God of War, הסקירה של גרסת המחשב האישי

ההמתנה הייתה ארוכה אבל, אנחנו יכולים לומר לכם כבר בתחילת הכתבה, זה היה שווה את זה. כאשר אנו מתקרבים ללא הרף לשנה הרביעית מאז יציאתו המקורית ל-PS4, תווית הייצור שלאולפני פלייסטיישןמתכוננת להשיק את גרסת המחשב שלאל המלחמה, אקסקלוסיבי מעולה מהדור הישן, אשר לאחר שכבת שפכטל מהירה במהלך עדכון ה-PS5, שואף כעת להגמיש את השרירים שלו בפלטפורמה הפחות נתונה למגבלות טכניות או ביצועיות: המחשב.

הזמנים באמת השתנו, כולנו צריכים להתמודד עם זה עכשיו, וכנראה שאי אפשר היה אפילו לדמיין לראות את העבודה האחרונה של סנטה מוניקה, זו שיצרה וביים קורי בארלוג, מגיעה למחשב האישי בזמן ההשקה המקורית ב- פלייסטיישן 4. והיום אנחנו כאן כדי לדבר איתך על ההמרה החשובה הזו בתוךביקורת PC God of Warשאתה קורא עכשיו.

המרה שיש לה משקל סגולי בולט במיוחד: האתחול הרך של הסדרה נחשב עד היום לצעד חשוב קדימה במונחים של נרטיב וגרפיקה, ובשילוב עם The Last of Us 2, הוא נמנה לרוב בין הנציגים הטובים ביותר של הדור הקודם של פרויקטים של משחק וידאו טריפל A, שלא לדבר על הכמות המדהימה של פרסים כמו משחק השנה שהוא הצליח לקחת הביתה. יתרה מזאת, גרסת PC זו מגיעה מלווה בקול תרועה רמה לגבי העבודה שעשה המפתח להטמעת אפשרויות והגדרות שנחשבות כיום כחובה אם ברצונך להגיע עם מוצר המסוגל להיות אטרקטיבי לחובבי PC בעידן המודרני.

בקיצור, God of War PC הוא קצת קו פרשת מים: הוא חייב להמשיך בנתיב שלאחריו Horizon Zero Dawn ו-Days Gone, ומציע עבודת המרה שמפצה את 4 השנים שנדרשו עד שהמוצר הבלעדי הזה יהיה במחשב, אבל , בו-זמנית בו-זמנית, עליה להכין את הנתיב למה שיבוא אחר כך, אשר, מכורח המציאות, לא יכול להיות מוגבל בשנת 2022 זו לאוסף של Uncharted 4 ו-The Lost Legacy בלבד. נראה מה יקרה בחודשים הקרובים אבל, לעת עתה, בואו נחזור להרפתקאותיו של קרייטוס בשטחים הנורדיים.

אולם ראשית, אזהרה מהירה: סקירה זו מתמקדת אך ורק באיכות ובערך של ההמרה למחשב, תוך התעמקות בהיבטים הגרפיים, בהגדרות הזמינות במחשב ובביצועי המעבר, תוך שהיא לוקחת כמובן מאליו שהקורא כבר מודע לעבודה המקורית. אם זה לא המקרה שלך, אנו ממליצים לך בחום לקרוא אתסקירה מקורית של God of War ל-PS4שם תמצאו מידע וסקירות מפורטות מאוד על הסיפור, המשחקיות, מערכת הלחימה וחווית המשחק כולה.

Cos'è God of War (2018)?

קרייטוס תוהה על מעלליו באל המלחמה

לפני שנכנסים ללב הביקורת, כדאי להקדיש כמה שורות סיכום על God of War 2018, למי שמתעצל ללכת ולקרוא את שלנוסקירת PS4. התואר של סנטה מוניקה הוא סוג שלהֶמְשֵׁךשל הטרילוגיה המקורית (טטרלוגיה אם גם אנחנו רוצים לשקולהתעלות) מבלי להיות ממש המשך ישיר: המשחק החדש למעשה מניח את קיומם של הפרקים הקודמים, אבל משתמש באלפבית אחר כדי לביים את המשחק שלו, ומסיבה זו, המונחאתחול רך.

