אבולוציה של מוד Half Life 2 מצליח, Insurgency הוא יריות מגוף ראשון טקטי שמזכיר במובנים רבים את Counter-Strike. אבל למרות קווי הדמיון, קודם כל התפאורה, הכותרת New World Interactive, בית תוכנה הכולל כמה מחברי צוות הפיתוח של Red Orchestra, בולט מהתחרות הישירה על מידת הריאליזם ועל ידי הוספת מצבי מרובה משתתפים מבוססי מטרה. למובן מאליו הצעה משמעותית המוקדשת למשחקים שיתופיים. לעת עתה, למרבה הצער, חסרים שניים משלושת מצבי שיתוף הפעולה המובטחים, אבל המצב הנוכחי כבר מספיק כדי להעריך את האינטליגנציה המלאכותית של האויבים, שלמרות שהם לא מבריקים במיוחד, הם מהירים, יש להם מטרה טובה והם "אנושיים" למדי. ". אלה, למעשה, אינם מודעים אוטומטית לעמדה שלנו, בניגוד למה שקורה בכותרים אחרים עם מצבים דומים, וניתן לעקוף אותם או לבלבל אותם על ידי רימוני עשן, מה שמבטיח לשחקנים את האפשרות להמציא טקטיקות מורכבות שהן הכרחיות לחלוטין כדי להתמודד עם הבוט על קשיים גבוהים יותר.
במרד, מורדים וכוחות מיוחדים מתמודדים זה עם זה בסכסוך עם שיעור תמותה גבוה
יורה מנומק
Insurgency, שנולד מהרעיון של חייל קנדי לשעבר, כיום מנהל קהילה של New World Interactive, מפקידה את המשיכה שלה לריאליזם הגבוה למדי בשילוב עם צוותים הבנויים על פי תפקידים מוגדרים מראש.
שחקנים, עם כניסתם לשרת הנבחר, יכולים לתפוס עמדות ספציפיות, בין אלה שנותרו פנויות, ובמקרים מסוימים, כגון עבור ההורס, אלה הם בסיסיים להשגת מטרות מסוימות. כל שיעור מאפשר לך לצייר מתוך מבחר ספציפי של כלי נשק ומכשירים, אבל יש גבול לציוד שאתה יכול לשאת. הגבלה מווסתת על ידי מערכת נקודות שהופכת את ההתאמה האישית למעניינת למדי, תוך הימנעות מיישום של מערכת צמיחה שתמיד מסתכנת בהצבת שחקנים שזה עתה הגיעו בעמדת נחיתות.על ידי הוצאת כל הנקודות על הנשק זה הופך להיות קשה לקבל אותן עבור השריון ואילו על ידי בחירה בהגנה כבדה יש צורך לחסוך בפוטנציאל ההתקפי. אבל למרות שהתנגדות למכה יכולה להיות רלוונטית בהחלט בתואר המאופיין בנשק מדויק וקטלני במיוחד, התמותה תמיד נשארת גבוהה והגישה הטקטית היא המומלצת היחידה גם אם לאט לאט להישען החוצה מכל פינה לרוב לא מספיק כדי לשרוד. למעשה, יריבים יכולים לפגוע בנו ממרחק רב, לרימונים יש טווח פעולה קיצוני, משטחים רבים מחוררים ביריות ויש פרט נוסף שהופך את האויבים האורבים למסוכנים בהחלט. החלק הקדמי של גופם של החיילים, למעשה, עולה מעט בכניסה למצב מכוון בשכיבה. בחירה סימולטיבית מובהקת שמגבירה עוד יותר את הצורך להקדיש תשומת לב רבה, במיוחד כשאתה בנעליים של מי שצריך לתקוף מטרה.
