Horizon Forbidden West, סקירת המחשב האישי של הפלייסטיישן בלעדית מאת Guerrilla

יש תקופות שבהן באמת קשה לאהוב משחקים במחשב, ואין ספק שהשחרור של הפקות שונות מתוחזקות בצורה גרועה ועם אופטימיזציה גרועה בתקופה האחרונה תרמה להפחתת ההתלהבות של אפילו המשתמשים הנלהבים ביותר כלפי פלטפורמה שבעצם יש פוטנציאל ברור ובלתי מעורער.

ההמרה של Horizon Forbidden West שנוצרה על ידי Nixxes ממש מאירה אור על הפוטנציאל הזה, מנצלת אותו, מרוממת אותו ומספקת לנו הרפתקה כל כך קולחת, נפלאה ויזואלית, עשירה בתוכן ומותאמת היטב שהיא מחברת אותנו מחדש עם העולם הזה, ומשאירה אותנו כל הזמן לפתוח את הפה.

המשך לקרוא את שלנוסקירת Horizon Forbidden West למחשבלהבין על מה אנחנו מדברים.

המשחק: סיפור, משחק ומבנה

אלוי מאשרת את עצמה כדמות נהדרת ב-Horizon Forbidden West

אם קראת אתסקירת Horizon Forbidden West עבור PS5, אתה כבר יודע שההרפתקה החדשה של אלוי במערב האסורזה מתחיל קצת לאט, כנראה במטרה לבסס שורה של הנחות נרטיביות חשובות שעליהן ניתן לבנות את הסיפור בפועל, ומנהלת את מכניקת הפלטפורמה ושלבי הטיפוס בצורה לא תמיד מבריקה, ואכן לרוב קצת בקירוב.

עם זאת, אם שמים את המכשולים הללו בצד, התואר שפותח על ידי Guerrilla Gamesמיד מתברר שהוא מוצק מאוד, העשיר את כל אותם מרכיבים שתרמו להצלחת הפרק הראשון, מתן תשומת לב רבה יותר להתנחלויות, דמויות תומכות ומשימות משניות, וכן הוספת עומק נוסף למערכת לחימה שכבר הוכיחה כי היא עובדת מצוין.

אלוי לא מתחילה מאפס עם הכישורים שלה, אלא עוברת אבולוציה נוספת שמוסיפה חצים לקשת שלה (תרתי משמע) מבחינת הרפרטואר, הארסנל ומגוון התמרונים הזמינים, עם התוצאה של הבאה למסךעימותים תזזיתיים ומרהיבים לחלוטין, בקרשנדו שלא יצליח לרגש אותך עד לשלב הסופי הנפיץ.

דרך המאופיינת מאוד בנרטיב שבו נושאים כמו תחושת החובה, חשיבות הידידות, ביתר שאת עבור אדם שוליים,קשיים בקבלת עזרה מאחריםגם כשהמשימה מכבידה והאחריות עצומה: אלמנטים שמשחקי גרילה הצליחו לשזור ביעילות, למרות שלעתים קרובות הרגשתי חובה להסביר את כל מה שקורה.

אחת המלכודות באופק אסור מערב

מערכת העולם הפתוח שהיא הרקע להרפתקה היא מסורתית, כמובן, אבל היא נדחפת למקסימום האפשרויות שלה ומעוטרת במגזר טכני כל כך מתוחכם שהוא נותן לנואחת החוויות המרשימות ביותר מבחינה ויזואלית שראינו בדור הקונסולות הנוכחי, עם דמויות שנוצרו בצורה יוצאת דופן ואחרון חביב דיבוב איטלקי מעולה.

המהדורה השלמה מוסיפה עוד שמונה שעות של חקר אווירי מרגש בעולם לקמפיין הבסיסי הנרחב ממילא של Forbidden West, שנמשך בין שלושים לשישים שעות בהתאם לרמת ההשלמה.הרחבת Burning Shores (qui la סקירה), זהמשפר עוד יותר את הגרפיקהלביים השקפות מעוררות להפליא ואלמנטים חדשים שמשתלבים במשחקיות על מנת ליצור סדרה שלמה של מצבים חדשים.

גרסת ה-PC

העיבוד של כל הדמויות יוצא דופן ב-Horizon Forbidden West

אז בואו נחזור לנקודת ההתחלה:איך Horizon Forbidden West פועל במחשב? בשתי מילים: מפתיע לטובה. לא, להיפך: טוב להפליא.השאלה של לעשות שלום עם הפלטפורמה הזו שלעתים קרובות כל כך מטופלת ובעייתית היא אמיתית וקונקרטית, כי ברור שמול משחקים שעדיין לא אופטימליים וטכנולוגיות קנה מידה בשימוש לא נכון, אנחנו בסופו של דבר שוקעים בתסכול.