שינוי מוחלט של תפאורה שעובר מההיכרות המרגיעה של המיתולוגיה היוונית לאיקונוגרפיה הנורדית הנועזת והאטומה. שינוי מהותי למצלמה שמתקרב ללא הרף לזו של מצלמות הפעולה המודרניות ביותר: מאחור, מקרוב מאוד ובעיקר חופשי לגמרי בניהול. מערכת לחימה מחודשת מהיסודות החל מניהול האביזרים והציוד ועד לדפוסי התקיפה וסוג האויבים בהם נתקלים. אבל מעל הכל, חידוש מהותי בנרטיב שחותך כל קשר עם העבר בהתאם לסגנון קולנועי חזק שקרוב להפליא לאלמנטים שהפכו את הפקות Naughty Dog לכל כך מוכרות.

God of War של 2018 הוא פרק שהצליח לחולל מהפכה בסדרה מבלי לעוות את המאפיינים הייחודיים שלה, אלא להציע משהו בהתאם לתקופות שמסוגל להיות אטרקטיבי יותר למי שמעולם לא התממשק עם הסדרה, אבל באותו הזמן הזמן לא לבגוד בקהל המעריצים ההיסטורי שנולד וגדל עם פלייסטיישן.

אותה חוויה בדיוק זמינה במחשב מ-14 בינואר 2022 תמורת 49.99 אירו. אפס תוכן חדש ואפס שינויים במכניקה או כל רכיב אביזר: אותו משחק זהה, שניתן לרכוש ולהוריד ב-Steam וב-Epic Games Store. אבל איך בעצם נראית ההמרה הזו?

התכונות של גרסת המחשב

קרייטוס מתכונן להילחם בטרול באל המלחמה

כפי שהוזכר קודם לכן, God of War למחשב זהה למעשה למקבילו ל-PS4 (במציאות הוא קרוב יותר לשדרוג החינמי ל-PS5 מסיבות ברורות) וזה בא לידי ביטוי גם בהגדרות שמציגות את אותן הגדרות ואפשרויות לגבי מה שנוגע. אודיו, ממשק, חזותיים, תכונות משחק, נגישות, מצב צילום ובחירת שפה. ההבדלים היחידים והמכריעים נמצאים בפריטים החדשים שהוצגו להמרה זו ואשר מיישמים את ההגדרות לגבי המסך,גרָפִיקָהואתניהול פיקוד.

נתחיל עם האחרון: כותר סנטה מוניקה תומך באופן מקורי ב-PS5 DualSense וב-PS4 DualShock, כמו גם ברפידות ה-Xbox ובכל בקר אחר התואם ל-Windows. הגדרת הפקודה האידיאלית תיבחר אוטומטית וכל שכבות העל יתאימו לסוג הכפתורים הקיימים במכשיר. בנוסף, נוספה תמיכה מלאהעכבר ומקלדת. נוכל לדון במשך זמן רב בהזדמנות ובהנאה של התמודדות עם פעולה בגוף שלישי עם סוג זה של פקדים, אבל כולנו יודעים שהעולם יפה כי הוא מגוון וההחלטה של ​​סוני להציע את האפשרות הזו, עם הרבה נקודות ייעודיות. הגדרת מפתח שניתן לשנות לפי טעמכם ללא כל סוג של הגבלה.

