Horizon Forbidden West, הביקורת על הפלייסטיישן המלכותית האקסקלוסיבית

והנה אנחנו כאןסקירת אופק אסור למערב, שבו משחקי גרילה מנסה להדהים את העולם עם הרפתקה מלאה בלחימה, חקר ומשימות. כן, כאןכן זה קשה, לפחות זה מה שאמרו פעם, ואלויהוא משחק ברצון. אבל לא הכל מושלם, זה אף פעם לא, במיוחד בשעות ההיכרות, אבל במקרה הזה זו הייתה גם אשמתנו...

אנחנו כבר לא סומכים על עולמות פתוחים, וכשאנחנו בוחרים באחד אנחנו נוטים להיות זהירים יותר ויותר ולא אמינים. זה קורה בגלל שבשנים האחרונות מפתחים היו כבדים לחזור על מבני משחק, להשקיע יותר ויותר מאמץ ביצירת עולמות מהממים, ופחות ופחות למלא אותם בדברים מעניינים לעשות.

יותר מדי פעמים הופתענו מול העמקים הנהדרים הללו, התרחישים השופעים הללו נוצרו בחלקם ביד ובחלקם באופן אוטומטי, ומבטיחים לעצמנו מיליוני שעות של מסירות טהורה ומפלי גביעים עד לפלטינה הנחשקת ביותר, רק כדי לוותר על הכל. אחרי חמישה ימים ואפילו לא באמצע העבודה, שוב נבגד על ידי היופי השטחי של עוד עדן אינטראקטיבית שבה אתה יכול לעשות הכל, אבל בסופו של דבר אתה אף פעם לא באמת עושה כלום.

שונה מהרגיל?

I resti del nostro mondo in Horizon

שרידי העולם שלנו באופק

גם ב-Horizon Forbidden West לא האמנו הרבה. משחק הגרילה הוא האחרון בסדרה הארוכה של העולמות הפתוחים שאיתם אולפני פלייסטיישן סימנו במידה רבה את מחזור החיים של פלייסטיישן 4, כותרים בעלי ערכי הפקה יוצאי דופן אך דומים יותר ויותר זה לזה למשחק. אנחנו לא יכולים להכחיש שכאשר התכופפנו להרים את השיח הרפואי הראשון, התחבאנו בפעם הראשונה בדשא הגבוה, תפסנו את המל"ט הראשון, ותחזיקו חזק, טיפסנו על המגדל הראשון כדי לקבל את האוצר הייחודי בראש, חשש מהגרוע מכל. לא עזר ההקדמה הממהרת לדמות ולעלילה איתם בחרה גרילה לפתוח את ההמשך הזה, הדקות הראשונות שנערכו עם הגרזן, הסיכום ההרסני של האירועים והדמויות של Zero Dawn. אחרי עשר שעות של משחק, אתה עלול לחשוב בטעות שיש לך מושג ברור מה המערב האסור יציע עד הקרדיטים הסיום. אבל ככל שאתה מתרחק יותר, כך יותר אופק אסור מערבגדל באופן אקספוננציאלי.

האהבה מכה

Horizon Forbidden West: ci aspettavamo maggiore libertà nella photo mode, ma per il momento possiamo accontentarci...

אופק אסור במערב: ציפינו ליותר חופש במצב צילום, אבל כרגע נוכל להסתפק...

האזור הראשון של אופק אסור במערב, חדר הילדים הרגיל להרפתקנים מתחילים, הוא פתיח יוצא דופן. ממשיכים בהרפתקה אתה אפילו לא שם לב כמה המשחק מתחיל לתפוס, ההגנות הפסיכולוגיות שסיפרנו לך עליהן למעשה יורדות לאט מאוד עד שברגע הבלתי נמנע בו החיים האמיתיים קוראים לחובותיהם, אתה מבין שאני בהחלט אין לי חשק לכבות את הטלוויזיה ולהרחיק את תפקיד הצייד אלוי. הקרדיט מגיע לא רק לגרפיקה יוצאת הדופן, שכולם ציפו לה והיא בעצם מפחידה; זה לא רק על קרבות גרנדיוזיים נגד בסטייה ביומכנית עשירה ומרשימה אפילו יותר. המקום בו המשחק זורח הוא מעל הכל ב-איכות המשימות, ובהם כנראה תמצאו את אותה מוטיבציה לשחק שהכריעה אותנו לראשונה.

