Dark Souls: Remastered, הסקירה של גרסת ה-Switch

הכחיש את ההשפעה המרשימה לכךנשמות אפלותשהיה על הדור הקודם (שלא לדבר על הכל על גיימינג) היא פעולה כל כך לא הגיונית שהיא כנראה מונעת ממניע נסתר. העבודה שלמיאזאקיהוא התעלם בכוונה משנים של עיצוב משחקים שהוקדשו לנגישות ופשטות, ובמקום שבו כמעט כל אחד אחר היה נכשל, הוא הצליח לכפות בכוח בלתי ניתן לעצירה גישה מאוד לא טיפוסית לנרטיב, עיצוב ברמה ומשחקיות. המבנה שלו המבוסס על התבוננות, חופש חקר ולמידה הצליח לתכנת מחדש באופן טבעי את דפוסי ההתנהגות של אינספור שחקנים רדומים כעת; האווירה שלו באמצע הדרך בין Berserk לסיוטים של משוגע יצרה תקדים; ומפת הספירלה שלו היא פשוט אומנות, ויש ללמוד אותה בכל קורס עיצוב משחקי וידאו. הבעיה שלנו עם יצירת מופת כזו היא אפוא רק אחת: כעת אנו מכירים את המפה הספירלית הזו בעל פה. אנחנו זוכרים כל קיצור דרך, כל מפלצת, כל בוס. חקרנו את הפרק המשמעותי ביותר בסדרהנשמותמספר אינסופי של פעמים, ולמרות זאת אנו רואים אותו מופיע שוב לנגד עינינו ללא הרף, בין אם בשל אירוע כלשהו שמוביל אותנו להתמודדות עם הריצה הארבע-מאית, או בשל הגעתה לתחייתה. האחרוןמחודשהגיעו ל-PlayStation 4 ול-Xbox One, כצפוי: דרך קלה להרוויח קצת כסף בעלויות מוגבלות, ולהציג לדורות החדשים קלאסיקה בלתי נשכחת. הגרסה עבורמֶתֶגעם זאת, נדחה בלי יותר מדי הסברים, רק כדי להופיע שוב מוכן ומוכן בימים אלה. לכן נכון לשאול את עצמכם כמה שאלות לגבי הכותרת, כי השקה נדחית תואמת בדרך כלל בעיה רצינית כלשהי, ואין ספק שכדאי לבדוק אם נותרו כאלה בגרסה הסופית. עם המשימה הזו בכובד ראש, התחלנו בסקירה אקרובטית חדשה, בתקווה לראות את הדאגות שלנו נמחקות. למרבה הצער, הם לא נעלמו לחלוטין.

הבוס הגרוע ביותר הוא הטלוויזיה

בבסיס התוכן של זהDark Souls: מחודשהם כמעט זהים לאלה שנראו בפלטפורמות אחרות: הרפתקאות בסיסיות בתוספת DLCארטוריאס של התהום, עם שינויים שוליים באינטרנט וקומץ אלמנטים משניים. היינו רוצים לבדוק נכון את תפקוד המשחק באינטרנט, אבל זה לא היה אפשרי לפני ההשקה ולכן כרגע קשה לנחש האם כל האלמנטים הקיימים בגרסאות האחרות נשמרו. בכל מקרה, אין סיבה לחשוב על חיסולים כלשהם (למרות שגרסת ה-Switch כנראה פותחה על ידי צוות אחר, הבסיסים בהם נעשה שימוש ותוכניות השינוי זהות). אפס בעיות עם זאת ברמת ניתוח ההשפעהגרָפִי, שם די ברור מיד שגם במקרה זה בחרנו בפלטת צבעים בהירה יותר, ובעלייה בבהירות של משטחים מסוימים, שלמרות מחאותיהם של טהרנים חובבי החושך המקורית, מאפשרת לנו להעריך טוב יותר את הגרפיקה ולהבחין בין כל אובייקט או מפלצתיות הרבה יותר ברור.

כל זה גם יתקבל בברכה אם השיפור הטכני היה ברור, אבל גרסת ה-Switch של Dark Souls היא קצת יותר גרועה מאלה שלXbox One e PS4, שכבר היה מעט מאוד שונה ממשחק ה-PC. האפקטים החדשים הקשורים לערפל או להבות למעשה נעלמו מהיציאה הזו - וחזרו כמעט זהים לאלו של המשחק המקורי - וגם האיכות הכללית של המרקמים נראית נמוכה יותר, ללא ספק מחזיקה טוב יותר את החומרה הפחות ביצועית של הקונסולהנינטנדו. התוצאה שהושגה, לעומת זאת, אינה ללא דופי: המשחק נוסע אל30 פריימים לשנייה, לא בגיל 60 כמו במקומות אחרים, עם האטה שולית מסוימת במצבים הנרגשים או עתירי ההשפעות (פרפר ירח, "ענני" גדולים של נשמות במהלך קרב,איבד את איזליתוכו'). עד כה הכל צפוי לחלוטין, אבל יש סתירה מוזרה בין המשחק בצורת נייד ומעוגן: כשיוצאים לטיול הגרסה הזו של Dark Souls היא יותר מטובה, היא מאט את הקצב לעתים נדירות, ואפילו נעימה להסתכל. בהינתן גודלו מצומצם מסך הטאבלט; בטלוויזיה, לעומת זאת, הרזולוציה היא 1080p, וההאטות הופכות פחות תכופות ובולטות יותר.

השבח לשמש, אנחנו לא מדברים על רגעים שמסוגלים להרוס ברצינות את החוויה: העיר ידועה לשמצה, למשל, זה לא מביא את המשחק ל-10 פריימים לשנייה עם הביטויים הבלתי נמנעים (והמוטיבציה הגבוהה) המצורפים. עם זאת, מעניין לציין כיצד ברזולוציה גבוהה יותר - למרות הרמה הגרפית הנמוכה למדי וההקרבה של אלמנטים מסוימים ששופרו בפלטפורמות אחרות - לא נעשתה עבודה משמעותיתאופטימיזציהמעודן יותר. אנו מודעים לחלוטין למידת האופטימיזציה של הכותרת המקורית בצורה גרועה, אך לאחר כל הזמן הזה היינו רוצים עבודה הולמת יותר בקנה אחד עם היציאות האחרות. אחד נחמד זה לא מספיקאמיבושֶׁלסוֹלָרִיאו הערך המוסף של ניידות כדי לגרום לנו לשמוח במוצר זה, ללא קשר למידת המצוינת של הכותרת המקורית.

מסקנות

Dark Souls היא ונשארה קלאסיקה אלמותית, והגלגול שלה עבור Nintendo Switch תקף ללא ספק בצורה ניידת, הודות לקסם הבלתי ניתן לכיבוי. בין ה-Remastered האחרונים, בכל מקרה, זה החלש ביותר, בגלל האטה מסוימת יותר מדי בצורת עגינה למרות הקורבנות שנעשו כדי לתמוך בחומרת ה-Switch, והצורך להשמיע הכל שוב ב-30 פריימים לשנייה. אפשר היה לעשות יותר.