Nixxes, האולפן האחראי על ההמרה, אישר מחדש את היכולות שלהם לאחר מכןהעבודה המצוינת שנעשתה עם Ratchet & Clank: Rift Apart, כיבוד זהיר ומדויק של תקני הביצועים שאליהם מתייחסים במפורש יצרני ה-GPUs השונים ואופטימיזציה של השימוש ב-קומפילציה מוקדמת של shaders, שהיא קצרה מאוד(בערך 40 שניות עם i5 13500) תוך מניעת אפיזודות גמגום ביעילות רבה.

אפילו במהלך הקרב התזזיתי ביותר, הביצועים מחזיקים מעמד ב-Horizon Forbidden West

אין אמת מידה פנימית, אבל בסופו של יום אפשר לעשות את זה בלעדיו לאור איכות ההמרה, שמופיעה במבט ראשוןניתן להרחבה בהחלט הודות למגוון הרחב של ההתאמות הקיימות: מרזולוציה לסנכרון אנכי, מ-NVIDIA Reflex (השבתה שלו תגרום לך לצבור מספר פריימים, היזהר) ועד לסקלר הדינמי עם יעד על קצב הפריימים, מ-anti-aliasing ועד טכנולוגיית שיפוץ (DLSS, FSR או XeSS).

ואז יש כמובן אתקביעות מוגדרות מראש מפורטות: בסיס, min, med, max וסופר, במקרה האחרון עם זאת עם ראיית הנולד של הגדלה ידנית של המסנן האניזוטרופי ל-16X. פריטים אחרים כוללים איכות מרקם וצל, חסימת סביבה והשתקפויות של חלל מסך, רמת פירוט כללית ולאחר מכן בנפרד את איכות השיער, הקהל, השטח, המים, העננים והשקיפות.

מנוע ה-Decima באמת הראה את איכויותיו ב-Horizon Forbidden West

ההבדלים האמיתיים בהשוואה לגרסת ה-PS5 מבחינת האפקטים מעורפלים, אך אין ספק שעם כרטיסי מסך מסוימים ושימוש בפתרונות כמו DLSS ניתן להשיגאיכות תמונה מעולה באופן משמעותילעומת מה שזמין במצב הביצועים של Horizon Forbidden West בקונסולת סוני, שכידוע מביאה למסך 1800p משוחזר.

באמצעות Intel Core i5 13500 ו-RTX 4070, והגדרת כל האפשרויות למקסימום, השגנו 45 פריימים לשנייה ב-2160p, 70 פריימים לשנייה ב-1440p ו-100 פריימים לשנייה ב-1080p ללא שימוש בשינוי קנה מידה, ברזולוציה אמיתית. על ידי הפעלת ה-DLSS על ה"איכות" הקבועה מראש עם תצורה זו אתה מגיע ל2160p במהירות כמעט בלתי ניתנת לערעור של 60 פריימים לשנייה, עם וריאציות מינימליות במהלך קטעים, אבל תוצאה סופית שכמעט ואינה ניתנת להבדלה מ-4K מקורית.

התאמות גרפיות של Horizon Forbidden West למחשב

המשחק תומך גם ב-DLSS 3 וב-Frame Generation, פתרונות הגיוניים בנוכחות מסכים תואמים VRR ויכולים לדחוף את החוויה עד ל-120 פריימים לשנייה שבה מתבצעת פשרה מסוימת, כמו גם משאבים נוספים שניתן להשתמש בהם כדי לחדד את הביצועים בנוכחות צרכים מסוימים. זה לא הכל: יש גם תמיכה ברזולוציות אולטרה רחבות וסופר אולטרה רחבות.

לבסוף, מובן מאליו שמשחק עם אבקר DualSenseמאפשרת לחוות את ההרפתקה בדיוק כפי שדמיינו המחברים, הודות לתנודות המפורטות של המשוב ההפטי והטריגרים האדפטיבים, שנותנים יחס התנגדות ספציפי לשימוש בנשק.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

פרצו 59.99 €

Horizon Forbidden West מציגה את עצמה במחשב האישי עם אחת ההמרות הטובות ביותר של השנים האחרונות: עבודה זהירה וזהירה במיוחד, שלא פוסחת על שום דבר מבחינת התאמות ותמיכה בטכנולוגיות ההגדלה השונות, אולי מעורבב עם scaler קנייני עבור Fine אופטימיזציה של הביצועים. כל האלמנטים הללו משתלבים ומציעים חוויה ויזואלית יוצאת דופן, עדיפה מהותית על מקבילו ל-PS5 מבחינת רזולוציה באותו קצב פריימים: הפגנת כוח שלא יכולה להיעלם מעיניו ותגרום לך להתאהב שוב במשחקי מחשב.