הקווסטים שולטים!

Horizon Forbidden West: questa è la qualità media dei volti degli NPC legati alle missioni secondarie

Horizon Forbidden West: זו האיכות הממוצעת של הפנים של ה-NPCs הקשורות למשימות הצדדיות

עולמות פתוחים הם לא כולם אותו דבר, וקבלו את זה חזק לראש: הם לא ז'אנר, אלא הבמה שבה האמן מופיע, הסצנוגרפיה של ההרפתקה. ה'עולם פתוחנראה שהמערב האסור כולו בנוי סביב משימות, שזו בדרך כלל גישה שצפויה יותר ממשחק תפקידים מלא ולא מהכלאה שמעדיפה פעולה על פני מילים. אבל זה רק אחד מההיבטים שהופכים את Horizon Forbidden West למקסימום שמשחק פעולה יכול להרשות לעצמו לפני שהוא הופך ל-RPG אמיתי. לפני שתמשיך, אתה רוצה אנקדוטה קטנה שגורמת לנו להבין עד כמה חמש השנים האחרונות של עולמות פתוחים הרגילו אותנו? במהלך המשימות המשניות הראשונות של המערב האסור, בכל פעם שהגענו לשלב הראשון של הקווסט חשבנו שזה גם האחרון, בקיצור חשבנו שזה נגמר שם בעצב הרגיל. במקום זאת...

סיפורים מהגבול

Horizon Forbidden West: la mappa di gioco è abbastanza grande per offrire un gran numero di ambientazioni diverse

Horizon Forbidden West: מפת המשחק גדולה מספיק כדי להציע מספר רב של סביבות שונות

ובמקום זאת ההרפתקאות שמציע המערב האסור נמשכות לעיתים קרובות ונמשכות, הן גוררות אותך לראש ההר ואז זורקות אותך למעמקי מערה מוצפת שעם הזרמים שלה לוקחת אותך לשערי טיטאן חלוד. לוקח את זה בקלות ובתאבון, כמה משימות נמשכות בקלות שעה. הקסם שלמשימות צדשל המשחק הזה אפילו מתחיל לפני, עם מי שמציע לך אותם. הם בעיקר סיפורי גבול אבל מאוד אישיים, עם פרצופים ייחודיים, קולות ואנימציות המאפיינים כל שלב בסיפור. סיפורים שונים שמובילים להרפתקאות שונות שלא צריך למחזר רעיונות כדי ליצור תוכן כי הם מרוצים בעצמם. זה מה שקרה, עם ההבדלים המתאימים, במשחקי העבר שבהם היו משימות עיקריות, משניות ואחר כך פעילויות צדדיות; ואז מישהו הבין שהם יכולים להעביר את האחרון כמשימה צדדית, ומצאנו את עצמנו המומים מהמוך. זה לא המקרה עם המערב האסור.

בהרפתקה החדשה של אלוי מוצג תמיד רקע מוצק וגם כמה קטעים שנותנים מהות וגיוון למשימות, ואין ספק שזהו ההישג הגדול ביותר של Horizon Forbidden West. יתר על כן, הרפתקאות אלו אינן ממוקמות שם פשוט, הן מתקיימות במקביל בהרמוניה כשהמפה נשארת קוהרנטית בכל ענפיהן. למפולת פני סלע יכולה להיות השפעות בלתי צפויות, בעוד משימה אחר משימה אתה יכול לראות התפתחות של דמויות או כפרים שלמים.