ואכן, באופן פרדוקסלי, העבודה טובה יותר דווקא מבחינת תאימות עכבר ומקלדת בהשוואה לתמיכה במשטח. למעשה, בדיוק כפי שקורה בגרסת ה-PS4/PS5, עדיין לא ניתן להגדיר ידנית את הכפתורים הבודדים, אך יש להתאים את עצמכם למעט החלופות שתוכנן על ידי המפתח. כדי להיות אפילו יותר מעשיים: נוכל לשנות את שילוב האינטראקציה/התחמקות או את הכפתור המשמש לפנייה או, שוב, את השימוש בטריגרים כדי לתקוף במקום להשתמש באטריוס, אבל לא נוכל, למשל, כדי להגדיר כפתור ספציפי לסיבוב או לבחור את המפתחות לטעמנו עבור ההתקפות. בהתחשב בפירוט שמציעות אפשרויות העכבר והמקלדת, היינו רוצים למצוא את אותו סוג של התאמה אישית גם לבקרים.

תצורת הכפתורים ב-God of War למחשב

בתוך פריט המסך אנו מוצאים את החופן הראשון של הגדרות גרפיקה ומצב תצוגה אשר מייצגות לאחר מכן את עמוד השדרה של היציאה הזו. ב-God of War PC סוף סוף ניתן יהיה לנצל צגים רחבים ואולטרה-רחבים ביחס של 16:10 ו-21:9 בנוסף ל-16:9 הקלאסי, ברור שיש תמיכה מלאה ב-HDR גם במחשבים ומעניין מאוד , הוא נוכח היישום המקורי שלרפלקס NVIDIAזמין לכל אלה שבבעלותם כרטיס מסך GeForce. לכן אפשר לאפשר גם את המצב הבסיסי להפחתת זמן השהיית קלט וגם את מצב ה-Boost ולמי שיש לו מסכים ועכברים התואמים לנתח ההשהיה של יצרן ה-GPU, המשחק נותן גם אפשרות לאפשר את תיבת הפלאש למדידת ביצועים של המחשב האישי שלך.

גם בתפריט זה, כדי להדגיש את האופי הדו-מפלגתי של ההמרה, אנו מוצאים את האפשרויות הקשורות אליוDLSSולרזולוציית סופר FidelityFXלניהול קנה מידה של רזולוציה. God of War תומך באופן מלא במהדורה האחרונה של Deep Learning Super Sampling של NVIDIA, 2.2, ומאפשר לך לבחור את 4 הקביעות הקבועות הרגילות של טכנולוגיה זו: איכות, מאוזנת, ביצועים וביצועים אולטרה עם שינוי בזמן אמת של רזולוציית העיבוד תוך שמירה על פלט וידאו סטילס אחד. אותו דבר לגבי ה-FFSR שניתן להפעיל כחלופה ל-DLSS לשימוש ב-Super Sampling שפותחה על ידי AMD על ידי בחירה בין 4 ערכים: איכות אולטרה, איכות, מאוזנת וביצועים. הטכנולוגיה העדכנית ביותר הזו מאפשרת לכן להגיע גבוה יותר מבחינת רזולוציית רינדור על ידי הגדרת איכות נוספת, בעוד ש-DLSS מאפשר לך להשתמש בערך רזולוציה נמוך עוד יותר כדי לענות על צורכי קצב הפריימים.

הגדרות הגרפיקה של God of War, DLSS ו-FFSR

DLSS ו-FFSR בהשוואה במצב איכות

DLSS ו-FFSR בהשוואה במצב ביצועים

עשינו בדיקות וניתוחים רבים כדי לנסות להשוות את שני סוגי ה-Super Sampling עם NVIDIA GeForce RTX 3080 שלנו, וכפי שניתן לראות בהמשך הגרף, ל-DLSS של NVIDIA ממשיך להיות יתרון רב עוצמה: ברמה האיכותית הפער מורגש בעין בלתי מזוינת במיוחד בשתי ההגדרות הנמוכות ביותר ובכל זאת ההפסד מבחינת קצב הפריימים הוא ממש שולי. ברור שרזולוציית ה-Super Resolution של AMD יודעת להגן על עצמה היטב ועדיין היא אופציה נוחה במיוחד למי שמותקן Radeon במחשב ובכך יכול להרוויח 20-30 FPS בהשוואה למצב העיבוד המקורי, אבל למקרה שבבעלותך NVIDIA GPU אין סיבה אחת להעדיף FFSR על פני DLSS.

