פרויקט RS-2
האיקארוגהעוקב אחר החוקים הבלתי כתובים של טרז'ר עד עצם היום הזה, כמו תלמיד טוב. זה ה-Shoot'em Up הטוב ביותר של השנים האחרונות - כלומר Shoot'em Up במובן הקלאסי והרלוונטי ביותר שלו - והוא עילית ללא תקנה. בקיצור, גיימרים מזדמנים מתרחקים, ובעלי לב חלש נמנעים. עבור הרוב המכריע של שחקני הווידאו הנוכחיים, רגילים למשחקים קלים מדי ולהשטחה, עקב המשך פראי, של היצע משחקי הווידאו המאובן כעת בז'אנרים מוגדרים היטב,איקארוגהזה הלם.איקארוגהזה קשה, לעזאזל קשה, כל משחק דורש רפלקסים מהירים, זיכרון מעולה וריכוז מקסימלי. למרות שהמצב על המסך הוא כאוטי, עם מאות כדורים שיש להתחמק על ידי ביצוע תמרונים מילימטריים, תמיד יש מוצא: מוות באיקארוגהזה אף פעם לא אירוע מקרי או בהכרח צפוי על ידי המשחק, זה תמיד תוצאה ישירה של חוסר יכולת או טעות של השחקן. תמיד יש מוצא, אתה רק צריך למצוא אותה, לנתח ולפענח את האלכימיה הנשגבת של דפוסי התקפות אויב, שנלמדו בשלמות אובססיבית, ותנועת מטחי כדורים, המשולבים בערמומיות ליצירת מבוכים של יריות של יופי נדיר.
פרויקט RS-2
כותרת המשנה שלאיקארוגההוא אחד המעצורים את הלב עבור כל חובב הז'אנר, כשה-RS-2 הזה מצביע על המשך ישיר למשחק, שבצדק, נחשב במשך שנים ליורה הטוב ביותר בסביבה, Radiant Silvergun for Saturn. אבל אל תלך שולל,איקארוגהיש לו מעט מן המשותף עם קודמו המהולל, וגלילה אנכית וממטרי כדורים בצד, הוא מתקרב הרבה יותר לקונספט המוצע לראשונה בפלטפורמה, גם הוא מ-Treasure, Silhouette Mirage. כל המשחקיות שלאיקארוגהסובב סביב קוטביות, הכל במשחק הוא שחור או לבן: המעבורת שלנו, הכדורים, האויבים. ניתן לשנות את הקוטביות של הרכב שלנו בכל עת על ידי לחיצה על כפתור: אם לבן נגרם נזק כפול לאויבים שחורים ונהיה בלתי פגיעים ומסוגלים לספוג פגיעות לבנות, אם שחור להיפך. בהחלט חדשני ומרענן, סימן שלגלילת Shoot'em ups עדיין יש הרבה מה לומר ושהכניסה של רעיונות חדשניים עדיין אפשרית, אבל יש עוד: מערכת משולבת גאונית מוסיפה עומק נוסף למשחק, מה שמאלץ את השחקן פגע באויבים ברצפים של שלשות על בסיס צבע כדי להשיג ציונים גבוהים. כמובן שאפשר לשחק בלי לשים לב, אבל ככה מפסידים את אחד ההיבטים הכי מתגמלים שלאיקארוגה. מובן מאליו שהמשחק תוכנן לשמור תמיד על מספר השילובים במקסימום, ולקשר כל רצף בודד של התקפות אויב לשלוש, מההתחלה ועד הרמה האחרונה. אבל זה לא אנושי, עבור היפנים. שגם מצליחים להשלים את המשחק עם חיים אחד בלבד.
פרויקט RS-2
שלא כמו Radiant Silvergun, אין כלי נשק נוספיםאיקארוגה. השחקן יכול לסמוך רק על הנשק הבסיסי האמין (שיכול לירות יריות בודדות או כפולות שוב ושוב) ועל לייזר ביות מרובה, שניתן לטעון על ידי ספיגת כדורי אויב, שימושי במיוחד במצבים הצפופים ביותר ובקרבות עם סוף בוסים ברמה. ענק ורע מאוד, כמסורת אוצר. יש חמישה שלבים להתמודד וכולם עוקבים אחר אותו מבנה בסיסי מוגדר מראש - מבוא, רמה בפועל, בוס.
איקארוגהנכון, הוא לא ארוך במיוחד, אבל רמת הקושי הגבוהה מאוד ומספר התוספות הטוב, שביניהם נדגיש את מצב המשחק המעניין של Prototype, מסוגלים להבטיח אורך חיים מצוין. השלמת המשחק אפילו ברמה קלה היא הישג אמיתי.
מנקודת מבט טכנית, המאמץ האחרון Treasure מתפקד טוב מאוד. ההמרה של GameCube מצוינת, אם כי אם תרצו למצוא את ה-nitpick הקלאסי, היא נחותה מעט מהמקבילה שלו ל-Dreamcast, החומרה המקורית של המשחק, שתוכננה במיוחד עבור כרטיס הארקייד של נעמי. העיצוב מצוין כמו תמיד והמנוע לא נרתע, גם כשהמסך עמוס בכדורים. הליווי האודיו, הלוחץ והמתאים, והאפקטים הקוליים ראויים לציון.
הֶעָרָה
איקארוגהזה בהחלט לא משחק לכולם. אבל אז אוצר מעולם לא יצר משחקים לכולם, ואנחנו אסירי תודה על כך.איקארוגהזהו שיר הלל עילאי למשחק שיזכה להערכה רק על ידי מיטב החכים ומעריצי הז'אנר האמיתיים. בכוונה, מינימלית להפליא, הייקו משחק וידאו אמיתי, ההגדרה הכי טובה של המשחק שקראתי אי פעם. אי אפשר לפספס, אבל רק לשחקני הארדקור אמיתיים. האחרים צריכים להתרחק, אלא אם כן הם מרגישים מוכנים לצעד הגדול.
- מִקצוֹעָן:
- משחק מעולה, מכויל בצורה מושלמת
- קצב מהיר ומרתק
- הישג טכני מעולה
- קשה מאוד (גיימר הארדקור)
- נֶגֶד:
- קשה מאוד (גיימר מזדמן)
- קצת קצר מדי
סקרן: אי אפשר להתחיל מאמר על משחק Treasure מבלי לבזבז כמה שורות על Treasure עצמו, אולי בית התוכנה היפני הכי לא טיפוסי ומיוחד. יחיד במינו, אליטיסטי, סנוביסטי ללא תקנה, אוצר הוא המעוז האחרון בדור שכבר לא קיים, אולי היחיד עכשיו שרק מפתח את המשחקים שממש מתחשק לו לפתח, באובססיה מטורפת לשני מימדים ומתנגדים למשחקים. טבלאות המכירות. כמובן, לא חסרים פרויקטים מסחריים גרידא (אנחנו זוכרים, אבל נעדיף לשכוח, את Silpheed לפלייסטיישן 2 ואת Wario World המבטיח ל-GC), מתוכנתים בעמלה ולא תמיד ברמה, עד כדי כך ש-Treasure מעולם לא הצמיד את החותם הקדוש, להבטיח איכות. הלוגו שאין לטעות בו, פעם תיבת האוצר המסוגננת שהוחלפה כעת בשם המסורתי יותר של החברה, תמיד היה שם נרדף לשתי ודאויות:
1) משחק איכותי מאוד ומקורי, מחוץ לקופסה
2) לא לכולם