עליות מסוכנות

Horizon Forbidden West: molto meglio scendere che salire, specialmente dopo aver sbloccato la vela ad energia di Aloy

Horizon Forbidden West: הרבה יותר טוב לרדת מלמעלה, במיוחד לאחר פתיחת מפרש האנרגיה של אלוי

איפה אופק אסור מערב מחליק הוא בטיפוס, כל סוג של טיפוס: זה על קירות טבעיים וזה בין במות מלאכותיות. זה ללא ספק שופר לעומת הבסיסי במשחק הראשון, אבל הפתרון שהוצג בסרט ההמשך הזה נראה יותר כמו דרך להסתיר בעיה, במקום לפתור אותה. עכשיו אפשר לטפס על מספר עצום של חפצים, סלעים וכמובן הרים, אתה כמעט חופשי לעשות את זה בכל מקום למעט כשפתאום אתה לא יכול לעשות את זה יותר. רגע אחד מותר לך לקפוץ לראש גבעה תלולה, וברגע הבא אלוי לא מצליחה לתפוס את המדף האחרון והאחרון במרחק שלושה מטרים.

זה שילוב בין חוסר דיוק טכני, שבמקרים נדירים כרוך גם בסולמות נורמליים מאוד, לבין חוסר החלטיות בצד עיצוב המשחק, כי יצירת מערכת חופשית לחלוטין הייתה מפרה מאזנים אחרים. יתר על כן, טיפוס על הרים כפי שעשינו יותר מדי זמן הוא כאב גדול: זה לא דורש שום דבר, לא טקטיקה ולא שום דבר אחר, אתה רק צריך לחכות עד שתגיע לפסגה עם מעט מאוד סיפוק.

חמוש עד השיניים

Horizon Forbidden West: quando inizi una missione non sai mai dove questa ti condurrà

Horizon Forbidden West: כשאתה מתחיל משימה אתה אף פעם לא יודע לאן היא תוביל אותך

נשק ביד, Horizon Forbidden West הוא נשגב אך לא מורכב, ולכן נותרה הפשטות של המשחק הראשון, שלמרות זאת נוספו לה כמה שכבות של עומק. יש סוגים חדשים שלכלי נשק, ואחד מחמישה עצי מיומנות במשחק מוקדש לתגרה, שדרכם נוכל גם לפתוח כוחות מיוחדים להפעלה לפי הצורך במהלך קרבות. גם אם זה נראה כך, הורייזון הוא לא משחק תפקידים ואי אפשר לבנות את הדמות שלך מאפס, ולכן חשוב להבין ולקבל ש-Aloy נלחם בעיקר למרחקים בינוניים וארוכים. אפשרויות התגרה משמשות בעיקר נגד בני אדם שעכשיו נפגוש גם מחוץ למבצרים הבלתי נמנעים שלהם.

גם זההִתגַנְבוּתהוא שופר, כמו הבינה המלאכותית של האויבים, שעם זאת נשאר מתירני במכוון, נאיבי מספיק כדי לא לגנוב את ההצגה מהגיבור המוחלט, אלוי ההירואי והאייקוני.

קושי בפקודה

Horizon Forbidden West: ... alle missioni principali va il compito di mostrarci eventi ancora più spettacolari, e possiamo dire che l'obiettivo è stato raggiunto!

אופק אסור מערב: ... למשימות הראשיות יש את המשימה להראות לנו אירועים מרהיבים עוד יותר, ואנחנו יכולים לומר שהמטרה הושגה!

הרבה ישתנה באופן טבעי בהתבסס עלרמת קושינבחר, שניתן לכייל בהתאם לצרכים שלנו הודות להיצע אפשרויות עשיר, שנועדו גם להציע את הנגישות הגבוהה ביותר האפשרית. עם זאת, אם אתם רוצים ליהנות מהמשחק עד הסוף, מבין אלו המוצעים, העצה היא להתחיל ברמת הקושי מעט יותר גבוהה. אפשר כמובן ליהנות מ-Horizon Forbidden West כראות עיניכם, אבל ברמה הקשה הכל חוזר, הכל הגיוני, וגם מתגלה התקדמות מאוד מכוילת.