המשחק סנטה מוניקה מאפשר לך גם לעבוד באופן ידני עם קנה מידה של עיבוד רזולוציה למקרה שאינך רוצה או לא יכול להשתמש בטכנולוגיות NVIDIA ו-AMD (שלוש האפשרויות למעשה סותרות זו את זו). בין היתר, עם אנומליה שפשוט לא הצלחנו להסביר, זו גם האפשרות היחידה שהמשחק מציע למי שרוצה לשנות את הרזולוציה המקורית. למעשה, God of War פועל על PC באופן בלעדי במצב "חלונות" עם או בלי גבולות, ואנחנו לא בטוחים אם בגלל מגבלה כלשהי של קוד הסקירה, לא ניתן להשתמש במסך המלא הבלעדי הרגיל. כתוצאה מכך, לא ניתן לשנות את הרזולוציה אלא אם כן אתה רוצה "לכווץ" פיזית את החלון שבו המשחק פועל, מה שהופך את שולחן העבודה של Windows ויישומים אחרים לגלויים. או באמצעות קנה המידה שלמעלה.

הגדרות הגרפיקה

קרייטוס מתווכח עם אטריוס באל המלחמה החדש

לבסוף עוברים לאופציה הבלעדית האחרונה של גרסת המחשב של God of War, אנו מוצאים את אלה בפועלהגדרות גרפיקה. אנו מנצלים הזדמנות זו כדי להזכיר לך שההמרה הזו אינה מציגה שום סוג של מגבלת רינדור או חסימת קצב פריימים: כל עוד יש לך מחשב בעל ביצועים גבוהים מאוד, אתה יכול לשחק ב-4k במהירות של יותר מ-90 FPS. נעבור במקום זאת להגדרות בפועל, תוך הערכה של החידושים שהציגה סנטה מוניקה במקרה זה, איננו יכולים להסתיר את העובדה שמתוך כותרת כה חשובה היינו מצפים למצוא פירוט רב יותר של אפשרויות. למעשה, נוכל לפעול במספר מצומצם ביותר של הגדרות ברוח "מעט אבל טוב".

בנוסף להגדרה מראש שמנהלת אוטומטית את כל הפריטים השונים ומאפשרת לבחור בין איכות גרפית מינימלית, נאמנה למקור ל-PS4/PS5, גבוהה ואולטרה, יש כמובן גם אפשרות להתאמה אישית של כל הגדרה. במקרה האחרון אנו מוצאים את ההגדרות המתייחסות לאיכות המרקמים, זו של הדגמים, ערך הפילטר האניזוטרופי, רמת הצללים והשתקפויות, ניהול הגורמים האטמוספריים שאנו מוצאים בקטעים החיצוניים. אפשרות הקשורה לחסימת הסביבה. אין הגדרות הנוגעות לאנטי-aliasing, רמת פירוט, שדה ראייה או תכונות אחרות שאנו מוצאים בדרך כלל בכותרים מודרניים שפותחו במחשב.

הגדרות גרפיקה של God of War

לכן, אם סוג מסוים של עבודת "חיסכון" שבוצעה על ידי סוני ניכר בניסיון להביא המרה למחשב המציגה את המינימום הדרוש כדי להיות מקובל, יחד עם זאת עלינו להכיר בעבודה מצוינת שלאופטימיזציהמה שאיפשר לנו להריץ את הכותרת בתצורת הבדיקה המתקדמת בבירור, לדחוף ידנית את כל הגדרות הגרפיקה למקסימום ותמיד להישאר סביב 60 FPS ב-4k מקורי ללא DLSS או FFSR. תוצאה יוצאת דופן שקשורה בבירור לאופי הישן של ההפקה הזו, אבל בהחלט אסור לזלזל בה מכיוון שהיא הופכת את המשחק למהנה עוד יותר גם אם כבר שיחקתם בו לרגל יציאתו המקורית בקונסולות.

