000 שהשתתפו בבטא הפתוחה), לעתים קרובות היינו עדים לפיגור כל כך מוגזם שהם גרמו לנו להאמין שיש איזה אדם ערמומי בצד השני. מספר פעמים מתנו למרות שלאויב לא היה קו אש, ובמקרה אחד במקרה נפלנו ארצה כמה עשיריות שנייה לפני שהתפוצץ רימון (לא היו אויבים בסביבה).
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 29.99 €
Insurcengy: Sandstorm הוא לא כותר לכולם, ואנחנו לא כותבים אותו רק בגלל שחסר לו את מצב השחקן היחיד ששחקנים רבים רואים בו חיוני, אלא גם בגלל שמבנה המשחק יכול להפחיד את המשתמשים מכותרים "מסורתיים" יותר. ההיבט הגרפי לא תורם להרחבת קהל השחקנים המתעניינים, אבל אם אתה חופר רק מעבר למראה החיצוני, אתה מוצא את עצמך מתמודד עם FPS מקוון מעולה, אפילו בלתי עביר ברגע שאתה שם את האוזניות. המפות אינן רבות אך הן מעוצבות בצורה מושלמת; אפילו מצבי המשחק מעט דלילים וכוללים לא יותר מאשר צוות מול צוות, ובכל זאת מה שיש עובד טוב מאוד וגם מרתק מאוד. בקיצור, יריות מרובה משתתפים מעולה המסוגל להבטיח שעות של כיף.
מִקצוֹעָן
- קטע שמע יוצא דופן
- מבנה המפה נלמד עד לפרטים הקטנים ביותר
- מגוון מצוין של כלי נשק, מאופיין היטב בבליסטיקה
נֶגֶד
- מעט מפות ומצבי משחק
- קוד נטו לשיפור
- ייתכן שבחירות עיצוב מסוימות לא ימשכו למתחילים