בטח, אנילְחִימָההם יהיו מאתגרים יותר, אבל המשימות המשניות והתגמולים שלהן, בנקודות ניסיון וציוד נדיר, משמשים גם לגשר על הפער הגדול מול האויבים. אתה נאלץ להבין היטב איך כל נשק עובד, לנצל כל מלכודת או אי אחידות של השטח הזמינים, בקיצור לשים את הראש וגם את האצבעות על הכרית. אם אתה בצרות אתה רוצה ציוד טוב יותר, אבל כדי להשיג אותו אתה עדיין צריך לקחת את החלקים הנדירים ביותר מכל חיה בציד מרגש באמת.

האקר של העתיד

Horizon Zero Dawn: a volte è meglio evitare di combattere cercando di aggirare i nemici nei paraggi

Horizon Zero Dawn: לפעמים עדיף להימנע מלחימה על ידי ניסיון להתגנב סביב אויבים קרובים

כמו בפרק הראשון אפשר, להפתיע אותם ואחרי גניבת התבניות מהקלחות/מבוכים,לְשַׁעֲבֵּדבאופן אלקטרוני את היצורים לרכוב עליהם, אם אפשר, או להשליך אותם על אויבים קרובים. כל יצור מורכב מחלקים שונים, חלקם רגישים להתקפות יסוד מסוימות ואחרים חלשים יותר מפני נזקי פגיעה, אחרים יכולים להתפוצץ ולגרום נזק עצום לחיה הממוקדת ולאלו הקרובים.

ל'גישה לקרבזה משתנה בהתאם להעדפות שלנו, החלקים שאנחנו רוצים לשחזר והציוד שבהישג יד. יתרה מזאת, ננקטה הקפדה רבה כדי לגרום לשחקנים להבין איך מתנהלים הקרבות, כאשר היצורים הגדולים והקשים ביותר מתנדנדים בעייפות, מתרחקים אם הם נמצאים בקושי או מנסים הכל עם התקפות קטלניות לפני שהם מתמוטטים לבסוף בכדור הארץ.

איומים חדשים

Horizon Forbidden West: questo seguito offre uno dei migliori cieli stellati di sempre

Horizon Forbidden West: סרט ההמשך הזה מציע את אחד משמי הכוכבים הטובים ביותר אי פעם

עמוד השדרה של אופק אסור מערב הוא אחדמִגרָשׁמה שמרחיב עוד יותר את האירועים המסופרים במשחק הראשון, ומוסיף כמה טוויסטים יעילים מאוד. מה שמגביל את הקסם שלו הוא הצורך להסביר הכל בפירוט, מה שאולי ישמח חלק אבל מה שמשאיר מעט מאוד מקום לדמיון. אלמלא היופי של המשימות הראשיות, הדמויות שאתה פוגש, המכניקה החדשה שלא נעולה ומעל לכל ההגדרות המפתיעות שאין לנו כוונה לספר לך עליהן כלום, היינו ממשיכים בשמחה לשקוע בהן חיי היומיום של שבטי המערב האסור הזה, עם מנהגיהם המוזרים והצרכים הדוחקים שלהם, במקום להתחייב להשלים את ההרפתקה.

ככל שהוא מסביר ומספר על מקורות עולמו, כך אופק המערב האסור פוגע בעצמו, ומאבד את המסתורין הזה שהיה הופך את הכל למעניין יותר. למרבה המזל, חלק ניכר מהעלילה של סרט ההמשך הזה מתמקד בעתיד האנושות ובאיום חדש ומפתיע. כפי שאולי שמתם לב, ניסינו לצמצם כל סוג של ספויילר למינימום, עדיף לכם ליהנות מעולם כזה ממקור ראשון שכן חלק מכוחו הוא באותה התדהמה ראשונית שתצוץ עם כל הצצה חדשה, עם כל הפתעה חדשה של משחק שלא היית מצפה לה. Horizon Forbidden West היא הרפתקה נהדרת לאתגר ישר לעניין, או להתענג על משימה אחרי משימה (אחרי הקרדיטים תוכלו להמשיך לשחק בלי בעיות באותה שמירה).