עם זאת, כדי להיות זהירים, הרצנו את God of War מהר מאוד אפילו בתצורת קצה מעט נמוך יותר עם Intel i7-11700K ו-NVIDIA GeForce RTX 3070 שנותרו רק מתחת ל-45 FPS תמיד ב-4k מקורי ללא DLSS או FFSR. כאשר טכנולוגיות NVIDIA ו-AMD מופעלות, הקצב פריימיםהוא מצלם כלפי מעלה עם טווח של מספריים בין 15 ל-30 FPS בהתאם להגדרה שבה נעשה שימוש, כפי שניתן לראות בבירור מהגרף למטה.

למרות שלא הצלחנו לבדוק זאת ישירות, אנו בטוחים ש-God of War יכול לרוץ באופן עקבי מעל 60 FPS כמעט בכל תצורה של טווח בינוני, מבלי לדאוג יותר מדי לגבי הגדרות הגרפיקה שנבחרו, כל עוד אתה עובד קצת על רזולוציית העיבוד באמצעות שימוש ב-DLSS ו-FidelityFX Super Resolution.

הדרישות המומלצות על בסיס איכות גרפית

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: AMD Ryzen 5800X
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce RTX 3080
  • זיכרון RAM: 32 GB בזיכרון RAM
  • מערכת הפעלה: Windows 11 64 ביט

דרישות מינימום

  • מעבד: Intel i5-2500k (4 ליבות 3.3 GHz) או AMD Ryzen 3 1200 (4 ליבות 3.1 GHz)
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GTX 960 (4 GB) או AMD R9 290X (4 GB)
  • זיכרון: 8GB RAM
  • DirectX: גרסה 11
  • מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט
  • שטח דיסק: 70 GB של שטח פנוי

דרישות מומלצות

  • מעבד: Intel i5-6600k (4 ליבות 3.5 GHz) או AMD Ryzen 5 2400 G (4 ליבות 3.6 GHz)
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GTX 1060 (6 GB) או AMD RX 570 (4 GB)
  • זיכרון: 8GB RAM

מסקנות

משלוח דיגיטלי Steam, Epic Games Store

פרצו 49.99 €

God of War מגיע למחשב עם המרה מותאמת היטב ומסוגל לייצר קצב פריימים גבוה מאוד גם ב-4K מקורי כל עוד יש לך תצורה שעומדת בציפיות. עם זאת, זה לא אומר שמחשבים בינוניים ונמוכים נותרו בחוץ מכיוון שהתמיכה המקורית ב-NVIDIA DLSS ו-AMD FidelityFx Super Resolution מסוגלת לדחוף משמעותית את ספירת הפריימים כלפי מעלה ללא ירידה ניכרת באיכות, במיוחד בהשוואה ל- העבודה המקורית על PS4 ו- PS5. ברור שמהמרה זמינה כמעט 4 שנים לאחר השקת הקונסולה, היינו מצפים לפירוט רב יותר באפשרויות הגרפיות ואולי גם בתצורה הכוללת של הפקדים גם עם המשטח, אבל מול הטוב הזה זה באמת קשה לְהִתְלוֹנֵן. אם עדיין לא עשית זאת בקונסולות פלייסטיישן, שחק לחלוטין את God of War בגרסת המחשב: זה ללא ספק הטוב ביותר לראות ולהתמודד.

מִקצוֹעָן

  • מותאם היטב וללא כל באגים או בעיות ברורים
  • תמיכה מקורית ב-DLSS ו-FFSR לחיזוק משמעותי לקצב הפריימים
  • להחזיק אותו במחשב הוא פשוט הדרך הטובה ביותר לשחק את God of War

נֶגֶד

  • עוד כמה אפשרויות בהגדרות הגרפיקה לא היו מזיקות
  • אחרי כל השנים האלה, היינו מעריכים תוכן נוסף
  • אתה עדיין לא יכול להגדיר את כפתורי המשטח הבודדים