המפות נועדו גם לשפר את הריאליזם עם סביבה מזרח תיכונית, שנעה מעיראק ועד אפגניסטן, בשילוב עם סמטאות ומעברים מרובים שתמיד מאפשרים עקיפה, מאפשרים לך למצוא הגנה ולהימנע מסיכון של יריות כאוטיות גם כאשר 32 שחקנים מתחרים בשדה קרב גדול אך לא ענק. כל זה מגביר עוד יותר את הטנור הטקטי של הכותרת על ידי שיפור השימושיות של המיקרופון, המשלב צ'אט גם כאשר משחקים עם זרים מוחלטים. לא שילד פלא של מטרה לא יכול לעשות את ההבדל, אבל ריצה בפראות, בכותרת נטולת אינדיקטורים ויזואליים, מביאה לעתים קרובות מאוד למוות מהיר וחסר רחמים שנגרם על ידי אויב שנראה בלתי נראה. וזה מה שהופך את Insurgency לראוי להערכה, מעבר לפגמים או לגרפיקה הפחות משובחת. במקום לעקוב אחר Call of Duty, הכותרת New World Interactive בוחרת בנתיב ההיגיון ומוותר על מערכות צמיחה נוחות על ידי הכוונה למערכת התאמה אישית מוכוונת איזון.
הקילומטר האחרון
להתקוממות, בעצם, לא חסרות כמה אבני חן שהופכות אותה למוצר מעניין בהחלט בעיני מי שמעריך טקטיקות ותנועות מנומקות. אבל למרות שהכותרת עזבה את שלב הגישה המוקדמת, עדיין חסרים כמה שיפורים שאנו מקווים שייושמו לפני ה-DLC שכבר הוכרז. הממשק הוא מינימליסטי ודליל במכוון, אבל ברור שבמיוחד במקום שבו פעילה אש ידידותית, עדיף להפוך את האינדיקטורים האחראים לאמר לנו מי החברים שלנו גלויים יותר. יתר על כן, שניים משלושת מצבי השיתוף המובטחים עדיין חסרים והמצב הנוכחי, המבקש מאיתנו לכבוש בהדרגה שורה של מחסומים, עדיין זקוק לשיפור רב.
חידודים שאמורים לכלול את היכולת לארח שיתוף פעולה תוך כדי כך שתוכל להגדיר במהירות משחק עם חברים. לכך עלינו להוסיף כמה תקלות הקשורות למצב הצופה, חלקן יותר מדי חדירות, ועוד כמה נאיביות שיש לתקן. אֲבָלה-netcode מוצק, האפשרויות הקשורות למערכת הבקרה רבות, הנשקים מדויקים ומדומים היטב, המצבים רבים והשיתופיות מעניינת. מצטיירת תמונה לא מושלמת, הכוללת גם כמה קריסות לא הולמות, אבל היא מלאה בפוטנציאל שאנו מקווים שיופיע בצורה ברורה יותר לאחר כמה תיקונים משמעותיים. בכל מקרה, המחיר תחרותי וההתאמות המאוזנות מייצרות מתח מורגש. עם הצגתם של שני המצבים השיתופיים האחרונים, התמונה הסופית תכלול תשע גרסאות משחק, שבעה מהן כבר קיימות, הכוללות התכתשות, ירי קלאסי ומספר מצבי אובייקטיביים אשר כולם מובחנים היטב זה מזה. ואותו דבר ניתן לומר על המפות, שבע לעת עתה, להן עלינו להוסיף כעשרים כלי נשק, שחלקם יכולים להיות מצוידים על ידי כל המעמדות, בסימול מצוין.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- צוות המערכת משתמש במחשב האישיASUS CG8250
- מעבד Intel Core i7 2600
- 8 GB בזיכרון RAM
- הורד את NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
- מערכת הפעלה ווינדוס 7
דרישות מינימום
- מעבד Intel Core 2 Duo E6600 או AMD Phenom X3 8750
- 4 ג'יגה זיכרון RAM
- כרטיס מסך עם 512 מגה-בייט זיכרון ו-Pixel Shader 3.0
- 6 GB של שטח דיסק
מסקנות
משלוח דיגיטלי: Steam
פרצו: 13,99
Insurgency הוא כותרת קשה, המורכבת ברובה ממצבים שמאלצים אותך לחכות זמן רב לפני שתוכל לחזור למשחק ונעשתה מורכבת עוד יותר על ידי ממשק ספרטני וחסרונות רבים. אבל זה גם משחק מלא עומק ופוטנציאל, שניגש אליו בסבלנות ובהבנה, כבר יכול להציע סיפוקים שונים במחיר תחרותי בהחלט.
מִקצוֹעָן
- משוב מצוין לנשק
- הצעה עשירה במחיר תחרותי
- משחק טקטי נתמך על ידי כמה דברים טובים
נֶגֶד
- שני מצבים וגימורים שונים עדיין חסרים
- טכנית לא מעולה