תוכנה Nextgen

Horizon Forbidden West: no, questa non è una cutscene

אופק אסור מערב: לא, זה לא סצנה

אופק אסור כל כך נעים לשחק גם בזכות אלוי שתמיד נדיבה בעצות טובות: היא מודיעה לך בעל פה אם אין תקווה לפתוח את הדלת לפנינו כי עדיין אין לנו את הכלי המתאים, או שיש לא, אין מה לאסוף בקרבת מקום, מה שמבטל לחלוטין את זמן ההשבתה. ואז יש כמובן אתגרָפִיקָה, מרשים בגרסת הפלייסטיישן 5 אבל אסור לזלזל בדור האחרון, שם גרילה חתכה את הרזולוציה והאפקטים כדי לנסות לשמור על 30 פריימים לשנייה ככל האפשר, אם כי ניסים לא קיימים וה-PS4 Pro הישן והטוב עושה איום מאמץ להתמודד עם תרחישים דומים. ב-PS5 אפשר לבחור, כמו שקורה לא פעם, בין ביצועים לאיכות: בהתחלה העדפנו את הרזולוציה הגבוהה יותר, אבל אחרי התיקון שהתאים את קצב הפריימים ושאותו תמצאו זמין כבר בהשקה, עברנו ל-60 פריימים לשנייה ללא אי פעם לחזור אחורה.

עם זאת, אנו יכולים לרשום כמה הערות על הסגנון הנבחר.אלויהיא יפהפייה, טבעית ואמינה יותר בכוונה, עם פגמים וביטויים פחות מרתקים ממה שהיינו מצפים מדמות משחק הווידאו הטיפוסית. אלוי היא שחקנית וירטואלית, אך אנושית יותר ויותר, שבולטת בעולם הורייזון הודות לסדרה ארוכה של שריון שעדיין מעניק לה תכונות סופר-הרואיות. כשאתה מבטל את השריון, אבל שומרת על הריאליזם של התכונות, זה יכול לקרות להחליק בצורה מסוכנת לפרק של מסע בין כוכבים הקלאסי, שבו לחייזרים יש פוני והם לבושים נצרים. וזו קצת ההשפעה של שבטים מסוימים במשחק שהיו ראויים למאמץ גדול יותר מצד מעצבי התלבושות, שבמקום זאת עשו דברים גדולים עם עמים ודמויות אחרות.

מכות מכניות

Horizon Forbidden West: nel gioco sono presenti diversi svaghi, uno dei più impegnativi  e divertenti è il minigioco Batosta Meccanica

Horizon Forbidden West: ישנן אפשרויות בידור שונות במשחק, אחד המאתגרים והמהנים ביותר הוא המיני-משחק Mechanical Beat

גם אם הורייזון לא משתמש בפיזיקה למשחק ולחקירה, הוא מורגש בקרבות עם יצורים גדולים יותר, המסוגלים למחוק אפילו מבנים גדולים למדי עם המטענים הרצחניים שלהם. האפקט משכנע ביותר, כמעט דומה למה שקורה בבלתי נשכחBattlefield: Bad Company, עם סלעים וסלעים שמתפוצצים באופן מציאותי וגורמים לשאר המבנה להתמוטט בסימפוניה מושלמת ובפאר מאיים.

כשזה קורה, זה גם בדרך כלל אחת המקרים הבודדים שבהם תראה את קצב הפריימים סובל ב-PS5. סוגרי קטן אז על הכללת המצחיקביט מכאני, מיני-משחק מתקופות עברו שמציע מעין אתגר שחמט שבו האסטרטגיה ומערכת הכלים בשימוש יצטרכו להשתנות בהתאם לתוכנית המשחק ולקבוצה היריבה. Mechanical Beat לא משתווה ל-Gwent הבלתי ניתן לחיקוי מ-The Witcher 3, אבל הוא מגן על עצמו די טוב והיה מאוד כיף ללכת לחפש קטעים חדשים שיאפשרו לנו לנצח את היריב המדובר.

המוזיקה של המערב האסור

Horizon Forbidden West: a volte Forbidden West è un miglior Tomb Raider degli ultimi Tomb Raider

Horison Forbidden West: לפעמים Forbidden West הוא טומב ריידר טוב יותר מהטומב ריידר האחרונים

מה נשאר להגיד? כמובן שאיננו יכולים להיפרד מבלי לומר כמה מילים עלפסקול מדהים, שהלחין אותו Joris de Man, Niels Van De Leest והצמד The Flight שעבדו על המשחק הראשון, בתוספת המלחינה אולקסה לוזובצ'וק. כולם יחד הרכיבו מבחר עשיר של שירים המסוגלים לתזמר מספר רב של רגשות שונים, כל חיבור בדרכו. זה לא היה מרגש כל כך לשחק ב-Horizon Forbidden West ללא עבודתם של אנשי המקצוע המוכשרים האלה.

ואז? כַּמָהחֶרֶקוכמה אי דיוקים במנוע הגרפי, שאחראים להופעה פתאומית של אלמנטים במפה שמסיבה מוזרה לא נטענים בזמן, ולאותו סגן מוזר בעיני הדמויות שבמהלך הדיאלוגים הפחות חשובים מסתובבים ומצביעים בצורה מעצבנת. דרך לא נכונה.

עולם חי מתמיד

Horizon Forbidden West: Francesco Paulantoni ci prepara la paizza alla papaya

אופק אסור מערב: פרנצ'סקו פאולטוני מכין לנו פיצה פפאיה

מה שנותר הוא רק מסגרת בסקירה, אבל חלק בלתי נפרד מהמשחק הגדול שהגרילה הצליחו לפתח: הסערות העצומות שעוטפות ומעוותות את העננים, הילדים הרצים בין השבילים התלויים של הערים הגדולות, הכוכבים. שמיכה בלילות התוססת ביותר, הירייה האחרונה שנורה מהקשת היקרה ביותר שמפילה ענק פלדה נטען במלואו, המערות הזוהרות שיש לחקור למרחקים, החידות הכל מלבד מוענק, גביעי ציד שנחטפו מבלי לבזבז חץ.

זה רק קומץ מלוכלך מהרגעים בלתי נשכחיםשל הרפתקה ארוכה, ארוכה מאוד, שמסוגלת להימשך עד מאה שעות אבל כל משחקיות, שבה אפילו ל"מילוי" יש סיבה. ואז יש כל כך הרבה נשמות בתוך המערב האסור, ריחות של Bioware, אווירות JRPG, שזה באמת בלתי אפשרי שלא למצוא נקודת מגע בין המשחק לבין הטעם שלך.

מסקנות

Horizon Forbidden West לומד מטעויות העבר, לוקח לקצה רעיון עולם פתוח שללא אומץ היה בסופו של דבר דומה בצורה מסוכנת למשחקים רבים אחרים עם מבנה דומה. עם האיכויות הבלתי מעורערות שלה, עולם המשחק המדהים שלה ומערכת הלחימה המהירה והקרבית, הסוני האקסקלוסיבית החדשה מצליחה להסתיר את הצדדים הקלאסיים יותר, והשחוקים משהו, מתחת לים של אפשרויות מצוינות ותחושת פליאה מתמדת המלווה את שחקן מתחילת ההרפתקה ועד לסיומה הנפיץ.

מִקצוֹעָן

  • יוצא דופן מבחינה גרפית
  • משימות צד מדהימות
  • הרבה תוכן איכותי

נֶגֶד

  • מערכת טיפוס לא מושלמת
  • תחילת ההרפתקה קצת איטית